- UID
- 27235
- UCC
-
- 声望
-
- 好评
-
- 贡献
-
- 最后登录
- 1970-1-1
|
楼主 |
发表于 2018-8-25 13:39:18
|
显示全部楼层
本帖最后由 问题大条了 于 2018-8-28 17:51 编辑
十分感谢!居然还有要赚够5000万的条件。
与陆战队想全5星100特么都是长期工程(AP这里就恶心了,陆战队抢船只涨战斗力)
我5条落花生还没一条赚到1500万的。。。
用TP送游客上船TL我做过。。。似乎除了5000万条件,其它真的全做到了。
特么坑这么大。
MEFOS火控系统,你的评价真的很中肯。真的点用没有(但反应快)。真比不过福利包的智能炮塔(但反应慢),不需要船员就完爆MEFOS火控系统,更何况还有更方便的自定义化炮塔命令。MEFOS火控系统现在我只用来切换武器组使用(仅玩家舰),这个真心方便。
你的整合包老实说吸引力并不大,整合包吸引力完全比不上散装。整合包至少在老滚5是天坑卖好不卖座的典型。
老滚5的MOD多火,火到开发商出重置版,2011年的游戏去年从32位升级到64位,虽然点用没有,庞大的MOD建立在32位上,想转换过来估计要好几年,最成功的游戏超长生命周期之一。到现在还有一堆小屁孩在问:为什么我的瑟安娜长成这副鬼样,你们的瑟安娜美貌如花?呃,扶额···
老玩家下载整合包需要考虑的地方有很多,需不需要这个脚本,电脑能不能带动,效果理不理想,不满意的地方能不能自己修改?
除了新玩家一脸蒙蔽很需要它了解脚本外,老玩家通常都是保留态度。
所以,大大下次有整合包请放上散装包。。。
大大,你那个安全救缓服务散装的有没?我没有这个脚本。。。我想我很需要这个脚本。为了抢船发财(炒股良性BUG太消费乐趣,做过一次就不搞了。),雅肯海盗我得罪了遍,好抢,船值钱,雅肯的M2在10声望下能卖到7200万,海盗的M2能卖到6400万。
顺便给新玩L大脚本的看的PS:
以下请结合大大给的贴子看。
1:2个出港口的是奥丁。。。坑一B的货。在屁股后面,还被2个巨大的引擎挡着。。。
2:依我看原版最好的M1是xenon J,8*6炮塔组,速度90+,50机库,3进港口(废话,所有都是),10向上弹射出港口(与东京9沃登10一样向上弹射),10弹射出港口位置极其相当分散,基本上在OS状态下很难发生撞机,即使玩家自己驾驶作死左右摆动,都不会出事故。
特点就是武器能量太低,护盾平均水平,装甲值比巨像高20%,比奥丁高300%,比沃登高240%,比东京高140%,对,差20万就是泰坦装甲值的水平。不过我钟情于沃登,看上去好大,其实就比北风神大一圈。平均水平2倍盾量,武器组继承奥丁,战斗机只有30架也是有原因的。
玩家舰需要盾量越高越好。玩家舰一旦破盾,坏起设备来,包括软件不限于护盾武器随机损坏,一去不回!即使装甲值还有90%之多,损坏起来也没道理可讲。
交给AI驾驶舰船的话,就要综合考虑,AI对战AI很难出现损坏设备的情况,那么高装甲值的舰船很有优势。大家懂的,武器的护盾伤害比装甲伤害高的多。从小到大高2-6倍。而装甲伤害最高是轨道加农炮17.9K。所以在AP中轨道加农炮是大杀器。。。其它武器就没有1个超过10K的。。。
多2G护盾完全没法抵消多100万装甲值,就是修船麻烦点。
3 :xenon的舰船除了LMN外基本都是精英级别。即使是盾量只有200MJ*2的P也是所有M6当中最灵活的,没有之一,仅限玩家使用,感觉在开M3,低盾量低装甲值给AI用实在是坑。。。K···这船也不错,你们有没有发现它的下炮台全是反的?黑色的大炮塔估计也看不出来···我自己修复了K。
船员我练了293名,包括不限于各种特殊职业的兵种.真的,新兵与上校是两种生物~~~
导航员:+2转向调谐(所有舰船),另外作用不明···可能与跳跃目的地导航有关.
舵手:+10转向调谐(所有舰船).
机械师(另名飞行教官):+2加速调谐(所有舰船).
航空指挥官:仅在有停靠港的舰船发挥作用,母舰+1加速调谐,+5转向调谐.舰载机+1加速度调谐,+2转向调谐.
京都与亥伯龙吃BUFF最历害···京都变态在它本身的线性速度,亥伯龙胜在有停靠港在M6中多吃1个航空指挥官的加成.
所以,最终结果是:导航员|舵手|机械师|航空指挥官的加成一共是20,即+3(机械师+2,指挥官+1),+17(导航员+2,舵手+10,指挥官+5)
所以有个破问题,如果给舰载机全上满导航员|舵手|机械师会怎样?
科学家:炮塔必要兵种,也是技工,技术员,炮手的配合兵种.
技工: 修船的兵种,越多越快?不,还是慢如狗!且并不是1微芯片2金属矿修5%.实测表明技工每启动一次修理就消耗1微芯片2金属矿.这物资价格高达15K CR···我的沃登上有15个上校级别的技工,启动一次15K*15=225K,价格上修理M3确实比在船厂便宜点,修理M4M5就是亏本了.
技术员:每炮塔组1个,玩家舰是M6与M345不需要科学家与技术员.
炮手:按等级收费,不,按等级算人数.M6以下(包括M6 M8 TS TP),每炮塔组1个(即使只有1门炮),M7(包括M7)以上每炮塔组3个(即使只有2门炮)
只使用游戏自带的智能炮塔的话,技术员炮手科学家似乎没必要存在?
数据均在游戏过程中实测而来,现在终于实测完了.不用更新数据了.以上就是最终实测数据···同学们放心的用吧.
特殊兵种可以指配舰船,但不能发挥技能作用,起作用是对应的职业与军等|民等。脚本民等又与原版的民等是分开的,脚本驾驶员包容原版驾驶员,但原版驾驶员并不与脚本驾驶员共享,即原版贸易MK3驾驶员在人员运输脚本中并不存在,改变职业时贸易MK3驾驶员消失。
但脚本驾驶员却可以做贸易MK3驾驶员的所有事情,仅限旅游共享所有民等。另外,贸易|物流|矿工|代理之间共享民等。以上新建游戏时并没有安装人员运输脚本,后来又加进脚本出现的情况,如人员运输脚本存在再招AI船员,原版AI船员不会再出现。
通俗的讲,当旅游等级为8时,贸易|物流|矿工|代理等级也为8。贸易等级25时,如果没练过旅游,旅游等级为1(实习生)。整合包的贴子也说明过了。
L大的脚本可以精简,
炮手科学家技术员之类M6以下真的没必要,集中于M7以上,全每炮组1个炮手就够了。这样极大简化了重复操作。
可惜对脚本我真不熟,至少我并不想像玩老滚5一样深度钻研(太累,装备人物蒙皮,骨骼节点,动作节点,景色调整。我现在都想骂自己,死了多少脑细胞。。。)。 |
|