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楼主: milkyway

[讨论] x3很遗憾的一点:不能象freelancer那样登上星球啊

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发表于 2007-6-4 16:13:51 | 显示全部楼层
大概偶没打玩的样子 ... :L
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发表于 2007-6-4 18:08:18 | 显示全部楼层
原帖由 hikari 于 2007-6-4 15:14 发表
这个无接逢即时渲染引擎而已
应用这种技术的游戏很多的,最好的例子就是GTA
不知道有没人玩过一款叫B.R.E.E.D.的游戏这个就是用无接逢制作的FPS
可以从地面战到太空只不过物理引擎很废,飞行器在进入太空之后操作也有 ...

好像Infinity: The Quest for Earth的技术很强啊,给我震撼得......
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发表于 2007-6-4 18:11:16 | 显示全部楼层
Infinity还可以哈....不过还是那句话..我很自觉的没玩了....
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发表于 2007-6-4 18:16:38 | 显示全部楼层
原帖由 VengXCne 于 2007-6-4 18:11 发表
Infinity还可以哈....不过还是那句话..我很自觉的没玩了....

还没出啊,怎么就没玩了?!
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 楼主| 发表于 2007-6-5 00:10:28 | 显示全部楼层
原帖由 FreemanGL 于 2007-6-4 14:42 发表
这个游戏可以实现楼主的愿望:Infinity: The Quest for Earth

这里有一些视频:http://www.tudou.com/programs/view/CcAPL2CZ3Ig/

这是官网:http://www.fl-tw.com/Infinity/index.php ...

貌似这游戏很不错啊,是多人在线的吗?那么多星球,那可得吃掉多少硬盘啊。
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发表于 2007-6-5 00:13:19 | 显示全部楼层
之前有个骨灰级的太空模拟游戏叫战斗巡洋舰3000的可以任意登陆星球,并且可以陆战呢
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 楼主| 发表于 2007-6-5 00:15:56 | 显示全部楼层
原帖由 hikari 于 2007-6-4 15:14 发表
这个无接逢即时渲染引擎而已
应用这种技术的游戏很多的,最好的例子就是GTA
不知道有没人玩过一款叫B.R.E.E.D.的游戏这个就是用无接逢制作的FPS
可以从地面战到太空只不过物理引擎很废,飞行器在进入太空之后操作也有 ...

其实如果x3里能在各种族的主星上登陆就很吸引人了,出于容量考虑,要求每个星球能登陆确实不现实啊。不过主线任务中到是等陆了一下星球,让我们见识了一下x3地面世界的景色,虽然感觉画面不匝地。
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发表于 2007-6-5 01:16:43 | 显示全部楼层
原帖由 lactson 于 2007-6-5 00:13 发表
之前有个骨灰级的太空模拟游戏叫战斗巡洋舰3000的可以任意登陆星球,并且可以陆战呢

那游戏是渣口牙.....
这个系列都是渣口牙.......
Infinity: The Quest for Earth看起来的确很不错等出了试试,搞不好比EVE强得多
而且战斗类型还是Real-time fighting...:lol
比较看好官网上所说的物理引擎.....

[ 本帖最后由 hikari 于 2007-6-5 04:57 编辑 ]
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发表于 2007-6-6 15:04:48 | 显示全部楼层
在网络版中实现应该是没有单机般那样困难。
举个不太恰当的例子:加勒比海盗只有几个港口,而大航海时代online却有很多……
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