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楼主: py890923

[灌水] 有啥办法能提高重型导弹命中率..

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发表于 2010-7-10 12:41:02 | 显示全部楼层
我用没修改的台风打ka,基本不会被拦截
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发表于 2010-7-10 12:42:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 xclanking 于 2010-7-10 12:43 编辑

锤头火力很大,再大幅提命中就不平衡了,你可改用台风的螺旋发射方式。
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 楼主| 发表于 2010-7-10 13:17:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 py890923 于 2010-7-10 13:29 编辑

刚测试了下 速度低于1000 有几率被防空炮火拦截(不过几率很小但还是会被拦截) 但 这时候问题来了 速度过高 导弹竟然会穿过目标 或建筑模型 直接在目标体内打转 测试了下 速度500 还是会直接穿透目标 这问题太无语了
但用哑火模式貌似又能发发中了  不会直接穿过模型了
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发表于 2010-7-10 15:23:02 | 显示全部楼层
俺是不修改无脚本流……唯一一次锤头命中,是放了N多无人机和wasp,让目标忙得团团转,根本无暇顾及HH……
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发表于 2010-7-10 19:02:02 | 显示全部楼层
弹道速度×2,加速度×2,转速×2,飞行时间×1/2 ;速度提高,最小转弯半径不变,射程不变。改近爆属性,爆炸半径=最小转弯半径×1.2 ;改成集束导弹,高速螺旋线机动,玩家自己都吃不消。这样修改后,必须使用专门的防空武器才行应付。
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 楼主| 发表于 2010-7-10 20:43:11 | 显示全部楼层
不喜欢用集束 喜欢1发发的快感 楼上的数据去除集束属性后用锤头导弹测试 不行 速度还是太慢 直接被拦截掉
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发表于 2010-7-10 21:42:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 periscope 于 2010-7-10 21:45 编辑

提高规避能力的方法就是集束化,单纯的修改速度效果依然很差,通常正面攻击拦截率90%以上,这只有通过改变机动方式来提高。而只有集束导弹才能螺旋线飞行,除非你能修改单发导弹飞行方式,否则这个是唯一选择。速度×2后效果好很多了,而且很适中,要的是合理而不是变态(原版太慢,以至于导弹飞的比飞机慢,极不合理)。
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 楼主| 发表于 2010-7-10 21:49:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 py890923 于 2010-7-10 21:50 编辑

速度高于1000 就不会被拦截了 但非常容易 插件而过开始绕大圈或直接穿过模型 在模型体内打转

还有接近爆炸实际无效果 跟普通导弹无区别 哎突然发现其实X3里很多属性都是没实际游戏效果的...
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发表于 2010-7-10 21:58:59 | 显示全部楼层
的确,我也没有找到如何近爆的方法,还有个无效的就是分弹头攻击,同样无效,可能需要改出分出来导弹的属性。你按照我给你的方法去做,导弹会实用很多,集束化是必须的,如果感觉不平衡就修改下威力(一组集束导弹由8枚导弹组成)。
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 楼主| 发表于 2010-7-10 22:01:47 | 显示全部楼层
恩 正在测试中
不过还有2个办法 1 用人工引爆 不过操作有点麻烦 考验反应
2 改为哑火 速度提高到3000+
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