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[讨论] 光看表面数据...LOA集合体真的好变态...

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发表于 2017-3-20 21:00:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 问题大条了 于 2017-3-21 22:57 编辑

坑点说在前,立方体...贵,死贵.死命贵.

所有仓段自带AI指挥加成.意味着LOA在使用任何舰首的同时,还附带AI指挥.
星剑2的AI指挥加成我不知道有多少,但我知道星剑1的AI指挥加成:+50%射击精度,+50%射击速度,+25%炮台回转,+30战术速度,+30舰体回转.好吧,我也记不太清了,但差不多就是这样的数据.
LOA的战舰能明确看到的是速度,一开始的装甲舰就145战术速度,55回转速度...回头看看人类的船,120与35...后期有加强型反物质引擎,舰首是点吸收,装甲舰战术速度能达到180.回转70...What?点吸收还加战术速度?
LOA的巡洋级装甲,用攻击舰桥,火力比别族的战争舰还牛比.比如人类的战争就被LOA的装甲舰比了下去.
LOA的巡洋级战争,火力堪比别族的无畏舰...巡洋级战争居然就有巨型炮台...那不是海妖的特权吗?用攻击舰桥,算是前方1个大,1个舰体大,下方2个大,后方1个大,巨型炮台拆算3个大.尼玛,8个大炮台...
LOA的巡洋用法,就是能量武器+屁股后面的重型风暴阵列...人类的战舰就做不到,人家LOA的风暴阵列能360度攻击.人类就不行...
LOA对能量科技通常能达到顶级...这确保了LOA的战舰攻击伤害与精确度.有缺点,怕风暴阵列抽冷子.也有偏科,风暴阵列这一条线,那个中级电束,几乎99%研发是1%成功率.但有了中级电束后,重型风暴阵列99%就能出来.但大电束还是别指望了...
LOA对制造科技通常能达到顶级.超硬合金科技随便就出来了.这遗补了LOA战舰天生装甲薄的缺点.
LOA对护盾科技通常能达到顶级,4级护盾几乎80%出来.以及LOA战舰本来就够厚的结构再锦上添花的能量构场...
LOA对能量科技非常偏科,点吸收99%会出来,但点吸收对物理伤害吸收的升级科技,99%不会出来还有个导弹与舰体回转+25%也是99%不会出来的...
还有加强型反物质引擎想要它出来真不容易.运气不好也不会出来.摸索了这么久,才发现可要加强型出来,得聚变反应插件科技,然后一直往上升,一直升到出骑兵驱动引擎才会出来...其它科技基本是99%会给玩家的.但骑兵驱动引擎就真的看命了...

LOA没有超能力科技,但应该对精神控制类免役.

PS:1条海妖敢不敢与LOA的6条巡洋战争舰对切?
再PS:虽说2代的AI实在是差,但也会玩针对...我玩人类的时候用导弹风筝流,硬是被莱尔的点防舰破了...尼玛,除了指挥与2条补给外,其它战舰全部是红激光点防舰...12分钟战场直接平局...
发表于 2017-3-21 08:20:04 | 显示全部楼层
LOA的门有通行量上限,也就是说一个舰队的规模有上限,单舰实力再不强点没法玩了。而且在航行技术上也只能说是很一般,不铺门的话是最慢的超光速(虫子的是亚光速)而铺门的话完全没有突然袭击的效果。
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 楼主| 发表于 2017-3-21 23:07:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 问题大条了 于 2017-3-21 23:19 编辑
FRIGHTER 发表于 2017-3-21 08:20
LOA的门有通行量上限,也就是说一个舰队的规模有上限,单舰实力再不强点没法玩了。而且在航行技术上也只能 ...


单舰是变态.初期送的舰队就压着AI吊着打.侦查对侦查,LOA的炮舰切炮台跟切豆腐一样...初级的重光束叫电子束吧?那个射速真心快...
但制约LOA的除了立方体巨贵与加速门流量外,还有经济...3座大山死死压死LOA.
虽说LOA对所有种族移民加成相当历害,只要政治科技上去了,人口那是飞一般的快.但初期想都别想.除非修改...
我玩LOA,即使100回合后,玛蛋,我殖民了30几个星球,但有贸易站的仍然只有初始3个星系,其它星系就是想建也没人口...偏偏立方体又紧张...倒处各种袭击.舰队真的很忙...又不敢多建海军站,那维护费用也抗不住.
而且还有大量的BUG,AI科研加成看不见,点击星系,尤其是正在殖民中的星系巨卡...玩LOA100回合能卡成我玩人类时400回合的程度...

不过LOA只要撑过初中期人口低下的阶段,就是它爆发的时候了.谁来谁死,打谁谁怀孕...
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发表于 2017-7-22 17:41:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 jxbb135909 于 2017-7-22 17:46 编辑
问题大条了 发表于 2017-3-21 23:07
单舰是变态.初期送的舰队就压着AI吊着打.侦查对侦查,LOA的炮舰切炮台跟切豆腐一样...初级的重光束叫电子 ...


LOA人口发展并不慢,前期注意节约用立方体,速度殖民高价值星球,巨类A型,速度支援到增长指数100%,然后0税收一段时间,一会就满人口了,不会比人类慢,并不需要靠别的种族移民

为了玩的更爽,星门通过立方体数我都是修改的

如果改了通过限制,LOA是最爽的种族,几乎没有之一,不改的话就用多舰队堆死别人好了
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发表于 2017-10-8 16:31:47 | 显示全部楼层
我觉得LOA强是强在随时可以换loadout,研究了Comparative Analysis以后看人家什么配置你上针对抗就好了,护盾科技点好了以后就是强无敌。AI研究加成迷之没有,应该是BUG,所以出了专家系统后我会手动修改存档+40%的科研效率。
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发表于 2017-10-8 16:40:21 | 显示全部楼层
LOA我觉得最强的是研究了comparative analysis以后可以变形针对抗loadout,护盾科技上来了以后站桩撸。不过AI科研确实是个BUG,所以研究了专家系统以后我一般会改存档+40%科研效率。
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发表于 2017-10-8 16:42:24 | 显示全部楼层
LOA我觉得最变态的是研究了comparative analysis科技以后可以根据对方配置出针对抗,护盾科技上来了以后站撸。AI科技没有研究加成似乎是个BUG,所以一般我会研究了专家系统后修改存档+40%科研效率。
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