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[原创] Xenon Sector 101区战斗报告

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发表于 2007-8-29 10:11:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
战略形式:X星系已经扫掉了347、472和598(都是处于交通要道,对经济有影响),几乎忘了躲在海盗区的X101星区了,因为它偏安一隅,对我的影响最小,他还时常派出小队到海盗星区骚扰,所以就留下了他,至于最东北角的三个X星区,我还想再养肥些,而且时不时还能接抵抗X族入侵的任务,一次就是几百万,暂时还不能动。今天没事干,就轮到X101倒霉了。

敌我势态:我方出场阵容,清一色10艘Python,炮塔前8后8上4下2共配置20门GPPC(炮塔指令设定攻击capitol级),左右炮塔各配备4门BFAA(指令设定攻击fighter级,感谢tomol大大的炮塔脚本),导弹只装mosquito,配备蚊子导弹反导系统,软件加装FIGHT SOFTWARE MK3以改善战斗AI,加装ADVANCE JUMPDRIVE和JUMPDRIVE ENERGY GENERATOR方便跳跃。对方阵容,开了改装后的M7(速度398m/s)进去转了转,粗略有J级9艘,K级8艘,P级3艘,LX十几艘,L、M、N就数不过来了,TNND,悄悄的已经成气候了。现在不干他更待何时?!

战场分析:X101只有一个星门。对方大量的M1、M2多聚集在星门附近,从星门进去就是立刻变原子。好在我有ADVANCE JUMPDRIVE,可以直接跳到星区中心,给它来个中心开花。就这么决定了。

战斗过程:首先自己跳到隔壁星区(机器太卡,现场直播是相当于当年用28.8的猫看大图),将十艘PYTHON编好号码,2到10全部设定跟随1号,然后1号用advance jumpdrive跳到X101的中央,几乎同时其他9艘全部到达,都击中在星区中心,对方显然对此毫无准备,中心竟然毫无防守,抓紧时间将所有PYTHON的战斗设定为攻击所有敌人。现在敌人反应过来了,从四面八方向中心进攻,好在他们距离中心的位置各不相同,因此到达射程的时间也基本错开,给了我以局部优势兵力一口口吃掉敌人的机会。敌方的编队一般是一艘M1或M2带6艘M3或M4,只要进入射程,敌人的大舰瞬间就消失了,接着小船靠近我的战斗群后也瞬间消失,而我的战斗群连盾都没闪一下,此间唯一的损失是战斗群转向时发生碰撞,2号在我还没来得及反应前就byebye了,8号也只剩下很少的护盾,赶紧将8号撤出战斗,非战斗减员令我欲哭无泪。但剩下的8艘python仍然集中在一起,击中火力逐个歼灭敌人,很快对方的数量优势就化为乌有,此时我发现在远离射程之外的敌人开始纷纷跳离星区,注意不是被击毁而是跳离,敌人撤退了!眼看对方只剩1艘J和1艘K,我决定撤出主力部队,除1号外将其余python都跳到隔壁星区,同时我开M7进入,目的是要抓活的,我装了BAIL SIGNAL EXTENSION,大舰也会投降。X族的J和K一般都只配备40门GPPC,偶尔只会装很少FAA,我的M7配备BHEPT足以应付,只要活捉一艘,2号的损失就回来了。然而令我始料未及的是我刚跳进去,还未开始进攻,周围一片闪光,定神一看,不好,又跳进来5艘J和K另加一帮小弟,而我这边只有一艘M2和M7,赶紧跑!自己跳到安全星区后,急忙将3-10号再送回战场,重新设定攻击敌人,好在敌人的增援有限,尚未展开队形就被一一歼灭,这次没敢大意,直到所有敌人都被消灭后,才带着TL跳进去,放了个trade station后这个星区才正式姓了我的姓(装了sector takeover脚本),遗憾的是没有留下任何活口,python的威力太大了。

战斗总结:
1.fight software mk3是非常有效的脚本,极大地改善了战斗AI。在实战中,我的10艘M2图标重叠在一起,几乎只能看到一两个图标,但除了碰撞损失了一艘、另一艘伤盾退出外其他的盾最多伤到一格,在队形保持、火力集中和躲避敌火方面都可以说是完美。
2.Tomol大大的炮塔控制脚本也非常实用,GPPC优先歼灭对本舰威胁最大的capitol级,剩下射程近的fighter又刚好落入BFAA的火网中,不会出现高射炮打蚊子的情况,再次表示感谢。
3.Python证明是最好用的M2,虽然炮塔少了一些,盾也只有8X1G,但他的速度、灵活性和最小的受弹面积足以弥补不足。特别是配合fight software mk3和Tomol的炮塔控制脚本后更是如虎添翼,详细说明一下:python的的前后主炮台各装8台GPPC共16个,而上下炮台一共才有6个GPPC,所以电脑会将前主炮对准敌人,这样一方面可以击中前上下共14个GPPC的火力打击敌人,同时刚好将Python最小的正面对着敌火减少受弹,最大限度的打击敌人保护自己。敌小型战斗机由于速度快火力储备少,多采用快速接近倾泻火力然后从侧面掠过目标逃避打击的战术,这样正好落入python两侧共8台BFAA的火力中,一般不会有幸存的了。经过战火的考验,上述火力配备、炮台设置和战斗软件达到了最佳的战斗效果。
4.敌人的AI不会一味的挨打,在战场势态严重劣势时会主动撤退,跳离星区,然而当势态好转时又会跳回来甚至主动增援,所以一定要以优势或局部优势兵力打歼灭战,应尽量保持战场优势才能确保全胜,宜将剩勇追穷寇,不可姑息学霸王。
5.X族有特殊的jumpdrive,一般的jumpdrive只能跳到星门,但我这次亲眼见到X族的大小飞船在一阵闪光后直接出现在我的周围,这一点也许和Khaak族是一样的,大家应引起注意。

谢谢,请各位领导指正。

[ 本帖最后由 yonghu9922 于 2007-8-29 10:16 编辑 ]
发表于 2007-8-29 10:44:28 | 显示全部楼层
不错,我还没玩那么深
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发表于 2007-8-29 12:24:41 | 显示全部楼层
:L ADVANCE JUMPDRIVE 是插件? 能直接跳到中心??:L
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发表于 2007-8-29 12:29:30 | 显示全部楼层
楼主的脚本管理器是什么版本,我的是1.86版本,不可以安装ADVANCE JUMPDRIVE和JUMPDRIVE ENERGY GENERATOR,好多脚本都不能安装,正在郁闷着
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发表于 2007-8-29 12:32:19 | 显示全部楼层
直接跳到中心也算是个小小作弊啦,我以前是驾驶高速M3进去把它们引离门口再派M2出场的.
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发表于 2007-8-29 14:39:52 | 显示全部楼层
lz打这一仗投入了15亿的资金啊。
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发表于 2007-8-29 15:19:43 | 显示全部楼层
楼主说的这个炮塔控制脚本是RS.Turret Defence还是Turret Commands plugin?
看能够区分攻击战舰和战机来看,似乎是后者?
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 楼主| 发表于 2007-8-29 16:45:30 | 显示全部楼层
回楼上的各位:

安了jumpdrive energy generator就能跳到星区中心。这的确是小小作弊,以前我是开M7进去把他们带开的,现在嫌麻烦,而且太多M2一起进星门容易出交通事故。

我的脚本管理器是 plugin manager installer v2.12。

炮台脚本是Tomol turret commands,tomol大大写的,可以区分不同武器类型的炮台攻击不同类型目标。

买python的确很贵,除了几个工厂群外,用HQ造船赚钱也满快的,我抓了X族的K回炉,开了SETA一晚上能出3到4艘K,开始的几个X族星区都是用K打下来的,战损也不大,后来将K全部卖掉换Python,就从开夏利升级到法拉利了。K不大值钱,空船只能卖1400w。
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发表于 2007-8-29 22:13:49 | 显示全部楼层
装脚本其实很破坏游戏的平衡性的。如果还改的话。。。。这仗怎么打怎么赢。
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 楼主| 发表于 2007-8-30 09:30:06 | 显示全部楼层
但是很多脚本在不影响平衡性的前提下是非常必要的,例如炮台指令用于M2,PPC的射程最远、威力最大但弹速最慢,主要的打击对象是M1、M2级别,而战斗中往往M4、M5先进入射程,所以PPC会先锁定M4、M5,但由于弹速慢,打击战斗机的效率非常低,此时即使敌方大舰进入射程,PPC也不会转换锁定,而敌方的PPC开始轰击自己的大舰时,自己大舰的PPC仍忙于对付小飞机而自己对最大的威胁视而不见,而当M4M5迫近到1-2公里时,M2上安装的短射程武器如FAA、PEB等才会攻击,这样根本不能发挥PPC的优势。安装炮台脚本后,设定PPC优先攻击M1M2,FAA和PEB优先攻击轻型战机,当敌方轻型战机进入GPPC射程时,他也会开火,但当大舰进入射程后,GPPC炮台会自己调整优先攻击大舰,忽略速度快、威胁小、射程近的轻型战机,把他们留给FAA或PEB处理,而他们正是对付轻型战机的利器。个人觉得这个脚本即实用又没有破坏平衡。
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