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楼主: HammerSun

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发表于 2016-11-22 13:45:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 hxusa 于 2016-11-22 13:48 编辑

嗯 四元数我也完全不明白。。。完全不懂,也是用的rotation再代替。。。关键缩放那个我搞不明白。。。
<size>
        <max x="0" y="0" z="0" />
        <center x="0" y="0" z="0" />
</size>

这玩意怎么计算的。。还有像<waypoints>这些,导入后也不显示,自己怎么定义位置。。。想起就好麻烦的样子。。。
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 楼主| 发表于 2016-11-22 14:01:40 | 显示全部楼层
hxusa 发表于 2016-11-22 13:45
嗯 四元数我也完全不明白。。。完全不懂,也是用的rotation再代替。。。关键缩放那个我搞不明白。。。

       

waypoints 就是我说的dummy点,我有个思路可以试试,不过可能比较麻烦

max里建模立方体,命名成好识别的,你将来要替换的waypoints,一次导出不带这些的,一次导出带这些的;

在导出的带这些的里面,把实体替换成waypoints,然后复制到不带这些导出的里面。

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发表于 2016-11-22 14:10:21 | 显示全部楼层
嗯 你这个办法有点类似x3当时处理的方法,应该可以。
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 楼主| 发表于 2016-11-22 14:24:49 | 显示全部楼层
hxusa 发表于 2016-11-22 14:10
嗯 你这个办法有点类似x3当时处理的方法,应该可以。

ego的模型mod一向这么磨人
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发表于 2016-11-26 21:54:56 | 显示全部楼层
HammerSun 发表于 2016-11-22 14:24
ego的模型mod一向这么磨人

楼上两位都是英雄,受我一拜!
话说个人愿意出资一点零花钱,找人做一个在x3里可以运行的密涅瓦号(高达destiny)M1,不必做的多么精细,只要看上去是就行,尽量降低工作量,不知二位英雄可有意否?
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发表于 2016-11-26 21:55:40 | 显示全部楼层
hxusa 发表于 2016-11-22 14:10
嗯 你这个办法有点类似x3当时处理的方法,应该可以。



楼上两位都是英雄,受我一拜!
话说个人愿意出资一点零花钱,找人做一个在x3里可以运行的密涅瓦号(高达destiny)M1,不必做的多么精细,只要看上去是就行,尽量降低工作量,不知二位英雄可有意否?
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