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[讨论] 网页游戏部分构思案之一:4X&PF的融合。

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发表于 2009-4-3 11:46:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
呃,私掠者类我给简称为PF了---personal fight

我先唠叨几句。。。

为什么,到底是为什么!为什么啊!!!!我刚才打了一大堆,结果因为不小心摁了某个键,结果全没了!后退也找不回来,啊啊啊啊啊,极度抓狂

这个,这能改进下嘛。。。一次两次也就算了,俺这是第四次了。。而且每次都是吞了我一大堆字。。。抓狂,抓狂,抓狂。。。为什么后退会找不回来,为什么啊,到底是为什么啊啊啊啊啊啊

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。。。再重打一遍?)(·*#(·—#(*·—#(*·……#*—·……# 我快真疯了……

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咳。

之前问过BK兄,看来FLASH和网页结合暂时是不大可能的了,这个很可惜。因为,如果可以让FLASH和网页互动,而不是单纯的嵌入性质,那可以很容易地做到网页上的即时FPS,并且用网页部分来扩展4X。

如果能作到的话,其实可以延伸更多,很多,非常多。

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一。探索,采集,发展,研究。

这个,关于OGAME的4X,大家都认为有点无聊,一样的建造啊建造,一样的研究啊研究,一样的发展啊发展。确实蛮无聊的。

4X实际上应该是种乐趣,而不是某种必须的手段,那玩着就有点没意思了,啧。

呃,关于那位不知哪为仁兄说的用AI来管理,呃,实际上是从手动换成了自动。。呃,好像也蛮无聊的。。而且连存在必要性都没有了。。

探索,采集,发展,研究。4X的作用有哪些,它的特点,它的乐趣,它存在的意义,俺个人觉得这些是关键。

呃,俺说下俺的融合想法,实际上就是基于上面那条的一些看法,呃。



1。跟换位置。

平常的4X游戏里,玩家代表的都是一个集团,一个军队,一个帝国,一个势力什么什么的。玩家领导这个去进行4X活动。所以玩家在4X游戏中的定位就是一个势力,玩家代表的就是一个势力。

而平常的PF游戏中,玩家代表的是个人,也就是说玩家代表的是自己。或是说,只有自己。

这两类游戏,4X和PF的明显区别就是玩家的位置,所代表的东西,以及手头上的资源。我们要融合,得从这里入手。


玩家代表个人,这是PF的前提,也是基础,试想一下,如果一个人拥有了一个军队,那他实在是没必要再跑到前面去开小灰机打小灰机了。

但是,玩家代表个人的话,又会很难融合4X,一个人去进行4X活动?这又明显啊呆了一点,所以要扩展一下。


玩家代表一个势力,这点和上面说的肯定不能完全融合,所以我们得缩小一点。


PF的特点是个人活动,4X的特点是领导集团,我们要融合,就得在中间取个平衡值。


(。。。俺受不了了,俺暂时不想再完整地,有条理地,又,写一遍。。。)

简单来说吧,俺的融合后的结果是这样的:

玩家代表个人、能领导一只队伍、对队伍所在势力拥有一定的决策权。



2。势力/阵营。

一个势力,是进行4X活动的基础。只有一个势力,才有足够的人员,足够的资源,去进行探索,采集,发展,研究。

也就是说,如果这是个融合了4X的游戏,那势力是必须存在的。

那问题延伸了:如何去在这个游戏世界里构建一个势力。

当然,方法有很多种,而且可以根据不同情况选择。

比如设置三个固定势力,玩家进入游戏,只能加入这三个固定势力,然后在玩家加入的势力里进行个人活动,并对这个势力的4X活动进行一定的支持和决策。

不过,这种方法的自由度不高,并且只适合拥有大量玩家群的时候。

但咱们没有大量的玩家群,至少目前没有。

所以我们换个方法:玩家势力自行组建。

就像是一个工会,几个人集中到一起,然后对此势力/集团的发展作出各种支持和决策。通过这个势力来进行4X活动。

玩家将通过4X活动,来进行发展这个势力。包括基地的建设,研究,生产,诸如此类的。

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其实,俺之前是先把世界系统写出来了,然后写了战斗系统,接着才写了这个。。。

可那两个俺都忘了。。。只好把最后的先重写了。。。而且还是没怎么细化的。。。

抓狂,抓狂,再抓狂。。。
发表于 2009-4-3 12:30:11 | 显示全部楼层
木头,发帖的时候先写在WORD里边吧,然后再往上贴.
我看又要麻烦人转移帖子了,转到综合区.
另外,有个想法是不是游戏策划应该往中式策略游戏(如三国志,武林三国等)靠?当然主题还是太空战.
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发表于 2009-4-3 12:40:52 | 显示全部楼层
依本菜看"玩家势力自行组建"这种方式得解决如何合理触发的问题,个人还是倾向于这种设定方式的.
玩家一开始加入游戏,是什么促使他们结伙,是游戏中的金钱或资源?还是为了生存(比如游戏设定的宇宙世界不稳,星球极有可能发生毁灭,那么就要拓展生存空间喽)?
这个问题要好好推敲推敲,要符合能有逻辑依据的前提下自圆其说.
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 楼主| 发表于 2009-4-3 13:05:41 | 显示全部楼层
有的。。。本来写了的。。。结果被吞了。。。啊啊啊啊。。。

既然是4X融合,我就准备往这方面上靠了。

玩家飞船的装备,或空间站的建设,除了初期的东西外,往后的东西都需要玩家自行研发,生产。而研发生产的前提,是玩家们得去探索,采集资源。

因为基地建设和研发需要的资金,很难让一个人凑齐,至少前期是如此的。

个人是很难作到的,所以势力是必须要组建的。

而且,科技的研究方向是树状的,先前条件是承上继下的,一个不大的势力甚至不能把所有科技都研究了。

如果两个势力结盟的话,可以商量下各研究哪个方向的科技,然后互相供应不同种类的物品。


呃,至于生存方面,宇宙比较大,用初期的装备跑那是很危险的。(啊啊啊,我的世界系统,啊啊啊,给我吐出来啊)

俺抓狂完了会重头写一下创意案。。。

基本上,呃,俺不会犯那种想当然的错误。。。呃。就是在某些如何让玩家去这样选择的问题上。。基本都有铺垫,呃
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发表于 2009-4-3 13:49:37 | 显示全部楼层
flash不行,那么就用sliverlight罢。。。
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发表于 2009-4-3 14:12:41 | 显示全部楼层
继续谈如何合理触发"玩家势力自行组建"的问题,关键要设定一个能促使玩家在游戏中达到"趋炎附势、背信弃义、弑君篡位、逐鹿中原"期望的类似于我国南北朝时期乱世的背景环境,乱世出英雄嘛。
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发表于 2009-4-3 14:22:44 | 显示全部楼层
从项目管理的角度而言,还是要立足于可交付的成果,降低运作过程的风险,编程方面还是可靠性为优先,网页就网页吧,不要求太高的技术,只要整出个极其简单的软件或者纸牌游戏都算项目成功,造发动机也是从最简单做起,不可能一蹴而就.只要出了第一个产品,那么在今后就有进一步向前发展的基础.
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发表于 2009-4-3 14:35:07 | 显示全部楼层
3D的網頁遊戲已經有了:http://www.runescape.com/
不知3D的網頁太空遊戲能不能辦到。
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 楼主| 发表于 2009-4-3 23:23:39 | 显示全部楼层
沉的真快,顶一下。。。睡觉。。。
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