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楼主: cfttomb

[灌水] 游戏创意案《The Galaxy》之二:地图系统

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发表于 2009-3-21 08:25:51 | 显示全部楼层
我昨天在睡觉前自己想了一下自己出的题目,排列组合可以有几十种导演方案.
打算把这个问题单独提出来,不在这个打扰木头的思路了。
木头,你继续~~
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发表于 2009-3-24 07:59:59 | 显示全部楼层
你 弄完了 是打算自己搞呢? 还是YY 一下过瘾就算了?
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 楼主| 发表于 2009-3-24 09:38:38 | 显示全部楼层
呃,不可能自己搞,呃,也没法YY,呃,我纯粹是消耗时间,呃。

自己搞没钱啊,YY就脱离本质了啊。

于是,俺就像个悲剧男一样,悲剧地,在写完这个悲剧的创意案之后,继续悲剧地,写下一个悲剧地创意案。。
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发表于 2009-3-25 11:48:14 | 显示全部楼层
呵呵 我也做了个太空游戏的策划。做为同道中人,我提供下建议吧。
1。最好别用随机生成地图。正如LZ是把这游戏作为网游为前题。单机用随机地图倒没问题。网游用随机地图会很麻烦的,首先是不同服之间玩家的交流就大大削弱了。其次是玩家进入其他人探索过的随机地图,要先接受服务器的地图带码,然后自己的电脑建成模型,可想而知,作为网游,这对玩家是很重的负担。

2。作战系统,如果以网游为基础,这是难以想象的。我理解LZ的意思是战斗分RTS界面的战斗与FPS界面的战斗,而且可以随时切换界面。但正如骑砍那样,从大地图进入战场是需要LOADING的。而作为网游,肯定是需要玩家间的对抗的。可以想象,这种作战系统,会使玩家间的对战难以协调。
    我的想法是游戏也提供RTS与FPS战斗模式,RTS提供些快捷来操纵舰队进行3D空间移动,进入FPS模式只需选定一艘飞船,按下切换键,就能操纵飞船如同X3那样战斗。而且RTS模式与FPS模式是同一个界面同步进行的。
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 楼主| 发表于 2009-3-27 08:02:20 | 显示全部楼层
呃,这是个创意案。。。不是策划案。。。俺说好多次了。。。

嗯,楼上兄说的是,确实会加大玩家的负担,呃。。。其实这是我的本意。。。

至于服务器。。。俺的本意是设立个统合服务器。。。也就是说只有一个。。。用服务器组构成。。。

嘿嘿,作战系统的LOADING也是俺的本意。。。俺很邪恶。。。

要有真实感嘛,从曲折空间进入正常空间是需要时间的。。。所以LOADING。。。

反之也是。。从正常空间进入曲折也是需要时间的。。。先是引擎冲能。。。然后空间凹陷。。。再然后LOADING时就是进入的画面。。

创意案嘛。。很多东西都没细化的。。。


嗯,楼上兄的建议很中肯,俺会加以思索然后在脑袋里整理的。
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