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[补丁] 最新两集卡拉狄加的情节还不错

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发表于 2009-2-19 17:40:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 OGALAXY 于 2009-2-20 13:45 编辑

这两集“灌水”成分比较少。。。回到卡拉狄加主线情节。
想到ER II的情节怎样体现才好?玩的时候看不见摸不着。。。这个也是其他MOD的难题,游戏地图、装备延伸了,但是故事背景、文化缺乏延伸的途径。。。
玩家跑商赚钱是手段,最后还得有些合情合理的对手才好,不论是NPC还是玩家(国外玩家这点似乎没问题较小)。
发表于 2009-2-19 17:51:03 | 显示全部楼层
说的什么意思。。
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发表于 2009-2-19 18:04:39 | 显示全部楼层
我觉得, 可以通过基地信息和酒吧里面的信息来体现情节.
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发表于 2009-2-19 18:18:43 | 显示全部楼层
3# brucewoo


我觉得最好把酒吧的信息增多变成中文的。还能给玩家以游戏中的提示···
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 楼主| 发表于 2009-2-19 23:13:14 | 显示全部楼层
如果能自动把玩家分成敌对阵营就好了,各势力有特有装备,换势力就会消失。haha

不知道能不能分成nomad、四大国。。。直接对立的clan,然后按照ER II的情节玩下去,hoho,也省得都集中到某几个clan和商路上去。
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发表于 2009-2-20 05:35:31 | 显示全部楼层
那也太狠了……
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发表于 2009-2-20 10:35:49 | 显示全部楼层
貌似那样工作量很大~而且个人认为没什么实际效果
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 楼主| 发表于 2009-2-20 13:40:05 | 显示全部楼层
FL关系全白是一大问题(接近全白或者接近全绿)。故事情节的体会一定程度上依赖角色扮演,追求“天下无敌”状态很容易让玩家有置身事外的感觉。和NPC敌我关系不明显,比较影响玩家对进一步故事情节的了解。
试想,无数光年之外、危机四伏的宇宙深处、邪恶外星人的老家。。。。。。结果全是自己盟友在野餐(比如OP里面,全是红色和全是白色绿色感觉是完全的不同,nomad某几个角色应该是“永远的敌人”)。。。某些边缘星系甚至比N年也不会路过的纽约感觉还“亲”。
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