- UID
- 5872
- UCC
-
- 声望
-
- 好评
-
- 贡献
-
- 最后登录
- 1970-1-1
|
发表于 2009-3-8 12:58:24
|
显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2009-3-8 13:02 编辑
这两个都是同类软件, 至于用哪种看各人的习惯了。总的来说就是应用在同一领域的不同的解决方法以及使用习惯.
相对来说,3dsmax常用于建筑动画方面。maya常用于影视,动画,当然这两个领域也有用max的
game方面的话两个软件用起来区别不大,国内用3dsmax的多点,国际上用maya的多点。日本的用softimage xsi的多,开发太阳帝国的原罪就是用xsi。
max入门容易深入难-------它更象是对特定问题用特定的解决方法。所以在对某些问题来说更有效率。但也因为这样缺乏广泛性,如果要解决的问题多变的话反而没有足够的灵活性.
maya入门相对难,但是一但掌握了思维方式,就能比较有系统的深入-------它更象是用一个比较系统的方法来解决所有问题.同样的也因为这样,对付一些简单的问题而没有针对性而效率没有3dsmax那么快。
形象点的比喻就是, 3dsmax就象南拳北脚,学了几招就比较实用。而maya就象少林。 |
|