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[推荐] 硬核独立太空战争游戏, Children of a Dead Earth

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发表于 2017-1-11 23:39:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hyno111 于 2017-1-11 23:50 编辑

真·硬核·太空战争游戏,Children of a Dead Earth。
卖点是科学的太空战争。 因此更像KSP。
游戏内容是先和KSP一样手工调轨道拦截,抠出Delta-V在拦截后接近对方,然后在一两分钟的交火中一脸懵逼。
这个能改参照系的轨道图比KSP直观多了,轨道接近到一定程度就可以自动拦截和加入友军。
当然太空没有开火音效。
亮点是部件(包括炮弹在内)可以自己设计(船只自然不用说)。
不在同一轨道上可以发射无人机和核岛弹手动变轨拦截。
以及轨道是N体模拟。

缺点是画面一般,大概是所有战斗中的轨道都要追踪并反映在战后的关系。规模稍微大一点的战斗就卡了。
This is SCIENCE! ​​​​

游戏全英文,不懂英文的话可能会非常痛苦
steam链接:http://store.steampowered.com/app/476530 可以看看Steam上的评测




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发表于 2017-1-12 18:42:03 | 显示全部楼层
系统需求
  一个航天器设计的学士学位?
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发表于 2017-1-13 17:07:55 | 显示全部楼层
这个吼啊,一直想玩这种符合物理定律的战斗
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发表于 2017-1-18 13:52:11 | 显示全部楼层
加起来玩了半天了,这个游戏挺好玩的
游戏中的船的质量基本上都几到几十千吨,民用船的dv较高,战舰的dv基本在2~5km/s之间(因为装甲占了将近一半质量),以高比冲,低推力的NTR为主流,但游戏里也有化学火箭,电阻火箭,磁等离子体火箭,工质的种类也很多,比如化学火箭连氟氢都有。。。
武器有传统火炮,轨道炮,线圈炮,激光,导弹,无人机,各种荷载的发射器(投放导弹/无人机/炸弹等等)这些都可以自己设计,炮射出来一个导弹都是可以的,炮弹的主流是低质量高速,高射速,但你也可以自己做大炮,但是通常效果很差
游戏中的交战距离是以武器有效射程决定的,炮越准就能在越远距离接战,一般都是几十km的距离,武器自动控制,你能下的命令就是禁用武器,无视射程,让飞船摆角度等等,所以偏向策略,不是一个射击游戏(电脑瞄准比你强得多)
关于这个游戏的拟真程度,我自己难以判断,比方说有人发现游戏采用的散热模型是错误的,有人诟病设计不够自由,还有不能自己决定交战距离等等,但是我相信这些毛病会在以后的更新里被改进,毕竟作者做了这个游戏两年,不可能发布几个月就死活不管了。总体上这个游戏的严谨程度能甩大多数自称硬科幻的太空战争游戏:游戏中的技术都只选取已有,资料充分的,没有太多的猜想
我觉得,这个游戏最值得敬佩的地方是作者通过数学公式推算性能的尝试,不像很多模拟游戏只能照搬现实存在的组件的参数成为黑盒,比方说我查一下猎鹰9号用的发动机的参数,然后黏贴到代码里就完事,而不在意它的内部结构,或者直接瞎编一套不是很过分的参数成为原生组件,在这个游戏里则是把组件的原理结构呈现出来,调整结构改变性能,无论精确与否,这一点很赞
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