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[求助] 请问星区的人口数(pop)和行星数(planet)有什么用?

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发表于 2009-6-7 15:59:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
与工厂选址有关系吗?如果有,它们是怎么影响工厂自行销售的?
发表于 2009-6-7 16:25:06 | 显示全部楼层
人口和行星数量是故事情节需要产生的,而与工厂选址关系比较密切的是小行星的矿物储藏量和恒星光照指标,然后是工厂所在星区的安全问题(涉及海盗和Xenon出现的频率)。
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 楼主| 发表于 2009-6-7 16:30:36 | 显示全部楼层
同一人物开局,星区的人口数是不同的啊,我试了几次好像是在一定范围内随机生成的,行星数好像没变化。
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发表于 2009-6-7 16:42:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 SPY 于 2009-6-7 16:43 编辑

确实有一些数据是随机刷出的,比如空间站任务中出现的飞船数量和级别以及敌船爆出的装备种类,所以,你对有些情况不满意时可以重新读档。
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 楼主| 发表于 2009-6-7 16:48:57 | 显示全部楼层
谢谢SPY的解答。
还有个问题,我现在在savage spur建complex,为了HUB任务的海量物品,并且已经将HUB的第一组GATE连接到savage spur的南门,请问如果我以后完成HUB任务后,第二组和第三组GATE连入一些贸易发达的中心安全星区,会对我Savage Spur星区的Complex的自行销售有帮助吗?(Savage Spur的Ore含量...产出的1MJ盾,NPC能消化得了吗?)
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发表于 2009-6-7 17:10:29 | 显示全部楼层
如果你的工厂生产的是畅销物品(比如1MJ装甲和先进卫星),那么我相信是有帮助的,不过我在paranid一个很偏远的星区(该星区没有一个NPC空间站)建有若干卫星工厂,还从来没发生过产品滞销,所以我个人认为产品种类在更大程度上影响着销售情况。
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发表于 2009-6-7 20:24:54 | 显示全部楼层
人口没啥关系,反正你也上不了星球,关键是矿藏和光照~~
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发表于 2009-6-7 23:17:27 | 显示全部楼层
6# SPY
相信我
直接到各大HQ卖PPC吧
无限收购
一个就是90W
现在我45个PPC厂
SETA一小时(实际时间)一个亿
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 楼主| 发表于 2009-6-8 11:47:27 | 显示全部楼层
如果开厂的目的只是为了赚钱,那就要考虑投入产出比和销售的问题,PPC明显不如1MJ啊。

1. 投入成本
为了方便比较,选择同时有1MJ和PPC工厂的种族ARGON
Photon Pulse Cannon Forge                 12,777,020
Shield Production Facility 1 MJ                 1,630,888
单位工厂生产时每小时消耗的资源(矿、电、食物)是一样的,所以自循环Comliex的其它工厂成本可以相抵消而忽略不计。

2. 产出回报
PPC          17280秒          1 个        每小时产出 3600/17280*1
1MJ          1056秒         4个         每小时产出 3600/1056*4
销售价格以EQ均价计算:
PPC          934,904          每小时产出194772,投入产出比为0.0152
1MJ          5,192          每小时产出70800,投入产出比为0.0434

3. 结论
也就是说,同样花1亿建厂,1MJ每小时可以赚4,340,000,而PPC每小时只能赚1,520,000。而且,PPC厂还有个货船成本(它还有安全风险)。
销售方面,1MJ是NPC自己来买,PPC要我们去卖。

所以,很明显,如果只是为了开厂赚钱,PPC太不适合了。
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