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楼主: sj776688

[求助] 驾驶仓没有了,怎么解决?

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发表于 2009-2-5 17:25:18 | 显示全部楼层
本人觉得座舱最好就是有快捷键能够随玩家喜欢切换,这样最好,根据个人爱好,大船关,小船开,这样就好了。
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 楼主| 发表于 2009-2-6 07:56:55 | 显示全部楼层
楼上的好想法……
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发表于 2009-2-6 18:43:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 81557442 于 2009-2-6 18:45 编辑
我发现只要用了巨型工厂的MOD,我飞机的驾驶仓仪表盘啥的全没了,别扭死了,有没有人也遇到这种情况的?怎么解决?哪位高人指点下
sj776688 发表于 2009-1-31 05:13


安装游戏时候有一个cockpit mod by lmp的选项,想要驾驶舱的就点上对好不想要的反之

我是直接安装的2.02版本的,不知道以前一点点升级还要免CD的那个版本有没有这个选项
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发表于 2009-2-6 22:05:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 senary 于 2009-2-6 22:38 编辑

"ITS_ARG_CP_MOD_V1c"这个MOD激活就有驾驶舱,没激活或者被其他MOD覆盖就没驾驶舱效果,并且少部分船是没有驾驶舱效果图的,比如Terran的M3 THOR,使用X3 EDITOR打开最后一个含有Tship.spk的cat文件查看Cockpit Scene属性,其绝对路径即为驾驶舱界面,“ITS_ARG_CP_MOD_V1c”中“CP”的含义即为Cockpit 即ITS_ARG_CP_MOD_V1c是驾驶舱界面的MOD

修正方法:

假设玩家游戏目录中是01~12.cat 和  01~12.dat

方法1 永久使用
将“ITS_ARG_CP_MOD_V1c”两个文件改名为13.CAT 13.DAT放在根目录下(数字编号比上一个大1,上面为12,则此处改名为13),想反安装则直接删除这个新加的cat/ dat文件

方法2 半永久使用
使用“X3 ModManager”将“ITS_ARG_CP_MOD_V1c”内容与最后一个编号的cat文件合并。比如最后一个cat文件为12.cat,合并两个文件,确保没有重名文件(重名即表示两个MOD冲突)

方法3 激活后使用
因为只能激活一个MOD,则考虑将两个甚至3个MOD文件合并为1个。使用“X3 ModManager”将“ITS_ARG_CP_MOD_V1c”内容与楼主想激活的MOD文件合并,比如和巨型工厂MOD合并,依旧放在MOD文件夹下

正常情况下不会有冲突,因为“ITS_ARG_CP_MOD_V1c”仅仅包含1材质,2飞船驾驶舱场景文件,3动画(可能是与其他飞行员对话的或者是爆炸的动画)三个文件夹,对剧情无影响,对脚本无影响,对AI无影响,对存档无影响
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发表于 2009-2-7 00:21:26 | 显示全部楼层
无知的地球人啊~
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 楼主| 发表于 2009-2-7 09:40:20 | 显示全部楼层
感谢24楼的详细回答,这么长时间了,终于有人给出有深度的答案啦,哈哈哈哈,回去我试试
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发表于 2009-2-7 14:12:14 | 显示全部楼层
我一直没见过驾驶舱……
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 楼主| 发表于 2009-2-7 23:13:26 | 显示全部楼层
我一直没见过驾驶舱……
滔天1982 发表于 2009-2-7 14:12


可怜的娃……
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