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[讨论] 有没有可用的阵营MOD?

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发表于 2009-6-25 10:47:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是类似自由枪骑兵里的阵营设定,关系始终在变化,敌人的敌人就是朋友。

官网似乎有个半成品,http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=225928,作者是个强人,管杀不管埋,要新开游戏,谁试过?
发表于 2009-6-25 12:32:03 | 显示全部楼层
lv的race response fleet也是类似的设定。
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 楼主| 发表于 2009-6-25 14:04:35 | 显示全部楼层
我期望的效果是,比如,A和T关系很差,若玩家和A提升关系,则玩家和T的关系会自动恶化。

而现在的设定的遗憾是,玩家是独立于x3世界关系的存在,x3世界的关系变化和玩家无关。
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发表于 2009-6-25 19:20:31 | 显示全部楼层
3# xiaonw


感觉没有代入感是吧,开始我也这么觉得,不过后来想了想,也对,利益第一么。并不一定是a与b交恶,你与a提升关系,你与b的关系同时就会恶化。只要能给b带来好处,你可以同时和a与b搞好关系。

制作组故意设定成这样的。个人以为某种程度上是为了加任务和鼓励民间mod的。每个人理想的宇宙都不一样。每个人理想的游戏形式也不一样。

不过不知道万家与ai的友好度是不是和玩家的种族有关系。比如argon与boron交恶,玩家是boron,那么argon与玩家也交恶。。。
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 楼主| 发表于 2009-6-25 20:24:46 | 显示全部楼层
游戏前期还可以理解,但当玩家有实力占据一个星区,或者单挑一个x星区的时候,我想一般情况下无论哪个势力都不会放弃团结利用这样一股力量,如果被对手利用,那我想他至少也不会再和你保持最高的友好度了。

我倒觉得是制作组没往这个方向下工夫。
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发表于 2009-6-26 10:41:11 | 显示全部楼层
.。经济体系都是共存的。。世界大战就是自杀。。。X3再次体现了河蟹 才是硬道理
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 楼主| 发表于 2009-6-26 12:29:59 | 显示全部楼层
在目前地球这个狭窄的时空内,世界大战的确有同归于尽的极大可能,因此相处之道重在和谐共存;但在广袤的宇宙中,在战略上有足够的空间和资源去腾挪回旋,所以,竞争之道必在趋势围地,谁能团结最多的力量,占据足够多的空间和资源,谁就能最终胜出。
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