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楼主: hikari

[原创] XTM0.7武器数据,武器飞船再平衡修改中,个人XTM强化MOD开发中... ...

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发表于 2007-7-10 17:15:07 | 显示全部楼层
用什么可以看和修改武器参数啊,我看置顶贴的武器参数表有两个,还不相同.:after_boom:  ,不完整,连射程都不一样.
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 楼主| 发表于 2007-7-10 18:32:43 | 显示全部楼层
用X3 Editor,打开封包里的Types目录下的TLaser和TBullets就可以编辑了
Tlaser是炮管的参数主要涉及的功耗(不是能量消耗)与射击频率
TBullets则是炮弹参数,主要涉及威力射程飞行速度能耗等...
还有原版的话是编辑08.cat而XTM则是10

[ 本帖最后由 hikari 于 2007-7-10 18:34 编辑 ]
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发表于 2007-7-11 09:09:59 | 显示全部楼层
X3 Editor在哪有?
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发表于 2007-7-11 09:35:30 | 显示全部楼层
还有把PSG去掉吧,这个武器实在太无赖了,要么就是把伤害/能量消耗比大幅度降低也行

照偶说全部改实弹武器比较好玩,酱紫出发前就必须考虑战斗对象而做不同的弹药配置

同时相应的炮塔命令也需要提升,因为弹药有限不能就因为边上有一架小飞机就万炮其发 ... 同样战斗也会多了一种先消耗完敌人弹药的战术吧:lol

[ 本帖最后由 ccb 于 2007-7-11 09:38 编辑 ]
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发表于 2007-7-11 17:20:08 | 显示全部楼层
战斗机打光弹药回母舰补给,这样可以提升航母的作用,不过要是航母的弹药用完了就……难道以后出征还要带一条装满弹药的TL?再搞几条TS边打仗边输送弹药。过星门的时候万一撞一块了怎么办:L

[ 本帖最后由 boyi02 于 2007-7-11 17:23 编辑 ]
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发表于 2007-7-11 20:03:02 | 显示全部楼层
实弹武器能够穿透护盾就已经能与能量武器平衡了。
个人感觉如果较高的提高GPPC这类反舰武器的弹速,那重型战舰之间的战斗就成了面对面硬碰,不太容易躲避这类炮弹,对小型舰、甚至战机的威胁增大。以XTM里低射速、高弹速、高伤害的HMG为例,在现有的对战机瞄准误差范围内,HMG只需3或4次齐射就能直接命中M3,而高伤害能做到一发秒杀,特别是在M3没做规避机动前。对于小型舰(M6)一般1或2次齐射就能将其打掉。因此如何平衡这类反舰武器还值得考虑一下。
个人感觉这类武器如果要做成低射速、高弹速、高伤害,那应该增大对M6以下各型舰的瞄准误差,降低对它们的命中率。

PS:个人感觉装甲其实不用怎么修改。因为在大多数科幻剧中,有护盾的舰船一旦被打掉护盾,其装甲往往不堪一击。当然像卡拉迪加里因为没有护盾,其装甲就自然强得离谱,甚至可以承受多枚核弹的直接攻击。
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 楼主| 发表于 2007-7-11 20:12:13 | 显示全部楼层
把武器改成实弹的话AI那头很麻烦,这样如果不重改AI就会像以前AI不用MASS DRIVER一样他不会自己去买弹药而像XENON这种根本就没补给基地的就更麻烦了..得写脚本定期往他包包里塞弹药
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 楼主| 发表于 2007-7-11 20:45:55 | 显示全部楼层
X3的引擎决定了炮弹的攻击几乎是没有误差的...特别是大型船...
而唯一能降低重型武器攻击轻型单位的方法就是降低重武器的旋转角度
装甲强度主要是针对实弹武器而不是可以轻易烧穿装甲的能量武器....(但是游戏没办法满足这一点所以只有靠把两个都加强来维持平衡),plasma武器就是一切装甲的噩梦口牙
卡拉狄加中的装甲强度并没有什么不合理的地方,能抵御导弹攻击才是正常的,而卡拉狄加里几乎没有使用能量武器的东西所以自然也不需要护盾了
核弹不代表他就有原子弹氢弹一样的破坏能力,像那种小形的核弹头其能量释放顶多也只能摧毁一艘防御相对薄弱的护卫舰(X3里现成的例子hammerhead这个就是核弹)而Galactica是旗舰级的航母,如果他连这种小型导弹都抵御不了还如果生存,面对重型装甲大型高斯或者磁轨一类的电磁加速武器远比在外围爆炸释放能量的导弹来得有威力...
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发表于 2007-7-17 14:02:21 | 显示全部楼层
hikari 大大的这个mod完成了吗?偶很期待啊:adore:
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