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[讨论] 感觉这个游戏的一个很大的问题

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发表于 2009-5-19 18:37:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
科技树太短了
很难形成长期的技术优势,最多就研究到切割,然后呢?没准你还没走到敌人那,他也研究出来了,而且到后期更是不知道研究什么好……起码我到了200回合就不知道该研究什么了,只知道爆兵了……
相比之下太空帝国就做的很好,科技树非常多但却不会觉得不知道研究什么好,因为随便哪个研究高了都很强大,就和武功一样,随便一个招式到了极至都很强大……根本不会出现不知道做什么好的情况……
发表于 2009-5-19 18:54:12 | 显示全部楼层
同样的武器和舰队数量下,靠操作干掉对手也很有成就感的
战略只是这个游戏的一半,另一半是战役~
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 楼主| 发表于 2009-5-19 19:19:55 | 显示全部楼层
操作………………
不是我说…………
第一我电脑比较烂…………
第二…………就那船的转向速度…………
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发表于 2009-5-19 19:29:47 | 显示全部楼层
太空帝国画面要差这个两档次,而且效果都要差很多,这个游戏联网比玩单机爽点,而且有些是必须研究的,你把必须研究的研究了就行了,
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发表于 2009-5-19 19:30:54 | 显示全部楼层
这个问题...其实不是游戏的问题,是玩家自身的问题...
选择低难度和寥寥无几的敌人...当然很容易科技冲顶。
你去试试高难1VS7,包你到了100多回合还在犹豫是该研究穿甲弹还是一级光束...聚合引擎连想都不敢想...舰队维护费高到你头发都要白...
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发表于 2009-5-19 23:19:56 | 显示全部楼层
所以ACM里边把科技研究费用增加了不少
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发表于 2009-5-20 03:40:50 | 显示全部楼层
这个游戏战场上打起来比拼的不是战略优势,像太空帝国那样靠更强的科技,更多的战舰来压倒对方,
而是用有限的舰船,合理的科技配置来寻求战术优势
虽然大家科技可能差不多,但能否运用现有的科技来对抗对方的主力舰船配置,就是胜负的关键了

简单来说,SOTS更像一个舰队战战术模拟游戏,而不是一个传统的靠经济和科技优势压人的4X游戏

所以SOTS才这么特别,这么好玩
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发表于 2009-5-20 19:04:48 | 显示全部楼层
楼上觉得科技攀的快乐可以尝试玩下星际之剑的MOD  ACM. ACM就把科技研究拉的很长.想出个CR船体就要将近100回合.
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发表于 2009-5-21 06:23:32 | 显示全部楼层
ACM的科技都成树状而不是网状了,原版里那种条条大路通罗马的感觉没有了,而且ACM的AI有问题,电脑对引擎和船体的研发很慢,优先级很低
可玩性有限,也就玩个新鲜,真正动脑子玩还是要玩原版
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