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楼主: 黑暗枪骑兵

[补丁] 关于战舰平移问题的公告(三楼)

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发表于 2007-6-14 12:14:26 | 显示全部楼层
原帖由 黑暗枪骑兵 于 2007-6-13 07:02 发表



现在的所有飞机/战舰的平移速度均为30m/s,.你这样区分各各飞船类型的平移速度也不错,不过我觉得 加速度 没必要减弱,就像原来那样,一上就上到最顶速度..也就是10m/s...支持这个建议,然后另外我再加些建议:

战舰的 ...

1.在1.0里面所有的战斗机平移速度是33.33M/S,你如果把所有的战舰都调整到30,你自己说合理不合理?
2.加速度不是单独设置的他和移动速度有连带关系,而且现在的数据本来就不低,战舰都有30M/S^2,所以不再做更改
3.关于加强莱因战舰等多炮战舰的总能量的建议被采纳,估计总电力从700W调整到800W。
4.关于武器的能耗和射程及伤害的关系已经建立,如没有证据证明现在的设定存在严重问题,那么将不会被调整。
5.关于平移速度,不可能再进行调整,因为4.83的原始设定已经造成了战舰之间的严重不平衡,所以给予较高平移速度的建议不会被采纳(具体原因我在楼下阐述)
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发表于 2007-6-14 12:38:02 | 显示全部楼层
下面详细阐述,采用现在的战舰平移速度的原因

科学性方面的东西我就不高兴阐述了,我只讲游戏性的方面

1。关于战舰DOCK等情况下的平移问题
如果你使用的是自动驾驶,那么他看的参数不是平移参数,而是另外的一个参数(已经修正)。所以如果以DOCK方便为理由想要增加平移速度,这是不成立的。

2。关于战舰机动性的认识误区
现在有一些玩家把战舰是否能够快速平移当作是战舰的机动性的一部分,这里我要指出,这是完全错误的认识。不仅是DNE2里,就是4.83FINAL里,所有的战舰在重量和引擎参数上都是一模一样的,所以他们的平移性能是完全一致的。因此,平移性能并不包括在战舰的机动性中!

3。为什么要削弱平移
很多玩家只顾着自己的利益,对战舰失去平移性能产生了巨大的愤怒,但是他们却完全忽视了另外一个问题,那就是游戏的平衡性。我在这里先提出一个问题,看看谁能回答:
假设完全失去平移能力会导致德国战舰占绝对优势,那么为什么你们能够不能够接受占绝对优势的德国战舰,相反却能够接受OSIRIS在可以平移的时候所占具的绝对垄断优势???
不可以平移的时候,这些玩家总是强调失去平移,那么战舰就是比血厚,那么很不公平,大家都会去选择德国战舰;然而在可以平移的时候,OSIRIS受弹面只有德国战舰的一半都不到,平移可以轻松地使其对身躯庞大的德国战舰取得绝对的垄断优势,那么战舰就是比谁小,大家都会选择OSIRIS,那么为什么这时候没有人提出抗议????

难道就因为只考虑自己的一己私利(因为他们已经买了OSIRIS),而对同一个问题采取截然不同的双重标准??!请问这公平吗???!

现在的设定,允许身材小,机动性好的战舰规避一部分敌方炮火(请记住你用的是战舰,战舰不是战斗机,不要妄想规避绝大多数的敌方炮火),因为发射间隔长,弹药飞行速度慢。而不适合机动的战舰则可以通过血厚来硬撑。这种情况下,玩家可以根据自己的操作能力自行选择战舰,也可以充分体现出战舰的机动性,所以我采用了现在的设定。

任何人如果对此还有意见,那么请你先完整地看完我的设计思路,然后欢迎你有理由有根据来反驳我。谢谢。

[ 本帖最后由 foxwxl 于 2007-6-14 12:47 编辑 ]
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发表于 2007-6-22 13:40:13 | 显示全部楼层
顶一下:D :D :D :D :D :D
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发表于 2007-6-22 14:18:10 | 显示全部楼层
恩,说的有道理。
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