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请教高手:[ 导弹数量 ]在哪个文件哪个位置?

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发表于 2009-5-9 15:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
我找了半天也没找到,只找到两个有关的定义行:3 H: W5 G- K( r  g0 q/ Y0 H; N
loot_appearance = ammo_crate(应该是定义导弹掉落以后的样子),0 `' W  q! s! r5 C8 I  Q" Y

: o$ @9 c3 Z$ w5 B8 m0 Lunits_per_container = 10 (导弹在仓中所占空间): M' S) T/ s# N2 D

- u' Q: \/ V! c. g( L% R修改第二个为其它数值后,测试导弹最大装载量无变化。
2 \1 B+ g; y  c% b
( N% L+ |+ B! b) l; @纳闷中,请高手教我,谢谢!
 楼主| 发表于 2009-5-9 19:48:01 | 显示全部楼层
更正一个错误:
( E. O) k, s3 i' h; S4 L( Q/ t* N2 g; I: b- Z( _. g6 P: b
units_per_container = 10 应该是 导弹在弹仓中的数量
, c/ S+ g  V1 `) ~( a8 U  d8 {& H  k6 T7 H6 ~
以下是引自 http://the-starport.net/index.ph ... p;topic=291.msg1450;topicseen 的原文
$ o+ `. ?& ~, u$ u, ?
  M# W; R8 P5 ~% m% F) xunits_per_container 4 X  m8 S6 \. x' X. F' l
# s- ~: E" o/ H
Number of ammo units in a container.
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发表于 2009-5-9 21:25:44 | 显示全部楼层
units_per_container 这个参数到现在我都不知道有什么用处。我想应该是导弹用光后,需要一定时间重装,所以设定了这个参数。
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发表于 2009-5-9 23:47:31 | 显示全部楼层
每集装箱单位数?5 Z. f9 G1 ?; I* x/ f9 i1 y+ l
飘在太空里的集装箱一箱多少
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 楼主| 发表于 2009-5-13 12:51:45 | 显示全部楼层
可能跟战机携载量有关。我想这个参数是出于程序架构上的需要,而不是游戏需要。
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