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[转帖] 《魔兽世界》游戏中出现传染病

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发表于 2007-8-24 11:32:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
《魔兽世界》游戏中出现传染病 竟成防治专家研究样本?

中时电子报  2007.08.24 98play 记者依丽莎/台北报导

    《魔兽世界》游戏中拥有百万名玩家,也成为研究社群行为的另类地点,然而因为管理人员的一个小疏忽导致游戏内瘟疫流行,也成为美国医学专家研究样本,分析人们面临恶性传染病时的行为。

    在 2005 年 Blizzard 于《魔兽世界》内新增了一个副本任务,任务内容就是希望玩家去杀死一只具有恶性传染病的大蛇,但由于程式的失误,导致玩家把大蛇与传染病带出副本,并扩散到玩家聚集的城市内,玩家感染纷纷倒地死亡,场面混乱,《魔兽世界》管理人员因而设置了“疾病隔离区”,却不断有染上疾病的玩家试图走出隔离区,导致疾病扩散。

    研究人员认为《魔兽世界》玩家高达几百万人次,其中还包含有长时间上线的玩家,让它变为一个理想的研究模型,透过分析游戏中玩家面对瘟疫的行为,来预测现实生活中如果发生大规模传染病时,会面对怎样的人类心理状况。因为病毒的传播无法在真实的世界中演绎,故把虚拟世界的情况作为一种经验分析,是严肃而可贵的资料。

    然而人类致命的好奇心也能在《魔兽世界》上看到,明明拉起了封锁线,却还是有玩家进入隔离区逛逛走走,然后带着病毒离开。



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美国医学家借网游《魔兽世界》研究恶性传染病
2007年08月22日 15时24分 新华网


旅行者和他们的宠物把致命瘟疫传播向世界各地,好奇的年轻人闻风而动,欲一睹瘟疫“真容”,结果也染上病毒……

当然,瘟疫并不存在于真实世界,只是风靡全球的网络游戏“魔兽世界”中的一段插曲。然而,传染病防治专家却把虚拟世界


网游瘟疫

据英国《泰晤士报》21日报道,网络游戏“魔兽世界”管理人员疏忽导致游戏内瘟疫流行,美国医学专家却巧妙利用这场“灾难”,用它模拟现实世界中的大规模瘟疫爆发,从而在传染病防治领域获得突破性进展。

波士顿塔夫茨大学教授尼娜·费弗曼和来自新泽西拉特格斯大学的埃里克·勒夫格伦是这项研究的主要负责人。他们在研究报告中写道:“研究游戏中的瘟疫蔓延,有助于深入解析流行病学所涉及的复杂社会因素。”报告发表在9月版英国《柳叶刀传染病》杂志上。

两人认为,现在的“魔兽世界”玩家达650万人,每天上线时间普遍较长,这使它成为一个非常接近现实世界的理想研究模型。通过分析玩家面对瘟疫时的个体行为,可以预测现实生活中如果发生恶性传染病,它会以什么速度、向什么地区传播。

[ 本帖最后由 白衣 于 2007-8-24 11:34 编辑 ]
发表于 2007-8-24 11:39:43 | 显示全部楼层
:L :L
游戏里也有……
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发表于 2007-8-24 13:08:43 | 显示全部楼层
BUGBUG!
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发表于 2007-8-24 16:01:36 | 显示全部楼层
这个"瘟疫"问题好早就有了吧......
:$
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发表于 2007-8-25 20:08:20 | 显示全部楼层
不玩网游
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发表于 2007-8-25 22:42:36 | 显示全部楼层
真的假的?
我以前玩的时候就和里面一起的玩家说过,能把什么Buff [魔兽世界里玩家获得的特殊状态,有正面和负面的]传染给整个服务器的人就好玩了.
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