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[原创] 星际之剑 MOD制作教学贴

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发表于 2009-3-20 15:23:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 笑笑笑笑笑 于 2009-5-3 23:14 编辑

一 模型部分
   国外一个比较牛的太空飞船模型站
   http://www.scifi-meshes.com/gallery/showphoto.php/photo/2827
    一个模型搜索引擎
   http://www.3dvia.com/search/mode ... ch%5Bfields%5D=text
   一个例子
  http://www.xwiki.chaos.net.nz/in ... ild_a_TS_class_ship
   学习建摸的方法
   找一本有详细步骤的书,按书上的步骤,自己在3DMAX 上绘出来,画 4幅左右,就学成了
  推荐用书
   http://www.golden-book.com/booksinfo/83/831093.html
二 材质与贴图部分

http://kerberos-productions.com/ ... mp;p=158190#p158190

First, make or use a texture that has metal panels and stuff you basicely want on your ship. Apply that material (diffuse color) to the ship (or part of ship you want to map)

Next, apply the Unwrap UVW modifer, expand it and click select face.
Now the fun part - First decide what faces you want to start with.
For that ship of yours, it looks like it's symetrical. So let's start with the left and right side of the "head"

Hold shift to multi-select and select all flatter faces on the left side of the "head", roatae the view and select the appropriate faces on the right.


By now the faces selected should be marked red and you should have a orangish/yellowish boxy outline showing the plane on which those faces will be projected.
you have 4 check bottuns under PARAMETERS - X, Y, Z, AVERAGED NORMALS. click each to see what happens.
X or Y (can't recall which) should put that plane right trough the middle of the ship, that's the one you want.

Hit PLANAR MAP and then the EDIT bottun. A new window will open (you might want to go to display - filter selected faces ... it makes things easier)

All selected faces should now be projected onto that plane, and should end up like a sideways drawing. Now just move it, rotate it and scale it around the texture and drop it on any place that fits.

F9 for a quick check it it's ok, if not move a bit more.
Select new faces, rinse and repeat. Once done, collapse the Unwrap UVW modifer (you can do it any time, the mapping sticks so you cna continue later)
That's all there is to it.
3 Unwrapping in 3Ds Max for Beginners
    http://www.moddb.com/tutorials/u ... s-max-for-beginners
三 模型导出导入游戏中
   http://sots.rorschach.net/Adding_A_Model_From_Blender
   
     http://sots.rorschach.net/Graphics

    http://sots.rorschach.net/Tools#Importing_.X_files

1)简单说就是 星际之剑使用的是.x files 模型文件,你只需要用3D MAX 做好模型,然后用插件导出成.x files ,然后就可以在星际之剑中使用了。
2)关于.x files 模型文件
   SotS uses binary .x files for all of its models. This is a DirectX file format, so it's windows specific, but even so it's a very effective model format to use. Handily, microsoft have released various tools and things for working with .x, and you can find them in the DirectX SDK. DXViewer and DXOps are both very useful for checking to see if your model is in the correct format, and shifting it between text and binary.

That leads us nicely onto our next point — SotS uses binary .x files, which if you open them in a text editor are a garbled mess. They're small and efficient, easier to load, generally better. However, we can't read them, and being able to look at the exact output of a model is useful, so, DirectX also has a text format, where the model is defined with huge lists of human–readable numbers and commands. This .x text is the format that blender actually exports to in version 2.48.

If you're packaging your mod for distribution, it might be worth converting all of the models from text.x to binary.x, because they're much much smaller. As a comparison, the human destroyer CnC section is 859k in text, and only 77k in binary. See the advanced section below for further details, but be aware it's an extra somewhat fiddly step that is in no way needed to make the model load and run just fine.
3)导出模型的冽子
  http://sots.rorschach.net/Tutori ... with_a_custom_model
4)关于顶点渲染
  http://www.urgaffel.com/tutorials/vptut/index.html
四 文件结构及相应的数据修改
  1) 文件结构及作用
    http://sots.rorschach.net/File-S ... nIconPlacements.txt
   2)相应项目参数修改
    http://sots.rorschach.net/Graphics
  3) 武器的修改
    http://sots.rorschach.net/Weapons_--_Modding
  4)添加新船
    http://sots.rorschach.net/Tutorial:_Adding_a_new_ship
     1. 文件结构研究
   entity_class "DroneRider"
entity_class "SpyShip"
section_class Cruiser
section_type command
section_type engine
section_type mission
section_class destroyer
section_class Dreadnought
   可以一个文件或2个文件或3个文件实现,关键要有下列几项
    船的基本参数炮塔参数引擎参数
               
      
    http://sots.rorschach.net/Fighters_--_Modding
  6)Mod BSG Viper
    http://sots.rorschach.net/Mod_BSG_Viper
  7)科技树修改
   http://sots.rorschach.net/Tech_Tree_--_Modding
  8)炮塔的修改
   炮塔模型与飞船的关联通过
   turretclass standard  完成
   small        tiny        standard               20  360  1.00  1.00  "turret_pd.x"
small   small   standard              100  120  1.00  1.00  "turret_s1standard.x"
medium  small   standard              350  95  1.00  1.00  "turret_m2standard.x"
medium  medium  standard              400  90  1.00  1.00  "turret_m1standard.x"
large   small  standard              950  60  1.00  1.00  "turret_l3standard.x"
large   medium  standard              950  45  1.00  1.00  "turret_l2standard.x"
large   large   standard             1200  30  1.00  1.00  "turret_l1standard.x"
medium  medium  missile               400  100  1.00  0.25  "turret_m1missile.x"
large   medium  missile               950  100  1.00  0.25  "turret_l2missile.x"
large   large   missile              1000  100  1.00  0.25  "turret_l1missile.x"
large   medium  planetmissile        1000  100  1.00  1.00  ""
large   large   beam                 1400  30   1.00  1.00  "turret_l1freebeam.x"
large   large   freebeam             1400   30  1.00  1.00  ""
large   large   spinal                800  100  1.00  1.00  ""
large   large   torpedo               800  100  1.00  1.00  "torp-turret.x"
large   large   mine                  800  100  1.00  1.00  ""
large   large   missilerider          800  100  1.00  1.00  ""
large   large   assaultshuttlerider   800  100  1.00  1.00  ""
large   large   prisonershuttlerider  800  100  1.00  1.00  ""
small   small   nodemissilerider      800  100  1.00  1.00  ""
medium   medium   nodemissilerider      800  100  1.00  1.00  ""
large   small   nodemissilerider      800  100  1.00  1.00  ""
large   medium   nodemissilerider      800  100  1.00  1.00  ""
large   large   nodemissilerider      800  100  1.00  1.00  ""
large   large   siege                 15000  30  1.00  1.00  ""
large   large   projector            1600  30  1.00  1.00  "turret_l1projector.x"
large   large   boardingpod           800  100  1.00  1.00  ""
large   large   wraith                50000  100  1.00  1.00  ""
large   large   nodecannon            800  100  1.00  1.00  ""
large   large   dronerider            800  100  1.00  1.00  ""
large   large   col                   800  100  1.00  1.00  ""
large   large   spyship               800  100  1.00  1.00  ""
medium   medium   dronerider            800  360  1.00  1.00  ""
    http://sots.rorschach.net/Turret_Modding
五 所需要的工具软件
   http://sots.rorschach.net/Tools
六: 其它有益的资源
   本站其它MOD区的资源很好
发表于 2009-3-23 07:35:14 | 显示全部楼层
没下文了?
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发表于 2009-3-23 10:42:35 | 显示全部楼层
喂喂,笑笑不要总是发这种晃点人的帖子好不好,
还置顶......
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发表于 2009-3-23 11:21:17 | 显示全部楼层
http://sots.rorschach.net/Category:Modding_SotS

LZ感觉需要翻译一下?
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发表于 2009-4-2 12:05:20 | 显示全部楼层
我想要知道怎么修改具体科技
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发表于 2009-4-23 10:45:41 | 显示全部楼层
有闲研究~~~
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发表于 2009-4-23 20:29:08 | 显示全部楼层
看~~~不~~~懂~~~
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发表于 2011-3-9 09:47:18 | 显示全部楼层
這貼上的資源都還有效么?晚上回家研究。
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发表于 2011-3-10 20:19:19 | 显示全部楼层
等2代出了,只要游戏好,笑笑肯定会再次浮上水面。时间过的真快,星际之剑版块也开了2年多了,活跃在这里的玩家换了一批又一批~~~
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发表于 2011-3-10 20:54:29 | 显示全部楼层
是啊,長江後浪推前浪,前浪拍死在沙灘上……
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