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[原创] 关于研究经费与科研时间的关系

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发表于 2009-8-27 04:05:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,我并没有翻看论坛所有的帖子,所以不知道是否有类似的研究帖。其次,我只研究了一个例子,所以并不保证结论是100%的适合。但是方向是正确的。
  1  由来:我觉得这个游戏的研究费并不是跟时间成线性的反比。所以有必要知道最合理的分配方式。
  2  例:游戏刚开始,收益大概是20W,科研项目是工业的远程控制。
  3  方法:在游戏中实际取值。结果如下,经费1/4==》21回合;经费1/2==》11回合;经费3/4==》7回合;经费100%==》6回合。 注意:经费的量肯定是线性的,而这里我假设研究的进程量也是线性的。 即 研究难度不会随着进程的深入而变得越来越困难。(如果这个假设不成立,那么以下结论都是错误)
  4  计算:由上数据建立直角坐标系,取点画图。大概可以看出经费X与研究时间Y是个幂函数。为了简单,我只取了4个系数,他们依次是常数a,幂因数n,幂常数b,幂指数m,我们的目的是经费与研究时间最合理的值。在这里我简单的把它当成X与Y的积。即是求X与Y的积最小值。
  5  结论: 计算过程请允许我省略了。结果就是当经费取大概0.6的时候,研究最快。这个结果让我想起黄金分割。
    全部经费搞研究肯定是不科学的,随着游戏的深入,你会损失更多。但是0.618这个黄金分割点也不是绝对,如果你重科技,可以取高一点,70%或75%。强硬派可以取少一点,55%或者50%。   但是有一种方法绝对是最慢的:那就是有时全经费科研,有时0经费存钱。这是最傻的做法。

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发表于 2009-8-27 07:52:33 | 显示全部楼层
很专业..

其实研究快慢不是问题.. 我只想知道怎么样可以把超出预算的情况减少到最低.. 老是超出预算太郁闷了
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 楼主| 发表于 2009-8-27 09:33:23 | 显示全部楼层
根据我的经验。 你研究预算占你收益越多越容易出现超出预算。过度的依靠储备加速科研也更容易发生事故。
   我想游戏的设计者想告诉我们:科研这东西不是钱就能解决所有的。它有自己的不可预测性,过度的追求会得不尝试。
   合理平均的发展科技,军事才是游戏设计者希望看到的。毕竟他想你体验到游戏的全部乐趣,而不是因为某个单调的循环觉得乏味。
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发表于 2009-8-27 10:53:18 | 显示全部楼层
个人觉得影响科研还有以下几点相关:
1.种族科技力的系数,例如海豚族在初期的科研明显比虫族快很多。
2.科研进度会因生产而延後;会因总收益增加而变快。
3.科研的项目都有定值的研发金额,
但好像科研进度超过6成後的每一回合有可能发生进度大幅超前而研究完成。
4.进度100﹪不一定完成,但进度到150﹪一定完成。
5.科研有一定随机变数的存在,有可能靠S/L大法读取进度後改变。

其实发生研究超出预算的情形在初期会比较在意,
到了中後期研发经常1~2回合完成,比较不会在意发生研究超出预算的情形。
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发表于 2009-8-27 11:24:54 | 显示全部楼层
那啥,你一开局前几回合收入会慢慢涨的……
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发表于 2009-8-31 14:05:01 | 显示全部楼层
我研究AI科技的时候经常SL,一旦出现叛乱就L,然后转研究其他科技,再研究AI科技就没叛乱了。
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发表于 2009-9-8 12:06:11 | 显示全部楼层
开篇前前来学习一下了!
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