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[转帖] world in conflict初评(含76张截图)

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发表于 2007-7-2 00:59:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人电脑配置:
P4 3.0E (超线程开启)
华硕P4P800-X
kingston 1G DDR400×2
希捷320G 7200转16M sata2硬盘+希捷200G 7200转 8M SATA硬盘
丽台A7600 GT TDH 256M AGP8×
先锋109CH DVDRW
TT电源 金刚kk500 额定功率400W
优派vx724 17"LCD显示器
windows xp sp2 赢政天下20070425 ghost系统
dx9.0c200704
nvidia官方驱动 93.71
已安装wmp11和超级解码播放器
未装任何杀毒软件,仅使用还原精灵6.1


登陆gamespot后可以下载到世界冲突的closed Beta版本,大小为1.72G,安装好后分辨率调到1280*1024,全屏抗锯齿和各向异性过滤可以关闭,物理质量(physics quality)和材质质量(texture quality)默认是中等,可以将其调到high,对多人联网游戏速度没有什么影响,其他选项我没有修改,具体看下面的图片。按照这种设置进入游戏后虽然帧数稳定在10-20帧左右,但总的来说仍比较流畅。

由于此版本没有提供任何单人任务,所以要体验游戏只能进入多人联网模式(multiplayer),第一次需要输入gamespot上提供的序列号,然后下载一个升级补丁,下完后到C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\World In Conflict\Downloaded\patches中找到此补丁,安装完以后再次进入游戏,创建帐户(create new account),可以直接采用gamespot上的登陆邮箱和密码,随便起个昵称,年龄方面的选项打上勾,然后就可以开始联网了,直接按中间那个“play now”,这是程序会自动开始寻找服务器,有时会提示不能连接或人数已满,多试几次,按下面的最后一个登陆的服务器(connect to last server played),会跳出一个服务器运行状况的小窗口,等到人数下降后迅速加入,不久之后就能进入游戏。就游戏速度而言,我目前用的是电信的2M ADSL,一边下bt,一边玩游戏仅稍有延迟。

游戏载入画面结束后是选择阵营的菜单,可以选美国或苏联,然后再选择兵种,一共有四种,分别是步兵、支援部队(主要是炮兵)、装甲部队、空军(直升机),可以随便选一种,之后选择出生地点,把鼠标移到地图蜂窝状的部分,等到指针变成运输机图标后点击任何一处就行。接下去进入游戏画面,用鼠标点击画面右上方的圆形图标,出现兵种下拉菜单,玩家自己的兵种金额用白色显示,其他兵种是红色的,专业兵种的造价比较便宜,其他兵种价格则较高,有部分兵种不能购买,游戏初始资金是4000点,其他2000点可缓慢拨给,但总数永远不会超过6000点,也就是说,玩家可以同时指挥的部队总数实际上相当少,虽然可以随意搭配部队组合,不过由于单位造价都比较高,实际上一开始只能出4-5个单位,选完后按下拉菜单底部的圆球形图标确定,这时会有运输机飞过来撒下补给箱,补给箱落地后变成玩家所选择的兵种,用鼠标选中后就可以开始作战了。

基本操作方面这个游戏和普通rts有所不同,画面的前进、后退、左右移动是用W、A、S、D这四个键控制,鼠标控制画面的旋转,拉近拉远则用鼠标滚轮控制。

兵种方面,步兵有工兵、普通步兵、狙击手、反坦克手、防空兵,步兵车有轻重两种,坦克分轻型、中型、重型三种,防空车辆和炮兵都分轻型和重型两种,直升机分运输机、侦察机、中型武装直升机和重型武装直升机四种,此外,还有运输卡车和维修车辆、战斗机和特殊技能等等。坦克和直升机都有两种附属武器,必须玩家手动发射,每次发射前和发射后装填时间较长,坦克主要是烟幕弹和反坦克武器,烟幕弹用于干扰制导武器,直升机可以发射干扰箔条,中型武装直升机可以发射防空导弹,对空和对地攻击以航炮为主,对付轻型车辆效果还好,对付重型车辆杀伤力很弱,重型武装直升机可以发射反坦克导弹,对空攻击只能用航炮,重型火炮的射程相当远,差不多是地图的1/3到1/2。战斗机可击落直升机,攻击机能对地攻击,两者均不属于普通兵种,可能已归于特殊技能。

支援性技能方面(点击左上角圆球形图标进入),大致分为三个部分,一是增援,分空中侦察、空降伞兵、空降轻型车辆、空降坦克和修理桥梁,二是空中支援,分为空投燃烧弹、抵近对地攻击、激光制导导弹攻击、争夺制空权、空投化学武器、空袭,三是战略支援,分为轻型炮兵、大型空袭、重炮轰击、重炮精确轰击、集束炸弹、地毯轰炸、战术核武。每个技能各分三个等级,意味着空投数量或攻击力成倍提高。

这个游戏的取胜方法是尽可能多的抢占和防御战略点,每个战略点由两到三个要点构成,每个要点在地图上显示为一个圆圈,要点之间有虚线相连,必须将地面部队同时放到同一个战略点不同的要点之中才能控制这个战略点,控制之后战略点的颜色会改变,如果战略点被一方全部占领或在一定的时间内其中一方占领了更多的战略点,那么此方获胜。

具体的打法:每张地图一共可以有16个人同时进行游戏,每方8人,首先兵种搭配要合理,其次开局后地面部队抢占战略点的速度要快,在城镇中步兵进房屋,坦克要有防空车辆伴随,直升机要掩护地面部队推进,抵达战略点后迅速修建工事进行防御,发现敌军后炮兵反应要快,迅速开火压制,对付反坦克武器要善用烟幕弹,直升机空战要善用诱饵箔条,同时手动控制空对空导弹,中型和重型直升机要搭配突击,兵力要集中,不要分散使用,可深远迂回对方的炮兵基地,如对方防守严密,可使用战术核弹夷平镇子,战术核弹覆盖的面积不算太大,但爆炸时会引发光辐射和电磁辐射。

世界冲突无论是图形引擎还是作战系统,风格十分接近战地2,所不同的只是战地2着重于从单兵角度描绘战争,而世界冲突是从战役的角度描绘战争,虽然无基地的点数制度能够有效的控制大地图上的作战单位数量,以提高游戏的整体运行效率,但点数过少将会使后期战役出现兵力捉襟见肘的窘境,不足以防御和控制广阔的地域,实力相当的双方如果不停的投入兵力,将会出现无休止的拉锯战,在这种情况之下,合理的利用直升机对战局有着重大影响(至少在游戏中表现的如此),但在现实中,直升机仍显得相当脆弱,造价又相当高昂,大国之间广泛装备的廉价的便携式防空导弹迫使武装直升机很难在这种势均力敌的战场上发挥主导作用,在未来的战争中,武装直升机将逐步被高速而廉价的无人机所取代。



  

  

  



  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  



  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  


  

  

  

  

  

  

  

  

  



  

  

  

评分

参与人数 1UCC +200 收起 理由
VengXCne + 200 还原精灵...

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发表于 2007-7-2 08:19:52 | 显示全部楼层
着画面渲染的......
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发表于 2007-7-2 12:01:15 | 显示全部楼层
很细致。漂亮!!!!
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发表于 2007-7-2 12:33:35 | 显示全部楼层
假如这是一个像“闪点行动”和“武装突袭”一类的FPS的话……
画面很棒哇~!
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发表于 2007-7-2 14:18:52 | 显示全部楼层
华丽的很,什么时候我换了新电脑,让里面的游戏以其换
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