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[讨论] 网页游戏创意案:五。交易、发布。

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发表于 2009-4-3 20:57:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
五。交易、发布。

人与人的关系不可能只有争斗,各取所需在这个游戏世界里更是必要的,很可能你会发现你们势力周围的某种资源太少,或是缺少某项科技来进行你们的研究。再或者出售自己生产的成品。这个时候,交易就是主题了。

发布,这只是个信息,也许你会需要雇佣某个人或某个势力来进行某种活动。这是利于玩家交流的,特别是不同势力玩家交流的一个有用的工具。




1。交易。

交易地区可以是任何地方,可以直接与玩家进行交易。一个简易的交易面板。

或是交易市场,这在首殖民地上是有的,可以参考WOW的拍卖行。

玩家也可以在己方势力的基地上建设交易市场。如果物品卖出去了,在此出售物品的人要交纳保管费和市场使用费。

可如果在物品保存在市场的时候,玩家的基地被打了下来,那物品可能被进攻放拾取,而市场建立者要交纳70%的物品出售价。

这个是自动进行的。

(先不细化了。。。俺很累了。。。呃。。。)


2。发布。

发布系统其实就是个留言版,大家可以选择留言类型,然后写上标题,正文,花费少量的资金,选择保存日期。等等诸如此类的。

这是肯定有用的,非常有用。

比如我方的势力需要运送一定量的金属,但又没有大型货船,现买一艘又不值的。怎么办呢?那我们可以发个雇佣信息。

具体的,玩家间交流吧。要小心坏人。。。


(不延伸啊。。。崩溃了。。。)


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总算。。。写完了。。。7个小时。。连续。。。崩溃了。。。
发表于 2009-4-3 21:00:11 | 显示全部楼层
鼓励鼓励
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发表于 2009-4-4 09:20:13 | 显示全部楼层
看来资源里边得加上金币.
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