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[求助] x3modmanager和installer的兼容问题

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发表于 2007-8-30 21:09:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。安装了x3modmanager以后,可以在x3根目录下的mod文件夹内生成新的mod。但是如果之前安装了cycrow的xscript manager,就会在同一个目录下生成一个plugin.cat文件。这个plugin.cat把之前通过installer安装的脚本都综合到一起了。然而我通过modmanager生成新mod或者直接往plugin.cat内添加改动后的文件或者两者合并,在游戏里都不起作用,似乎modmanager只能生成新mod。请教怎样能让两个工具兼容,即通过x3 editor和x3modmanager创制的mod能够与plugin.cat里的记录融合???

plugin.cat里面只有tships和xml440001是怎么回事??
发表于 2007-8-30 21:13:31 | 显示全部楼层
where this plugin.cat come from?
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 楼主| 发表于 2007-8-30 21:45:30 | 显示全部楼层
安装cycrow的xscriptinstaller后,会在x3\mod下创造一个plugmanager.cat的文件。以后通过installer安装的所有mod和script都整合到这里面了。因为x3进入游戏读取文件时最后读取x3\mod下的.cat,所以xscriptinstaller设置了这个优先权。
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 楼主| 发表于 2007-8-30 21:50:12 | 显示全部楼层
少打了几个字,不是plugin.cat,是plugmanager.cat。我没说清楚,抱歉。偶得问题其实是,自己创制了mod,也放在了x3\mod里,但是哪里优先有个plugmanager.cat。但在进游戏时,选了自己的mod就不能选plugmanager.cat,我想把自己的改动添加到游戏里,又想保持原先通过xscriptinstaller安装的mod和script。只是往plugmanager.cat里添加后,游戏里没有效果...估计modmanager和xscriptinstaller不兼容.
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发表于 2007-9-1 01:13:13 | 显示全部楼层
用fakeMOD,就是找到X3目录目前最大数字的.cat/.dat,然后把你的MOD数字设置比它大1就可以了.
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