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[转帖] Call of Duty 4: Modern Warfare 使命召唤4 现代战争

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发表于 2007-8-27 19:08:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
Call of Duty 4: Modern Warfare 使4


游戏原名:使命召唤4 现代战争
英文名称:Call of Duty 4: Modern Warfare
游戏类型:主观视点 - 现代战争类
开发厂商:Infinity Ward
发售厂商:Activision
发售日期:2007-11-05
游戏语种:英文
官方网站:http://www.callofduty.com/
支援:PC , PS3 , Xbox360




—————前言
不少热爱《Call of Duty》系列游戏的玩家一定对于该作的第三代没有在PC上推出觉得耿耿于怀吧。
虽然PC玩家已经无缘玩上COD第三代,不过接下来的第四代作品《Call of Duty 4:Modern Warfare》即将会于今年年底于PC推出,即刻来看看最新的消息吧。




—————从二战到现代战争
《Call of Duty 4:Modern Warfare》宣布重回原一、二代制作公司Infinity Ward的怀抱,
并且跳脱了二次世界大战战场,将前线拉回至近现代的战争中。
究竟注重历史写实的Infinity Ward会将战场移至何处,据最新消息,
开发小组选择创作虚构的故事,将战争带领至更多想象之外的国家。
所以,玩家将可以在一个虚构的故事中,体验中东及 东欧等区域的现代战争。


—————强大的幕后首脑
游戏中的主要敌人是俄国石油大亨Zakhaev。
当一方面在俄国掌权,一方面在中东某些未确认的国家境内部署军队企图政变。
在商业大亨、黑道和军 队的支持下,Zakhaev的诡计一步步实现,所有昂贵的战备都是唾手可得的玩具。
而游戏的吸引之处在于不同的势力、不同的军种,玩家都有机会一一操控,
和之前的《Call of Duty》系列一样,与同盟长官、战场弟兄一同出生入死,阻止这场国际性的毁灭冲突。




—————每秒60张图像的视觉极限
《Call ofDuty4》的画面非常出色,包括战场深度效果、实时动态阴影以及InfinityWard引以为傲的气候效果。最重要的是制作小组坚持画面以每秒60张呈现,尤其是所有地平线以上的背景都是由手绘完成,玩家会深刻感受到草地受到微风吹拂时的脉动、跑步时松垮的装备在腰间弹动、激烈的炮火在耳际间穿梭,几乎如同战争电影常带给玩家屏息时的瞬间影像,加上具有冲击性的音效配乐,这场战争的爆发力和美感都将完全展现。



利用强大的次世代技术,该游戏的逼真程度将远超乎玩家们的想象。
举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种结 果,
但在《Call of Duty 4》中,将至少有16种以上的不同的表现效果。
子弹可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,
子弹击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。


—————积分模式
在联机模式中,玩家使用的角色可以通过战斗不断获得类似经验值的点数。
比如击毙一名敌军士兵可以获得2点,直接爆头可以得到3点,协助队友击毙敌 人
(打伤敌人从而帮助友军将其击毙)1分。
而且通过积累点数,玩家还可以开启新的等级、服装和武器等道具。
同时开发小组还可以随时通过发布补丁的方式来不 断开启更多的隐藏要素。



—————全实模式
最后,本作还将增加一个前所未有的新模式——完全实模式。
在这个模式中,所有玩家操纵的角色都只能承受一击的伤害,也就是说任何人都随时有一击 毙命的危险。
这种设定将更接近真实,让玩家可以体会到更激烈的战场感觉。
此外开发小组还透露说,战斗车辆依然将出现在单机模式里,不过遗憾的是不会在多人 联机模式中登场。




—————后记:
一直对于未能玩到《Call of Duty 3》而觉得非常遗憾  >w<
加上今年上半年没有任何令人眼前一亮的战争FPS推出,更加加深了失落感。
不过相信《Call of Duty 4》将会重拾众多FPS玩家的信心,一起来期待这款游戏的上市吧。
由 Infinity Ward 原班人马制作、Activision 发行的 PC 第一人称射击游戏《使命召唤 4(Call of Duty 4:Modern Warfare)》 ,跳脱二次世界大战战场,将前线拉回到现代战争中。

场景拉回现代战争

  自从《使命召唤 4》宣布以现代战争为游戏主轴,许多好奇的玩家就不断在猜测,注重历史写实的 Infinity Ward 会将战场移至何处,大部份都以为会是越战或是伊拉克战争。
但是为了避开敏感的话题,开发小组选择创作虚构的故事,将战争带领至更多想像之外的国家。
此次《使命召唤 4》挟著「至今最紧张刺激的 FPS 游戏’诉求,将战场拉到现在的中东及东欧等区域。



势均力敌的对抗


  《使命召唤4》的设定并不是现今已存在各国间的冲突,InfinityWard领导者之一 格兰特?科立尔表示:“我们希望有个持久耐战的敌人。当大家听到现N战争,就联想到驾驶一辆悍马直到被IED打破车胎,然后敌人对你的悍马猛射,你再对敌人开火直到他们逃离,这就是战争吗?奇怪的是这并不是InfinityWard风格的战争。我们将创造一个强悍耐操的敌人,让西方强国不得不花大钱对抗,因为敌人使用的高科技战备与我们相同。”


因此《使命召唤 4》将敌人设定为与西方强国具有同等先进战备及财力的对手,不像其他的战争游戏,战争再也不是强欺弱的操演,而是必须要运筹帷幄的详加计画,游戏中将是势均力敌的场面,为玩家带来更大的挑战性与竞争感。



操控各国现代菁英军种

  游戏中的主要敌人是俄国石油大亨察克黑夫(Zakhaev),当他一方面在俄国掌权,一方面也在中东某些未确认的国家境内部署军队企图政变,他准备将俄国带回过去的极权统治,并且扩张为世界唯一强权,就像当年的史达林。在商业大亨、黑道和军队的支持下,察克黑夫的诡计一步步实现,所有昂贵的战备都是唾手可得的玩具,凭借这些支援,察克黑夫得以筹备俄国境内的政变,而下一步就是针对必然会采取对抗行动的美国,东西大战一触击发。


有趣的是玩家可以经由第一人称视角,用推翻统治者的角度观察这场政变:‘美国海军’已回应加入此战斗、北大西洋公约组织也确认‘英国空降特勤部队’已整备完毕可随时出动,而俄国境内的政府忠诚派部队也将全力对抗察克黑夫...

  不同的势力、不同的军种,玩家都有机会一一操控,和之前的《使命召唤》系列一样,与同盟长官、战场弟兄一同出生入死,阻止这场国际性的毁灭冲突。


每秒 60 张图像的视觉极限


  《使命召唤4》的画面表现也超越任何目前的射击游戏,包括战场深度效果、即时动态阴影以及Infinity Ward引以为傲的气候效果。最重要的是制作小组坚持画面以每秒60张呈现,尤其是所有地平线以上的背景都是由手绘完成,玩家会深刻感受到草地受到微风吹拂时的脉动、跑步时松垮的装备在腰间弹动、激烈的炮火在耳际间穿梭...几乎如同战争电影常带给玩家屏息时的瞬间影像,加上具有冲击性的音效配乐,这场战争的爆发力和美感都将完全展现。





























评分

参与人数 1UCC +50 收起 理由
roy986 + 50 感谢分享~!

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发表于 2007-8-28 13:56:42 | 显示全部楼层
什么都不说了,共同等待吧~!:choler:
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发表于 2007-8-28 13:59:11 | 显示全部楼层
终于能打到“现代战争”了~!
之前玩过一个“冲突”系列的一款游戏,还行,至今还有点印象。
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发表于 2007-8-28 16:43:37 | 显示全部楼层
—————全实模式
最后,本作还将增加一个前所未有的新模式——完全实模式。
在这个模式中,所有玩家操纵的角色都只能承受一击的伤害,也就是说任何人都随时有一击 毙命的危险。
这种设定将更接近真实,让玩家可以体会到更激烈的战场感觉。
此外开发小组还透露说,战斗车辆依然将出现在单机模式里,不过遗憾的是不会在多人 联机模式中登场。


喜欢战争就玩OFP,ArmA吧///
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 楼主| 发表于 2007-8-28 21:29:24 | 显示全部楼层
我怕机器玩不动,太TMD逼真了
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发表于 2007-8-29 13:09:07 | 显示全部楼层
闪点行动可是老游戏了,我家的老牛都能跑的。这类杀硬件的现在就是“武装突袭”了
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发表于 2007-8-29 19:53:24 | 显示全部楼层
太经典了.........支持:extreme:
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