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[原创] 个人对于目前出现的情况而设想X-4的部分改动及创新

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发表于 2008-12-11 10:53:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物篇

其实,玩了那么久,大家都发现了一个问题,我们经常性的开启SEAT(甚至挂通宵),可主人公面貌依然青春永驻,实在是让人很惊讶其生命力的顽强![S::L:]
所以,我猜想,X4里,游戏里面会加入年龄系统,也就是说,若是玩家再乱开SEAT挂机的话,玩着玩着,还没把主线剧情完成,主人公也许就要面临老死问题了,直接GAMEOVE[S::lol:]
其次的话,除了可以自定义人物的种族(相当于国籍),面貌,天赋外,还可以在游戏里结交NPC死党战友甚至是结婚.
这里提一下天赋设想,分为战斗英雄、出色指挥官和商业精英三种,每一种选择都将影响一个人物的将来趋势。
战斗英雄: 强化你个人的战斗能力,强化机体的灵活度和武器精准度!
出色指挥官:强化你麾下战机的攻击力(因为是指挥官嘛,有卓越的战略眼光,能分析战场的状况,而做出抉择给对方薄弱环节的致命一击)
商业精英:贸易往来的时候,收购对方物品的时候,可以降价5%,出售的话,可以在原有价格基础上提高5%(商业谈判嘛)

经济篇
当然了,若是不开SEAT,玩家可能会抱怨,钱钱来的太慢,所以,X4里,可能会再次调整物价,至于贸易系统,依然会延用X3里的。另外,X4会加强任务系统,奖励的东西种类繁多,可供选择!并且,平时打海盗的时候,有一定几率增加破盾灭人的情况,就是打掉对方护盾,继续攻击的话,有一定几率出现打中驾驶舱里的驾驶人员,于是乎,你就可以直接过去接管了[S:;P:] 这个是一方面,另一方面的话,把对方船打爆后,不仅仅只掉对方货仓里的物品,也有可能掉对方的武器,船体零件等,这样,一次战斗下来,光是收拾残局也是一笔可观的收入啊,对于那些选择战斗英雄天赋玩赏金猎人模式的玩家来说,也是比较欣慰的[S::P:]

后期发展篇
你们可能会问,那选择指挥官天赋的,靠什么收入来得到天价般的M1或者M2呢?这里就涉及到一个功勋系统,也就说,从人物一开始,你就可以选择去主基地那选择从军或者是干脆做个自由人,从军的话,就有了功勋系统,功勋的提高靠平时多参与任务来获得,除了单调的单人任务外,还有和你的小队一起进攻来犯敌军或者是进攻一个敌方商业地带等,等到功勋高了,还可以参加舰队大作战,随着功勋的提高,政府将聘用你当指挥官,而后会送你飞船,从初期的M5直到最后的M1或是M2,是的,完全免费!

或者自己结交战友,或拉帮结派形成一个独立的作战系统,去征服宇宙的各个角落!

亮点篇

开放部分星系的星球开放,是的,你可以把飞船降落于星球表面,提供集中资源的开采。


还有什么好点子?大家也谈谈看,哈哈,或许我们所想的也并非是天方夜谭啊~[S::):]

[ 本帖最后由 zzsrobin 于 2008-12-11 10:57 编辑 ]
发表于 2008-12-11 13:10:01 | 显示全部楼层
X3主要不是个战斗游戏而是个经营游戏…………
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发表于 2008-12-11 16:15:12 | 显示全部楼层
正在想法把x3和ta的经济给综合起来
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发表于 2008-12-12 12:31:51 | 显示全部楼层
星球多一些,矿不同,大小不同,限制不同工厂放在星球上,考虑一下移民,人口就更好了,说不定还能当个房地产商。
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发表于 2008-12-12 17:38:50 | 显示全部楼层
其实最好的是让各个势力活跃一些
我的意思是各个势力会根据当前的形势作判断
时间间隔不用太长
游戏中五天差不多吧?
不然觉得各个势力都是弱智
目前正在努力实现这个东西
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发表于 2008-12-12 18:11:06 | 显示全部楼层
一个个别做梦了,TC是最后一作
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