找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 1168|回复: 3

[求助] 大家来讨论原版的弃船率

[复制链接]
发表于 2009-3-7 23:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有的人一轮齐射就弃船了;

有的人大半天才想到弃船;

有的人视死如归,我就是不跳,你能拿我怎么办!一次我硬是磨了他半个小时,无获……

还有几个比较离奇:

有人护盾都没坏就弃船,还个有人我磨他半天,累了,停船喝口水,他却突然跳出来了……
发表于 2009-3-9 11:08:52 | 显示全部楼层
这就是几率,对于单个对象具有不确定性,所以不要太执著了,打得多了,人人都是平等的。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-3-9 11:58:42 | 显示全部楼层
这么理解吧,你对它做某些攻击之后会有一定概率弃船。
第一次齐射没弃船,然后挨到船被打坏之类的,一次类推,所以没有什么确定性的概率,只有一个笼统的范围
回复

使用道具 举报

发表于 2009-3-9 12:28:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 luoyi 于 2009-3-9 12:34 编辑

从NPC来看,弃船涉及两个方面,弃船触发的条件和弃船的几率,BSE调整的猜想就是这个几率。
从玩家的角度再增加一个因素,就是你当时开火的状态,如果NPC弃船而你持续猛烈开火的话,飞行中的炮火依然可以把船打暴。

要想提高弃船率,从论坛上的谈论来看,主要也是围绕这三个方面来考虑的:
1 有种说法是护盾为0的时候为弃船的触发条件,个人感觉没有这么简单。实践中让盾恢复一点再打效果也不明显的。LZ,LS的说法,我觉得关键问题还是弃船触发的条件,是打到某种情况才弃船还是任何状态下都会弃船,而不是弃船的几率。
2 通过弃船脚本调整弃船的几率。
3 通过换用威力小的武器和点射来减少打爆弃船的情况。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站