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楼主: Evolutions99

[银河三人众之一——Keeper99]银河三人众垮了……

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发表于 2006-10-15 17:09:31 | 显示全部楼层
下次你回来我做给我你看看。
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 楼主| 发表于 2006-10-15 17:12:53 | 显示全部楼层
新号基本上永远达不到我们的水平
一、TOS没处买
二、三大船顶级炮、盾牌你慢慢打
三、几E的资金慢慢弄
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发表于 2006-10-15 17:36:53 | 显示全部楼层
1.我开A一样的
2.一般我捡到Order护顿留一个其它仍了,因为只值40块运回去买还麻烦。
3.不予回答
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发表于 2006-10-15 17:37:28 | 显示全部楼层
错了是50块~~
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发表于 2006-10-15 17:58:15 | 显示全部楼层
晕死,谁试试一屁会儿发展个10亿资金的号给看看。
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发表于 2006-10-15 18:17:39 | 显示全部楼层
一会儿一千万了,999,999,999 也不是不可达到的目标
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发表于 2006-10-15 18:20:34 | 显示全部楼层
一个人开荒是比较累(当然是指一些mod),不过有人帮助的话会好很多的,所以不用如此悲观
你们让NN多出点血就行啦:lol
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发表于 2006-10-15 19:31:45 | 显示全部楼层
我想说的事,等级在FL里是不太重要的,几个E的资金又怎么样呢?反正有用不着,等级高也没什么好处啊,何必去限制呢?何况新人们根本不知道要去打舰队(我一开始也不知道),他们只能满满的打10级~20级的任务,不能用我们这些人的标准去衡量所有人。我觉得现在的难度是中等偏低的,可以适当的调高一些,但幅度不能太大,回到原来没调整过的时候的那个NPC时代,是很多人都不能接受的。
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发表于 2006-10-15 19:41:02 | 显示全部楼层
NN对发展进度过快的认识我想是基于对延长DL1.101的生命力的考虑的。
但是我认为,决定一款游戏生命力的关键不在于练级的难度和时间长度(这样的设置是浪费时间,练级难度只要适度就可以了,没必要刻意拉长别人练级的时间,你又不收人家点卡的,何必让电力公司和电信公司开心呢?),而在于游戏的不断创新。FL之所以能存活到现在,MOD的作用功不可没。
DL1.101可以说对于原始的1.0版来说基本没有作太大的创新,没有多样性,缺少创新性,一些设定仍然缺乏对于网络游戏这个特殊环境的考虑。可以说1.101给了我们耳目一新的感觉,但是他的能力有限,对于一个只有2M的MOD而言,他已经完全尽力了,对于DL1.101来说他的使命也是时候应该要结束了,强留是没有好处也是没有必要的。
我们期待2.0的尽快诞生,能给我们带来更多新的体验。
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