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- 11213
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- 声望
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- 贡献
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- 最后登录
- 1970-1-1
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相信玩過即時戰略的人也應該注意到現在的RTS game由一開始至現在基本上AI 是沒進步過的,直接點就是一直都是智障型,所謂的更強的單位只是血更多,火力更強,而沒殺了所謂的閃避...X3 成為唯一一款在這方面能夠突破的遊戲,就是裝piloteAI (可比喻為籃球員的高度和體格)和 Fight command MK3 (籃球智慧)..
一般的即時戰略遊戲單位的種類很少,最多一個種族也不外乎十幾種,而且又不能生產別種族的單位,又受人口限制...
x3 就提供一個可以給你由不同種族混編出來的軍隊,所以你的軍隊不再是那麼單調的來來去去都是那幾種,而且是沒人口上限的...
另外傳統RTS game 單位的可操作性很低,指令也只是4-5個,一般都是 移動,停止,固守,攻擊,想做一些再仔細的指令都不能,
玩得多了就感到悶,不同遊戲的分別感覺就只是換了頭像和改了一下場境而已...X3指令之豐富而且可以通過加入新劇本來增加指令,偶現在的鍵盤數目感覺已經很不夠用,同一種單位可以有不同的裝備和軟件,使其可以做出更精細的目標...
最後就是畫面,大多數的RTS game單位和建築都做得很粗糙,單位放大了是不見得人的,感覺像回到很早期的3d遊戲,就是一榻糊塗,而且很多都不合比例....X3 在這兩方面是做得很完美了... |
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