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本帖最后由 问题大条了 于 2017-3-21 22:57 编辑
坑点说在前,立方体...贵,死贵.死命贵.
所有仓段自带AI指挥加成.意味着LOA在使用任何舰首的同时,还附带AI指挥.
星剑2的AI指挥加成我不知道有多少,但我知道星剑1的AI指挥加成:+50%射击精度,+50%射击速度,+25%炮台回转,+30战术速度,+30舰体回转.好吧,我也记不太清了,但差不多就是这样的数据.
LOA的战舰能明确看到的是速度,一开始的装甲舰就145战术速度,55回转速度...回头看看人类的船,120与35...后期有加强型反物质引擎,舰首是点吸收,装甲舰战术速度能达到180.回转70...What?点吸收还加战术速度?
LOA的巡洋级装甲,用攻击舰桥,火力比别族的战争舰还牛比.比如人类的战争就被LOA的装甲舰比了下去.
LOA的巡洋级战争,火力堪比别族的无畏舰...巡洋级战争居然就有巨型炮台...那不是海妖的特权吗?用攻击舰桥,算是前方1个大,1个舰体大,下方2个大,后方1个大,巨型炮台拆算3个大.尼玛,8个大炮台...
LOA的巡洋用法,就是能量武器+屁股后面的重型风暴阵列...人类的战舰就做不到,人家LOA的风暴阵列能360度攻击.人类就不行...
LOA对能量科技通常能达到顶级...这确保了LOA的战舰攻击伤害与精确度.有缺点,怕风暴阵列抽冷子.也有偏科,风暴阵列这一条线,那个中级电束,几乎99%研发是1%成功率.但有了中级电束后,重型风暴阵列99%就能出来.但大电束还是别指望了...
LOA对制造科技通常能达到顶级.超硬合金科技随便就出来了.这遗补了LOA战舰天生装甲薄的缺点.
LOA对护盾科技通常能达到顶级,4级护盾几乎80%出来.以及LOA战舰本来就够厚的结构再锦上添花的能量构场...
LOA对能量科技非常偏科,点吸收99%会出来,但点吸收对物理伤害吸收的升级科技,99%不会出来还有个导弹与舰体回转+25%也是99%不会出来的...
还有加强型反物质引擎想要它出来真不容易.运气不好也不会出来.摸索了这么久,才发现可要加强型出来,得聚变反应插件科技,然后一直往上升,一直升到出骑兵驱动引擎才会出来...其它科技基本是99%会给玩家的.但骑兵驱动引擎就真的看命了...
LOA没有超能力科技,但应该对精神控制类免役.
PS:1条海妖敢不敢与LOA的6条巡洋战争舰对切?
再PS:虽说2代的AI实在是差,但也会玩针对...我玩人类的时候用导弹风筝流,硬是被莱尔的点防舰破了...尼玛,除了指挥与2条补给外,其它战舰全部是红激光点防舰...12分钟战场直接平局... |
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