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[灌水] 游戏创意案《The Galaxy》之四:人物系统

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发表于 2009-3-29 19:43:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
呃。。。俺两三天一更- -   汗。。。主要是懒的动。。。虎头蛇尾吧,想可以,写,太麻烦,就不太想写了。。。本来就不是特有热情,谁知那几天中了啥邪结果湿态了。。。所以才说虎头蛇尾。。。呃。

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人物系统

人物系统就是玩家这个角色的系统。包括:职业,等级,身份。等等诸如此类。



1.职业系统。

职业系统不是限制性质的系统,比如某些装备要什么什么职业才能用,它主要的作用是增益作用。

简单的说,职业系统就是加成,某一方面的加成。诸如此类的。

职业并不是一出来就选定的,而是在游戏中前期自行选择的,并且可以注销,选择其他职业,或是成为个“无业人士”。

关于职业的种类,那就是很细化了,简单说下可能有几方面的。


1.1 职业种类。

职业的种类并不是某种游戏道路的选择,更像是一个称号,你的一张身份证明,一份职业单位证明卡。它是根据游戏世界需求繁衍出来的。

比如喜欢做进攻任务的人,你可以去选择“雇佣兵”这个职业,它能够加大你获得攻击任务的报酬,减少你在“信息板”搜索进攻任务的花费。而且你能进入“雇佣组织基地”可以从中更容易购买到这一方面的设备。诸如此类的。

当然,可以这么认为,这个职业给你的都是毛头小利,但它会随着你职业等级增加而增加的。

职业在这个游戏里是某一项的增益效果,它没有限制性,也就是说,你可以作为一名“自由飞行员”混一辈子。你也可以选择所有职业。。。但是,那是绝对没好处的,因为成为某个职业是要交费的,而且是间隔性持续的。

职业也是有等级的,也是有需求的,比如你成为一名专门跑资源货,也就是便宜货的普通商人。“货运商人”,你除了可以获得相应的好处外,也得交纳会员费,雇佣兵工会也是如此。还有些什么专门做护送任务的“职业保镖”,专门跑路探测星图的“探测人员”,专门侦察那些已经探索过的区域,查看变动的“侦察人员”,专门引导新人进入游戏的“辅导人员”,专门运输贵重货物的“风险商人”等等诸如此类的。

职业大类,或许可分为:进攻职业,防守职业,运输职业,辅助职业,政府职业。然后不停地细化下去。当然,这并不是给玩家看的,玩家不知道有什么大类,只知道,这些职业里有他喜欢的。

细化的最后,就是玩家将在游戏中,拥有他那职业的,对游戏的部分控制权。真正做到玩家与游戏互动。举个例子,当你在“货运工会”里等级最高后,你能成为会长,并对工会策略拥有一定的控制权。呃,当然,投票选择,并且,其他会员有足够的能力让你马上下台,如果你做的不好的话。(这是政府任务里的,以及社会系统的部分,写社会系统时说。)

职业种类会很多,并且越来越细化。因为它是某种增益效果:它不是让你垄断某一项特点,而是让你在那方面做的更好而已。

简单地说,This is not a game, it's a live.                      ... uh, maybe.



1.2 非正规职业

很明显,非珍贵职业,也就是说并非官方认可的。比如海盗,比如黑货商人,比如私立组织(这会在社会系统里说明)。

这些职业只在特定区域能享受到利益,在官方区域,呃,不被攻击就算好的了。同样,正规的职业也只能在和平处使用,在某些特殊地方。。呃

这和飞船信号代码“IFF”有关,你可以选择关掉它,但是,没人会让一个关掉了IFF的不明飞船靠近自己的,除了非常卤莽并且贪婪的海盗,或是白痴的人。因为,关掉了IFF的船,有可能是任何一方的,包括官方,呃。

呃,我跑题了,咳。IFF等下说。在身份系统里。

非正规职业的种类比官方要少的多,并且,它大多属于“违法”行为。


1.3 官方职业

官方职业,也可以说是政府职业。这个职业的主要特点就是交流的最大化,包括游戏方面的,也包括玩家方面的。

这个和“政府任务”是一起的,它具有强烈的选举性,玩家交流性。比如:你有足够的等级,足够的能力,去竞选某个正规工会的会长,呃,就算是“雇佣兵工会”吧,竞选“雇佣兵工会”的会长。你可以写篇短文,可以写口号,也可以拉人投票,但是,选择权在玩家。玩家们可以不投你的票,可以投票取消你的选举,他们有足够的选择权去这么做,嗯。

如果竞选成功,那你成为某正规工会的会长后,你将拥有这个工会的部分调整权,包括利益的分配,市场的建立,很多,但是,你的每项措施,都需要会员门进行投票,如果投通过票不达到此工会每天在线时间保持在2小时人员的80%,那此投票将会维持很长时间。如果达到80%,立马通过。当然,玩家们也有可能投票取消。。。如果你的策略实在是够烂的话。

呃。。。我好像跑题了。。。这是社会系统里的。。。吾倒。。。




2.等级系统。

同样,等级系统也不是限制性质的,也是增益性质的。

举个例子:如果你够无聊,你可以选择“辅助职业”里的“辅导人员”,只需少量费用。然后你可以从每个新手那里接到这个任务,同时,新手玩家的新手任务也会被取消。辅导人员需要带领玩家完成这个“隐藏了的”新手任务。当然,大体提示辅导人员那里会有的。

。。。我又跑题了。咳。

总之,当你完成后,你的等级经验会增加,你的职业经验也会增加。职业会增加你的这个职业某一方面的优惠性。

而等级会增加你这一职业方面,总体趋势的增益性,并且不会随着职业的注销而消失掉。

比如你通过做“辅导新人任务”升了级,这是“政府任务”,那它就会增加你在这政府方面的增益性。比如,你可以花更少的钱去使用“广播”系统。这个涉及到聊天系统,呃。。。回头写。换个例子。

比如你通过制作机械物品获得经验升级,嗯,很好,那你对机械理解加深,所以,你的飞船啊什么的就会耐久度消耗减缓多少多少。

再比如你做进攻任务升的级,那你等级获得的增益效果就可能是准确率更高。比如“增加多少多少准确率”

等级系统的表示图:

升级---升级经验构成---最大比例的获得渠道---某方面(可能是战斗,探索,制作,诸如此类的)---从这方面相应等级,随机选择个相应增益效果
 楼主| 发表于 2009-3-29 20:24:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 cfttomb 于 2009-3-31 13:44 编辑

IFF系统

IFF系统实际上是和真实姓名相对应的,主要应用于个人飞船上。属于飞船的身份代码,用以代表和区分不同的势力。

玩家的界面会有个IFF记录器,用以记录玩家所接触到的IFF,确保你不会挨打了还不知被谁打的。

玩家可以通过搜索其他人的真实姓名来找到相对的,官方给于的IFF,但不能通过IFF找到玩家的真实姓名。

在一开始的时候,玩家只会拥有一个IFF代码,是官方给予的正规IFF,越往后获得IFF的渠道就越多,比如工会的IFF代码。

玩家可以选择不同的IFF,或是关掉它,不显示,但一般而言,没有人会让一艘关着IFF代码的船随便靠近自己的,因为它可能是任何一方势力。



如果一个人遭遇海盗类袭击,而袭击者开着IFF代码,那玩家可以把这个IFF代码上交到官方。如果此IFF代码记录在案次数过多,官方会对此代码执行通缉,并发布悬赏任务。(至于假举报的可能性,不得不设立一个判别系统,用以检测玩家的战斗记录。阿门)

所以做坏事要不别开着IFF代码,要不就去搞个假的。虽然假的IFF代码通常都会很昂贵。


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呃,就先这些了,好多东西忘了。。汗。。。下次一定注意不能超1W字,省得又给吞了。。。
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发表于 2009-3-29 20:26:24 | 显示全部楼层
.......接着发
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 楼主| 发表于 2009-3-31 13:45:29 | 显示全部楼层
这沉的速度那叫一个快啊。。。
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发表于 2009-3-31 19:23:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 花棂 于 2009-3-31 19:31 编辑

总感觉职业系统有些画蛇添足。何必规定死职业呢?用技能的侧重表现应该就可以了吧。强行限定职业只会降低玩家的自由度。
实际上LZ所说的系统更接近于称号系统。但是称号系统应该就会比职业灵活得多了,各种各样的都可以。举例来说:
玩家甲为心宿共和国完成了十次护送任务,获得“共和国指定护航人”称号,没有期限,有效范围为心宿共和国领土,效果是每次完成官方护送任务,获得报酬+10%,而且这个称号还可以升级,比如在继续完成了五十次护航任务之后,升级为“共和国高级护航人”称号,报酬+20%,并可能有人通过游戏内短信的方式向你提供高回报的秘密任务(这可以与任务系统结合起来,就象这样,某些任务只对具有特定称号的玩家开放);
玩家乙向天琴座佣兵联合会捐献了一百万元,获得“天琴座佣兵联荣誉会员”称号,没有期限,今后在聘请天琴座佣兵联成员的时候价格减半;
玩家丙向茶纳尔王国缴纳了十万元,获得“茶纳尔法制协管员”称号,期限为一个月,在称号有效期之内在任何地点打劫其他船只均不会被茶纳尔警察干涉(其实就是私掠许可证[S:;P:]);
玩家丁在北落师门星域击毁了一百艘政府飞船,获得“北落师门的良心”([S:;P:])称号,没有期限,范围为北落师门星域,与政府关系大幅下降,在遭遇守法飞船时可能会得到NPC反政府武装支援,平时所遭遇到的政府军将会提升等级;
玩家戊绕着大角星环绕了五百圈,获得“大角星的一颗新行星”称号,没有期限,没有范围限制,也没有任何作用——除了可以跟别人炫耀一下……
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发表于 2009-3-31 19:32:29 | 显示全部楼层
这个就模拟真实社会吧,网游最好了,不用设计。
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 楼主| 发表于 2009-4-1 08:03:15 | 显示全部楼层
回花MM。嗯,可能我写地表达不是很清楚,其实俺那职业系统的意思就是你那个的意思。

职业种类很多嘛,因为就是称号,所以多点也就无所谓了。

但是,虽然像称号系统,但它不是称号系统,而是职业系统。

不是那种顶在脑袋上,就能加效果的称号,呃,而是你有了就有作用的。可以同时有多个。

这里还有个“职业创造系统”在社会系统里面。。。= =

因为这个职业系统不是限制性质的,而是增益性质的。这个称号。。俺只是拿来做比喻。

实际上更像是你的证件,比如一个人,他有驾驶证,保险营销证,导游证,电工证,会计证。。。这个样子的。

呃,感谢花MM的回复。
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发表于 2009-4-1 10:56:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 花棂 于 2009-4-1 10:57 编辑

7# cfttomb

但是叫做“职业”的话,可能就有些放不开了,比如一个臭名昭著、爆过无数飞船的海盗,你可以给他发一个“臭名昭著的海盗”称号或者头衔,但是你却没有办法给他颁发一张“臭名昭著证”……
嗯,或许咱们看游戏的取向还是有所不同的,我更看重的是游戏的趣味性,你更看重的则是游戏的拟真性,之所以这么说,是因为,就像某甲是一个“经验丰富的老会计”这种由舆论产生的头衔在实际生活中是无法界定的,不能像游戏里一样,因为你做过二十年会计就自动取得这个称号,而且就算90%的人都这么说,他也不是被所有人公认为“经验丰富的老会计”了,毕竟还有剩下的10%;而“注册会计师”只要取得了证书,有效范围内所有人都会承认他是会计师。你所设想的职业系统更倾向于只承认“注册会计师”,而我的则既承认“注册会计师”,也承认“经验丰富的老会计”……

又及,你把所有的以前发过的都在主贴末尾做个链接,也会好找一点……
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 楼主| 发表于 2009-4-1 11:39:04 | 显示全部楼层
哈哈。。臭名昭著证。。确实给不了,嗯。

我想想啊,嗯,确实是有区别。我之前一直认为没什么区别。

会计不可能只是会计,随着等级的提升,嗯,会有中级,高级,顶级,特极,诸如此类的。

呃,游戏里没有会计这职业。。。

其实这类东西嘛,前期是不可能加进去的,因为玩家不可能一下接受这么老多。只能在游戏后期一点一点加进来, 也是随时可以改进的。

比如说可以给每个职业加上一个“评判系统”,计算达成率啊,任务接受难度的多于少啊。然后给个评分,啊啊。

还是职业比较好。。。呃,用称号代替职业。这想法挺大胆的= =

俺收藏。。。循走。。。


连接嘛。。全写完了再搞个连接吧,反正看地人也不多。我这也只是写着玩,啊哈哈。
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