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[求助] BUG还是特色

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发表于 2008-12-9 11:17:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
在贸易的初期,按照大家的说法贩电池和面包,然后是矿,等到级别够了就卖武器和盾。
我比较喜欢那膄速度185,容量517的免费船,速度快,拣东西放备品电池等很方面。
现在拿这船贩射线枪和AHEPT,八把AHPET ,12万6千买进,14万多买出,一次就赚10多万。
问题是改装厂,AHPET容量是4,有卖了后数量为4就满了,有些卖了后数量还是0,可以重复卖。
射线枪,盾,光子炮等等也是这样的。为什么会有这个差别,感觉还和特定的改装厂有关,大家遇到过这个问题吗?
发表于 2008-12-9 13:50:26 | 显示全部楼层
看改装厂原本有没有你手头的武器护盾
如果原本有,那么就有卖的上限
如果原本没有,那你停靠后会出现这个货物,存量是零蛋,你可以最多一次卖出存量上限的该货物,但卖出后存量仍然是零蛋,继续卖罢……
另外武器护盾的利润率其实比较低的(估计20%算很多了吧,当然装备的基础价格高),而且生产慢得要死,一定时间内能跑的次数有限。好处是占空间少。初期一两条船跑武器买卖应该够用了
利润率比较高的是硅矿和金属矿,一般硅矿能在292+(最低价格)入货,然后随便找个缺货的crystal fab(推荐!),chip plant什么的处理掉,可以卖到680+;金属矿可以在50~60入货,随便找个缺货的武器护盾飞弹厂处理掉,可以卖到130+(我一般卖到140)。一次钱比较少但利润率高。但要做矿物贸易,船一定要有3K以上的容量(TS基本都有吧),另外速度尽量快些,而且要用跳跃。不然NPC的TS可不是傻子……矿物买卖可以稍多几条船跑,就是手动跑贸易比较累……
矿物类利润率高是就初期来说的,后面自己开工厂了可别觉得矿物利润率高就不造高科了。高科一方面可以提供自己舰队的需求物资,另一方面生产的那些个东西卖掉比你高价卖原料还值钱的(所谓提高产品附加值~~)。

[ 本帖最后由 Death03 于 2008-12-9 13:56 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-12-9 17:33:06 | 显示全部楼层
你一说好像是这个样子的,在观察观察。关于货船贩物品赚钱,考虑的因素除了物品基价和差价的倍数,还要考虑物品的大小和一次贩卖的量。
第一个问题 可以以  利润/单位来考虑
比如说 矿 232入手 算712卖掉 差价480 18单位大小   26.7Cr/货舱单位
       金属  50入手 我最大卖过200       4单位大小   37.57Cr/货舱单位
      最常见的电池 12买入 20卖出     1单位大小     8 Cr/货舱单位   
      A,B射线枪                     1单位大小   200~300Cr/货舱单位
      AHPET                                           15单位大小  1000多Cr/货舱单位
      可见利润/单位 这个值越大越好,这也就是买矿比买电池赚钱的道理。
第二个问题 贩卖容量
     常见物品一般而言,可以装满货舱。所以成本够,利润/单位* 货船容量=绝对利润 ,选择单位利润高的,船越大赚的越多。
成本少货船多,为了不出现没钱买货,做其他的考虑。这种情况比较少,一般钱多了才加船的,船越多,流动资金也需要的越多。
     对于武器而言,不仅生产慢,而且产量少。占的地方也小,一般100~300单位,用TS去运不合算,不赚这个钱么不甘心。所以用个小容量的船手动
买卖武器,我觉得挺好的。TS还是ST或UT吧,有个前辈说是手工指挥20~30条TS,我是望尘莫及,能让电脑自己做的还是让他去做吧,即使傻点。[S::loveliness:]
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