谈起《波斯王子》的历史,从 1989 年 Jordan Mechner 首度运用转描技术(roto-scope)现创造出动作流畅的初代《波斯王子》之后,《波斯王子》这个名字就一直是过关动作游戏的代名词,玩家必须要有跳爬攀跑的过人体术、掌握机关触发时间的敏锐直觉,还要有挥舞弯刀的战斗技巧,才能让一介爱慕公主的乞丐,成为拯救公主的驸马(注:原本主角并非王族,后来 1994 年 Jordan Mechner 在续作《影子与火》(The Shadow and the Flame)里才把主角设定为有王族血统)。
2003 年 Ubisoft 向 Jordan Mechner 取得《波斯王子》的品牌授权,为这个单纯以一千零一夜风格为背景的动作游戏,加入新的元素--时光倒转,同时把游戏历程与叙述故事巧妙结合,让玩家在跑跳挥刀闪陷阱之外,还能体验一段真.波斯王子与印度公主的爱情与成长故事。Ubisoft 的《时之沙系列三部曲》,以第一部《时之沙》综合评价最高,而第二部《武者之心》着重于战斗系统的自由变化,第三部《双刃王座》则加入了黑暗王子做为操作及战斗上的另类选择,并在故事上安排《时之沙》系列确定完结。