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楼主: LIZICHUAN(RQ)

大家谈一下对新mod的要求吧

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发表于 2007-7-16 13:22:28 | 显示全部楼层
应该加上Coalition!
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发表于 2007-7-16 13:35:07 | 显示全部楼层
原帖由 fgl518 于 2007-7-16 13:13 发表
我来说下自己的看法把
1 最重要的一点新的mod的飞机也好战舰也好 要好看些  而且不要太少 den就是好看得太少了
    特别是area的轰炸机  张的根个大蛤蟆似的 007管他叫乌龟
2 武器的平衡 这个么 自己说不准 就是觉 ...

:victory: 支持一下。带着一队飞机一定很有意思:victory:
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发表于 2007-7-16 18:19:08 | 显示全部楼层
其实借用TNG德设定就很好,他们把飞机分成3个属性,机动,防御,火力,在这个基础上启发我想出了下面的设定。其中能源方面算是特设,我在后面说明,我设定了4个属性,机动、防御、火力、能源
1。轻型,中型,重型,超重型,4大类战机,护卫舰,驱逐舰,战列巡洋舰,战列舰,4大类战舰,特殊战机,特殊战舰,2个子类。
2。战机分成1-12级(或者更少)战舰是6-18级(或更少),其中战机10级以上算是超级,有特殊要求,战舰16级以上算是超级,有特殊要求。
3。按照级数,给于飞船一定的加权数,几级就乘以几,例如5级飞机就在基础数值上*5。
4。基础数值就是一族飞机/战舰的基本素质,这个和背景设定有关,我们可以给各个势力划分科技等级,这个我们在下面说明,例如nomad如果是3的话,liberty流氓可能就是1.5。这样5级的nomad就是总共15点,而5级流氓船就是7.5=8点,所以nomad飞船综合性能一定会比nomad强。
5。势力特色加权数,根据科级等级地不同,势力拥有从2-4的加权属,对于某一个属性的数值进行加权,例如流氓属于一般科技,他的特色在机动上,这样就给他在机动等级上+2。liberty海军属于先进势力,特色是平衡,这样在机动、火力、防御各+1。这样我们能看到这样2款不同的飞船,海军5级,点数2*5+3=13,机动、防御、火力、能源分别是3+1/3+1/3+1/1,流氓5级1.5*5=8,机动、防御、火力、能源
2+2/2/3/1
6。能源等级,同类飞船,同能源等级下,能量和回充率都是一样的,在此基础上每增加1各能源等级能源总量增加20%。飞船的要多些每能源等级差距为100%,例如护卫舰为2等级能源等级,有20万能量,战列舰为8级,有80万。
7。

能源设定:飞机按照类别为1-4等级,战舰按照等级有2,4,6,8,只有势力特色加权。
科级等级:暂定3级,一般,先进,非常先进,分别是基础数值1.5,2,3,势力天赋加权分别是2,3,4
低级飞船对高级飞船的平衡:开发各种增强模块,例如对npc,nomad,武器统一为光束属性,护盾为nomad力场护盾,人类开发光束防御增强模块/对nomad立场护盾伤害加成模块,这种模块同时只能装备一个,并且不同防御类型分数不通势力。当然,科技等级地不同,那是绝对存在的,这些增强只是在给低级飞船增加点机会,而且由于玩家装备的灵活性,这还带有运气成分,这增加了游戏的不确定性。

下班了,没打完,先发下来流着以后修改。
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发表于 2007-7-16 18:19:57 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-16 18:20:16 | 显示全部楼层
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