找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 3472|回复: 3

**TUTORIAL** How to edit the .thn script files

[复制链接]
发表于 2006-11-4 01:14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于找到了!!
( s( ^; S$ _4 i* K/ o* u$ x0 ?' v6 H; h% ~$ F  C! }' B9 W  Y5 q% X
帖到网站慢慢消化~~
& |: p5 k3 t' T2 W3 v
8 ^, }: ^+ m, \% a3 r: e8 l) @; a+ ]5 S
作者:BobTheDog  <==似乎很有名气~/ x+ R" \7 u4 L+ Z

1 C0 M, i* l4 ]* t4 L) U% e+ M$ I. d* K% t1 ]: \* K1 S1 y7 {
% T" |" S, m4 Q9 N5 I& V
Ok, so ya want to edit a script, right? well, today we're gonna focus on the main menu background, the one with the station in front of a planet with the ships and transports flying across.
+ R& H, p+ M% ^2 v3 E+ V# KFirst off, you need the .thn uncompiler:4 y: h3 @& Y! e. ]# H0 j
here
) T9 ^/ [* y/ ?8 h& band you'll also need:+ ]1 V3 L3 Q' a  W
BINI
; {: M' \4 c- `" C, nand+ C( s% [7 }# V
UTF EDITOR- m& G! K; u/ m0 f" l
both of which can be found in the editing utilities section of lancersreactor
7 ]5 t6 v; H# |: G5 qnow, once you have those, go into DATA\SCRIPTS\INTRO and copy gasminer3.thn to wherever you unzipped the .thn decompiler to. decompile it and open it up with notepad./ O6 D0 e* j( \# }
Now, you are probably going "What's this? this isn't Freelancer coding!" and you'd be right. It's scripted in LUA code. But it's fairly straightforward, especially if ya know C++ or something like it.
, ^2 r- B; L5 o# II'm not entirely sure what time unit is used in these, so just leave them alone for now.
# i$ P* b* N! Q9 p6 j4 j
; `8 @. h' r! H9 v% t5 f+ P. COk, now every FL script (to my knowledge) begins with a duration declaration, and then a scene entity, and ya can just copy those if ya make a new script.
. D; Z: V, N# @5 ehere's how things work in FL scripts:
9 v2 s, k3 n5 m; K( HEverything has to be declared. You can only use things from solararch.ini, shiparch.ini, effects.ini, and the starspheres and nebulaspheres.# }* O- M- A7 r5 m9 ]+ E& J
so, here's how to declare a ship:
  1. {
    . |9 c0 R$ \; K4 M1 Q
  2. entity_name="Ships_li_dreadnought", <-- this is the name used to reference it in this script% O2 K  B7 V* B5 g: ^, j7 t
  3. type=COMPOUND, <-- must be this for ships
    - N0 }" @; B$ h8 p  J* f8 Z7 f
  4. template_name="li_dreadnought", <-- what to use from shiparch.ini
    * y- ~3 C5 [/ J+ g; @
  5. lt_grp=4,( \9 u+ Z" C" V$ J' F2 U
  6. srt_grp=0,
    ) a5 ~! e* O' `. y* Y' q% e+ K
  7. usr_flg=0,+ n1 N8 i+ d5 Z9 Y  h
  8. flags=LIT_DYNAMIC,
    5 K  F4 f# b; D, I1 W
  9. spatialprops={
    5 q7 H! U+ a' G8 s
  10. pos={ <-- position to start at... only used is stationary
    4 d, p& p! V$ m- \1 v. z; T/ T: a
  11. 7760.895996,6 Z; j( b2 j- e# R+ A  O
  12. 612.4628300000001,; G: g8 Z- d8 y
  13. -4181.624023
    ' V+ y' `0 n8 @6 i" F
  14. },
    " m) Z+ I- h. a4 e5 ~
  15. orient={ <-- rotational vectors1 J$ M9 S; q6 z  |
  16. {
    1 x' l' p/ I& p2 O/ V& w
  17. -0.955097,
    / u$ _; W' w2 _2 c1 a  v1 b
  18. 0,
    - |; C  {8 W. j
  19. -0.296293
    5 c! ?- f/ O, `: I+ O
  20. },; H. o( s' g" O/ {- M
  21. {0 N' Q- P6 `& L% y) S1 b
  22. 0,
    - U& h: C% f& N
  23. 1,, G+ p2 }- [5 _( ?- D! T  ]- l) a
  24. 0
    3 d9 G& R6 z9 S+ J! o
  25. },5 ~9 K9 C/ l  g3 n( Q- D
  26. {) S% f- M) i7 s$ p4 l4 Z0 F+ ?& w
  27. 0.296293,2 m2 e2 _1 L, V1 N
  28. 0,
    / o5 d, g5 L( ?2 O8 m. U: v% O
  29. -0.955097" K/ Y5 }: o* B$ t5 ?( p5 l( a
  30. }
    4 d8 p" p9 c8 [5 j. |# A
  31. }
    8 @0 i4 H8 E) b
  32. },
    + E! g, Q' ?: L& c' ~8 F: \
  33. userprops={ <-- I assume this tells it where to get the template from...6 A0 x- Z: h7 t  g
  34. category="Spaceship"& k- }4 j2 f0 D; Y4 a/ f6 p" }
  35. }
    " |4 H1 e$ s! q; e8 R' g3 F
  36. },
复制代码

7 A+ H$ E) ^0 |9 ^8 I" l # c% o6 [8 a5 t' b! M, T
now, you can mae the template anything from shiparch.ini9 {7 w; F) a9 ^. ]  \# f
we have a ship, now let's make it follow a path:; `5 r5 h. |, ^, R3 b0 ]; y! [0 F
This is a path from gasminer3.thn:
2 \. N& }1 p' J+ f1 g5 y5 P 8 G5 B# \, ^! ^7 i/ H8 o  A
  1. {
    5 `" h6 W4 N; Z4 u/ y# e8 x8 C
  2. entity_name="Path_1_copy_1",) d4 a6 Y3 E3 C9 t4 r  ~
  3. type=MOTION_PATH,/ A- B; F8 \: z4 }* a7 T
  4. template_name="",* G4 F! K# D8 _. s. V1 y
  5. lt_grp=0,. [1 O, A9 U! ~% \% Q% n$ j( {' p
  6. srt_grp=0,7 W2 z8 M0 P5 T) I% q( u+ {6 U
  7. usr_flg=0,5 V$ s( t! ]: K% L7 Z
  8. spatialprops={
    - w: N! G6 T% u! ^  [5 ], }1 P
  9. pos={
    # W+ Q+ O! M% o
  10. 5,$ g$ @5 a* b  P. _/ V9 d4 I
  11. 6.576355,; c1 T) Q; t3 u- h$ y
  12. 55
    + B- C9 M. O  p
  13. },% l( p8 B& L+ I' {' ]
  14. orient={/ Z- j" \% `" p2 x7 e' Z( Y$ y
  15. {4 f, H* {: b4 ]  U5 \2 X6 ?0 P! s
  16. 1,
    8 ?5 Q) ?! l3 J8 s8 z# f( l  B
  17. 0,, H: ~3 ~, F: J1 Y
  18. 0
    ( Y/ O# H" {+ o# h( Z& T
  19. },
    5 {- t3 ]% W0 f+ o, h! ]
  20. {
    2 ]- l4 f2 S( T$ y" g. P% {$ G
  21. 0,- k9 ~; u/ B9 R% S
  22. 1,4 t  v# R7 }+ b# X) c
  23. 0: S, l5 D2 U% j; x& F  p# `! z; D
  24. },
    9 @4 V9 N: i  t; y" p" `+ }
  25. {
    * Y* o$ S+ L/ I% c
  26. 0,
    # K' k  e' F! E+ J. A  `
  27. 0,
    7 U" M, C2 r+ j; P8 a0 P/ w3 d" O/ [
  28. 10 L1 I/ N6 v- f  |, ~0 n
  29. }
    8 B3 H* j1 i, [0 t
  30. }
    0 c& B- g; F8 K1 r% D8 ~
  31. },
    6 }! w- ?! R2 t! j7 H$ X0 C
  32. pathprops={& l& f0 V$ A- [  Q' ?8 [2 b
  33. path_type="CV_CROrientationSplinePath",2 O6 s: T& l( J1 e
  34. path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7465.413574,612.463013,-3846.421143}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7569.932129,612.463013,-3511.218262}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7474.450684,612.463013,-3176.015137}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7358.968750,612.463013,-2840.812256}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7283.486816,612.463013,-2505.608887}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7188.005371,612.463013,-2170.406006}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7092.523438,612.463013,-1835.202759}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "
      P+ x( J7 I. C0 |7 \8 C  e, A
  35. }
    # f8 Z6 r7 d/ Q0 S
  36. },
复制代码

. f& V0 {& q4 g4 D( c
. Z3 Z. t) @8 u% `+ H" _9 V$ zall the numbers at the bottom are points for the path to follow, i'm not sure how to calculate them, tho. What you CAN do is edi the pos={ section:
5 _! g4 q' F3 h1 p1 W% X4 T
- F5 {. R5 |; t" \% ~
  1. pos={
    ) {: d* g6 j) W
  2. 5, <-- positive is right, negative is left/ A! `! }0 |( L6 O' q
  3. 6.576355, <-- positive is up, negative is down7 K# ~9 l+ F5 ?
  4. 55 <-- positive is forward, negative is back
    % c: V" q& N  v" o# U# B7 y% S
  5. },
复制代码
( K. W& u4 A! u  F2 u

  G2 T8 G4 w) `5 |) xI'm assuming that these paths are calculated from the center of the scene.
4 _$ B5 u2 q  o* l+ pnow, you need to have the ship go down the path... under the events={ section, at the end of the declarations, you would put:4 S& e! m. T9 z. F2 o5 C

5 Z4 i' h4 N0 w+ B
  1. {
    % S9 h( @7 j  u  ]) p7 ^$ B
  2. 0, <--this tells it how many time units to delay the action (I think)
    + k. S% ]# V, E2 }6 R  u  k! \
  3. START_PATH_ANIMATION,+ p" g6 A3 s) s4 a5 O6 Q
  4. {! ^. k; @* o  w5 i. L/ A
  5. "Ships_li_dreadnought", <-- which entity to put on the path
    & f4 l& F$ a' v: W+ q0 a
  6. "Path_1" <-- which path to use! j0 F( {) g. Y' L  f- [
  7. },% j, h" W% s5 {0 Q' p  |
  8. {7 R. T$ t/ v0 U( n
  9. duration=60, <-- I'm not sure what the next three do...
    % c" ^4 x3 w0 b
  10. start_percent=0,: B0 E4 f5 ]9 G  }8 R
  11. stop_percent=1,/ u) V$ a( v9 x3 E# N5 O
  12. offset={/ C7 U' w. ~2 R, s$ E
  13. 90,
    " c1 B2 ]; C, f* R% u7 K
  14. 45,
    1 i1 e0 I8 d( o$ _# J+ }4 K- D5 P% k
  15. 453 @7 f! ]  O2 e1 I" f$ d/ P( E
  16. },3 i  a& G$ W/ J
  17. up=Y_AXIS,4 w( Q1 V0 i0 Y6 _2 c5 f1 `# N0 g. Z/ E
  18. front=NEG_Z_AXIS,0 Q# S  V1 d0 X2 _9 O# Y! Z
  19. flags=POSITION + ORIENTATION + LOOK_AT <--this seems to tell the ship to face in the direction of the waypoint$ K. C: u; n: m- ?/ r6 ~
  20. }
    1 q4 i+ Q* M+ C+ {  z# e6 }
  21. },
复制代码

) r: v, a) X- {/ [6 N
$ M0 M0 d6 P4 W. R3 D4 L4 {2 e5 ^5 S1 ]As you can see, there is a field called offset={! n: _  v* U  K( y7 q/ U) J
this is exactly like the pos={ field discussed earlier. This time, it tells the offset by which the ship is placed on the path.0 l& x1 ?$ x, G/ z: q# t# C
ok, now you have a ship, on a path. assuming you simply edited the gasminer3.thn, you are almos good to go.8 g* h2 p9 k1 }
to get it to allways show up when you start freelancer (there are three possible menu backgrounds, randomly chose when you start FL) you need to edit two files:! @3 a2 A0 S2 `- m
intro2_vlocanoplanet.ini* R7 C# o# H7 [  z( `2 \2 b
intro3_planetchunks.ini
7 w* x: p" E" p7 ?both in DATA\UNIVERS\SYSTEMS\INTRO\BASES\ROOMS" o7 Z) J: H5 r' s1 y* v
you'll need to decompile them with bini and change this line in both:
. [; D* x: \  H, O- y
+ X3 C; b9 P; B- K* i
0 R6 N: R% v- L7 u, u9 f3 C
  1. [Room_Info
    * X, @& k: Z# f- P2 I
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxx.thn
复制代码
2 z$ v* ^4 Y9 ?$ A
2 T) m$ }" ^& n0 Q4 g$ K# w7 S
to:2 v3 `' M' p9 U' i3 O/ ?1 }4 J
  h  ~5 c1 }2 D( p& l6 u
  1. [Room_Info  `9 l9 B' M& p
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\gasminer3.thn
复制代码

6 K* x5 ^! P: v/ o, {- C. p. N
8 @/ h. i2 F$ r3 B2 Q: o, f8 |save both files, and make sure you put the decompiled ini's back into the right folders, and made sure they still had the .ini extension, not .ini.txt as bini makes them. now, load freelancer, and you should see the intro with the ship going by eventually.
+ N& ]! w: R& p, b; K4 ^6 M
1 O5 H1 h& N( b& m7 U! q! X5 ]% HNow, you say "Wait a second... there's no engine!"
$ `% r. Q. O# y1 M' M/ j" cthat's correct.
+ p. r8 e  K4 V+ J: ~Here's the complex part: This is a script, not a Freelancer system, and those aren't ships, just models stuck on a conveyor belt. they don't even have solidity. Yep, you can fly them right through each other, and anyhting else in the scene, planets, stations, etc.
) {* @& p1 v  X: y( ~0 r* ?2 }how to add an engine then?* T: J5 r9 c6 |; }- q- O7 |# S
back at the declaration part of the gasminer3.thn file, add this:
6 Y9 ]: ^' e, J* f, F" k  k; _
3 y# x0 ]6 e$ R7 P
  1. {! K1 i- U0 `: |& W' A9 {% m
  2. entity_name="FX_ge_lbd_engine_01",
    ! v0 B6 S0 w' I4 I9 o8 E  w- L
  3. type=PSYS,' }: b% e/ U/ q+ ]) _1 j
  4. template_name="gf_li_largeengine03",  N/ n6 G& j3 K2 [- I  C
  5. lt_grp=0,
    3 C( c  U# K0 d3 P8 @  V
  6. srt_grp=0,
    ! s8 d/ `/ k5 y1 E2 d* ?
  7. usr_flg=0,- X, q9 k, s* ~, N/ w' t$ Y: x
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,+ \( }' \3 l* ?9 i7 n
  9. spatialprops={8 a0 |: S4 H4 n: M, W4 ]3 a
  10. pos={
    8 o6 l7 a9 ?! e! `  B) B
  11. 7784.271973,' P- e: n) ?1 K7 T$ ~# x
  12. 609.758606,. l4 m8 E% ^, E8 J1 D
  13. -4256.971191" T3 V/ m4 ]' b/ X! t
  14. },
    # ]1 k2 t: y0 W: r* e- Z8 `" V8 K* B
  15. orient={+ @- m4 s! h# t5 G9 M3 ~0 a' \
  16. {: y" ^; S- W/ F6 F
  17. -0.993505,
      y+ H- `; Y6 z2 O5 q+ F, R& y! h
  18. 0,1 T( P& P  d" x  a( A6 B! w- W
  19. -0.113791
    " N' @' y6 ?. o! |8 d5 l
  20. },
    + ^8 F2 N8 ~* P$ t
  21. {
    7 M0 X! g! }2 l# s( b
  22. 0,
    ' ]. H5 L3 C; X+ z' F
  23. 1,
    9 Y# q0 K4 E" m' ?
  24. 0
    $ a+ L) u# O+ t* p' X: J4 I7 o: l
  25. },; C1 d  e- }2 G9 I
  26. {
    ' `/ y# ~. ?) H. H0 G1 y4 g
  27. 0.113791,9 S8 W" s8 S3 d, X3 N" B
  28. 0,
    * Z" b! l( t6 s! m* m
  29. -0.993505; z* s" K7 o. `* f
  30. }! @2 g2 ]/ l* o- N+ C
  31. }# m0 r0 g0 \# Q) \. `7 j
  32. },7 [- }4 Q( |+ S: a# X6 M
  33. psysprops={0 ]# c9 p) n% F) L- p
  34. sparam=0
    & e8 C4 M$ d1 i/ V+ f
  35. }2 ~$ F1 ?/ S% W" c" V5 n7 @, D3 {8 C
  36. },
复制代码

/ a# |! S; B7 B+ F' ?0 x 8 K: i4 u2 r; {4 c9 s' E
this time, the template comes from effects.ini# _% W% ^3 p% ?2 j! e
this is the engine effect used by the engine used by the liberty dreadnought in the game.3 M! c; S: E( c9 c" ^
Now that we've declared it, we mive on to attaching it to the ship:
/ h, S# h; h# O& N% ~! Aput this in the events={ section:
9 _7 E. a* T! I& j7 o7 D' b, ]8 `& \ : B  {8 {8 M: K3 a
  1. {
    6 l6 b' Y! n1 B8 r' s
  2. 0," I6 Z) e/ B0 q! O" K2 L
  3. ATTACH_ENTITY,0 j3 I4 F, I2 f# z* F5 `
  4. {
    9 q5 W9 t8 Q9 F
  5. "FX_ge_lbd_engine_01", <-- thing that's being attached. J8 {2 x1 R& q: C6 `" P! @
  6. "Ships_li_dreadnought" <-- thing it's being attached to
    ( d6 a7 T  Y& R% {3 N, R* G& Y" T
  7. / ^7 {3 s+ m( |1 B8 G* g9 W( `
  8. },8 L$ n& P9 v3 U. a% \" g
  9. {
    0 h2 Q6 Q4 ?0 s5 q# k; Q& S
  10. duration=2400,. U, r" \. m# `& U2 e! N/ N
  11. offset={
    7 y' [8 u0 e% W
  12. 0,  J( b5 ]0 @! W$ H
  13. 0,, {& n) i" Y0 }% c0 v: l, C
  14. 0
    , h* x/ }( ^' O1 O8 S( |2 I# B7 b# d
  15. },% R' F. r0 S2 ]5 [' Z# E, @. F' E
  16. up=Y_AXIS,
    ( ?, R- X4 \0 a. h; ~* k
  17. front=NEG_Z_AXIS,
    9 B0 ~% B  y1 d
  18. target_part="hpengine01",2 w4 H- R5 ~5 X3 j5 A
  19. target_type=HARDPOINT,
    8 `+ g! Z. P, W3 ]2 I: @) l8 d+ X1 X
  20. flags=POSITION + ORIENTATION
    - _, M, {% l' V: i
  21. }
    9 V7 j3 H- M0 M( q# z/ p5 O
  22. },
复制代码
, U0 P$ ^- v& B+ y! y/ Y2 P) C
; H) @7 G: k2 {
note at the end it has sections for what to attach it to. If you are not familiar with the model you are attaching the effect to, you need the UTF editor to look at the hardoint names for specific models. The Liberty Dreadnought has only one engine flame, fortunately for us. and the hardpoint is labeled HpEngine01.
; X) m' G) j4 r" D+ X' l7 V( _# gI suppose you caould add offsets here, but that'd look odd...
1 Q- M+ |. W* k8 ~  e$ h, vnow it's attached to the ship, but we still need to turn it on:
# V+ g; i/ A/ k) `8 Junder the attachment event, add this:: g7 N' Z0 P4 h/ F8 w, @2 F# w
5 `$ L/ c2 A7 O) a, U
  1. {
    ( ~, Q$ }6 a& p3 D8 J
  2. 0,
    9 L0 d6 Q3 i+ R4 h& V
  3. START_PSYS,
    $ B( t2 _" I5 Y1 |$ O# r, x
  4. {
    6 P5 `8 a- |/ J$ O; d5 `
  5. "FX_ge_lbd_engine_01"( l( l) Q  e; P$ k7 I
  6. },
    7 r2 O$ f5 A: b7 O0 n
  7. {: S: _0 m; \9 X% d, V& s0 M6 A
  8. duration=2400
    : _9 [) z4 t0 g; K* j3 f" o4 R
  9. }0 b4 s+ j) k# a( i
  10. },
复制代码
; ~; d2 }  N+ Z; ^$ r0 I
" \1 r. k% W" J( T5 q. c: y
this turns on the named effect.  U( G" b. i5 K2 o
now, save the file and go back into the game. You should see the Liberty Dreadnough has it's engine now.
- ?5 Q' f9 @4 dOne last thing:
0 ?, a  _% d7 ]5 ATHe engine is too small, you say. Yes, but it cannot be helped. I don't know of a way of changing it's size... you see the size it dynamically controlled in the game, relative to your speed, bu the ship in the scene has no speed, it's just sitting on the track. so the effect is at it's lowest "on" point.; x; ?" \3 ~' G3 a, T6 [
And another thing:
8 p: w( _( h2 u0 U0 J, O+ \You can't add weapons, or runninglights to anything. Believe me I've tried.
* e% u$ Y. ?; s( ]3 G
; z. k4 J" @) g3 B* q2 @Here's another thing to try:
+ R7 o* s. W* K5 d  TAdd this to these declaration area:6 L: E3 C) w5 N8 N5 f3 ?6 w9 _

1 G- Q4 \  P8 d( \
  1. {
    + _3 M+ ~7 ^7 m
  2. entity_name="smoke1",
      S7 z& h6 k8 E5 s
  3. type=PSYS,' W3 d5 Z9 o# q% d/ r; d
  4. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",& E9 F1 I, i5 E5 z" U- ~
  5. lt_grp=0,
    * U& T  G+ y  b7 H0 q
  6. srt_grp=0,6 m' Q9 c8 r3 v2 r0 y* ^) d
  7. usr_flg=0,
    # m4 X0 J; D( |5 h
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
      s" }! Q( T: L# B0 ~6 s) z/ p
  9. spatialprops={
    ! n4 t/ C- S# d& w$ \5 U
  10. pos={& e; W3 F$ ^( d
  11. 7322.942383,. u# w3 z* ^. D$ _( U9 F
  12. 363.170685,
    7 \8 n3 ?3 r  D0 w: {! H
  13. -3207.746094
    ( |" `" h: l8 g5 [- h7 k
  14. },
    1 u  P# t1 z: a5 j) v) ]" q& ~
  15. orient={
    ' Z9 A0 A8 U" G$ d3 S/ J
  16. {
    % g) }  q+ c- d: q9 A1 Y+ |5 [
  17. 0.433044,# w2 ]% N+ g$ \( Z% x$ o. y
  18. -0.458753,3 [. u/ g4 [8 c: N, w- T6 @
  19. 0.775899' ^7 {) a3 _" R+ f
  20. },& @, @  h2 f, N) K/ W7 U
  21. {
    , K& |  E8 ^, w
  22. 0.223574,
      \7 U1 I* z$ G" ~
  23. 0.888564,/ U* _& x$ \1 |
  24. 0.400586  ~- a& A& g( O) {; X
  25. },5 P, Y# {- F& F3 O
  26. {
    7 Y# h! f. S2 i4 m1 }0 O
  27. -0.873205,
    0 b3 |8 _! Q  J' q2 I
  28. 0,
    $ |6 J: Z3 q  E# O. l* t- g: T
  29. 0.4873527 H3 V, _, w! [2 e- c
  30. }7 m6 o, H, v0 n+ W
  31. }2 R- a7 I  \/ X6 N
  32. },2 v8 d7 T% U2 T: T  x; g2 o3 {
  33. psysprops={
    . N) ^+ \0 q7 X' `. h
  34. sparam=0
    9 l: K0 C. o5 s
  35. }, t9 S; Q1 A8 b( T8 k/ M. q
  36. },5 x! Z( |8 z4 ?3 ]. O& l4 Z# B- Y
  37. {
    8 r$ ]+ M& N9 ~3 U5 K) M
  38. entity_name="smoke2",  j% D2 C4 G- h
  39. type=PSYS,5 ]) D. ~' u& q/ i- f  q$ j
  40. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    : f6 h; ~, K6 z+ q6 o; k
  41. lt_grp=0,
    ; t# T% A/ s' i. A  s# ]/ V$ M
  42. srt_grp=0,
    ) u  e2 y* H- ]0 l
  43. usr_flg=0,3 @; C2 Q1 m6 T8 L. `  k1 c! z* k5 c
  44. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    8 O: k* {9 Z. r! s1 Q
  45. spatialprops={  I; j* I& O: x" V% r* M
  46. pos={
    . t" m9 m2 w( I/ S3 _% B
  47. 7322.942383,+ {9 `9 U' c9 Q) N, _
  48. 363.170685,( `% s" w1 x  Q% h$ G
  49. -3207.746094
    1 q/ v2 C- g/ p7 K
  50. },; R' L9 |/ o5 [9 u# A4 B
  51. orient={% a, l4 K% q( i) d% I# x
  52. {
    4 B! g4 E- J3 c5 \
  53. 0.433044,
    ; b( h1 U# \8 @: O& T, `
  54. -0.458753,
      L1 ~& N: ]+ A/ S4 T
  55. 0.775899( x  x1 q+ \- \* M' A9 u' u
  56. },! @6 R8 G8 T: A3 U# v. y! P$ t1 \
  57. {
    * H# X' Q  S8 O! Z+ ^5 x* f  B
  58. 0.223574,7 s8 y( _$ v5 [6 D% X+ s1 |
  59. 0.888564,
    . w4 m$ T. t6 P: p2 \" D
  60. 0.400586
    + O$ F7 F1 K7 t' X
  61. },
    : y" S1 @: X1 V7 q3 P; [
  62. {
      e2 V3 L2 {9 l- D& H9 K. {2 P5 |
  63. -0.873205,
    6 z# Q/ I  Z6 ~2 x
  64. 0,% I) V4 q5 x7 ]- t! R1 L
  65. 0.487352# V- k! O7 L; q: v: k- f
  66. }8 [4 N& |0 t0 F& r2 x1 q
  67. }
    7 K- F) D' \7 S. z7 P; f+ ~
  68. },9 ]; n. r( X* n! W
  69. psysprops={! c' V3 x* j8 x" L- Y4 }
  70. sparam=0: d3 A0 d' I' M
  71. }0 o* A+ Y3 ~+ w( l9 n
  72. },
    3 @) W* T3 h) i8 ?& L* e' }/ O
  73. {
    % A7 G. g# ^8 M1 ]* Z. E, h
  74. entity_name="smoke3",
    ) }0 M/ l. M7 j6 `" b
  75. type=PSYS,
    5 O; q: }9 k& S# V" F- b6 h
  76. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",5 V; N) \/ l# n2 ]- y
  77. lt_grp=0,
    # _  a7 P+ y3 P0 _1 I
  78. srt_grp=0,$ y' G' @! o  V: R, Q( ^3 i
  79. usr_flg=0,
    7 Y5 l$ ?+ t" l
  80. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,7 V! B& L* Q4 J0 l' @6 M1 e
  81. spatialprops={
    2 l! U& a. L* t7 K' P
  82. pos={/ `0 k6 }$ r' D5 l& L
  83. 7322.942383,  i" x# k- n% P9 n+ t& {0 B$ f
  84. 363.170685,
    ' R3 l: @) Z; H$ z4 c  C* H3 m0 P
  85. -3207.746094
    ; O& w) C; N% }% ?7 \* X  n
  86. },
    1 E8 h% s$ @5 M/ H8 t
  87. orient={
    % ~3 n. P! w1 g+ X; I% C
  88. {
    . ?! k/ {* A" F) Q/ R
  89. 0.433044,
    ) _) d2 E( C& b
  90. -0.458753,8 y- O$ a$ `7 |2 M% J& N! a3 c
  91. 0.7758999 V  e* Q% l2 e; u' L
  92. },
    % G- O/ c% e1 E  b5 h9 H$ J
  93. {
    % C/ {4 G3 V) O) ?9 ^, n  f
  94. 0.223574,6 f9 G! V5 N8 G# V
  95. 0.888564,
    , T/ g( Y* y: w& g' F& S$ b
  96. 0.400586
    7 O+ |5 ~" b# u- \
  97. }," c2 d+ [1 K6 A
  98. {  i6 J) _; {) b. \( J1 D8 S  s. p- b
  99. -0.873205,4 U/ y" e7 W& b1 t) q
  100. 0,
    3 B2 I; t9 ?% F1 w. j
  101. 0.487352
    4 P7 D8 c. A' x+ P* i
  102. }
    & _% P1 M  I2 A4 `% a- z( k* u- a
  103. }
    / p1 Y4 B$ C) Y3 i
  104. },1 q  ?% C+ e& i+ H& m* H, u/ w1 s& }
  105. psysprops={
    + ^) P4 x7 W1 p! r: l- p
  106. sparam=0- V7 _% ?+ g$ Z4 ?. x: F3 H2 [6 s
  107. }8 o) O0 y2 \9 w& T# ]; ~4 W
  108. },
    - @! T" {# F/ Y' o$ w4 t/ a
  109. {
    $ Z0 B/ v6 q; B- a) H
  110. entity_name="smoke4",0 t, B; M. E! N
  111. type=PSYS,9 h  d/ m6 ?8 d
  112. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",0 h- I8 Q% y9 \' o! e
  113. lt_grp=0,
    . r2 I  F% m8 |; N
  114. srt_grp=0,! d2 X; r4 A7 ~$ m) G
  115. usr_flg=0,% W/ h0 c! \# y+ Y8 i, G  l
  116. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,) A3 B8 p- {# u- w, s
  117. spatialprops={: A" q6 x& \* ~" _# ?, H4 ]- f
  118. pos={! e& J, L: y, i
  119. 7322.942383,, L( W5 D: z% f! B0 b6 Z
  120. 363.170685,
    2 n1 N! {7 x% n8 ]2 s& H
  121. -3207.746094
    / ^# i1 E0 ?2 o, ?' U" I' y. K4 e+ [
  122. },
    4 a2 e, |& Z/ r6 g# t- t
  123. orient={
      v3 j' c9 b* C. y  @) `# m
  124. {
    ; F0 M# w* x7 ~/ G4 G  l
  125. 0.433044,
    5 O, X+ Y' J1 n3 Y' w0 a( Z$ q
  126. -0.458753,
    2 O* n# R* _- ~; @
  127. 0.7758995 o! _% G4 @9 j
  128. },
      k8 I' F; ~# }& S8 z
  129. {+ b6 n; N' G6 y
  130. 0.223574,$ e1 ?: j/ M5 v* j' l3 W
  131. 0.888564,
    3 ?" W+ [! C: S$ b1 V- Y
  132. 0.400586
    8 Q# ~/ O5 X* Y0 H/ q) X
  133. },2 s  d0 B! O; r/ }4 G
  134. {
    % F' q, c3 O: i! H( m
  135. -0.873205,
    / g3 y% B- |* @  I. A+ P
  136. 0," {. H, E0 {+ G4 ?- o
  137. 0.487352
    * y3 J- H' T0 J# @7 X$ K% ?* X
  138. }
    # u9 u, c/ J) ?3 V8 Q# x
  139. }4 u) P1 Q1 o+ o2 o  B
  140. },
    " I- M6 }5 d  n; }: z8 z- a7 `
  141. psysprops={
    6 d) @" W3 K7 n$ z5 i  A
  142. sparam=07 [! b* y! c' v& \  W' k& i8 K
  143. }) N3 I5 A2 g# t
  144. },
    * c3 L* s0 W& M6 ~
  145. {- D1 U1 W5 _$ L
  146. entity_name="smoke5",
    1 Y7 [2 I7 M2 h/ T9 L2 G
  147. type=PSYS,
    $ U; v. q. z+ z) z
  148. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",. P& N$ `: E) u% e
  149. lt_grp=0,
    ! ^" o1 M7 R# A1 i% {
  150. srt_grp=0,( b9 v) _6 `! y/ V: l
  151. usr_flg=0,
    : o! l4 \" W2 D6 ?
  152. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,0 `' ~) K: S, x# b5 O- |
  153. spatialprops={
    - [6 P# Y  c7 K* T0 F
  154. pos={2 ~5 p1 l6 P& j7 M  O+ u
  155. 7322.942383,
    + L9 S$ G2 M- w% d/ T8 S  K
  156. 363.170685,: }* }0 b; V" g+ X9 U$ I
  157. -3207.7460940 D; s, r! c# ^& z" p6 h  _; F6 g
  158. },+ M" E" f! c5 V1 R& p
  159. orient={5 e) I0 d1 a% C- ^# O& k- S1 V
  160. {
    & M7 G9 l& O/ x0 E, j8 U8 d7 C" x! [
  161. 0.433044,
    " y% u. y8 D  X8 |
  162. -0.458753,
    5 i0 _  @0 e# w5 n
  163. 0.775899! {3 ^6 B9 g0 T1 z
  164. },  t% E1 q$ W0 h5 ~
  165. {+ F, s+ k+ {' G- K/ i7 l
  166. 0.223574,
      o; U% t" d% l& [8 J) `! `- M, }
  167. 0.888564,0 U6 o; ~4 O# _- m' Y
  168. 0.400586* w8 Y0 t, ]4 [+ b8 ~) @' [
  169. },
    , A, X$ J4 f( d1 O* s
  170. {% W; {* e" f! \, S
  171. -0.873205,7 |4 A( ]4 S7 E7 z' i. b: w
  172. 0,
    # Y+ ?( m' F8 S6 F
  173. 0.487352
    1 s) ]: f0 @4 o- K) E# J
  174. }
    8 M+ G# G# Z/ Z. r* ]
  175. }
    . R9 f  V5 D' j* J2 b% a
  176. },
    % F& y' j( g* U: L5 M$ w! H( ~
  177. psysprops={
    , x+ F' n7 b$ q
  178. sparam=0
    $ ^7 ]" V& w- Q# W5 b- E* r- y
  179. }. I* E* z* U. @" s
  180. },
    / O1 a) J+ h, ~; A
  181. {
    5 o) ]# I* ~1 B: u6 ^
  182. entity_name="smoke6",
    ) W/ \  o, a+ y2 e* b7 Q( @
  183. type=PSYS,! X" r1 C- Q9 Z3 x8 Z: U% n
  184. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    # X; I( M: Q8 V6 |+ V/ q! J! w: q7 k
  185. lt_grp=0,, ]  f! A" v% T5 Q" X& h" i9 ~. i
  186. srt_grp=0,
    6 y9 E+ u  e! |! [3 E
  187. usr_flg=0,
    " V5 t* `, k2 N" K; T, D; J
  188. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    2 T! R$ z) m% |5 t; B
  189. spatialprops={
    , E! e# ]- p  S1 w+ f
  190. pos={; b3 T+ ?9 j! K& [
  191. 7322.942383,
    & R0 b/ c/ t% v% J
  192. 363.170685,& @7 H8 d' ^3 @0 Q0 C: u
  193. -3207.746094& E0 _5 J- a! a& p3 k6 w  j
  194. },  {( U* ~+ |5 }
  195. orient={
    " d2 l4 y7 t6 Z% g
  196. {
    . j7 A9 k; I+ y1 P
  197. 0.433044,9 C0 b6 L$ P" R9 V- k
  198. -0.458753,
    ! ?+ e5 @3 M; ^- u6 S+ M" d% r
  199. 0.775899
    " r) ^$ j3 T9 p8 x
  200. },
    & @! S, x0 P  N/ K
  201. {
    ; H7 m0 H$ Q) g1 X
  202. 0.223574,6 }/ M& h/ y* D& C: V* G8 q3 b
  203. 0.888564,
    2 Q# t4 N% I* m
  204. 0.4005866 ~+ ?$ |4 X) j
  205. },, i3 ^: f0 ?; B
  206. {8 t, x: e* N# t+ ~/ t4 ^* t: N
  207. -0.873205,$ S' l; H& u$ Q
  208. 0,
    / n2 i' K- v6 `' @1 \- X
  209. 0.487352
    8 [3 `2 ]' I9 ~
  210. }' K% |3 a; s. Q: X+ E( I
  211. }
      H! I. T8 ], K
  212. },
    4 P9 w9 U+ v3 Z
  213. psysprops={4 O. u  o' R8 ]. S+ K) a% M6 Z
  214. sparam=0# t$ ?+ C# l" _9 b5 p
  215. }
    4 [9 p1 ^8 y" ^* s% q
  216. },: k) u) Z; t: \% V: c
  217. {6 G- ]# W& \% |+ S
  218. entity_name="smoke7",- C  o5 S; S( [" N% [
  219. type=PSYS,! Z- C. y4 U& Q- I9 f, s; Q
  220. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    $ }2 n6 a, d" J, d
  221. lt_grp=0,
    1 p! g2 F3 X  n2 t" l
  222. srt_grp=0,) C  ~, D+ u; H7 o/ n6 b
  223. usr_flg=0,2 z: c; ?* Z5 K1 A+ ^6 H
  224. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,% F% W6 f' ]/ h! w4 W4 c2 H
  225. spatialprops={
    + S: _$ t2 U3 l5 f8 a$ d, J
  226. pos={% B1 ]5 t$ [+ B
  227. 7322.942383,0 V" C- z% S! a* x7 l' e- Q# h
  228. 363.170685,9 D, ~7 I% k* H/ f4 `  X; w2 N
  229. -3207.746094
    - t* J4 i7 K" a, F) W
  230. },
    5 q6 m# o  v7 @. k+ H& v9 `* }* [
  231. orient={
    ! x9 b3 J1 M( f5 R, h
  232. {& P9 O1 E$ g& D3 ]9 \" z
  233. 0.433044,; L& n# U5 a/ p& i9 b+ ^8 B& v6 S
  234. -0.458753,
    % p; \# o' d; P. w9 `
  235. 0.775899
    ; e) g( @, O; }& z" A/ c. ]
  236. },2 v5 {& K& _) N! ?; ?, k
  237. {
    " Y2 X! g8 M, \8 S% L; Q
  238. 0.223574,1 n( E& `& i" \' F1 }
  239. 0.888564,4 U- e9 |; }, r. w* C$ x8 s
  240. 0.400586$ U9 I4 U# A' Q! ?8 c. Q1 o1 U% N
  241. },
    ; c8 p+ f# [) g- Q9 U
  242. {
    ) N# U: Y( r$ j  g( @
  243. -0.873205,. ^% I9 J4 G9 s0 N' z3 T8 b. N
  244. 0,& ^# K) k0 q; s, n( I# X
  245. 0.487352
    1 ^2 H3 _: W; I0 p! b# X
  246. }
    / r1 a1 v7 a+ X5 d( E
  247. }
    1 H7 _( B; `/ E# H3 h
  248. },
    ; v9 Z( j0 F3 V9 `- X( U% _% v
  249. psysprops={; Y) i/ I3 [; X7 _3 w* g
  250. sparam=0$ ]! g8 P9 I# ^8 b1 q0 p
  251. }' s4 K2 ]! S( b
  252. },
    $ T3 N% B+ w, V1 `3 e5 e; A
  253. {: Q/ h# z+ `- [1 u, E
  254. entity_name="smoke8",
    / {8 E9 U( C4 V5 T! m# }7 z
  255. type=PSYS,
    5 ^" Z8 t# Z$ \( t) X/ }3 D$ n
  256. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    9 ^# s. m6 T& x/ e( e
  257. lt_grp=0,
    - a( S: f7 p, F7 J6 p% P
  258. srt_grp=0,
    8 ~' V9 W9 |: ?" ^$ @
  259. usr_flg=0,2 F, I3 B! ~: ^0 h
  260. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,7 Z' P* u0 d& U2 e* [8 ^$ z" w
  261. spatialprops={+ `2 Q. ^- x4 f/ ~7 a
  262. pos={- w, Q8 p& P5 ^1 Z7 a( M
  263. 7322.942383,6 Z! i2 [  B( |5 \9 L' a
  264. 363.170685,: e8 `- T' [, z( Q! G/ F0 Y# v2 G
  265. -3207.746094
      Z+ y7 k( @' T/ ^6 ~, ^
  266. },7 ^9 a& t  q) x* e
  267. orient={( P% i3 C9 [0 N. V) M; f
  268. {5 v( ]; F: `, p% A% \2 l
  269. 0.433044,
    / c0 ]7 D' b$ k6 \/ ^
  270. -0.458753,! O5 S* l) c1 E" E9 U
  271. 0.775899
    7 p7 c0 q1 P& n) ]
  272. },3 g" s: M+ O7 T( J7 Z' ^
  273. {! F/ n5 Y- O6 s7 N+ j; a3 Q/ B) y: d
  274. 0.223574,1 b' B1 H5 U* q5 C
  275. 0.888564,1 Z1 l: l7 y& j' f% C& S. z; q7 h
  276. 0.400586
    7 e: `/ W9 A( P) M5 t( h( C- n
  277. },
      y1 N3 a: x  o' K* M( R
  278. {: u$ N! d' C) z5 m% i) ]8 V; n+ z0 k* `
  279. -0.873205,2 W$ r* |& ?- p- O
  280. 0,
    + S* M! e* R) [+ V, @2 @
  281. 0.487352
    2 m5 E2 ]! H$ V
  282. }
    / }* Y, D. G: X5 g  q
  283. }2 T: u; K; h/ w% t' T# J
  284. },
    * _/ a3 O) \0 s2 Y3 n& d
  285. psysprops={- }$ D) h3 y; ?% W; D; Q
  286. sparam=0
    + O9 f" w: v! _4 |/ q+ `" _
  287. }
    % C* B" v7 C7 P- ~- e
  288. },
    2 b" X4 P3 {! P1 \
  289. {
    3 U) g* k! X4 ?- M, j
  290. entity_name="smoke9",% X& x) l) o1 x  I2 k1 U
  291. type=PSYS,! M+ z3 m' j% e% o7 j
  292. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    9 r2 F& U3 q+ P: c- {8 g7 K. D6 B
  293. lt_grp=0,6 A' x3 M# Y3 `% E
  294. srt_grp=0,
    : \. n3 F9 O4 S
  295. usr_flg=0,4 K. E' b$ \/ ]
  296. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    5 y/ E" F9 q) Z9 _0 h
  297. spatialprops={! o  g6 k( Q) \' t# K; Y3 F+ H; D
  298. pos={
    # _. @  o, K& i9 y2 _3 B; A+ W
  299. 7322.942383,
    & f% `6 t4 n# V  r  u" q6 R
  300. 363.170685,
    0 b7 p! G3 j7 ?  b5 K& `$ p
  301. -3207.746094
    : m+ M+ Z* c# |
  302. },
    " W9 D8 q5 _8 _8 s8 i1 z
  303. orient={+ ^. A3 |: \4 M
  304. {
    7 Y/ i' E* m5 Q. ?2 f0 r: E
  305. 0.433044,
    . D: ?# Z" P) i  b% B
  306. -0.458753,& f$ j( r1 \( Y" l
  307. 0.775899
    ) y) e& L1 }# ]; s  \* r0 M
  308. },+ l1 l$ o! d, [8 u# R
  309. {
    + G$ e* F# S4 O" v  n, K3 C$ Y
  310. 0.223574,
    , J# W+ i! U5 N) s# |
  311. 0.888564,
    6 y" \, k6 |, D3 `
  312. 0.400586
    & C1 ]4 }2 H; h1 v, K! O% a2 x4 @
  313. },
    8 q6 p$ B9 i$ @% z
  314. {  M& O* g- @; i3 }5 n+ n
  315. -0.873205,
    5 k8 ]% K" w6 a8 J* G# K
  316. 0,
    , j" d1 X( }7 a. m$ q
  317. 0.487352
    6 f2 a1 V. I" T3 s7 T
  318. }1 l: O' c, ?8 m: J+ o
  319. }. T1 q/ q* D* m4 j. v  E; ?: M
  320. },2 N* |2 G8 z; f6 m
  321. psysprops={
    ) ]* A6 E; i3 h! w. q& O" r2 S5 ^
  322. sparam=0
    ) @1 S9 U& ]9 ?1 G2 _
  323. }% U  w6 B1 e' ~" j# A( D
  324. },: I3 ^2 t& l/ i+ |$ S/ L0 U/ q7 ]
  325. amd these to the event area:
    % J+ X6 F: ~2 h
  326. {) ]/ p4 v0 C  C* m, ~" L4 K! C
  327. 0,$ Y& U; o: k6 o: {
  328. ATTACH_ENTITY,/ e& X1 w7 ~* s, j1 q
  329. {
    1 y7 l5 j7 y9 {( l# _* x
  330. "smoke1",
    2 |/ q* _: Y; r9 m
  331. "smallstation1_1"
    6 \, I' f6 x+ C
  332. },, f  f# a$ U; \# q9 N8 [( v% ]
  333. {' Y. ^# V. ?" P8 k6 I
  334. duration=2400,
    , f2 D8 l+ {; ]2 M+ c$ K. x
  335. offset={; v0 Y8 f5 x2 E/ C: Y) \
  336. 0,# W7 }2 A3 `4 ^$ t# _3 w. l& v
  337. 0,. U0 w& s; p/ e" {* m8 _
  338. 0' [' l% O7 H- y* ]& n
  339. },
    ' v9 D2 D' P% X6 E: U) m8 O
  340. up=Y_AXIS,# O2 |: d. J; ~! A6 }
  341. front=NEG_Z_AXIS,: O) X! ^( d& {4 E
  342. target_part="hpturret_s2_01",( ^5 X  C7 I- L( i" i7 h! ~
  343. target_type=HARDPOINT,9 D$ {: p1 z; Y0 p8 u: Y
  344. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE) T1 q, e" K1 u5 r; m! D
  345. }
    1 Q8 q- ~4 O5 c  C
  346. },6 G. G2 f- C0 _" }. d( i# F
  347. {; N  p& d4 E- P6 K' x( \2 L) p# V
  348. 0,3 A- N$ c7 f+ T+ V8 [3 n; Y% N
  349. ATTACH_ENTITY,
    8 ^, H% o$ h* o4 n9 p
  350. {0 h, ~. @8 i# O
  351. "smoke2",2 q7 i' m+ ^/ N6 ~
  352. "smallstation1_1"
    ) f8 k4 C8 Q* V* W3 z* w" X
  353. },
    % @4 T6 V( F) w0 B
  354. {
    - f* ]0 k- ~' u% X' z, b( n9 W
  355. duration=2400,6 p/ i8 ~" @& v! H9 @
  356. offset={
    0 }, u: q- u: k) d
  357. 0,) H+ V1 \3 M% F+ u* o0 M
  358. 0,
    - j; K4 B  \; w: \
  359. 0% d0 R1 G9 w5 k- h5 y9 _
  360. },1 s8 q3 ^3 Q8 [/ k4 ?. c% c$ O. [$ l
  361. up=Y_AXIS,( x$ E7 A9 P9 |3 E
  362. front=NEG_Z_AXIS,
    * m" H3 b% d0 E0 {' ~! d# z% [
  363. target_part="hpturret_s1_01",8 H% {9 e8 U% A8 r
  364. target_type=HARDPOINT,7 f% L0 b4 F8 p8 `9 W+ \' b) N8 F
  365. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    1 g2 y/ |; W8 f" Z3 ?. m
  366. }, s  f0 X# M- t( V
  367. },: E+ [9 C5 {$ D  j
  368. {
    , d# z, x3 [# G; d# C0 }
  369. 0,9 h, K) x2 W. }+ b7 G
  370. ATTACH_ENTITY,0 a- K- z# Q7 a
  371. {# |" U( v' R, K0 Q  N& Q4 h; [
  372. "smoke3",
    - U, r$ y$ T9 ?6 g9 F) u
  373. "smallstation1_1"
    # i" R! Y% b3 {/ Y5 }
  374. },
    2 u4 t! x; ]0 s, I0 v- `( T& t
  375. {* q3 R, [. `' y( |6 p" R
  376. duration=2400,
    7 t, W7 x- m; Q1 t6 @6 O0 j
  377. offset={
    3 r. `3 Z5 U1 N7 e$ ~$ f
  378. 0,
    , J- V* L5 P6 j5 z/ I4 f
  379. 0,
    1 J% Y8 O7 ~7 z& R8 @. |
  380. 0# n0 Q' o. ?, \/ \; O7 m
  381. },% z8 Y' i& o3 O3 [( D  G9 l: p
  382. up=Y_AXIS,3 H! W5 r2 _( o1 R" M" j
  383. front=NEG_Z_AXIS,
    ; t1 \  A  t% ^
  384. target_part="hpturret_s1_02",( Q8 X) C* p. d; z2 V
  385. target_type=HARDPOINT,) P  f5 H1 i5 n/ {9 `
  386. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    ; O" U7 F. b5 h' k
  387. }
    8 R# j) E" r$ u# W3 c" `, |+ v
  388. },. f) u3 Z  b" ~1 X$ O* ^
  389. {
      n" ?& G7 n% _7 T! t& S: o
  390. 0,, y$ h: e  r, }# {+ e3 \: `1 o
  391. ATTACH_ENTITY,; t1 t! I$ u5 E
  392. {( U( M" u$ ]) ^/ I9 a5 L* l
  393. "smoke4",4 t: [. g* B, C7 s+ E2 F; j
  394. "smallstation1_1"
    6 h# H: h" |$ Y  e
  395. },' ^3 h* h$ M' f) Z# b
  396. {
    $ G" @4 n# t' F) P, g  ~7 s/ i0 B5 v
  397. duration=2400,2 Y% f7 c1 l: T; b
  398. offset={2 u% ^: G6 d1 j3 |! A: P
  399. 0,
    / S6 q( r8 k7 I, I* I
  400. 0,, ?% [9 o8 I  j( d) u9 D
  401. 0  w: ]% G8 ~' Y& ?; l
  402. },
    4 `4 X; U$ @4 G+ b8 [/ D
  403. up=Y_AXIS,! S/ `8 O, m1 @0 I6 _6 e
  404. front=NEG_Z_AXIS,
    + ^7 }& P8 Y1 t( j, M
  405. target_part="hpturret_s1_03",6 L  {) w* n0 }0 k/ P8 t/ v9 k4 a- V/ b" ?
  406. target_type=HARDPOINT,2 Y9 f* F  X5 G) ~% X% T# B
  407. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    : ^+ x5 u' ^( J2 ?) \
  408. }
    : |  f8 j$ z! u+ b7 k6 ?) E
  409. },
    ' |$ K; n. z0 [1 [* K
  410. {1 L5 @8 k* f+ [* {% i! g
  411. 0,2 [+ e9 Z( S; y# ?
  412. ATTACH_ENTITY,
    8 M% Q" _, n7 R# k$ ]
  413. {
    ' H1 o+ `6 k; }! g+ F3 u; a
  414. "smoke5",
    4 V2 ?4 C5 u5 w$ q) X! [  Q
  415. "smallstation1_1"% K) [$ |5 C! ]. k0 I
  416. },# s, P0 E& _( {- ~# \" b+ ~8 J
  417. {
    & M8 s! X4 Z  U; Y7 c
  418. duration=2400,
    + A# H: `, _% a- J# P
  419. offset={
    & o8 C/ N$ ~. X6 U3 c# H, b! N
  420. 0,  t# N: d$ D* N; D* K6 T! R' N$ v
  421. 0,
    ; A: o0 A& U# h
  422. 0  T! B/ S0 A, F/ Q
  423. },
    * t$ G3 U) V0 v2 G- N: r! r# ?
  424. up=Y_AXIS,
    2 B1 }1 }0 ~6 h2 M5 N* D6 g
  425. front=NEG_Z_AXIS,+ H+ M! h# |9 E
  426. target_part="hpturret_s1_04",  q$ F0 W3 ]+ W$ n" p0 g6 C
  427. target_type=HARDPOINT,
    7 x+ m3 [( G0 [. U9 t: J
  428. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    * I) V  b6 f, E& e2 E% w. ~( i
  429. }) t- x, U5 r8 i9 {% k
  430. },
    1 i8 x+ C; k6 r. k* ^
  431. {1 u* h; H+ x0 F' B( \
  432. 0,- I- p2 _$ K1 y" Q  ?& f
  433. ATTACH_ENTITY," H( i/ I  [' S6 O  x, L
  434. {
    : R" o: a+ \% l: S1 R7 }0 Q
  435. "smoke6",, M- U, P: y4 P* a
  436. "smallstation1_1"6 ~4 E1 I& O% f6 O
  437. },
    ) Y9 k) F) T$ {+ D  Q0 ~; L# c
  438. {+ B5 f( x( d( c2 i  a; u
  439. duration=2400,
    - k0 e  d6 b4 E3 q  x/ m8 d
  440. offset={  ?, W! Q" A# D5 {8 H
  441. 0,
    # `9 K2 ?  Q+ a9 D" i$ F# Z+ `
  442. 0,
    , p+ h, M) b' _
  443. 0
    ' k9 `; S5 R( V3 u6 K' W& ^
  444. },2 i* C$ v0 j! K
  445. up=Y_AXIS,: D9 F: K! N. r+ U# b0 s  n2 X
  446. front=NEG_Z_AXIS,7 j7 V* i" q# h1 p5 d6 X/ @
  447. target_part="hpturret_s1_05"," ]$ `5 V1 a0 ?0 h$ T3 c1 Z$ r
  448. target_type=HARDPOINT,1 Y8 D# O: m. p4 ~$ c4 x3 F3 b
  449. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    , R3 x( u, e/ p6 [; E& A3 t6 k/ ?+ B
  450. }; X* \" x$ S' P) f+ M8 Y; b
  451. },3 U3 d8 r, c& l# m
  452. {
    ( K$ h5 i# B' z* M5 B
  453. 0,! m- b9 ~1 X0 b* `
  454. ATTACH_ENTITY,* Y1 ~- n! ?8 u% I6 I
  455. {+ T  D/ R) T9 N9 U; ]
  456. "smoke7",
    . G; O/ C5 i6 C
  457. "smallstation1_1"7 z! \- B9 t. S
  458. },
    + {8 R4 U5 y+ f. w, e, n+ u4 f$ Q
  459. {0 t: I4 i4 ?; a" }& _
  460. duration=2400,% |6 `% S9 r0 ~, H+ T/ o, ?
  461. offset={; m) Q) I- h* }
  462. 0,
    ( C+ q9 i4 E, B- e2 \; R' X1 E
  463. 0,
    8 ?7 f4 j& a& Z- A
  464. 0
    1 o) U) G" X/ b/ ^+ [3 b
  465. },
    0 S$ R7 }( C& r; d8 z8 g
  466. up=Y_AXIS," {. x0 D) M: @4 m+ |% D
  467. front=NEG_Z_AXIS,. L" w0 p- j0 z- _! z" u
  468. target_part="hpturret_s1_06",
    / ]- x8 t- m$ y
  469. target_type=HARDPOINT,
    . [/ Y* ?0 P# `) v
  470. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    : l9 h. d6 k' E
  471. }' F8 J& Z: S; `6 u( m
  472. },
    * g% c/ ?0 A! y9 V! K' j+ R  H
  473. {
    3 [9 `+ n( o# d
  474. 0,
    0 e. m. T, I) r5 g$ `1 {+ F, e
  475. ATTACH_ENTITY,
    " m( t2 z& w: [5 ~
  476. {, L4 w; G, o* O. _8 b9 B+ E
  477. "smoke8",9 d& a1 o: f* D7 l
  478. "smallstation1_1"
    ! [* `8 x) R! B1 U( G; i
  479. },
    & o& ?5 E- B& r* w! O) C/ O
  480. {
    % w3 J5 n4 e: R; [7 i* P% o* N, _
  481. duration=2400,
    % B2 e! {( N# A4 T' x
  482. offset={' o- A( r: `' n' g- T9 Y7 q3 R
  483. 0,! f2 v, N/ r6 n
  484. 0,# v2 ~8 o( w. Z/ i& N5 i: J
  485. 07 v( U4 P) x7 S
  486. },9 ]1 M% A- P  p% E- H
  487. up=Y_AXIS,
    : y! P% ~9 n& c: g) }1 m2 q6 R
  488. front=NEG_Z_AXIS,
    / X6 U7 i9 ~' c0 M: m1 E
  489. target_part="hpturret_s1_07",
    5 ]4 f7 s# Q- I* D
  490. target_type=HARDPOINT,/ y' [) P  E0 Z' J# e
  491. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
      ^  @) V( p# L$ C( v! W. f; C) w
  492. }4 W8 [# o- P. [: {8 d8 P6 B) _
  493. },8 I' v9 k  s5 i# z6 O* i4 g: U8 \
  494. {
    , S( i! j: q# i
  495. 0,
    ' T4 {6 Y! k" z2 x+ D% h: k/ `
  496. ATTACH_ENTITY,
    , k3 b, j  w0 _% ]6 @
  497. {* j- f2 o* m9 q) H. v  z
  498. "smoke9",
    ' p' w; a9 [9 ]  t
  499. "smallstation1_1"" a: n& A* I# g! E  U
  500. },. S5 u9 h- q- Z+ ]
  501. {
    ' Z8 h" N* c/ C' K
  502. duration=2400,
    / B1 t2 z5 R8 b2 n" E0 @: M
  503. offset={! {8 x" w2 f9 h* S# K" G  [
  504. 0,# o" G6 e" U" L" H
  505. 0,' ]! J7 A) n3 Q; }* s5 {. W
  506. 0+ O& C8 K% t* k8 H" j) A
  507. },7 v  e. J$ R$ a) X1 I2 B
  508. up=Y_AXIS,, B& U* x0 Y! |" u: c$ C  l
  509. front=NEG_Z_AXIS,( Q+ y8 Z1 }* ?# m4 y! U
  510. target_part="hpturret_s1_08",* v: p- f( D9 o: P
  511. target_type=HARDPOINT,
    ' t6 ^5 U3 _% I2 R9 \3 I; ~
  512. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE/ j0 g8 k& k; u: _
  513. }
    4 c/ Q2 `5 l6 b: b
  514. },7 i0 t  t) r0 z3 s4 B' n
  515. {$ W5 R& H! D. b
  516. 0,
    + o3 j9 t5 u, C# t: n$ A
  517. START_PSYS,
    1 x' c/ u( d/ f" a' U
  518. {
    ( {, I7 u8 r8 a. r; r
  519. "smoke1"; K4 N6 o9 h# P  |: b% y' d
  520. },
    ) K  Z& n/ F3 z" |7 V$ ?/ l
  521. {1 ?  f, k, F6 ^  ~1 i
  522. duration=2400
    3 U, _# t% A6 N8 N' o; W6 A+ g
  523. }% E/ y$ K' _2 v* d7 P
  524. },
    ' F7 _+ _; g/ D# m8 Z, Y9 H
  525. {
    - o3 I3 `0 E" g) [3 O7 K
  526. 0,, q: J- G9 I8 B9 F; ~/ ?, n
  527. START_PSYS,
    4 f& R0 A$ V0 v7 Z4 g
  528. {9 z* u1 I9 C* W- k8 c
  529. "smoke2"
    & ]% ]3 ]6 y" B1 m; X* W% d7 }' h- z
  530. },4 Y% m! B2 ^6 y3 d% b4 H
  531. {# T; }; u+ U& I4 c$ w2 G4 v
  532. duration=2400- _( N; X" ~6 A7 V$ |
  533. }/ ?  Q3 {: R: w' U* a+ E
  534. },) Z5 x9 Z4 H+ ^0 [0 d/ m
  535. {4 o& |# G& N) u7 T5 F
  536. 0,
    $ u! z% `. u7 i7 e& s% i  c
  537. START_PSYS,
    ! J% j0 ?5 R/ b
  538. {( ?, C* [9 @6 ~4 ^6 F
  539. "smoke3"0 I, N4 b" x( }4 d1 P/ W( u1 o
  540. },- V# F1 F5 @, y7 |
  541. {/ Y6 E4 ?9 h7 x  W1 B6 Z7 \+ P: U
  542. duration=2400
    & e  R& L. `5 i- I" {
  543. }
    ' s, R- Q! [. l8 p5 d. v8 ]5 x
  544. },
    # U/ U- T, Y7 l0 Z! `
  545. {! U/ T5 }9 q5 D" C: N6 F
  546. 0,  L) B; g( A. S  u  W3 l
  547. START_PSYS,
    1 g5 f: }! ?0 l7 c1 A  }" Z
  548. {% t- D, l, t  v- O3 C
  549. "smoke4"* A. o, R/ w0 T( L0 C& d
  550. },3 B# j5 t% ?3 U& i
  551. {/ s/ Y" r/ q$ J' b+ \* d
  552. duration=2400$ a2 M3 F! @9 f
  553. }! Y3 D9 R" P9 ~/ r6 m- Z
  554. }," ?4 z7 j# q* F
  555. {3 o  J8 j+ S- B; _/ m
  556. 0,
    - I% S0 R* Q7 ^* C* h- p
  557. START_PSYS,+ S% b: \0 N2 g7 l1 k' p5 O: q- `
  558. {
      i1 t& O# }: |$ m
  559. "smoke5"
    + V- V$ c8 @  z9 m
  560. },
    4 K' @2 w# ~2 @" M
  561. {( o* ~+ S4 b0 B
  562. duration=2400
    ! ?! I9 V! J! h  W. a  Z* H$ b
  563. }2 `% Z8 _. ]( A! q. x# H# M
  564. },, P3 Z% v0 C0 l. |: w
  565. {
    9 t( s: b3 Q: H
  566. 0,2 K( ~1 H2 ^6 [( ^- Z7 s
  567. START_PSYS,( j- ^- O6 R6 R! d* P
  568. {+ Y. N; E9 ~+ N' _9 n2 K' j+ X
  569. "smoke6"
    8 w% y/ I3 j+ w0 t
  570. },
    ) P3 z/ _( x& Q/ N. N" f9 l) _, J
  571. {
    4 G  _- T4 M6 s3 I- N
  572. duration=2400
    9 G$ L6 |! b& \1 H, n7 a& y6 b
  573. }
    4 ^0 k3 ^1 C' M  {# s( _2 c4 O* l9 u8 d
  574. },5 s( [2 A- `2 e  @) T- f# F
  575. {6 o) E- ~) S3 d/ t# ^- M1 f$ r
  576. 0,
    3 k; d+ q) Q- S; \, e+ Q2 B$ w1 E
  577. START_PSYS,5 ]0 x( o3 t# U! z1 {
  578. {" C; [; l. @% X5 e. I
  579. "smoke7"
    . o" v# s% i, `4 S* F' X8 s
  580. },
    ; r: Y8 X- M) h. S& z% u1 c! }
  581. {
    ; q8 M3 }# k. L2 U8 J+ ~2 O. e6 B
  582. duration=2400( }( `8 D. G/ Q9 x) G. l
  583. }  a, j6 k$ q7 `
  584. },  r: q9 G3 H. T
  585. {
    $ r) Q* |6 ?4 o; i. {1 T  K  ?1 g
  586. 0,
    0 d1 L, t6 d/ D' i" d
  587. START_PSYS,' _1 N8 c7 `$ l+ X1 u
  588. {
      J) b, ^1 f( \0 F( y. c+ J6 o
  589. "smoke8"; h# t6 x* t! |7 l. [6 s% C
  590. },- q: X2 ?+ E# {7 M4 e2 z6 T3 {- i' P
  591. {
    . _6 k. b5 E2 n7 y  W  ]
  592. duration=24007 f1 a+ u3 |1 V) p1 a( `
  593. }; Y6 s+ W2 a" P0 h3 z
  594. },6 @' P2 q$ d% {& M0 L9 u* C
  595. {6 `7 @5 B7 t/ z
  596. 0,
    - s$ p; x* Y& o$ D3 O5 n+ z: R* s
  597. START_PSYS,: O2 L+ b7 t2 S1 t+ Z4 q# w# b7 n
  598. {
    # K9 X5 q6 i6 [, c( h( ~5 S, e
  599. "smoke9"6 t7 c) T- F9 c. N7 m% c& P0 }
  600. },
    & J* Y9 M8 Y# V+ v- i  Q) O
  601. {
    9 Z2 ^- |5 f5 K& o
  602. duration=2400! R$ s9 W  ?3 b# I3 ?
  603. }
    2 K4 e( s( l) l
  604. },
复制代码

9 Z3 y2 d& d+ |1 M! F3 l9 O
  J7 C7 L* e9 z* b& \' J
9 A& x/ E- s% Pnow the station is burning! Oh no!
% A# g# ?; m8 t" c
; ]: e! f' v; {; T7 iAnd one last thing to try: + }# e% q) a/ j' u! b/ I3 B
Open the following:
1 F) C7 A  }5 M7 x+ g' Q9 Y- Mintro1_cityscape.ini
! V' p6 D2 _4 Y" b/ z2 A5 w1 pintro2_vlocanoplanet.ini' m  h+ n5 _' {/ C& }7 f5 A6 m$ g
intro3_planetchunks.ini
) Q3 g! W; w1 q0 i7 T! N8 }  ^2 Pand change the
9 q* f, c) g7 Q! x
3 l4 N, x* m0 [0 }# a6 b
  1. [Room_Info% P+ f$ x; w9 k7 x2 B  @4 [
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxxxx.thn
复制代码
8 d/ ]7 r& k( V" {% q" r9 \

. w& e9 E' h3 |0 ]7 i% h& a! J/ Lto:7 H# L# r3 W0 n( q) Q/ ~: w: }
6 H9 _6 T- e& i3 L- U
  1. [Room_Info
    & x: D2 O# _8 ~
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
复制代码

. B) k+ E6 o6 X0 t
2 B; |( `1 x  C4 t% H/ M/ anow you can see the unused intro!
 楼主| 发表于 2006-11-6 13:38:54 | 显示全部楼层
昨天分析了一下,很简单的脚本。4 \5 F4 i6 u2 _/ U
* C# J0 w. R- u
是这样的:脚本主要分entities和events两个小节。所有的用到的道具都放置在entities中,而events定义了如何使用这些道具。
# C- A0 a) Z( T2 o3 `
8 t$ Q4 R! p/ w我们先来看一个简单的例子
, E( f- A' U7 W) |9 p+ ]7 ?( j/ H5 x6 F4 t" j; J
下面是我们用到的一个THN脚本,用FLEDThorn解开后显示为明文% o( d7 ?8 y5 B* F( I: E1 q
. h5 b: l; X% O6 R8 L, r
  1. 7 @" H2 o3 _$ u
  2. * I, {; k0 w. d2 J9 j7 k: M
  3. + u* J* K$ d. P5 T9 T, w
  4. duration=361.872
    0 p. a& @" o4 B
  5. 1 T$ E9 ?6 J$ m3 Y5 n
  6. entities={  <==开始设置entities
    3 p. o& O' {: X5 X9 F! H0 b7 I# r( q+ O
  7.         {
    0 f1 f3 K) E% L  R
  8.                 entity_name="Scene_Untitled",  7 Z' `/ e  y+ m6 M) E) R5 @+ ~& c- P3 @
  9.                 type=SCENE,/ u; K. `- A$ @
  10.                 template_name="",& q) P3 a! u) w3 b- E
  11.                 lt_grp=0,  l  Q) K# V% c: V
  12.                 srt_grp=0,$ N8 s2 R  w' D1 Q5 H
  13.                 usr_flg=0,
      o" e/ F3 [2 _" I: K: D; m4 F2 ^
  14.                 spatialprops={. Q3 a/ m% N* D) d; Y7 \& G* O
  15.                         pos={
    ; s$ {' W3 x" N# \* W, g. Q
  16.                                 0,
    7 E% @  y9 M+ @; \" x8 _( x7 u
  17.                                 0,
    9 g# u' k. f" l" R
  18.                                 03 }+ z7 d4 \4 Z* M
  19.                         },' B+ ~+ a2 p1 t% v2 A& |
  20.                         orient={9 L  ?8 N, k! I+ d
  21.                                 {
    ; V( b2 Q( E) U' |4 }5 N
  22.                                         1,* ]3 E6 |( i' K; p" V
  23.                                         0,
    6 Y' S- @. k) n7 Y+ {! a1 g
  24.                                         0
    6 d  H2 j4 J6 U* D& P
  25.                                 },
      ^6 {; U8 `. r
  26.                                 {; u9 L  e$ |5 A
  27.                                         0,6 L* W& Y. F  p' a0 i( v
  28.                                         1,
    8 U$ B1 i1 I8 r* i. C; T
  29.                                         0
    & }& D6 [. o* [  {* m
  30.                                 },
    2 Y7 y" s0 B3 D7 i
  31.                                 {
    - c  S7 F! z; K1 T
  32.                                         0,
    9 m$ Q; t9 a1 z9 q* j* d6 o" V# G
  33.                                         0,
    " q* \; q! ^8 k0 \( L2 m9 ]
  34.                                         1* O# e; ~, t2 w- V
  35.                                 }! p+ B/ K, z! a0 ^$ l$ a8 V6 ^
  36.                         }% w( m: u& x9 I" r0 |: V
  37.                 },
    8 j) h! K6 ^8 ~9 U
  38.                 up=Y_AXIS,- w& |! d; G7 E1 l
  39.                 front=Z_AXIS,) y, C( M% K+ r4 H0 ]
  40.                 ambient={) n& @2 ?* ~& I; U3 y+ {
  41.                         128,( j7 L* z. u- w0 f- s) Z6 @) J2 _; T
  42.                         128,
    3 }% Z( r3 {$ I" D$ d# j
  43.                         128
    ; _9 _( R+ r6 D" |* G
  44.                 }
    5 B- e: {' U7 _/ e2 r
  45.         },
    $ g- [; |3 U% k8 V3 g7 z0 J
  46.         {
    . u) Z1 {: R5 j3 Q
  47.                 entity_name="Light_1",  <== 这里设置一个光源
    $ ]2 G: C+ J) g' |& {4 l
  48.                 type=LIGHT,  <== 定义了类型; q0 R. Y4 Q; t6 K
  49.                 template_name="",5 [6 M* I+ R0 u. A/ E8 ?5 |6 W  ?. l3 [
  50.                 lt_grp=0,
    0 ~% ?0 z6 z2 U% g8 g) S
  51.                 srt_grp=0,( L7 b) D8 f3 q+ d
  52.                 usr_flg=0,% {& s7 n$ m5 h- I
  53.                 spatialprops={. g5 b$ {3 U/ ]# q0 O) w
  54.                         pos={% L: V3 T5 ^. ]# B9 X
  55.                                 0,    <==定义位置7 i2 g/ @' E5 @
  56.                                 0,
    8 {1 V+ y1 F+ I) q) c
  57.                                 0
    8 c( Z) I2 o+ l  {; R+ D
  58.                         },1 O# N" x/ u: {9 Q' e8 \6 b
  59.                         orient={
    / t+ E& q  d  I' B
  60.                                 {
    - @, g9 w* i$ j! `9 S# a1 h
  61.                                         0.560152,% p; j% T- C; x( r: u2 ?( b
  62.                                         0,  m% T" A7 x( `7 ]
  63.                                         -0.82839+ m0 y1 m$ z0 [
  64.                                 },6 d; w: k' L+ m% X3 `3 t
  65.                                 {
    / K2 a% C  g$ |6 y& h
  66.                                         0,' K7 t, q' S( G
  67.                                         1,
    1 g2 _9 m" a1 s
  68.                                         0
    " @$ w0 c; Z) b( B; u# h
  69.                                 },7 M! y: c6 O" F
  70.                                 {( L; D2 h2 i# M- A
  71.                                         0.82839,( {1 H: U, t5 @& K- F; I
  72.                                         0,4 M- ^$ b' Z. b. S
  73.                                         0.560152' O, w4 Z: i; ]) y, s, c' B
  74.                                 }8 L: T% x( s* S$ F9 [
  75.                         }
    4 e- \' i! D7 C9 K4 y. N0 @' r
  76.                 },
    5 o% E8 R' W0 t  H1 a% [! W
  77.                 lightprops={   <==这里应该是形成一个pop8 K2 a6 T; U2 O0 C( e9 z- |6 K# [
  78.                         on=Y,- R0 b2 Z8 k9 Z6 ?. Q0 d3 n
  79.                         color={
      }# l! s7 o' {( ]3 u! f6 C
  80.                                 255,6 V7 G7 j. F5 Q% m
  81.                                 255,( O2 j* V. T" C0 u- U3 [
  82.                                 255" a/ |8 Q; B0 Q2 t3 r
  83.                         },# B5 J) \2 A* W2 n
  84.                         diffuse={
    ; _6 M5 j9 O# `1 S' \" F$ @4 S
  85.                                 0.909804,+ ?8 p! K1 h: k5 w+ E
  86.                                 0.909804,' ~7 N, K' S8 A* V1 L; f
  87.                                 1
    6 B& f6 |7 Z/ g) G( M0 h, @
  88.                         },
    7 m: a2 `$ g' H8 H$ F( m9 K3 f
  89.                         specular={1 m* b, s5 E: s- R$ @  M
  90.                                 0,
    : I; @" o# ^1 s1 h0 Y* {
  91.                                 0,
    4 v1 e+ B1 c( @+ W5 K7 h
  92.                                 0% G9 F7 f/ S) f6 c% N
  93.                         },
    $ }  x. a/ D$ M. F6 Y
  94.                         ambient={$ _0 A0 Q  a& \: B! n9 f/ R+ J1 q
  95.                                 0,
    / S0 K9 d( ?) d# C$ J
  96.                                 0,4 C1 y" w0 b* j/ E2 w
  97.                                 0
      G2 v9 F) W# r" w7 D
  98.                         },, s. n# c+ a" m' f0 B6 F
  99.                         direction={% u( q( L5 T* D- X" L" y$ k' p! k
  100.                                 0,. _- s4 g* V! c' y: F  H
  101.                                 0,2 {& ?0 a! O3 _. @
  102.                                 1
    1 V6 a( ]6 `% K; e6 N2 {' v3 E; X
  103.                         },
    : b: j9 n& n7 v  d
  104.                         range=2000,
    , M9 F- x4 n) p. S2 ~
  105.                         cutoff=98.999985,
    $ u5 ~) U, B+ R0 h
  106.                         type=L_DIRECT,
    8 c8 l: V, g! T8 b) @
  107.                         theta=90,
    0 T- c+ y. y0 y! @( S3 O
  108.                         atten={
    ' ~$ s; y( K' N) B" P
  109.                                 1,: ~8 |6 Z4 u& B) f
  110.                                 0,- O  Z% c4 s2 G4 r4 T$ G$ r: C) _
  111.                                 4e-006& I/ q) x3 ~: U' p
  112.                         }8 K" }* x# _0 @4 o* X4 F4 E  K: ?
  113.                 }
    ( {# t2 u' h% _( `3 z
  114.         },
    # w6 a5 U9 {) |0 }
  115.         {
    9 @9 s& h) e& q. X$ z" N" b' I
  116.                 entity_name="Camera_1",   <==这是摄像机镜头的位置
    ) W; P# ]: O; E
  117.                 type=CAMERA,  <==类型,这个告诉游戏,它是摄像头4 Z9 A  V7 j; e, o
  118.                 template_name="",/ Y0 k. T8 r3 {
  119.                 lt_grp=0,8 @! I% W8 \; n
  120.                 srt_grp=0,4 f2 v3 Y# E, ?0 l
  121.                 usr_flg=0,
    : @9 j9 F9 n8 I* G
  122.                 spatialprops={8 Z8 ?. J6 o8 A9 b3 H7 O, h
  123.                         pos={1 H% i  s! e( }) D4 c& `
  124.                                 -2082.574707,   <==同样是位置% d& a$ O: s% O" Q* Q* ~% \
  125.                                 -1028.601685,
    & i! r  C9 v% b+ B  f
  126.                                 9368.024414
    3 Y3 v6 e& W+ U1 t* C+ Y5 l
  127.                         },
    ! i' v; Q$ [: c! f" D0 Y
  128.                         orient={) Q9 n; S$ p7 C1 E; r
  129.                                 {- T7 ~8 Z; A& \
  130.                                         1,7 F" Q3 ], X# G, n
  131.                                         0,
    7 I4 u7 [2 j! B/ C* d
  132.                                         01 Y5 Y1 N. V6 E  Y$ K- R
  133.                                 },
    " x( i4 o% w9 f; c3 Z# Y
  134.                                 {/ f- v2 X9 W1 J3 B( i
  135.                                         0,; ?. S2 Y# n# V- y4 r
  136.                                         1,
    ) c7 F% X8 j0 O: \
  137.                                         0& O( W1 ~+ y% k
  138.                                 },. A9 J# ^3 _2 Z  y5 \4 M0 G
  139.                                 {
    ) V' o/ c1 @& |; h
  140.                                         0,% L$ m% b3 q% l3 ~# ^
  141.                                         0,4 k7 [6 V( R4 U4 o3 W: D
  142.                                         1+ S/ u. J8 _% S, s6 h  d
  143.                                 }. C, a4 `9 Q1 u5 y  {" K. v% I2 W* Q
  144.                         }
    0 I8 s: V8 @% P% D1 Y) }% o
  145.                 },
    % ?: H* T) l7 W; b6 a; H' @
  146.                 cameraprops={
    / E, t& d7 X/ X1 R3 J' f; z
  147.                         fovh=30,
    ) m# D" H$ G% `% g8 Z
  148.                         hvaspect=1.333333,! s2 H6 ?7 F4 d/ ]
  149.                         nearplane=1,
    ; S& [2 R8 u; m( ]$ C* w2 s
  150.                         farplane=1000000
      i0 p% p; V3 A+ a8 J- x
  151.                 }
    + B0 K0 M: p1 e# y  A% b
  152.         },
    & T; c8 [! P, V0 z4 P
  153.         {" R) J3 A' {) M" k' [. V7 Y' Q
  154.                 entity_name="Light_2",
    3 L" r4 Z5 a, o. m( g6 a, h/ b* s
  155.                 type=LIGHT,
    ! [  S; m# d' f) x7 D; C
  156.                 template_name="",
    % ~% J* }2 N1 I# ?8 I
  157.                 lt_grp=0,: `# p8 J' H6 v. F' v
  158.                 srt_grp=0,
    ( [: w2 A( Z8 c7 ^7 P# }
  159.                 usr_flg=0,
    ! q  T  b1 }. Z9 Q3 M5 g& K2 V
  160.                 spatialprops={
    1 u' o' ?* M  p7 @1 f; K
  161.                         pos={
    7 c: I2 _5 @) M0 T  G0 Y' k
  162.                                 0,
    2 q  Y! k3 a" }9 _
  163.                                 0,
    " G, m: F  h& N) s
  164.                                 0
    5 S3 b2 X5 o' B6 w1 V2 u
  165.                         },$ L- i7 U9 \' n  n% k( c. v3 n' P& J: g
  166.                         orient={
    / E- f& u8 k, o- j# D- o
  167.                                 {$ @! H' X; `- D3 H
  168.                                         -0.834819,
    3 X$ i9 d# B( i  \. H7 m2 ]
  169.                                         0,
    + _: \7 H/ b4 ]4 Y0 U* Y2 v7 {; K* Z
  170.                                         0.550524
    % i# T6 l) |" s/ Z, I8 w0 A
  171.                                 },
    ) a8 G+ [: h' v/ J: i: o2 N, ]
  172.                                 {8 H) W, v( r: b
  173.                                         0,
    $ U) T1 b5 G# h  S8 G5 f
  174.                                         1,
    / ~; g2 A$ V% S7 W, z7 X/ F1 K
  175.                                         0
    6 ^, c, [( X! s. |( u2 s" n+ d, z+ f
  176.                                 },& a8 y6 K& l  A% y5 G0 Y' c
  177.                                 {
    $ w8 s/ q9 m" ~, C" _
  178.                                         -0.550524,
    % p) m% O+ X; I$ v6 `7 X
  179.                                         0,: O7 w6 d3 L; E6 G
  180.                                         -0.8348197 G0 d( u8 Y7 @1 p% {3 _
  181.                                 }
    8 e/ |; s2 L$ v) ]" W
  182.                         }
    ) E* J' ~$ @  _* \
  183.                 },
    : q) F1 b% W/ `2 y8 {
  184.                 lightprops={
    7 D2 }: `! ~/ i1 x) f  I
  185.                         on=Y,
    " x/ k4 m4 O+ c0 |4 k& D
  186.                         color={+ O% I" S& P2 l' Q2 w4 \- B
  187.                                 255,
    + Q& q8 s6 {) W  W
  188.                                 255,
    9 U; ^! ~3 q+ y- E/ E: }
  189.                                 2551 Z6 S6 p2 |8 K0 {
  190.                         },% s/ M* k8 m+ j" @' y
  191.                         diffuse={
    4 L* X0 p7 g3 V9 e
  192.                                 0.313726," y) L( v  A0 k* J" N* b8 o- K
  193.                                 0.313726,; I" y0 z" U; y0 n1 I0 v0 o3 {
  194.                                 0.521569
    7 Y; M( d+ O! d7 F
  195.                         },1 |7 L4 i' }$ t1 `
  196.                         specular={' L0 R: A# l& ]+ G2 x6 J
  197.                                 0,
    0 V) P3 M! T; z6 |0 {$ }
  198.                                 0,4 Z7 y1 t* L3 A) W+ x
  199.                                 04 u6 A5 n. \; m8 s+ X5 n" Z
  200.                         },
    : D- X& d* S) D6 q5 r
  201.                         ambient={
    + k! Y9 @$ C- U
  202.                                 0,
    ( L3 p, j# \# V0 I9 M4 Q
  203.                                 0,8 @" k1 n9 _' p- h
  204.                                 0# M7 F" a# C. M! T
  205.                         },% h8 _9 D* z2 j) ?' Z8 z
  206.                         direction={
    / g% U' n3 V1 ~0 I' D6 }" z
  207.                                 0,2 I7 f2 Y+ q# W
  208.                                 0," @6 Y! s; |) u4 h+ d
  209.                                 14 P) C- M' d. q
  210.                         },
      _% w# M7 m& k% t$ M
  211.                         range=2000,
    8 N9 e& c8 ~9 P- B% X
  212.                         cutoff=98.999985,4 V3 k, ]: Q7 M. J
  213.                         type=L_DIRECT,0 }) N) T9 `3 e. j
  214.                         theta=90,
    / ?# J% t4 Y# a  n- U8 c0 B& C
  215.                         atten={+ }) V9 `2 A: _( _3 R, z4 D& u
  216.                                 2,- R4 j- a7 X/ b5 Q& _% I) _
  217.                                 0,& ]2 n) Q( u# i
  218.                                 4e-006
    / t2 `. g. ^% t" V6 v8 e
  219.                         }
    ; B; k, H6 B* d4 @' q) O
  220.                 }+ E4 y! l- ^: u9 j
  221.         },: Y: ~( \% r+ q, ?+ q
  222.         {! Y) ]1 a  `, a) c
  223.                 entity_name="planet_mercury_200_2",       <==这是一个物体,定义一个行星, b! ~) b( d( w2 K. N6 B. w5 h. y  k
  224.                 type=COMPOUND,   <==类型为COMPOUND
    " a# M1 U. `0 d8 ~; r% n6 u
  225.                 template_name="planet_mercury_200",   <==这是模版,也就是外观
    1 [2 Q3 D( Y' j( [7 g+ C
  226.                 lt_grp=0,+ B/ S8 l4 q1 n; G1 ]
  227.                 srt_grp=0,, a' J2 J% ]: n8 I. b1 g* j
  228.                 usr_flg=0,
    ! i! h7 v1 e& z( R/ D# l6 `
  229.                 flags=LIT_DYNAMIC,+ _3 H* J) z" ]+ n& ?
  230.                 spatialprops={/ G# i3 e# l/ u& R
  231.                         pos={
    ' V8 I2 V* s. W
  232.                                 325.583038,
    " X; B  g$ Y" n5 o+ L
  233.                                 -2031.342896," U: z; a2 ]5 o1 ^
  234.                                 -1040.869141
    5 a7 I" f1 [* H
  235.                         },
    ; a8 M, Y' }0 y8 Q) {
  236.                         orient={
    7 n- g6 q4 P! P& ]" K9 A
  237.                                 {
    + U" _9 U& j. W, b" |1 ~$ t
  238.                                         1,
    7 B7 f9 F, N* ^/ m6 j/ z
  239.                                         0,
    - ]' v2 X9 S" n, ]) E
  240.                                         0
    ( {) D5 q0 E' f- W( z+ }. p
  241.                                 },3 B! e( }: S5 G" C, \: L
  242.                                 {$ j# N7 |3 M, a
  243.                                         0,9 g: l+ w' z6 S3 e) k) D0 G' c
  244.                                         1,
    / @4 }( S' j; v3 G$ H* b) C
  245.                                         0$ s' `& T% |& t7 p
  246.                                 },
    9 K! a! n7 F; |; s" ~0 o
  247.                                 {! _* f5 [4 p+ m( _; N  x* K$ o( f
  248.                                         0,; `4 f: q7 }" S
  249.                                         0,
    ; @  U& _5 z! r0 |2 N. S/ v0 @  I
  250.                                         1) f- q0 v  J, [) e
  251.                                 }. a) a$ v: H5 x0 P/ b
  252.                         }
    9 w* b; r1 z# q6 j6 ^, k
  253.                 },
    6 q8 ]8 }- G; {# s) ^
  254.                 userprops={
    9 d# @' ?) H6 H3 y  `' R
  255.                         category="Solar"* _1 f7 o0 P, G0 c0 w5 N' }
  256.                 }
    * y, v4 V- N9 w7 n5 t
  257.         },
    + q, ]. z8 H5 \
  258.         {1 b- d. D# d' G% ]# X" s
  259.                 entity_name="planet_watblucld_1500_4",
    ( m0 P/ Y3 c9 a3 ~/ ?7 j+ R# m
  260.                 type=COMPOUND,5 i( M% `* e3 V( j# @+ i/ l. U' n
  261.                 template_name="planet_watblucld_1500",
    7 |+ U8 O0 `' w/ z/ X
  262.                 lt_grp=0,( j! p5 q6 X  D! a( k
  263.                 srt_grp=0,
    % ~. F+ r4 D0 w# r' g6 J+ L; A
  264.                 usr_flg=0,2 s- S* Q8 J/ ?
  265.                 flags=LIT_DYNAMIC,  O+ n/ s: F5 x5 U0 \( Z
  266.                 spatialprops={
    1 a# I" P, P% H- E5 `  W
  267.                         pos={
    ) W$ {8 p( s# x
  268.                                 1460.897339,
    ! y% w9 g: F, n9 V% ~! S( _) ]
  269.                                 -3145.810547,
    ; g+ B  ]. p4 K! y* `/ t* ~
  270.                                 -3228.390625
    8 |$ ^! x2 S# Z$ L" n9 [
  271.                         },$ l+ y+ S5 F/ a3 b
  272.                         orient={+ B+ g- L1 h) O# e& w% Y
  273.                                 {
    9 {, R4 y& r; p5 x1 V6 h" e
  274.                                         1,
    * u8 b) h6 Z; b! `( V' ], S
  275.                                         0,
    ( j& d" j& c# R# |
  276.                                         0
    ) f0 p! ?, r" r
  277.                                 },1 l$ F0 \. h$ e- V) R
  278.                                 {
    " ^6 r+ p3 N) K
  279.                                         0,7 t# G$ u9 D, L$ E; M8 r$ \, ?: c2 \
  280.                                         1,0 U2 u8 ^5 }/ ~( v( J
  281.                                         0
    6 D# n$ Y" ]( g) i6 Q) ]  c8 m
  282.                                 },
    . g! |1 D! `9 J4 E; ^( u  Z
  283.                                 {
    0 G' c6 b6 X; z4 _: O
  284.                                         0,
    0 c( f4 g3 O. d4 ^
  285.                                         0,; n  \6 Q7 X! N' a' c0 b1 c
  286.                                         1/ [1 H+ Z4 d7 ~! W; f9 f
  287.                                 }
    ( e/ X8 N& m+ q* T7 R2 c
  288.                         }
    0 Q" `+ k+ I/ l9 h0 e( i
  289.                 },( k8 G, \7 K+ g- ~% b7 f( }- h
  290.                 userprops={0 v2 F5 S, f4 D2 V
  291.                         category="Solar"5 o7 J9 ~% J: U" f( p
  292.                 }
    ! L; ]& y) F& E0 a4 g* v
  293.         },) @% |' D9 T, o! R& q( j, ]
  294.         {! s( r8 \! W; V! |/ H
  295.                 entity_name="planet_ice_200_3",0 ~( A: x/ }! H- J
  296.                 type=COMPOUND,- l& a1 K7 w" l: g
  297.                 template_name="planet_ice_200",
    1 ]. x# R6 d8 i4 w/ V
  298.                 lt_grp=0,$ E" Z3 m+ n' T
  299.                 srt_grp=0,5 y1 o& S/ s2 |1 W2 K
  300.                 usr_flg=0,$ |; M1 A' Z& x5 b* V  I, i
  301.                 flags=LIT_DYNAMIC,8 Y5 J8 M, ^6 W$ H0 U( A2 N6 l3 X5 Z
  302.                 spatialprops={  g4 `' S# K3 f  m
  303.                         pos={) f2 d2 I. Q  h
  304.                                 3999.446777,
    # ]* {& A0 P: I! g
  305.                                 -4419.885742,
    . b8 `: G+ r1 k$ |
  306.                                 -5899.3056643 o3 ]4 _( ?- n* X: c
  307.                         },) X% N, v: G7 H/ R8 j
  308.                         orient={. o5 \, d+ e) ~: ?. ~) d
  309.                                 {7 D: _* x, z3 r& X8 L: ]9 J) q
  310.                                         1,
    3 o4 J0 _. w3 e& v2 |
  311.                                         0,
    9 a0 R0 x2 K& }3 I# H
  312.                                         0, N7 Z; N: A& x7 z" \; C
  313.                                 },
    . G. q' h( x, z( _
  314.                                 {
    8 x5 O; a& ], o. {2 c6 E1 `# A9 j
  315.                                         0,0 e/ @; R! o- o  E( T- n
  316.                                         1,
    # |8 w2 L: e0 s8 _6 j
  317.                                         0
    ! s2 b* ~. V% K0 u
  318.                                 },
    , [1 I( W8 p$ b& @# N/ O( g
  319.                                 {5 Z6 t" F+ ^% P( k
  320.                                         0,1 |0 {: z8 n9 v7 X2 K
  321.                                         0,
    : Y7 A' U- D' `8 q
  322.                                         1/ D" o7 l/ q) U7 a/ S% M; v
  323.                                 }
    , N- U- `- k0 w* {8 L* h
  324.                         }, E; v4 a+ m& x3 b; U7 {- x, o
  325.                 },
    ( Q  k+ }: m8 E- l4 W, l3 r
  326.                 userprops={
    5 Z3 \$ z4 b) L7 |9 n5 ~5 u' n
  327.                         category="Solar"
    % L/ j9 n, W& _8 P
  328.                 }; g1 Q: B9 O) W) }
  329.         },. x5 x2 e8 i4 w4 ~4 W5 O( p: w
  330.         {
    ; c( V9 Q) h2 E9 v4 l
  331.                 entity_name="ring_2",7 N& H- x1 T' E4 d3 _: c! Z+ W6 v. g
  332.                 type=PSYS,
    & H9 p+ ^" O. O7 \
  333.                 template_name="ring",
    ; `9 i5 \8 r, b2 c7 V% G
  334.                 lt_grp=0,  N. G( [; M8 \) E
  335.                 srt_grp=0,
    : j6 {  d: R8 Y- E5 O, E
  336.                 usr_flg=0,
    ' L' n2 j6 r- w7 o% r. L
  337.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    # f: Z2 F2 z& k  h+ d. o
  338.                 spatialprops={
    6 M; c2 Z# e+ D; o( u
  339.                         pos={; z9 D0 @. }) b0 P/ A* b9 I
  340.                                 0,
    5 ^) w: \; J7 q9 v* m9 y- L
  341.                                 0,
    ! q! y. n5 A: K& H
  342.                                 0
    / K( S* {2 G0 c
  343.                         },
    % F4 W& Q3 }2 e1 I& ]( w: o
  344.                         orient={3 m: ?+ @5 d# q# m" L
  345.                                 {# {5 \# ^/ N* u3 D7 e4 b) y* O
  346.                                         1,
    ! h" y1 u3 l9 V* p: n8 s8 h& H% L5 ]6 H
  347.                                         0,. `: Q2 H" ~  M! e% O$ x
  348.                                         0
    / W/ Z  f( Y" s" ~
  349.                                 },
    - E5 B- U% F$ t% M, x# S; ]: l
  350.                                 {6 A  N. s; i0 j
  351.                                         0,  l" r" I8 Q4 `3 s, n# C7 X
  352.                                         1,4 c8 v7 h. a' `/ w5 Q) H
  353.                                         0
    & O  T! ^) W# ]4 ^! F" f3 X$ G( x
  354.                                 },& |' a4 }- z0 H# j8 ~8 ^
  355.                                 {* j* e* f5 l& I4 k- l- t
  356.                                         0,1 s2 ?: l5 z$ \5 V0 U3 T+ J2 z
  357.                                         0,2 t1 h4 o0 D+ _, D" e3 u
  358.                                         1
    0 k! e+ ~. b3 R: P. t6 U
  359.                                 }( f5 K8 U' J1 s) t) O$ T2 T
  360.                         }
    6 u3 t3 T; |) F$ B1 E0 W" q
  361.                 },6 n( m* v$ e2 }4 C% F" k' C" s' g
  362.                 psysprops={
    4 U4 M) {4 J9 }; W( H& X8 q
  363.                         sparam=0
    9 i0 F- A& U' m
  364.                 }
    ( v8 o6 [* N' K4 _1 o* g" `
  365.         },
    : l. _0 i$ ^$ Y: C
  366.         {
    7 C) q4 D) G+ @0 _4 ?" v
  367.                 entity_name="starsphere_iw01",   <==这里定义了背景
    ; e* J% `; K/ t; y! d6 d6 v& c- E' M
  368.                 type=COMPOUND,+ _6 x: r/ c+ `
  369.                 template_name="starsphere_iw01", <==所使用的背景名称
    ) k0 |/ v1 y8 H0 G
  370.                 lt_grp=0,
    : T/ P5 Z/ D! ]( J/ d/ y
  371.                 srt_grp=-100,
    " R$ e3 g) U% F0 g
  372.                 usr_flg=1,* k1 S% o: A8 L1 ?
  373.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    9 p' R+ n- i! m) r5 E  n6 `  f
  374.                 spatialprops={+ X3 \  F  @( p: n
  375.                         pos={
    4 \* _. K8 ^7 r
  376.                                 0,6 h; `; g3 z0 {" B; M0 T
  377.                                 0,6 M0 y  s& C8 g" @2 }
  378.                                 0! `( C( V" G( y: R
  379.                         },* A5 l+ W, o  ]$ g  i4 J% N6 I
  380.                         orient={
    $ n6 X6 ^. {' [) D, v. D
  381.                                 {
    2 z+ K; N) R7 n( E( H
  382.                                         -0.943394,
    " z: G6 u) n  }' G/ O  c- @  t
  383.                                         0,
      o( p" S1 N0 k9 e# v$ y# E9 g' X2 C
  384.                                         -0.3316737 ?! G3 B# i% X' d' |
  385.                                 },
    # m5 x' C! r: u/ V$ F4 q
  386.                                 {
    & v9 n# w& m" x
  387.                                         0,
    * i! B; z8 S3 e
  388.                                         1,! ^/ C+ B4 U/ ^# u- ^# x, J" r4 Z
  389.                                         0
    # z5 b0 }. J" P  m
  390.                                 },
    % c6 b$ H, f7 ]1 Q; W) X
  391.                                 {) U% a$ \: C. e8 N4 M" X# {
  392.                                         0.331673,
    " }- ~7 X" E  ]& N( p3 G8 G
  393.                                         0,
    8 h6 ]8 W( o) O
  394.                                         -0.943394
    5 m/ V( K* ]) I$ |( `& a
  395.                                 }
    % w; V1 _- S& H  q) {: W
  396.                         }  k/ j7 L4 h2 R2 h' P* k! S$ ~3 ]
  397.                 },
    3 K9 M; U/ I) V5 m6 R1 R6 x
  398.                 userprops={
    . _) t) l$ T1 A7 j
  399.                         category="Prop"
    : W1 g! t, I( `+ V
  400.                 }
    6 {$ ~5 K6 \. Q6 Z
  401.         },
    ( B( W  A$ [, T: x4 e
  402.         {; L' B8 x# ~" N  m5 O
  403.                 entity_name="Intro_waterplanet_planetstorm_4",* |% |) I7 J: o5 V
  404.                 type=PSYS,0 `3 _9 g" v- T; W4 C9 y! x5 i
  405.                 template_name="Intro_waterplanet_planetstorm",
    ; M. q4 K; l6 W: J  Y
  406.                 lt_grp=0,, Y1 {. V8 c7 k" I( X
  407.                 srt_grp=0,3 T) l0 ^) Q9 i9 ^. X  w" c& m' a
  408.                 usr_flg=0,( k6 |- U2 r, S7 j3 g6 b8 ]
  409.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    9 X" l9 A- o. w6 |' Y4 Q8 L8 o) n
  410.                 spatialprops={* t: R1 G5 q" v7 B# U
  411.                         pos={
    / H) p1 ~; u, V) H/ ~
  412.                                 1460.897339,
    6 Y+ ~# w- {( H# T& z
  413.                                 -3145.810547,
    0 u6 ^( \4 m, }! |  c
  414.                                 -3228.390625
    ( q9 x, |; T; o2 C% v. V, ]0 r
  415.                         },6 i$ ]3 d+ l5 W( o% t4 A
  416.                         orient={' H6 H& R; R' c$ N; z$ N
  417.                                 {
    3 q* i; z( h- T. C
  418.                                         0.627428,1 t) D9 h* j( u: l' m' Q
  419.                                         0,5 O( t/ K7 o2 a! u  n+ j: N
  420.                                         -0.778674, a8 t5 Q# x- X" }- [* D
  421.                                 },4 I4 z. L, c* {0 B: n) Z9 r
  422.                                 {
    . K3 j4 p" r. N- O
  423.                                         0,2 q4 m6 H/ \$ S2 N( E
  424.                                         1,  d5 J! G( ]- ?
  425.                                         0% m) f( p5 W! q' n  _, s
  426.                                 },! ~, S0 Z" q& i2 \* D
  427.                                 {- n8 h# z7 E4 e; B  \4 g8 c: ]
  428.                                         0.778674,
    * A# C2 ?; e+ g
  429.                                         0,2 e+ x0 h/ d  P  J6 B5 F% k
  430.                                         0.627428
    % [( A# m% ^# W( _  o, m7 U
  431.                                 }
    1 G( _5 T) P( `; H' Y; S
  432.                         }
    ; O9 |' `! k+ [2 T9 n, ^4 }$ h
  433.                 },
    ' o0 c8 O4 o# |2 j- G2 F
  434.                 psysprops={
    ) f) S1 U" n7 U
  435.                         sparam=0
    % Z2 \. @, _) b+ T: N
  436.                 }; `, s7 [: K* l* i
  437.         },
    ) X# v& ~$ e  C1 x3 c; P+ F& k
  438.         {
    ! F, A& n9 n; V0 b, b( F
  439.                 entity_name="Intro_waterplanet_ring_5",
    ! ?9 k+ u2 `. g& T) L8 {+ D. _- ]
  440.                 type=PSYS,
    4 |" {6 D$ _# d+ D7 B
  441.                 template_name="Intro_waterplanet_ring",
    + L+ T% y* Q5 O
  442.                 lt_grp=0,
    " m2 C' M; ]. c
  443.                 srt_grp=0,
    ' x( g5 z) R$ b+ y8 y3 }6 F
  444.                 usr_flg=0,
      W& i' q  `6 V3 d7 C0 d( j0 I
  445.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    ) B2 S  p, ]4 a! ^
  446.                 spatialprops={1 s+ I9 Z1 B8 ?) j* u6 s5 ~: g
  447.                         pos={
    9 z+ o! u) L/ ]( r
  448.                                 0,) _- x; ]! |1 N9 C! M
  449.                                 0,2 h" y  u7 R  F$ o# G8 G/ f: d
  450.                                 0% n" ^8 s$ w# K; @2 d2 r
  451.                         },
    & D  y/ D# Q. [; B
  452.                         orient={: r5 k5 v3 B! |* P2 t
  453.                                 {4 {/ o( v! ]9 S; s6 C
  454.                                         1,
    / o& u  h9 U4 ?
  455.                                         0,
    * r- b+ o+ c. y- J" O( ]8 ~
  456.                                         0! I* q# z: n& o" Q+ K  k' {' S
  457.                                 },1 z3 U* f, K' I- B
  458.                                 {
      V; K: E2 c! c; I# B; ^1 `
  459.                                         0,  d+ z6 O3 ]+ V3 O6 R, `$ E# q
  460.                                         1,' X  _" I/ M( }7 F9 M6 j% ?
  461.                                         09 r, x1 N2 j8 ^# p
  462.                                 },
    3 P# k! K6 a* T; \
  463.                                 {& ?, _, h9 X+ ~* _4 I
  464.                                         0,9 c) J+ S, l. b) k
  465.                                         0,
    : X1 o' D4 ^; [- \0 m( Q# b4 U
  466.                                         1+ `( U- R# v2 A9 n2 T( Q
  467.                                 }" U! K' O# k, B  T# s2 t2 x7 X
  468.                         }
    ' J$ N/ w8 B6 `( W
  469.                 },
    % V6 ~# `6 Q2 P3 V) U
  470.                 psysprops={
    0 B+ i$ D/ @# A& f6 v
  471.                         sparam=0
    7 k2 M) Q9 \% R+ C1 L5 b& d4 o
  472.                 }
    ( }" r8 o8 C# l# k- o8 V: R
  473.         },
    : c1 l% ^: z. T' Q) ^7 ^; F
  474.         {5 i1 J' G; n. T3 X* v/ a/ N. @
  475.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun_6",
    6 C1 [; u: {7 v! R
  476.                 type=PSYS,
      m# E& h) `; f: F) m/ x
  477.                 template_name="Intro_waterplanet_sun",) x1 F# @2 F( [8 j- A; g
  478.                 lt_grp=0,
    - E+ m/ @  ~/ X' c; |' L
  479.                 srt_grp=0,
    ' y8 h; W4 A. m8 `% O2 b
  480.                 usr_flg=0,9 @5 M% \! s( j3 i& o  O/ T
  481.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    : s, ]9 K3 J* i- L) z9 V- J
  482.                 spatialprops={
    6 m+ m/ z! c& q/ m8 w. G
  483.                         pos={
    / `) U; I# ^( B: E. {" u0 v
  484.                                 -1180.010498,; O9 v- b: h1 J3 B& b# N# I9 a  Z
  485.                                 0,: A3 U$ l9 |8 n2 B6 Y/ m6 p/ L
  486.                                 4818.804688
    & H  U; N! \: w
  487.                         },
    ; s$ v! p: k4 g( E5 \2 Q
  488.                         orient={& A( H4 x/ L7 C& @3 ^* s
  489.                                 {
    - N: l+ Z% v; b1 B7 a/ |9 w
  490.                                         1,) p% |+ ]3 Z# M
  491.                                         0,
    6 ~" i7 Y) ^2 g' x0 ^2 Q
  492.                                         0
    7 z/ P5 ]: m8 R. h7 g6 s$ M
  493.                                 },
    9 I0 ~4 m, Q8 n( V1 P' c
  494.                                 {1 [" Z! L, v" F2 W# F
  495.                                         0,
    & a; d( N, R% @; a' p
  496.                                         1,
    7 B1 N9 H, j7 o- J5 Z8 k: i  S
  497.                                         0
    7 m7 ?2 A) x" l' L0 v: d5 n" f
  498.                                 },
    ' ^! l2 o& l0 u% g2 n: x
  499.                                 {
    ' Q$ J6 Z' C* _3 K6 ]
  500.                                         0,% s* n6 F" P% d, ~
  501.                                         0,
    7 {/ }  x3 s7 `2 x
  502.                                         1) `5 Z& Y2 L1 @; F" a' i2 m( k
  503.                                 }' Q# x0 J2 f& T+ B
  504.                         }
    ! k' n' C7 s/ j1 F' J* g( _! p
  505.                 },
    , B9 o" S+ i! ?9 b$ J: @
  506.                 psysprops={
    5 S7 t- l$ D( @3 S; b8 k
  507.                         sparam=0% J+ `/ j- G# [( y
  508.                 }
    1 y1 T# ?7 [9 b, q1 F( k
  509.         },* Z& R! I' I* D9 J, Y1 F+ p
  510.         {" l: j( G# l% O1 ]- o
  511.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun#1_7",
    ! o, }! @) |) b
  512.                 type=PSYS,8 [# v# ?( U* L
  513.                 template_name="Intro_waterplanet_sun#1",; ^0 S  H$ y0 e: R
  514.                 lt_grp=0,
    / ]& _3 P/ Q  `2 ]( c* Q! F6 }
  515.                 srt_grp=0,
    5 d0 C- y5 e- P: W/ w$ h: i6 d
  516.                 usr_flg=0,3 B2 k0 M' t3 P: N
  517.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,, @+ W$ n! C( Y' P& y
  518.                 spatialprops={# [5 C4 G- o7 T! K( k- a! c
  519.                         pos={
    3 r# e. }& {5 W% B8 ~. W; d
  520.                                 -1424.714111,
    + R0 @) L# l' u% P# h. M
  521.                                 -501.471619,
    7 @, @* G/ K3 J  d( ?5 I3 _( C* W. W
  522.                                 -5417.51416
    , G8 ?# u) m& c
  523.                         },
    & L% q  d9 T. }, L/ `& [
  524.                         orient={; f- k$ ]6 E8 }, P' _. |& t+ [
  525.                                 {/ `% _# d6 a2 D
  526.                                         1,
    & {6 p  M% O9 P: E& B1 n! n0 [5 C
  527.                                         0,& e+ r( @" M7 u) S9 m
  528.                                         0  E8 Q, p: _% n. E! N( m
  529.                                 },
    ) @# C  t2 D5 a1 k
  530.                                 {
    $ b% @# v, X8 }( m& h# f$ L
  531.                                         0,$ d' e; I+ h* g! p
  532.                                         1,$ h4 S2 P5 T/ W" [& d
  533.                                         05 p+ d8 K- G8 M. E9 _
  534.                                 }," Y" E) a# i. a* ?9 Z) s
  535.                                 {
    ! N3 Y! u6 J3 g8 e3 }
  536.                                         0,
    : A0 r- t" R9 Y4 W( R4 J$ l  y3 v
  537.                                         0,
    ) Y. m3 g8 c1 {
  538.                                         1
    ) u! Y6 X8 t# j" T! D8 C
  539.                                 }
    : D; ^$ [/ r1 Q! J% C
  540.                         }
    . u! r3 P; d& D1 a" p/ H
  541.                 },
    5 K5 z0 B/ |% O' t) j3 }
  542.                 psysprops={
    2 c6 i" v0 D, `! p5 ^7 O# E
  543.                         sparam=0. f: V3 g$ e, H% H  k; Y
  544.                 }
    ; N* y( W2 H- y# E& c  L2 e) v
  545.         },
    : {6 b5 k2 E1 [, G
  546.         {
    ; Z* j  I4 r" s; ^( |
  547.                 entity_name="Monitor_2",7 X4 y( p0 n2 Q2 Q
  548.                 type=MONITOR,: B  P) k9 T- {' n7 c7 z
  549.                 template_name="",8 b% o: P7 d1 c% s
  550.                 lt_grp=0,! {- d/ c7 j2 D& ]. k
  551.                 srt_grp=0,9 p- A0 |) y: r. P# J2 q- ?
  552.                 usr_flg=0
      `1 S7 i0 S# i8 d4 U3 s/ l" E" e
  553.         },
    9 o0 r* ?/ h9 a  f  i6 [
  554.         {( \4 {: F- X+ N6 {% S* C" \% d
  555.                 entity_name="debris_small1_2",8 E0 X6 W4 ]$ ?4 E
  556.                 type=COMPOUND,3 J# e, N1 X9 D( z+ G4 }) Q1 K
  557.                 template_name="debris_small1",
    7 @8 U8 T5 |1 H  `' F& j
  558.                 lt_grp=0,, J5 i" a7 B, r. y
  559.                 srt_grp=0," w# \  Q' P- L3 @) u
  560.                 usr_flg=0,' k$ [/ t. |! x" x- x! ~5 G
  561.                 flags=LIT_DYNAMIC,0 ]9 m. A1 `. V4 K: q& p* q4 n
  562.                 spatialprops={% y6 [! D/ [  x/ Z' h8 R1 r
  563.                         pos={# x; J. A8 U; n: G9 Z
  564.                                 -1424.714111,
    % ?9 \0 C2 y; x( }4 ^+ e9 x
  565.                                 0,' [- L9 c1 ^$ r1 n
  566.                                 -5417.51416
    8 n3 J7 b) i. z6 H' u1 n7 G
  567.                         },
    5 k! z5 T0 m  p; m# X, t3 {
  568.                         orient={
      i/ V+ s' V) L. T
  569.                                 {4 Z2 ?0 f, Y% @" c7 I
  570.                                         1,2 _! W8 Z2 P) h+ q
  571.                                         0,- _1 Q+ _/ J0 ^) r2 `7 O1 U7 O
  572.                                         0$ O6 N8 l1 M8 e2 Y2 I1 F
  573.                                 },4 [% E; f% j! J! E9 a. s
  574.                                 {
    8 y! k0 C2 v' A4 P" H( `8 B
  575.                                         0,
    $ d' H, ?4 f$ X
  576.                                         1,
    . |: U3 {  L* X1 |8 z* l2 ]% r- D
  577.                                         0
    6 ^+ d% s/ J- h/ ^5 C
  578.                                 },
    : p. H- ?$ p: m% m9 d
  579.                                 {" R7 w; u' g7 U
  580.                                         0,& S8 p2 o6 L% m) P
  581.                                         0,3 m% Q( B  C% Q1 d! B( ]: m& I
  582.                                         1" K+ b9 P. h) e! }
  583.                                 }7 i* q" e4 v6 k
  584.                         }
    ) Y  t+ I. ]3 a6 J; ^2 i8 I- I
  585.                 },
    ' y( e8 x# D; P0 K0 H; {
  586.                 userprops={. j6 n; y! }; n& g* g' z  y  L
  587.                         category="Asteroid"4 a7 W" ^- i/ v- i) \, k: M
  588.                 }( d6 ^) Y! V( \2 ?2 F7 S8 d+ |
  589.         }
    5 M. Z( F4 A% P- w, I
  590. }5 e1 K# ^! g6 I5 d6 ~, l  L+ _

  591. $ |' O: C- n3 \5 g6 j/ ~5 [
  592. events={   <==现在开始设置事件了
    % \) Q0 k6 f; Q: |" [9 {8 l
  593.         {
    3 |9 H" G) A+ a4 e/ o
  594.                 0,  <==事件开始运行的时间/ Y) c* j1 |5 Q' F+ s% W
  595.                 START_SPATIAL_PROP_ANIM,  
    . r* Q$ l# r7 n/ q. {& N
  596.                 {9 U/ {3 b. z& {* e
  597.                         "planet_watblucld_1500_4"6 U0 D2 J9 Q# n8 _. A3 e
  598.                 },
    ) g7 C9 N5 i/ z9 d# T; O5 ^
  599.                 {
    ' `7 H* p1 U0 b
  600.                         duration=360.1,- j3 T% _& u7 o8 B  m2 u! F+ H" z
  601.                         target_type=ROOT,4 B, M6 d% ]- @1 ~9 m
  602.                         spatialprops={
    # f8 j1 {( X" T/ [1 M. f9 P1 Y" C. ]8 q' [
  603.                                 axisrot={- I% b0 q1 Y' K+ E8 b
  604.                                         360,
    4 [0 d. L4 n! h  G! `4 R1 y
  605.                                         NEG_Y_AXIS
    ( n; o$ l: }. F$ k- b: v5 }* ]+ ^
  606.                                 }- j' E3 D+ \$ w+ A$ [
  607.                         }3 c* T# I) _8 t5 n4 h1 e5 e
  608.                 }: U9 v9 h( ?' t8 `6 x' ?. Q9 u
  609.         },3 h5 |7 \' {2 H
  610.         {/ i% v( {6 W& O8 U" m; n# ~
  611.                 0,6 w0 Q1 `/ n! N5 i
  612.                 START_PSYS,  g- j( w. N% Y2 Q! Y
  613.                 {5 a0 t, T$ S0 @$ f/ r# |
  614.                         "ring_2"
    1 l7 j- G3 S6 E$ Z* N9 `6 `  K- w9 ?8 j
  615.                 },
    + ~2 G6 u/ B0 O+ E: v
  616.                 {
    % ?7 Q4 D! t: ^5 n2 f+ x5 H
  617.                         duration=360
    / a  Z! I6 l. F; h
  618.                 }
    ) k  i% m, L& B5 c, e1 W
  619.         },# B& {2 ~- d) [
  620.         {
    + a' I/ G' E. f
  621.                 0,* V! O/ y$ P$ C8 R
  622.                 ATTACH_ENTITY,& b- i" M- R) x) d8 Q
  623.                 {
    % n, G# N9 X' z2 [
  624.                         "ring_2",. ^9 f' w, H8 A' N" ^" f) j/ k
  625.                         "planet_watblucld_1500_4"
    3 p: S2 Q0 I# o2 |! F
  626.                 },0 d. j5 i; m. r; H' v
  627.                 {1 I4 Y6 [* j4 R' t7 \
  628.                         duration=360,) @8 Y& F  d! m. f0 x, w! p6 @
  629.                         offset={
    ! M( d6 B0 L# G) \+ g; ]# d2 J; P
  630.                                 0,/ g: X8 O1 O0 i/ h
  631.                                 0,
    , |5 N% G2 |! ?' v$ [7 O
  632.                                 0
    4 v, X7 f  a% f/ ?; W- e
  633.                         },
    ( }5 D; g* }' P# t$ G5 Y/ p
  634.                         up=Y_AXIS,% D4 [/ `5 }1 [
  635.                         front=NEG_Z_AXIS,, `+ T# N1 [$ I, v3 ?
  636.                         target_part="",
    4 M" l2 E# j6 W0 r' P7 l! R
  637.                         target_type=ROOT,! J+ C) D; M8 S- G" }# {* [
  638.                         flags=POSITION! l8 k8 g/ |7 z3 u7 s7 K* _
  639.                 }
    4 P7 {/ t3 r" y1 I+ H
  640.         },
    ; [7 E7 A$ K6 R1 M( J# R5 B) I
  641.         {
    9 c$ q, C% z: b* P
  642.                 0,
    / D# i8 I: ]* Z0 L! ^
  643.                 START_PSYS,/ j( ^& C5 _" c! K: D
  644.                 {" w5 ~; G6 @2 F& m+ W# m4 w
  645.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4"
    ; U( f/ y0 ]/ }% H* V3 z" |
  646.                 },
    9 L& K7 m! {; \$ ]4 `# y
  647.                 {
    . L7 e8 j( K1 |1 o
  648.                         duration=360" Y; Y; I8 ]# X5 }! S
  649.                 }
    9 m( G2 x4 J  z/ y9 F5 [% f( H6 N
  650.         },
    & b" I; D5 f& J- V
  651.         {  \+ L- y7 s3 j% m" z7 U* a' T, [- a- ~
  652.                 0,
    5 h  U- e- y0 n0 \& x( |
  653.                 ATTACH_ENTITY,
    - p6 Q  }" t; A  n$ b0 L  m
  654.                 {
    - q. v6 F: F" h& w- N' n
  655.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4",& Q: S* D) C& y) D8 X* L8 v5 i8 c
  656.                         "planet_watblucld_1500_4"+ b8 @( Z8 N$ u: a3 C1 \- a
  657.                 },) j$ D4 G- s4 T' ]
  658.                 {  R! L+ D9 o" B* J5 P, u+ V. s4 u
  659.                         duration=360,7 u) }" {; N2 ^. g& @7 I( w
  660.                         offset={
    , l4 a* B. S' l: F
  661.                                 0,. f" y4 N8 F4 u6 M2 t" O2 q7 U
  662.                                 0,
    3 @8 M; K! D" l4 C4 y6 X
  663.                                 0
    % G6 Q8 F- H* T( G2 y6 c. N4 T
  664.                         },
    # ]+ T3 w. Y& ~+ E* ]
  665.                         up=Y_AXIS,
    % L. r6 t* ^% u. b4 S4 j& f
  666.                         front=NEG_Z_AXIS,
    7 |; C* Z/ A" r* s! n8 S
  667.                         target_part="",4 d/ F9 R6 M5 ^( _- I, G, A
  668.                         target_type=ROOT,. W) [. a1 D! C& J
  669.                         flags=POSITION) t) G& A6 i5 ]7 v* u( P9 M7 J" V8 K0 F
  670.                 }
    3 o( v9 Y3 _6 d3 }5 G& b8 ]# u
  671.         },( ~5 H4 ^- ^+ n
  672.         {6 ?: a, ^& l3 V1 Q8 Z$ h' |4 J+ i
  673.                 0,
    6 m2 q7 Y, n) J+ D' V  J- J& M
  674.                 START_PSYS,5 u( d+ P1 ?1 ?
  675.                 {5 y1 U  h; R8 h
  676.                         "Intro_waterplanet_ring_5", ^4 ~) Y, ]# Q8 w- o% p* L8 R
  677.                 },% G% M2 V" a& k
  678.                 {
    9 o+ i( Z% D: O* f4 H% ^8 {
  679.                         duration=3604 _- Q& h) g* b( G' _2 q. h+ @
  680.                 }9 F" k. H% _/ O. \3 r( r2 y- I
  681.         },% Q2 s9 M$ @  M' A% H4 W; \
  682.         {; U3 x* |7 M; V! L9 H
  683.                 0,$ A) N- r2 b+ A3 ^( A( V8 ?
  684.                 ATTACH_ENTITY,
    " p2 B( ]0 B+ U% Z. |+ ]5 e+ d
  685.                 {8 Q: \+ d  y4 F; Q1 i2 L1 H
  686.                         "Intro_waterplanet_ring_5",
    , C" n' p: n. D
  687.                         "planet_watblucld_1500_4"
    " V9 }1 J$ w1 s
  688.                 },
    7 D1 B% t3 a+ `8 P* M1 r
  689.                 {
    : a8 U+ t) T" c0 N- c
  690.                         duration=360,& |4 ]! a3 c- b- w: S2 I
  691.                         offset={( O6 Z. R! ?% ?2 @
  692.                                 0,8 _5 w, A# p4 ^4 l  S1 g. d
  693.                                 0,
    + E5 r, E5 h  \9 N& h
  694.                                 0
    $ z6 Q! U! J; V: L
  695.                         },
    0 x* p" l8 Y: c$ [- K
  696.                         up=Y_AXIS,1 X: T' r9 t8 l4 Y  U  V4 l* y6 I
  697.                         front=NEG_Z_AXIS,
    . G( L8 _5 N) Y( I/ x; S: q* G/ z' V1 h
  698.                         target_part="",
    + i6 q# A6 d+ ~, u6 [' h7 w
  699.                         target_type=ROOT,
    , @7 Q( w1 O) J  |+ Q
  700.                         flags=POSITION
    1 r8 V0 u7 V' x6 t
  701.                 }
    / Z2 a1 t8 t% A- a" P
  702.         },, j4 [4 r4 Q, O7 R
  703.         {
    5 p" K5 c9 N' L9 m$ ]
  704.                 0,
    : z5 \; Y" c1 O, A! X+ s. e
  705.                 START_PSYS,
    " M6 p4 e# A5 W6 ^7 A, ]- P9 g+ W
  706.                 {+ Z, ]; `' X) ?3 r7 S
  707.                         "Intro_waterplanet_sun_6"
    ) [) A0 w* [) \; k- l* {1 s" l
  708.                 },  A6 J( N  [# H. `
  709.                 {+ ]: E' R  T$ A; U
  710.                         duration=360
    ( \+ z/ ]# G2 c+ _, o6 {) b
  711.                 }
    , E6 `4 v( I. H* H* {$ \
  712.         },! l7 P! Y7 D8 h7 q6 W
  713.         {
    ' C; \/ l) S+ s1 H
  714.                 0,* r  {' L! Q; p" q" R; U& C
  715.                 START_PSYS,
    0 O; A2 x( G4 E4 L# \# ~# A
  716.                 {9 g& L) z7 q  t5 j+ Z( B* o- e6 @
  717.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7"1 e- ^# |3 @  w
  718.                 },
    0 Y0 c; W8 n8 t; z6 Y7 Q+ n
  719.                 {
    + W, u3 f$ h& r
  720.                         duration=360
    . s: V3 m  ^/ t1 _( v
  721.                 }0 q* K0 f0 N9 k& Q
  722.         },
    * X/ \5 F  u4 u+ ?4 O
  723.         {% C+ n( Z$ }2 ~( t9 i* f; ?4 j. a
  724.                 0,
    1 y& O, T& H( G5 P- D- u7 v% _
  725.                 SET_CAMERA,
    $ s5 t+ V+ t) X/ j
  726.                 {( R4 O4 e2 F+ Y: f% {
  727.                         "Monitor_2", 1 k" I1 |* B/ W. w: q
  728.                         "Camera_1"  <==设置摄像机的路径
    " g1 F! l9 H2 m5 x. h5 l: e
  729.                 }1 U2 Z% b5 ?. x$ o2 ]2 B
  730.         }," R8 K  f. d' I" @+ ]
  731.         {
    # G2 C* N$ \5 W% h$ G, x, X1 \' G
  732.                 0,7 Q" B% Y3 U* w- R! T# y% ^* {
  733.                 ATTACH_ENTITY,  E# V' o) N0 J$ n& d: s/ e% A- p1 p
  734.                 {( T5 n8 S( Q+ u. U5 H, N: ~+ ]
  735.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7",
    ! e. M* @+ A  Q0 b! C
  736.                         "debris_small1_2"
    & Q% B2 ^* U! O' F
  737.                 },0 C, [: e; ~2 r
  738.                 {+ O$ G- }* I: Y4 [8 ^. M' y
  739.                         duration=360,
    $ f* H, v$ {7 K- z, n2 O4 e
  740.                         offset={
      c. S5 I4 E% Z; Q
  741.                                 0,
    9 Q+ s% B) [! y+ n
  742.                                 0,3 P' N, B, v( e) Z. x6 O
  743.                                 250
    # m) t# k3 }. k" B. t# b! ^
  744.                         },* _3 k: e4 ?' z
  745.                         up=Y_AXIS,2 r9 L" j- ?' r7 _! E1 E
  746.                         front=NEG_Z_AXIS,
    9 C7 F% {  w  O/ Q
  747.                         target_part="",/ @* g, E9 U7 W: {+ L$ }, D9 \: h  w
  748.                         target_type=ROOT,& f9 i! t0 F/ A6 a, _7 ^) _
  749.                         flags=POSITION
      F3 q" I6 A! q# p5 `
  750.                 }, w% u7 b- t7 S! l
  751.         }# j6 \' Y8 _5 n7 p3 T9 O
  752. }
    / Q0 _  C9 q1 U% V' Y! o% }

  753. 5 A3 t  x& L3 [1 q

  754. 6 N. r& J0 n! I. r5 F0 ~) Z
复制代码
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-11-6 13:55:52 | 显示全部楼层
接着,我们还可以在画面中为所选用的物体模版设置安装点。当然了,如果你要设置的话,需要使用HardPointEditor开查看他们到底有什么安装点。4 A* I7 f5 E4 `
/ i) f9 m. j2 v* o1 x
那么好,比如这里有一个运输机的设置大家可以参考。5 z. f+ Y7 u+ |' k

) r$ _) r: H0 n, D- {( t7 H

  1. ! k- Y5 G2 Z# w# T) L
  2. entities里面的设置
    + V+ Y5 O3 M$ v5 s! Z7 g

  3. " F  U1 x7 p/ P% e
  4. 先添加一个运输机7 g) L! R- a# F0 A9 b
  5.         {
    9 k/ C6 `2 H- k/ w+ F$ ]8 w! w9 L
  6.                 entity_name="Ships_ge_large_transport_12_",4 M" _: S% l( l( ?. s3 h
  7.                 type=COMPOUND,
    8 m$ b! V1 l5 m' @! v
  8.                 template_name="ge_large_transport",5 Z! ~9 K1 g! X5 m
  9.                 lt_grp=4,
      ]/ y: Z- T8 r' I- [( q) U
  10.                 srt_grp=0,
    ! b7 Z; ?$ [& ]& z
  11.                 usr_flg=0,
    - o% W+ M, {" s% h0 Q  I
  12.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    $ Z# e* }( s% w4 Y
  13.                 spatialprops={
    ) a. K; n! g7 ^  H! w
  14.                         pos={2 }- U( k: T( Q& @
  15.                                 7760.895996,
    0 }  n/ R0 i8 U- H8 \
  16.                                 612.4628300000001,, C% L) ^0 c! R, |. r7 |
  17.                                 -4181.624023
    . W. w* T# k; n  Y" q
  18.                         },
    + a; _( i( M0 G% u% g% v3 s) R1 H
  19.                         orient={* r4 p: n$ M: ^1 v3 {1 P# G
  20.                                 {  u9 ]8 A' r, j
  21.                                         -0.955097,5 c, [7 a* d0 l) f8 O, f$ I
  22.                                         0,0 Y) z+ B: G% @
  23.                                         -0.296293
    ! J; _- T: Q( Y* E# R7 N
  24.                                 },9 I3 B! i. c& D# N; B% S( _2 w1 k& s
  25.                                 {
    ! f  @; ]  [/ o3 X5 y1 k
  26.                                         0,& y2 k3 d, L8 Y: L) [! I+ ~/ W
  27.                                         1,
    + A/ I+ u8 P& _9 \0 Z  i1 \
  28.                                         0
    6 V: z/ M% g0 k* k0 _, M
  29.                                 },8 a# d4 i' N* ~  r; w; f' j
  30.                                 {- s$ @) X, {1 M4 [9 C7 P
  31.                                         0.296293,
    3 i/ t  |5 \* W+ Q# @, |
  32.                                         0,
    ) d0 _- J  E- [2 H6 G9 h: V4 d
  33.                                         -0.955097
    4 D1 G( H" G1 `( V
  34.                                 }
    7 K2 d; w& J9 {* j4 Y
  35.                         }( \3 a8 F. W0 c
  36.                 },
    " `: o8 @) M  M- g0 u! k
  37.                 userprops={
    5 K* j5 f5 g: p
  38.                         category="Spaceship"
    1 q- \. M* M# G
  39.                 }
    2 e2 X, s: h$ U7 B; @* |" n, Q4 C
  40.         },6 g1 ?3 Y2 H7 q3 t8 R- l
  41. 6 J. F* v- f* [; {

  42. 4 W/ D" a4 E9 a2 P
  43. 完成之后添加引擎的火焰
    2 s' Q; |5 S% @: H) c$ P# K

  44. 8 A4 b' O' G- T. j1 X8 }; f3 l
  45.         {' x/ S$ z* z6 h0 O* T6 i
  46.                 entity_name="FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",1 K3 Z- _. H  ?  U
  47.                 type=PSYS,
    ; P9 r9 _$ p+ R- {
  48.                 template_name="gf_br_transport_engine01_fire",+ d! ]6 B1 _) t5 o* \
  49.                 lt_grp=0,  v' A' K) ?4 }5 i& [1 T$ L
  50.                 srt_grp=0,
    ) b  Y! r- K4 l+ W8 Z
  51.                 usr_flg=0,3 D! X9 {% ^; D) ^0 g8 A
  52.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    0 x- I( l$ L" L* J4 X# q
  53.                 spatialprops={
    $ t' S, [& k- o0 U) _/ I, v
  54.                         pos={
    8 n: a3 _/ T+ ^
  55.                                 7784.271973,
    1 F% R( i! u" I5 h* ]
  56.                                 609.758606,
    " z" m/ N  m" d
  57.                                 -4256.971191' G" ?- T6 J/ o) q# F& y2 ~
  58.                         },
    8 n# A; o, \+ }9 ?
  59.                         orient={# r+ y. M9 I' b& E  N( V) D
  60.                                 {
    $ {" H; t5 ?. D& R
  61.                                         -0.993505,
    + Q. U$ \! m8 @% N2 q7 I
  62.                                         0,
    4 p8 t4 Z$ a1 n& o* e3 p* I$ y5 ]8 n
  63.                                         -0.113791/ [4 O  }0 @/ G* e+ P
  64.                                 },% q" l2 C, m" O( h! r& t
  65.                                 {
    3 @1 y; Z' v  |
  66.                                         0,5 b& E; x0 }5 a6 ~
  67.                                         1,
    1 V1 V* h. _  G
  68.                                         02 p# Z8 l: ?# Z  |0 \( A
  69.                                 },
      N: U" ?2 W8 N4 Q  j$ x6 q- K
  70.                                 {, W8 o6 X7 E+ f' t; |# l
  71.                                         0.113791,
    ; y5 U9 N3 ~' a! |5 ~) y
  72.                                         0,
    4 k( B5 H( @1 u
  73.                                         -0.993505
    6 h' F" f" o6 f
  74.                                 }% w+ T' w' W/ `/ N
  75.                         }
    7 |7 P" w: j2 d4 N8 N
  76.                 },- `4 Z6 u1 e5 j/ g
  77.                 psysprops={, H+ a/ r$ t1 o; W6 F' a4 @
  78.                         sparam=0* A2 R4 K5 ?% D9 T
  79.                 }
    0 c2 f- v' [9 s" l6 r0 l$ i6 z* L
  80.         },2 w6 S. f5 x: X7 B9 ~; ~, ^
  81. ; D2 B) [! d) x  {) U
  82. 当然,只有一个火焰是不行的,必须添加5个(因为有5个点)1 \4 H% X" S0 ?$ d8 e2 P0 y

  83. / {/ t3 `9 S- Y! p7 K/ ~
复制代码
5 _: _5 G2 {) X
; N, n' T; j: o7 ~
上面是申明有这些场景的,下面还要驱动这些场景- V2 k- i% r. m* _& v1 g

- ?- x" t5 I# U( A
  1. ; ?' B% C! T# D5 W8 k, R
  2. events中的设置
    7 z2 U- e/ V3 r+ n0 H& ~
  3. 4 l9 }* \8 I' m/ L% z& s) A
  4.         {
    - R7 O+ Q2 u; M
  5.                 0,
    6 g5 U: H3 m) r% F: m
  6.                 START_PSYS,1 b4 Y& J& z2 O+ c
  7.                 {$ P" h1 ^' u* h
  8.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1"7 Y" V( w8 U; C9 n' z3 n6 T% {
  9.                 },& W  {8 z3 S  N' {% l  n/ |& H5 A
  10.                 {+ j, X3 }/ L5 D, g- P, v5 Y& I1 u! }
  11.                         duration=2400* G" W! K1 b3 E! v
  12.                 }
    4 V0 N7 F0 F6 ]* Z% c
  13.         },# E) u4 y3 F9 [. @% f" w, s
  14.         {5 Z/ `- i1 c/ e: e  s" R
  15.                 0,
    5 A6 a. `; L. w1 P9 \
  16.                 ATTACH_ENTITY,
    % e0 e5 W4 D; K4 ?3 ~% ]0 m
  17.                 {
    * S+ F3 g! R" U# |2 [
  18.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",
    * T' L+ Z- M# e  V3 E
  19.                         "Ships_ge_large_transport_12_"" x4 g3 d  {1 [0 a5 B) ^. |
  20.                 },. F) h  T1 }3 S
  21.                 {% s6 `  g7 k5 W) O
  22.                         duration=2400,: O# B/ A0 a5 C! \, ?# x7 h# g
  23.                         offset={4 P( }3 q* n8 ^( W% X1 m
  24.                                 0,3 C/ v, x2 j' s
  25.                                 0,; g% Z% d0 @. s5 ?8 x
  26.                                 0
    * e4 _% n4 [6 ~, _) N0 x
  27.                         }," c: _  k: I+ y/ ~: w8 S0 s5 w
  28.                         up=Y_AXIS,& P3 |+ ?! o" L: s  p
  29.                         front=NEG_Z_AXIS,
    % J' ^- q3 O9 X$ Q/ T) v! {* E% X' {
  30.                         target_part="hpengine01",  <==注意这个火苗被安装到了 hpengine01 这个安装点了8 t0 F8 a7 i  P* o4 c/ s# Q) ~9 L$ A
  31.                         target_type=HARDPOINT,8 `) F. |: L) z/ h( a
  32.                         flags=POSITION + ORIENTATION
    9 e/ \# I$ z# n) V' d" U
  33.                 }
    9 Q+ K  K, X0 n7 H& b
  34.         },
    $ K5 I# \6 p' n. }/ k3 u
复制代码

( C3 C* x! I2 d" h# }2 e, k& B  l" g8 v
这时候进入的画,你就能看到一个点着火停在那里的运输机了,为什么停在那里呢?因为没有设置路径。下面我们来定义他的路径。
+ Z! y- K& S/ Y- ~; V3 L
& R* ^2 [4 }4 }4 M# b  N

  1. + v5 ]$ L8 O, v
  2. 首先在entities* j* |2 u0 _  R9 y/ ?: q1 q
  3.         {
    1 f8 f+ l. x8 j' z
  4.                 entity_name="Path_1",# g9 ?" f" _& b% o! h" X* E! q& m
  5.                 type=MOTION_PATH,) t0 z/ e, ~4 l% b/ C0 _: D
  6.                 template_name="",
    * b( e0 g& b3 y) q7 I
  7.                 lt_grp=0,! J5 W1 ~$ h1 u6 G, O3 ?) r! T
  8.                 srt_grp=0,
    " j( t! D2 T% T% T# w# V
  9.                 usr_flg=0,
    7 d0 l* H' Z# C  B* u/ K& R
  10.                 spatialprops={- m  }' p: O# d' A4 Y) D* ~5 Q
  11.                         pos={0 s1 Y/ a& U+ O; I4 b3 @7 z
  12.                                 0,% @; p- I& B3 K
  13.                                 0,
    9 X0 O' [$ I; @
  14.                                 05 Y4 Z+ V4 K& K# Z; [
  15.                         },! _+ l$ E9 @2 D9 _, Y, L
  16.                         orient={
    ! J* ]1 V7 z, P, s9 }  }. N
  17.                                 {1 u4 u8 p- J7 x8 }. b
  18.                                         1,* I! d# M' [1 m$ U1 A' E; h
  19.                                         0,
    " E* i3 X# X' h0 K% D
  20.                                         0+ s6 V0 |8 J1 \3 c8 W
  21.                                 },
    ; P' q, N! [2 Z; S2 j6 M
  22.                                 {
    $ E# k/ Y, u' l7 k
  23.                                         0,( P! }) t# k/ B1 y6 Z$ H
  24.                                         1,4 v) _1 Q* I$ n; X+ n% S  H
  25.                                         0
    8 O3 |' ~' |, L2 A! C( X3 }
  26.                                 },+ `0 y+ ^9 I( J0 j
  27.                                 {, f# c' J* h3 b- r) p
  28.                                         0,
    ' M, L% ]3 b4 s% r
  29.                                         0,8 w! Q! ]( f! s, u
  30.                                         1- l' |; e+ o' }
  31.                                 }
    : N6 ^  F0 t4 F+ e5 P, X
  32.                         }, E9 @+ S2 y6 D  X% F1 k- O
  33.                 },
      Y& y( _2 h, h+ p
  34.                 pathprops={! s& @% H+ l, ^
  35.                         path_type="CV_CROrientationSplinePath",
    % N7 T3 H! O8 N$ n: }# _
  36.                         path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "
    8 N1 J; K& \/ z7 j7 p( o
  37.                 }
    . _2 B0 s& O5 _/ I
  38.         },% D* q" A. _! l4 _: {# Y3 ^

  39. * x7 \2 `& g! d7 Z
  40. 这个路径是从gasminer3.thn重复制出来的,名称为Path_1, A  i! Q6 u  W) j; u* [4 P
复制代码

5 g) W8 w- S2 ]
! q1 _) W. s! U/ q) r下面还要定义驱动4 h7 S  U. G) h- A' E3 o# c

: I7 ?# c; }$ r/ a  h2 x1 k
  1. % Z7 D2 T1 o5 y2 d
  2. events下4 c6 ?2 P- {& h! n
  3.         {
    $ X$ U# @& C3 c( }
  4.                 0,
    5 i: ^! Z) G0 W' Y
  5.                 START_PATH_ANIMATION,
    - w$ M# K3 h, h& v
  6.                 {9 B* q% B% Y3 Q( U0 u/ t+ @
  7.                         "Ships_ge_large_transport_12_",
    " B& U# A4 ]$ [
  8.                         "Path_1"$ L' e( b1 G7 ~: u; f. W5 Z% q
  9.                 },
    5 y$ C4 o0 y5 v, E0 Z
  10.                 {
    ) i5 z3 @* {' p) p1 c% F9 |" b
  11.                         duration=60,
    ! o) F4 k/ }  q
  12.                         start_percent=0,: p" y+ h  e8 N5 @1 G* u
  13.                         stop_percent=1,
    ' s1 g4 s' j8 }  w8 E" a+ a
  14.                         offset={
    8 B. x7 O& Y; f' B0 L1 R
  15.                                 0,
    : _8 |# D2 B+ h$ E, D2 _& o; e
  16.                                 0,
    ! f- r" o+ \5 {/ V
  17.                                 0
    8 r4 R6 @0 U" f5 s. h/ W
  18.                         },1 c& g; b) b6 S2 s0 M. k
  19.                         up=Y_AXIS,) Q& ~4 B  y- X. K3 U' t
  20.                         front=NEG_Z_AXIS,2 A: u6 O8 R5 ~  d6 ^) S( M3 l
  21.                         flags=POSITION
    : s- g* R7 g+ g, F5 _. ?; X; r
  22.                 }1 d1 ?/ Y9 k' }, K- T( q; \
  23.         },2 I2 E/ }- L' [) |1 {
复制代码

  V9 T7 N2 g6 Z) x0 n! b, O4 C6 T/ N& X2 n0 n1 c! C3 g
现在进去,我们就能看到一个会飞的运输船了。不过要注意的是只有一个火苗哦,其他火苗可以依此类推自己做。不要图方便什么都不加哦,要不那艘没有引擎还能飞的船就是鬼船了;P
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-7 12:24:57 | 显示全部楼层
看上去编程就是很复杂
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站