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楼主: wxb19881121

[求助] 这游戏怎么优化一下??玩起来有点卡啊~~~

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发表于 2009-11-27 01:40:15 | 显示全部楼层
在2.1a版本下有个bug, 在接某个特定的任务之后会产生内存溢出, 然后游戏将越来越慢, 最后无法运行. 据说2.5版本解决了这个bug. 但是egosoft并没有说明哪个任务会产生内存溢出. 官方的论坛上老有人在投诉自己内存溢出 ...
jacklondonkb 发表于 2009-11-26 21:06

其实Re就有这问题了...
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发表于 2009-11-27 04:07:15 | 显示全部楼层
我是干游戏的,多少对游戏引擎有些了解,我个人感觉,应该是各异向过滤这个选项的问题。该选项被调高之后,鼠标出奇的卡。帧数也很低。嗯应该是这个问题了。

我玩该游戏的时候似乎并没有碰到过内存溢出的状况。可是我的机器配置并不高。
但玩过一段时间之后确实会很卡。但这里面,我并没有做过多的地图更换。也就是说在一个星系停留的时间长一些也一样会卡。重起之后问题消除,但游戏一段时间后还是会卡(传话说中的防沉迷系统)?

既然不过过多的地图更换,那么应该改排除是内存的问题。因为没有地图更换,理论上不涉及到贴图的读取和释放。贴图这块是占据很大内存比重的。况且x3的模型量和贴图量都不算巨大的。就算内存难以承受,也应该是在装载之后迅速产生此类问题,不应该是和游戏时间有关。因此我还是认为这个是和引擎与dx3d的功能调用上有bug。

这种问题不只是x3上有,极品,永恒都有此类问题。莫非他们用的是相同的引擎?
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发表于 2009-11-27 09:43:44 | 显示全部楼层
楼上的解释很专业! 其实X3对显卡要求并不高. 我8600gts显卡, 反锯齿和各项异性都开8x, 仍然很流畅.  可能和我游戏中时间才4天多有关, 呵呵
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发表于 2009-11-27 10:04:40 | 显示全部楼层
我电脑配置:双核7200 2G内存 8600GT win7 System
刚刚开始跑的时候,确实鼠标有些不听话,反应很迟钝。玩了几个小时后慢慢就变好了。估计是你第一次飞到一星区要加载那个星区的文件吧。
玩RE时也是这样的。我开的游戏设置是默认的设置。现在就是觉得过星门的时候,那个黑屏的界面要十好几秒才到另一个星区,不知道大家是不是这样的。
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发表于 2009-11-27 11:03:21 | 显示全部楼层
我发现X3TC用重聚经典控制模式的话并不是很卡.
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发表于 2009-11-28 00:30:18 | 显示全部楼层
我电脑配置:双核7200 2G内存 8600GT win7 System
刚刚开始跑的时候,确实鼠标有些不听话,反应很迟钝。玩了几个小时后慢慢就变好了。估计是你第一次飞到一星区要加载那个星区的文件吧。
玩RE时也是这样的。我开的游 ...
impulse 发表于 2009-11-27 10:04


是这样的。这是因为在转换地图的时候要进行模型,贴图的释放和再读取。三维引擎就是这样。网络游戏可以做到整个世界处于同一张地图上,地图转换无缝连接。那是因为不同的地图处于不同的服务器。依靠客户端的场景管理,完全可以适应显卡和内存。当然,网络游戏的贴图,模型都是极具规律并且尽可能的从制作上减小数据量。WOW是个节省资源最典型的例子。

但单机游戏则完全相反,单机游戏的交互缺少了一个人与人之间的社区交互,因此从游戏性来说总归会比网络游戏差很多。X3算是开放度很高的游戏了,可从人人交互角度来讲,比EVE差得太多了。所以,单机游戏普遍追求画面效果。这样一来,模型,贴图所占据的系统资源就会很高。因此,也就很难向网络游戏那样,整个世界处于同一张地图上。必须分开地图,在转换地图的过程中进行数据交换。所以转换星区的时间必然会很长。
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发表于 2009-11-28 00:35:34 | 显示全部楼层
单机游戏画面好, 并且我在游戏里面可以称霸宇宙当老大. 网络游戏画面差, 并且玩家大多是杂兵. 要在网络游戏里成为老大, 需要付出的精力是单机的百倍千倍
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