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发表于 2010-5-7 16:14:13
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本帖最后由 skulldownz 于 2010-5-7 17:04 编辑
..反馈..虽然说军队现在会保护所在星系范围内的东西... 但是
1.也有时候会发生呆着的军队没有任何主动意识.. 只要敌人不在炮火圈内.. 转个身跑两步开炮都懒...
2.巡航星系的命令,未必会使巡航军队直接参与星系内正在发生的作战..
我派战舰巡逻星系.. 他之后选跳到其中一个星球 而不是作战地点... 似乎并不存在 巡航 就是星系防御力量的 说法..
3.Ctrl 菜单的解决的还不怎样.. 对军队控制加强了.. 但对其他单位.. 比如 安排 维修机器 去 修理 ... 这件事依然没能 被加入到 工作 序列里..
4.隔着半个宇宙区域的殖民星系间.. 腐败的等级 去到了 18% ... 真的 很要命..
5.0税收开局看来没得混了.. 钱2下就没了.. 虽然玩家依然比电脑要发展得快些... 不过这是大家都处在最低起跑线上的问题... 如果只有玩家是最低科技..电脑都是最高科技.. 相信玩家也坚持不了多久 (也不用设置CHAOS)
6.现在作弊编辑方式..似乎无法放研究空间站..其他站也是ba?
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- 依然很傻的AI 探测船: 我在船坞里同时制造的 探索者.. 一出船坞..去的居然是同一个地方... 5艘 探索者 走同一个方向... 每次都逛同一个探索地点...
- 舰队..现在又会被自动编队解散...
- 舰队 依然 无法群体 淘汰..
- 设计界面里 相同的组件 依然没有被叠加显示 ....
- 现在找到弃船..然后拿去分解... 得到的科技 加成变少了... 所以不要轻易分解 自己的捡到的东西了.. 为了科技 太不值得了..宁愿找到黑洞..然后再旁边安插 改装强化研究所的 空间站... 500多点的研究力..(原始科技)
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玩家创作的舰队设计图 不知道是否 依然不会被作为标准设计图...
我设计舰船图后,..在组件升级后.. 这个设计图的名称不会被升级 而是按照默认的 设计蓝图 更新各种 设计图.. 并且以游戏既定的模板名称命名最新的设计图..这样我的设计并不能继续被自动的更新..工作负担太多了..
AI方面:
如果可以加入一些程序化控制就最好撒..
侵略,追击迎击
防御,主动迎击
防御,被动迎击
防御,消极迎击
防御,无视袭击(无反击)
防御,逃离袭击
设计图方面
"护卫" 和 "毁灭者" 应该是不同的船.. 但是在设计图里我看不到 有什么不同... 我可以完全的吧 "毁灭者"的设计 复制到 "护卫"里..
比如说护卫 必须尺寸在多少 以下.. ..或者取消掉 这些分别...
体积跳跃效应...
希望可以令与大型舰组队的小型舰更节省 油.. 比如 战略舰>指挥舰> 巡洋舰>驱逐舰>护卫舰>护卫 其中 当体积比例3倍以上的 ..有体积跳跃效应...
同级的舰在组成舰队时 可以消耗较少的 能量跳跃
[舰队首先先集中..] 然后选中全舰队.. 移动 到某点.. 所有舰队 移动速度 调整为 核心成员的 速度.. ( 舰队里应该设置更多角色 )
-----------------题外话..
PS..玩这个游戏就像是叫人去设计一个 有相当恒定的 工作能力的系统 .. 人手控制只需要少量并且简单.. 并且系统本身在失去平衡时(作战失利) 能自动的调整 并最快的回到 稳定的 状态... 千万别当是 1 VS 8 的 星际来玩.. |
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