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[求助] [星剑] 请各位介绍下 武器数据的效果[解决]

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发表于 2009-5-17 20:10:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rocwing 于 2009-5-18 11:22 编辑

weapon
{
        name                        @WEAPON_HVY_BEM_LANCER
        weaponclass                        beam
        weaponfamily        heavybeam
        model1                barrel_fb_lancer.X
        turretclass                        freebeam
        turretsize                        large
        requires         WEP_lancer
        hpbonus                300
        cost                12000
        burst_volleys        1
        volley_period        .2
        volley_duration        3
        recharge_time        22
        muzzle_sound        Sounds/Weapons/bem_lancer_muzzle.wav
        muzzle_effect        effects/Lancer_muzzle.effect
        muzzle_sound_minrange        150
        icon_file                GUI/WeaponIcons.tga
        icon_rect                "64 32 32 32"
        solution_tolerance        5
       
        fc_requires_los                                true
        fc_requires_inrange                        true
        fc_requires_enemycolony                false
        fc_manual_target                        false
        fc_manual_toggle                        false
        fc_manual_launch                        false
        fc_controllable                                true
        fc_holdsfire                                true

        range 950
        range_planet 1350
               
        // dam: damage in points per second
        //
        beam
        {
                impact_sound        Sounds/Weapons/bem_lancer_impact.wav
                impact_sound_minrange        100
                impact_effect        effects/Lancer_impact.effect
                effect                effects/Lancer_bullet.effect
                Planet_Impact_Effect        "effects/BeamPlanet.effect"
                dam                        400
                force                0

                dam_pop                1000000
                dam_infra        .0005       
                dam_terra        .0005
        }


        rating_frate        2
        rating_dam        8
        rating_acc        9
        rating_range        5

        dam_est                500
}

============================
weapon
{
        name                        @WEAPON_MIS
        weaponclass                missile
        weaponfamily        missile
        model1                        barrel_m1_missile.X
        model2                        barrel_l2_missile.X
        turretsize                        medium
        cost                        3000
        turretclass                        missile
        hpbonus                        -30
        burst_volleys                1
        volley_period                .2
        recharge_time                32
        muzzle_sound                Sounds/Weapons/mis_missile_muzzle.wav
        muzzle_sound_minrange        60
        muzzle_effect                effects/Missile_muzzle.effect
        muzzle_speed                90
        solution_tolerance        90
        icon_file                GUI/WeaponIcons.tga
        icon_rect                "0 32 32 32"
        range                        3000
        range_planet        3000        // Same as 'range' because missile has a fixed time-to-live. (range should be a bit less than [netforcelimits] speed x ttl)
       
        fc_requires_los                                true
        fc_requires_inrange                        true
        fc_requires_enemycolony                false
        fc_manual_target                        false
        fc_manual_toggle                        false
        fc_manual_launch                        false
        fc_controllable                                true
        fc_holdsfire                                true
        blindfire false
        pinpoint false

        missile
        {
                tracking 1
       
                impact_decal        decals/WeaponHit.decal
                impact_decal_width .5
                impact_decal_height .5
                impact_decal_depth .1

                beam_origin                -3
                beam_length                5.5

                impact_sound                Sounds/Weapons/mis_missile_impact.wav
                impact_sound_minrange        200
                impact_effect                effects/Missile_Impact.effect
                area_impact_effect "effects/collide_asteroid.effect"
                Planet_Impact_Effect        "effects/Missile_Planet.effect"

                thrust_sound                Sounds/Weapons/mis_missile_travel.wav
               
                speed 135
                seek_attenuation 4        // Higher number = tighter turns/faster accel
               
//                netforcelimits
//                {
//                        force                                9000
//                        torque_yaw                        9000
//                        torque_pitch                9000
//                        torque_roll                        500
//                        speed                                135
//                        rotspeed                        820
//                }

                ttl                                20
                model                        missile.X
                health                        5
                dam                        40
                dam_radius                15
                mass                        50
                thrust_effect                effects/missletrail.effect
                thrust_node                EffectNode
                dumbfire_period                1.5

                dam_pop                150000
                dam_infra        .001       
                dam_terra        .005
        }

        rating_frate        2
        rating_dam        2
        rating_acc        9
        rating_range        9

        dam_est                125
}

说说 主要几个参数就好     顺便一问各位是从哪了解到 这些代码的具体效果呢?
发表于 2009-5-17 20:53:16 | 显示全部楼层
其实看英文就能猜的差不多的……
       fc_requires_los                                true 需要视野(对方要在可见的位置。大概是说传感器吧)
        fc_requires_inrange                        true 射程有限(小行星炮貌似无限,无人机貌似无限)
        fc_requires_enemycolony                false 必须是敌人的殖民地才能用
        fc_manual_target                        false手动瞄准
        fc_manual_toggle                        false手动??
        fc_manual_launch                        false手动发射
        fc_controllable                                true可控制
        fc_holdsfire                                true能让它停火

        range 950 射程950
        range_planet 1350 对星球射程1350
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发表于 2009-5-17 21:15:04 | 显示全部楼层
恩,经楼上一说,的却是看单词就猜个89不离10
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发表于 2009-5-17 21:32:43 | 显示全部楼层
//                netforcelimits
//                {
//                        force                                9000
//                        torque_yaw                        9000
//                        torque_pitch                9000
//                        torque_roll                        500
//                        speed                                135
//                        rotspeed                        820
//                }

这段看的不太明白……
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发表于 2009-5-17 21:40:10 | 显示全部楼层
所以被注释掉乐~~
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 楼主| 发表于 2009-5-17 21:54:28 | 显示全部楼层
dam_pop                1000000
                dam_infra        .0005      
                dam_terra        .0005
        }


        rating_frate        2
        rating_dam        8
        rating_acc        9
        rating_range        5    这几个我倒是知道  就是游戏中显示性能的黄色条

        dam_est                500

其他几个 dam 伤害类型麻烦再解释下  多谢啦各位
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发表于 2009-5-17 22:16:06 | 显示全部楼层
infra->infrastructure
terra->terran
dam_est -> estimated damage
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 楼主| 发表于 2009-5-17 22:25:20 | 显示全部楼层
dam_pop   是什么东西的简写?
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发表于 2009-5-17 22:36:49 | 显示全部楼层
没看见,population
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发表于 2009-5-17 23:06:53 | 显示全部楼层
dam_pop                1000000  一次打掉多少人口
                dam_infra        .0005       一次打掉多少基建
                dam_terra        .0005   一次打掉多少环境
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