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[讨论] 关于经济死局和舰船梯度问题,我有一计

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发表于 2018-12-10 19:03:12 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
S机出航只能带20个能量电池,可以飞200分钟(即不影响跑图探索)但是全力开火只能维持10分钟。大船甚至补给舰也行就能带巨量电池以支持远洋作战。
大船收到小型武器伤害减免,就像现实中你100个人拿着AK你也不可能打爆主战坦克。口径要有意义。
这个宇宙需要有居民。空间站的居民会自然繁殖,产生永久增长的物质需求。现在的游戏里面人跟牲畜似的,要1000头就是1000头多了不用。这经济不死才怪。你不满足人口需求你的组织评价就降低,生产力下降,交易量下降。非得打仗才有经济?屁话,我开着SETA挂机攒个几百亿轻轻松松赢得战争然后去干嘛,你跟我扯战争。
不管是现实也好游戏也好,战争拼的其实就是经济实力。ego的经济体系做的真欠功夫,应该多跟模拟城市什么的学一学。
发表于 2018-12-10 19:09:27 | 显示全部楼层
问题是x游戏背景设定上就是燃料已成过去。然后电池并不是燃料。他不能打自己脸吧。就算取消跃迁他也搞了那么大动静。
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发表于 2018-12-10 19:27:23 | 显示全部楼层
我觉得电池可以作为某些高级武器的弹药,这样更合理——武器能耗太大,自身反应堆无法满足。当然没电池也能开火,不过冷却时间得很长。至于跳跃引擎,迟早在补丁和DLC加回来吧。
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 楼主| 发表于 2018-12-10 22:04:56 来自手机 | 显示全部楼层
mimizu 发表于 2018-12-10 19:09
问题是x游戏背景设定上就是燃料已成过去。然后电池并不是燃料。他不能打自己脸吧。就算取消跃迁他也搞了那 ...

只是打个比方,燃料限制战斗机作战半径。
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发表于 2018-12-11 00:29:54 | 显示全部楼层
目前来说一群战机全带鱼雷。一个回合就秒了舰队。。。这伤害太大了。。。。
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