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楼主: wormz

[灌水] 这游戏没有多人模式太遗憾了……

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发表于 2010-4-21 21:31:29 | 显示全部楼层
這個算RTS嗎....這個只是一個數學遊戲...我研發出6900攻...50速度的戰機的組合方法了....維護才2617 ...
cary2010haha 发表于 2010-4-21 15:52


很好奇几盾几防几电池燃料
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发表于 2010-4-24 10:24:52 | 显示全部楼层
而且你的发动机能用几个?!

多人游戏??用什么速度?正常速度不暂停的话,一打仗你肯定要手忙脚乱!!!就算能存盘,也非常累人!
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发表于 2010-5-4 12:28:32 | 显示全部楼层
我现在一天2回合全站 费时数小时 - - 欧洲大半了
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发表于 2010-5-4 12:46:45 | 显示全部楼层
关键是这个暂停问题呀
要是像文明 Heroes那样回合制还好说
这个即时+暂停型的想多人连线太难了

时代确实灾变 嗯 我没打错字
快餐 痰盂腌致癌萝卜白菜 脑残菌
三重洗礼后的世界
很少有人能静下来玩一局悠闲的SLG了
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发表于 2010-5-4 17:40:35 | 显示全部楼层
回复 14# qazpl-1
现在想起来有期大软上,开了个专题回顾SLG——文明,三国志,英雄无敌,小胡子培养计划……太多了,当然前面要加个定语——以前太多了……
伴随着显卡技术的不断革新,早期画面无法表达的东西逐渐可以化为现实,于是越来越多玩家将游戏重点从大脑转向了手指,也许SLG的没落也是时代使然?不过想到还有很多乐于此道的同仁,就觉得并不孤独~
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发表于 2010-5-4 18:12:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 qazpl-1 于 2010-5-4 18:14 编辑

回复 15# 晦暗星辰
nonono 连手指都不是
从用脑子和手玩
变成了用眼睛来玩

画面党的横行才是罪魁祸首
看看三大满 油虾上一窝一窝的怒删党
不会玩 画面不好就说是烂游戏
这种脑袋能和P股对换位置的家伙才是让游戏业没落的元凶

RPG对话剧情就是疯狂的点next
更别说耐下心来玩玩SLG了
生活节奏变快无可厚非
但是就连本来为了放松娱乐的游戏
都不去选择一种悠闲的来玩
就这么想时刻紧张直至心脏麻痹 脑供血不足过劳死么

游戏性才是游戏的关键
只有虚华的外表 终究长久不了
游戏不是劳累一天 在虚拟世界继续奔波劳神费力
而是一种放松 休闲 一种与现实不一定相似的体验
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