找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 3586|回复: 3

**TUTORIAL** How to edit the .thn script files

[复制链接]
发表于 2006-11-4 01:14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于找到了!!
! A8 g5 V" v2 K7 L( N
. b) L9 P/ m/ J. _+ Q3 q, s% K帖到网站慢慢消化~~
8 E2 [7 V9 @4 _- I9 D7 S0 g5 r9 x- S' _' k0 }

# T% N; N- w5 ?6 F5 _作者:BobTheDog  <==似乎很有名气~
2 \8 K$ ^* Z8 S$ G, Z# J  T* y7 b9 O. r* a: n
% p: |) e7 G6 N+ T) a; |* P) K4 ^$ j
3 U" y% B0 J( A1 |9 c! @
Ok, so ya want to edit a script, right? well, today we're gonna focus on the main menu background, the one with the station in front of a planet with the ships and transports flying across. * ~+ c: M+ U) y& a
First off, you need the .thn uncompiler:' W  B( b7 Y3 w9 C% Z. A9 C- j. S
here
. c& E& f! W" K' k$ ~and you'll also need:
8 e. B( W$ m5 ?0 a! a, ]BINI
. X9 w+ Q3 [+ J3 P$ I+ `and* ^* R; b  n* s; H  l6 V
UTF EDITOR
: c( A  Y6 E; _! T" P) `7 _, B! mboth of which can be found in the editing utilities section of lancersreactor
- ^4 c3 f+ S5 F% ^+ D" pnow, once you have those, go into DATA\SCRIPTS\INTRO and copy gasminer3.thn to wherever you unzipped the .thn decompiler to. decompile it and open it up with notepad.: N0 q6 |( D1 \3 W) a$ C
Now, you are probably going "What's this? this isn't Freelancer coding!" and you'd be right. It's scripted in LUA code. But it's fairly straightforward, especially if ya know C++ or something like it.
" N/ O% L) ]2 iI'm not entirely sure what time unit is used in these, so just leave them alone for now., w& F' j0 G. k9 y2 ?4 B
* g! H& c% d( p& S4 Y
Ok, now every FL script (to my knowledge) begins with a duration declaration, and then a scene entity, and ya can just copy those if ya make a new script.
& \2 c6 @4 F3 C1 b( r7 \9 N. m& Khere's how things work in FL scripts:+ [4 q6 C0 `, f- j; o1 b8 s
Everything has to be declared. You can only use things from solararch.ini, shiparch.ini, effects.ini, and the starspheres and nebulaspheres.* M. G! J& S) H' O; B/ o
so, here's how to declare a ship:
  1. {
    2 P9 M- z" T; q8 `6 J: R
  2. entity_name="Ships_li_dreadnought", <-- this is the name used to reference it in this script4 Y6 c, N6 g8 ^4 g& }; Y& q
  3. type=COMPOUND, <-- must be this for ships, P. o& L5 ?3 x$ r) p0 {  L! g9 S
  4. template_name="li_dreadnought", <-- what to use from shiparch.ini1 v- D1 M& ?% A$ L& e( P  E1 Y
  5. lt_grp=4,6 i) ^4 H: a1 ], o5 k# ]" ^0 y) O
  6. srt_grp=0,
    - e) J, b, Z$ j. _2 I, A( O( K$ \
  7. usr_flg=0,
    5 O# Y4 o, i+ L& k% q" Z4 }
  8. flags=LIT_DYNAMIC,, o  Y5 j4 j6 z0 H$ i. X* u
  9. spatialprops={
    ! y: |$ B0 B; |
  10. pos={ <-- position to start at... only used is stationary! y9 k5 ?( |- K: y8 y1 ?
  11. 7760.895996,
    2 K4 c* U, M: f: T0 u
  12. 612.4628300000001,
    6 u7 R% y: t2 l- Z. @* d% R2 C
  13. -4181.624023: G6 G$ T+ ~9 v# r- |- T( ^
  14. },* b8 y. ]* |( y. x, i8 q) K0 f
  15. orient={ <-- rotational vectors" \, o- }( ?. e' y* q# P
  16. {$ _9 l/ ]1 {3 o
  17. -0.955097,& {/ @  I" n: ~7 |9 Z% b
  18. 0,
    : I' d) `6 c8 D4 \
  19. -0.2962933 `" ]0 \. j$ }/ m9 ^0 J' s' s
  20. },
    : K" I* Q8 \* P, m( T
  21. {
    ! L& q8 N. x) z' q( }* m) A
  22. 0,* i- q/ V' J: W! Y" X
  23. 1,  F( [! r7 S' u$ g1 d" m9 z$ X
  24. 0/ O" z5 H3 d5 @$ w: t" s
  25. },
    2 ^0 K* N$ B! `8 ^! k6 f3 z
  26. {, w; c! L& P0 U" |# W
  27. 0.296293,
    5 [1 D6 t9 o: e' g' s: o( J1 ]" m4 T
  28. 0,) `; t8 b; H4 G1 ~1 I3 Q: H
  29. -0.955097! J* n  h1 ]1 }1 s  b3 |5 R: L
  30. }
    6 G) t0 s" r7 S% F( ?$ d( s
  31. }
    0 ], j* R( X. l# S7 F* \
  32. },
    & s. ]' j  P! T
  33. userprops={ <-- I assume this tells it where to get the template from...
    $ J! s, g9 F6 u. `$ F$ t
  34. category="Spaceship"& Y5 X  t/ v- R9 a( D9 G* `
  35. }! ~* q' K. z. `) Y; x1 R
  36. },
复制代码
  O! l% C- U( t
7 `/ H6 \; }8 Q3 f6 L( w
now, you can mae the template anything from shiparch.ini0 g5 k# ?( ]) r# {% G9 Z
we have a ship, now let's make it follow a path:* t1 f1 W" [% [
This is a path from gasminer3.thn:/ c8 v/ B9 O2 w+ p" @' W7 j
: F5 x& H* C, Q. a8 ]+ I. [' z
  1. {2 D- D( W- N$ i# V. a
  2. entity_name="Path_1_copy_1",% _2 ?/ U/ X, ^/ T7 `
  3. type=MOTION_PATH,
    5 s) w  H3 V8 E! e3 }
  4. template_name="",6 P- s! E! f4 y, P; Q" n% Y  ?
  5. lt_grp=0,
    $ L  ]% g# v6 v3 k3 [  L
  6. srt_grp=0,
    % m- f/ R) G: e' E( m) m- G/ F# u
  7. usr_flg=0,+ ~6 @, A/ e  p7 E( u
  8. spatialprops={, G( @) u5 ?9 t9 R) ]
  9. pos={/ j7 b( v( w2 S* v  U
  10. 5,4 i# T- D9 W+ q7 i& m- J; y  _+ t5 M
  11. 6.576355,; v3 L$ \; Z2 S) c* D" v5 m
  12. 55
    3 t  z' U4 L# s8 U9 i8 O
  13. },. n6 a7 f$ W7 h: A+ l9 o: I; w
  14. orient={
    # P6 N1 x8 l) X6 D8 y% s0 N3 C3 A
  15. {. S( E/ b% I& \8 A# Y& o
  16. 1,
    4 L: @$ J0 v% p2 o8 i* f1 o+ M1 V( T
  17. 0,  d" L, F# O6 q; R% I2 U1 ?
  18. 0
    ! A2 u, H7 J6 F
  19. },
    $ Y3 B' u+ h& e" Z, o6 c* ]
  20. {8 N+ z2 r& [4 _. V
  21. 0,
    / @* L. H+ z9 @- `* T! i
  22. 1,
    $ H' c0 L. t8 A' l; I. \
  23. 07 a7 S3 }5 \6 J9 H
  24. },
    9 G: D) p: C) z+ M6 J( ?; C0 T
  25. {) h* ~+ W. t* R' W' h% M0 P8 Y) H
  26. 0,
    + ~; H  ]: U: r- r+ B* Q
  27. 0,
    2 t( S+ Z$ ?! D
  28. 1& N# p2 k4 _3 b; {) Q0 s
  29. }/ X6 T% Y0 e# ^9 F. ^6 P  q: E: E& S
  30. }. _% O1 _2 w1 B- D
  31. },
    : F6 [& n) s! k& M5 p7 M; G) t
  32. pathprops={
    % L& l# g0 O- u# A
  33. path_type="CV_CROrientationSplinePath",
    7 @! Q- `' l! ?$ R8 J
  34. path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7465.413574,612.463013,-3846.421143}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7569.932129,612.463013,-3511.218262}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7474.450684,612.463013,-3176.015137}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7358.968750,612.463013,-2840.812256}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7283.486816,612.463013,-2505.608887}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7188.005371,612.463013,-2170.406006}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7092.523438,612.463013,-1835.202759}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "
    : w  j( C) p" p3 w
  35. }6 F7 ?  C. H& {9 `8 ]3 s. |
  36. },
复制代码
+ |: I, I* S0 p' d. z9 |+ R6 |

2 J" O* ^: v7 m$ I2 k7 ball the numbers at the bottom are points for the path to follow, i'm not sure how to calculate them, tho. What you CAN do is edi the pos={ section:1 L: q. n: |$ Q$ R0 }
9 Z$ C$ i$ J2 j
  1. pos={  g  c3 t+ S0 i
  2. 5, <-- positive is right, negative is left: o! q* D" h; L* K1 H
  3. 6.576355, <-- positive is up, negative is down
    & r) t# b( x2 L: i1 C, _
  4. 55 <-- positive is forward, negative is back  y# Y: o- l$ A  e3 N
  5. },
复制代码
# ^# f5 Y  D( J6 |. y
2 t1 B8 Z& P/ }5 a
I'm assuming that these paths are calculated from the center of the scene.* d, S; H7 q3 h- e9 |1 `
now, you need to have the ship go down the path... under the events={ section, at the end of the declarations, you would put:
7 ^( ^; l! L7 T) v+ E$ W
7 U3 [; c) ^# ^* c4 T, U
  1. {
    1 l, y1 a% a: J# o" D0 S, z- x
  2. 0, <--this tells it how many time units to delay the action (I think), b* g. O0 W1 @) V5 F5 m! y
  3. START_PATH_ANIMATION,  C( s, X+ x6 o% \5 Q
  4. {& c# X( w/ ^% E" y& _( L
  5. "Ships_li_dreadnought", <-- which entity to put on the path- i. {% o# [! h+ T9 {4 D, l1 k( @
  6. "Path_1" <-- which path to use
    # y  S% r8 H0 r/ j2 p' ?
  7. },
    0 y) C9 A6 d6 i6 w
  8. {. r' _1 a0 h  G3 d
  9. duration=60, <-- I'm not sure what the next three do...* W- ]# h" j( |# Z7 ^3 E
  10. start_percent=0,
    : [- L; o7 u4 S! x. t3 a. X; D6 F
  11. stop_percent=1,
    - s/ c- b) i! |  B. r. `
  12. offset={
    ( f/ `: X3 G, A! I
  13. 90,9 J. M( X6 y2 d& X4 v8 R
  14. 45,
    . [! J) }& a& \
  15. 45
    9 n5 W' ~% i/ e+ g2 h+ d9 S2 U
  16. },
    & p& N! a0 w( [" W# q- W5 F6 C* O* N
  17. up=Y_AXIS,7 G2 U; O' F9 t, L& w6 `: c7 ~0 I
  18. front=NEG_Z_AXIS,
    + Q# h9 Q1 g1 q3 `
  19. flags=POSITION + ORIENTATION + LOOK_AT <--this seems to tell the ship to face in the direction of the waypoint
    3 l7 n# ^, R5 w- S( O
  20. }6 Y2 d% F/ u! ~0 {, {' \$ ~
  21. },
复制代码
; J" K0 J5 J* }

( Z  `0 L; d! k( p5 V) uAs you can see, there is a field called offset={
3 X. t6 M& \" W2 K' D; K$ F; Fthis is exactly like the pos={ field discussed earlier. This time, it tells the offset by which the ship is placed on the path.
+ C" O# Q( V  h  E2 S8 O1 w6 {ok, now you have a ship, on a path. assuming you simply edited the gasminer3.thn, you are almos good to go.( ~! S6 F9 G  N3 H
to get it to allways show up when you start freelancer (there are three possible menu backgrounds, randomly chose when you start FL) you need to edit two files:0 I- A& w1 [% M& B0 n
intro2_vlocanoplanet.ini
& M% \$ z( i4 L# Jintro3_planetchunks.ini
; M7 O. j4 @7 Yboth in DATA\UNIVERS\SYSTEMS\INTRO\BASES\ROOMS
7 d8 D  l+ {% |5 r& _you'll need to decompile them with bini and change this line in both:' l3 s. I. T, ]
3 w& l- K( ^* k. H
1 Q' |0 j  r0 ]0 I& q; S
  1. [Room_Info
    , g% l, U- j# f# E$ F
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxx.thn
复制代码
( G2 g( T% s4 _8 J, m- y8 Q( P

0 r9 P7 Z: n3 v1 dto:# w. r% ^% p# C- o! {

6 M# c( T* ^7 s' F& f, }  m3 z$ U
  1. [Room_Info
    ' I. t' F0 H: j2 _6 c
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\gasminer3.thn
复制代码

  P3 j2 `$ r4 V( T& `/ T( E, @% `. i% ^) U# I: n  t! h: p
save both files, and make sure you put the decompiled ini's back into the right folders, and made sure they still had the .ini extension, not .ini.txt as bini makes them. now, load freelancer, and you should see the intro with the ship going by eventually.
( Z- F+ c; p! K) Y
( u# Q) s4 y% @# G5 |- a* ~& ^) DNow, you say "Wait a second... there's no engine!"
2 f* u) _4 x$ u! |that's correct.
# a! e- r8 s  O3 \Here's the complex part: This is a script, not a Freelancer system, and those aren't ships, just models stuck on a conveyor belt. they don't even have solidity. Yep, you can fly them right through each other, and anyhting else in the scene, planets, stations, etc.
3 E5 y  f4 M' \* ^- bhow to add an engine then?6 Z: R* i4 J7 i& U, b8 G
back at the declaration part of the gasminer3.thn file, add this:
, ~/ L( C2 g4 F7 ~5 `" |8 t2 q; ]) Z# p
2 a. z' {2 y5 N0 C, X
  1. {
    / m8 h9 u6 ^1 @! ?3 k
  2. entity_name="FX_ge_lbd_engine_01",- V3 p2 j/ F3 H8 m( I
  3. type=PSYS,
    + b1 w* M- }# O/ A8 a8 n5 e' j3 W% Y
  4. template_name="gf_li_largeengine03",
    / t) d$ V2 @, r" t% e' {
  5. lt_grp=0,
    , d! g  ?4 v4 k( j; b% a( @
  6. srt_grp=0,* H- B7 w$ o% F9 T. x# U6 p' S4 |
  7. usr_flg=0,1 Q! R5 `7 z6 O" e3 ]
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,$ u2 H0 a' H( s2 F4 C2 P3 t9 ^
  9. spatialprops={5 S, ^4 h, l8 j' ~3 G( X6 L- Q, @
  10. pos={* L! x  O5 J+ p0 b" x0 G/ K6 ?# v/ N$ o
  11. 7784.271973,5 d! j. r5 D/ _4 x
  12. 609.758606,
    ! v; W; T4 ]! ?9 D
  13. -4256.9711914 i, k* b3 `$ k, r) T& O: @( J
  14. },
    8 f$ h1 T" y/ Y
  15. orient={0 x- s6 r5 V$ {8 x  z
  16. {. A3 A( U$ l$ I( \3 ^
  17. -0.993505,- c; \; t2 `- N) |0 r
  18. 0,; o6 N) |3 X& h% V+ P! e
  19. -0.113791
    " d! j% u0 U0 i. L, e+ Z& ?: A
  20. },
    & r) r! r% \/ n2 l* b
  21. {; V* V- l2 D: e. Z/ c: \3 \
  22. 0,
    1 K! v0 U2 l3 X( ]+ j: z+ x/ y3 P6 {
  23. 1,
    , O( H1 g9 }2 n3 M' H: z$ k. w# n
  24. 0
    ; N: ?4 W" L8 ~4 b% x
  25. },
    ! c1 t4 l# i1 @; ?, h* D
  26. {
    & }: W1 d6 A( W& ^9 x# a& Q
  27. 0.113791,
    8 b/ ~. y% B! ~, y- U6 |) f& I" s
  28. 0,
    7 }' O/ k% @. e9 K  J% y7 f
  29. -0.993505
    1 f! W+ G3 i: w9 N: I. _- P/ c8 `' H
  30. }
    & C/ P0 e6 z# t
  31. }2 q9 Q  {* S0 C
  32. },7 _! }+ M/ p( o7 m; U
  33. psysprops={4 \. e* n, Q0 K* L. T
  34. sparam=0
    2 R( D$ ]6 k1 ?. q7 c
  35. }5 ~+ g/ F( ?: u8 f9 U/ J/ `. x0 t  b
  36. },
复制代码
& E3 E2 c/ \! s/ L3 I* o5 `

: G0 L  D4 x: q9 gthis time, the template comes from effects.ini
& o. ^, R( ^/ rthis is the engine effect used by the engine used by the liberty dreadnought in the game.
0 Z9 m. O$ m" t5 QNow that we've declared it, we mive on to attaching it to the ship:2 I. \! `/ j% \3 d9 S3 x1 ?
put this in the events={ section:" h+ k- K( C. _/ U/ V
+ M. ~' |4 ~" R& c
  1. {! e6 D" x' `# |/ F2 U/ @5 L: d2 [
  2. 0,
    " N" ~! e6 Y/ a7 [/ x& G8 C
  3. ATTACH_ENTITY,9 J, n$ D, T$ \8 ^: @
  4. {
    / O/ k3 h4 [1 f) {  ^
  5. "FX_ge_lbd_engine_01", <-- thing that's being attached
    # U- h/ b) a1 p5 I% V- a4 S
  6. "Ships_li_dreadnought" <-- thing it's being attached to1 }, {: n7 z! W

  7. + D: S% K$ z0 G
  8. },  X1 t7 v1 f0 Q( _) x% f4 F
  9. {
    6 Y0 V3 T) ]% b! m% O( t  Q
  10. duration=2400,* K0 E* S6 A$ @6 h2 |6 \5 \! O
  11. offset={
    ; y6 f6 J' q4 i3 p) H
  12. 0,
    7 [3 t9 o; X0 K: ?4 H4 ^; i; o  l! D
  13. 0,
    ! T( j1 i* g' w6 y: m3 K5 G. p% K% X
  14. 09 t& T, t4 @( J
  15. },, M% b2 |% E5 h: p6 `
  16. up=Y_AXIS,9 [3 y0 I& Q% r( p4 f- _8 X
  17. front=NEG_Z_AXIS,
    , T4 Y5 G2 T: f; H% b
  18. target_part="hpengine01",
    , U$ ]! C$ u  r& w  x* W: ]
  19. target_type=HARDPOINT,
    8 r! O( x& `: l$ |/ J# S
  20. flags=POSITION + ORIENTATION
    4 \/ s8 S( D8 D, s9 ?
  21. }7 Z) n( p- x) z% Q7 O) }
  22. },
复制代码

" Z  A+ j  Q' ]# }7 d3 }3 \
  M+ X2 t# _2 ^: q& u  gnote at the end it has sections for what to attach it to. If you are not familiar with the model you are attaching the effect to, you need the UTF editor to look at the hardoint names for specific models. The Liberty Dreadnought has only one engine flame, fortunately for us. and the hardpoint is labeled HpEngine01.% R4 i9 h7 ^6 X
I suppose you caould add offsets here, but that'd look odd...2 Z) H2 T! n# z3 h; k" h9 _
now it's attached to the ship, but we still need to turn it on:7 h, D/ G- o6 X
under the attachment event, add this:
( _9 o. U5 l. U , D2 p/ n) S( D2 t" ^2 b
  1. {
    ' J: d4 I5 ?, }2 ]% r
  2. 0,
    $ T' C1 t  E( }  u
  3. START_PSYS,8 F, E2 V3 g9 s  \( D
  4. {! O& `0 C" R4 O, c$ M, T
  5. "FX_ge_lbd_engine_01"
    7 ?' M+ R  I% C- J# z  C3 T  j
  6. },9 `3 n6 ?! I: Z" Z! P9 B/ m
  7. {
    $ q4 @, p( y- }7 j2 e0 g; s0 B0 _
  8. duration=2400
    8 k2 }! M7 m( B$ Y/ [' ~& p
  9. }
    " H% N# c) a3 l! Z' Y$ w
  10. },
复制代码
0 b/ ^$ L0 L9 X& y
* O& p0 }6 B' q. }
this turns on the named effect.
/ }; E4 k. J0 d8 \now, save the file and go back into the game. You should see the Liberty Dreadnough has it's engine now.
7 Q$ p' s. X; ], |, A8 o* qOne last thing:9 V) w& z' f  }. X9 p8 m+ p# y
THe engine is too small, you say. Yes, but it cannot be helped. I don't know of a way of changing it's size... you see the size it dynamically controlled in the game, relative to your speed, bu the ship in the scene has no speed, it's just sitting on the track. so the effect is at it's lowest "on" point.
" o2 `+ H) e5 S3 {. O- ?And another thing:
; e" w6 a* y) \2 q, g! c" NYou can't add weapons, or runninglights to anything. Believe me I've tried.
  A' _) r% c0 B0 J7 B- z
6 d( W2 Q; v! t0 X# bHere's another thing to try: 4 h* g3 i7 Z% j2 p" J3 o
Add this to these declaration area:
7 B8 f/ W! E% ^6 v! Q; Q+ o: I# A6 f
  1. {6 e. }. o6 S2 v' q( D
  2. entity_name="smoke1",
    0 ?" R1 y" W& h! a: `
  3. type=PSYS,
    ' P' c' U( \5 S, E( o
  4. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    - ?" Y, c1 b: I$ e1 m4 h' V  z5 Q
  5. lt_grp=0,
    # h3 C' @# Q  \4 d5 C9 D
  6. srt_grp=0,
    , C- L2 K6 f; L: X
  7. usr_flg=0,
    4 c0 E( w2 J& x' k0 D
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    6 [8 e9 P' L/ ?( |+ ?
  9. spatialprops={
    & r: [+ ]5 [: F
  10. pos={3 X! F6 P5 S' ]
  11. 7322.942383,. g5 C8 W7 O7 Z' j5 D
  12. 363.170685,$ S2 s9 W" e. e- Q
  13. -3207.746094
    1 O8 X: O4 s0 o& l0 V
  14. },' M3 O5 Y' U6 i
  15. orient={
    8 |) W. z  H3 A% ]+ u% O( o3 J4 `
  16. {
    6 c/ m9 t* j+ v. H' n0 _  h
  17. 0.433044,& c; U; U/ @6 X8 Q
  18. -0.458753,
    - K/ t1 f5 H: b6 }3 p* `
  19. 0.775899* {, r% f" S; ]) d: _# x
  20. },9 e, Q# a" |" T1 }+ @, |
  21. {6 u7 i, b* z. G) O' H1 n3 D
  22. 0.223574,
    7 B; q/ |' B" H5 i; q1 S- l
  23. 0.888564,; Q5 C# s) y1 Z' S& u8 l6 p
  24. 0.400586
    3 E# I* L- t7 g5 H: N
  25. },* `$ D" x( F( T6 S) V. g, x
  26. {' M4 w$ q  S5 U" D$ }% D
  27. -0.873205,- G* J, F( e6 `0 F
  28. 0,
    3 B" |9 c% F9 G& ~: z- H, `5 p
  29. 0.487352
    / y* g$ N9 u9 L7 K' K9 m0 y
  30. }
      U6 ^5 W$ y0 g! a/ G/ b- I5 r
  31. }' R& C  C2 W$ U5 Y& i, [0 A
  32. },, H; L8 E+ N7 {
  33. psysprops={* v) V$ L% g8 R' s
  34. sparam=0; u% U( q1 p2 c, Y
  35. }9 Z+ z8 E5 l8 _* Y- j* s
  36. },6 i9 f/ p7 D+ e  g7 q; Y$ `5 @% `
  37. {& g# e( I! J8 i0 R) l3 f. b
  38. entity_name="smoke2",
    ' ^0 W1 b- @* V  v% w" @, x
  39. type=PSYS,/ \. [5 C7 n: B, Z3 X
  40. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
      t. I7 C7 s  a
  41. lt_grp=0,
    ! c" {4 P5 J* @) I$ {3 _& S
  42. srt_grp=0,: _1 z, m) A% Y4 R
  43. usr_flg=0,: D  J) I# a" @5 }, r8 R; z
  44. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    ! M" K5 h0 H, _& Y. S3 J/ E4 s, q, K
  45. spatialprops={$ M5 n' C# Z3 G4 W2 D* F# f
  46. pos={9 C! y& K5 @. @! D6 [3 U1 x
  47. 7322.942383,
    " R! ]9 F5 ?* C' h7 x
  48. 363.170685,( w9 u, i/ t: {' v" ^# g  G! E
  49. -3207.746094& _7 [) `7 J7 q( I; W# C! m7 g6 b
  50. },0 C- D0 r2 ~: s! {# a- b
  51. orient={: E4 N. f% x  j
  52. {: V. t* O# [7 G. h
  53. 0.433044,
    3 d$ J6 }3 F1 m8 H
  54. -0.458753,$ p) F4 z) `; X$ _4 i7 A
  55. 0.775899
    ) w) E/ e) Y( f% Q6 X
  56. },
    ' o6 z. n6 }) J; j0 P% q- H
  57. {( V" S) f  o" b1 \: g9 q( P
  58. 0.223574,( |( o/ O  c/ g2 ]7 t
  59. 0.888564,# V, k; E' e2 |+ u, V5 H
  60. 0.400586
    7 t% s+ O* h$ k2 m
  61. },% o8 E5 \. ^  I& V+ H& u
  62. {
    ! U4 s( O6 f! V
  63. -0.873205,6 x) F1 _' v/ S  k+ k
  64. 0,  t& y3 I3 I6 ~* b: U0 X
  65. 0.487352
    9 s6 D& r5 I9 R( D: D) I! g9 s
  66. }$ t" C6 S( V$ |* d+ r- b
  67. }6 Y# }9 h' t% a6 U/ C: I' V
  68. },
    6 B( m; E1 B7 a- Z' `
  69. psysprops={
    ! ?# R4 T, q% ~. C  P, x
  70. sparam=0% y0 N: [. M3 o, f
  71. }
    " b% b8 Q$ ?+ n$ ~9 W7 m  l, l$ e
  72. },8 N- C( I7 ]: I- A7 }. |, ?6 J, [9 ^
  73. {
    6 p  r$ j1 N. \$ ?/ R
  74. entity_name="smoke3",
    : c/ a. a2 B: D3 K* J2 Y; _
  75. type=PSYS,4 Q# x, g  A7 ]% U" I
  76. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",! X# Y6 @; o( @
  77. lt_grp=0,
    % P& V, g* {  J- D! o
  78. srt_grp=0,& e3 S* ]$ f* y- T& \
  79. usr_flg=0,
    * P6 j3 T" ?& @" R2 [- V
  80. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    2 h7 H; ~6 c; b
  81. spatialprops={+ V& \; R4 Z. r5 c  k$ w( k
  82. pos={
    8 m! X# O" I. }+ G8 C) |7 {9 s
  83. 7322.942383,. z. F  n6 g* e8 \
  84. 363.170685,8 R: N7 H4 r. ?- a
  85. -3207.746094
    * w0 I6 B9 o) q% r' w! {
  86. },& `; C" |4 h% a
  87. orient={
    0 w. n3 O; g, u( ^
  88. {
    7 l+ ?7 _; o! h1 x6 y
  89. 0.433044,
    5 f  ~- y: I, m! r
  90. -0.458753,) h8 K  M4 E- K5 q# z- [
  91. 0.775899
    . w- {1 ?: b. U
  92. },
    / x/ }: h  E+ P& K+ s1 r/ S3 b3 B. X+ s
  93. {" X# ~% K1 o# {0 z' |& }3 X' \' g* |
  94. 0.223574,' j( `6 j( ^; n; F; S" W% D) E
  95. 0.888564,. C7 c# R7 U2 C
  96. 0.400586# I8 A+ n  l  d! ^) f
  97. },8 [" c& e1 k  x% r# z
  98. {0 V" i' C; S8 ^  I6 C- B
  99. -0.873205,
      |$ i) s. [' K. ], F
  100. 0,
    6 F$ \% q$ ]# d' ~1 b
  101. 0.487352+ G& y  T, e* U4 _( }2 @- ~+ y+ h! ?, Y% N
  102. }
    * X' l% x+ N3 O6 j2 y! J* ~
  103. }! M( d, T1 V" p0 t
  104. },
    4 _/ R1 I- w& Y# [$ Y/ l7 V
  105. psysprops={7 d& e3 C* z- O
  106. sparam=09 D. t- a5 ~7 |! w5 r. _
  107. }1 F( R6 q4 Z8 \  {' v
  108. },
    7 b0 [( o: t8 g3 a( R7 L2 }
  109. {1 a0 n9 z: P: ^3 e* `9 u/ B
  110. entity_name="smoke4"," f; k2 E0 g+ Q8 x" j3 ]
  111. type=PSYS,. {% s; Y( S, B" O3 X
  112. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",0 F7 `: c/ w2 F7 y! ~! Z. m
  113. lt_grp=0,
    $ ?- x! |# M- B7 d
  114. srt_grp=0,8 _, _) o+ M& \* E2 ?0 u
  115. usr_flg=0,1 W. r) a$ l2 y8 z
  116. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    6 [2 f, Y2 e6 e0 L9 z' }
  117. spatialprops={
    - L+ F9 J! N: k
  118. pos={: y! j, A7 K: H/ H, y3 Y
  119. 7322.942383,- i5 q  L& }$ K) F7 R
  120. 363.170685,6 [& `% B  O. r5 F2 @
  121. -3207.746094% ?) k5 }: f; |) Z! c  S  _  E
  122. },
    1 C! g1 ]5 y& k' C& t6 N* H
  123. orient={, i6 @$ B" ~2 D6 r
  124. {- F, d/ J: B3 Y% K; ^
  125. 0.433044,
    $ j/ Q' H1 I% h0 v
  126. -0.458753,0 b5 Z  n" L2 S4 U( Q
  127. 0.7758995 w% b0 p9 v# w% g' C! ?3 V
  128. },
    + K6 C* j: U! X3 K6 a' A. c! t
  129. {
      n0 w) U8 a8 q; i$ S$ ^  b
  130. 0.223574,
    + y5 S; S! U, I. f7 N6 B
  131. 0.888564,
      d- r' c: n3 Z2 d2 ^6 i
  132. 0.400586
    , q' ~4 n; l' V) \% {8 g: O) I
  133. },% A$ P( n0 n) P8 F7 Y2 O
  134. {9 A& ^$ l6 h# y0 |/ q. N& g8 ]
  135. -0.873205,# P* [9 f. U) w8 A2 J
  136. 0,/ n4 i+ t: h0 c( D4 s0 h+ t( k
  137. 0.487352
    " J2 Q6 s$ R2 h& `' B7 e
  138. }
    9 l; Y' W' C: u" D% q/ F$ n
  139. }
    3 z* D/ I$ F) Y6 w# L
  140. },, w! w" `* f1 s$ Y# I2 V( h
  141. psysprops={
    , D' j, D; J+ K, V9 n+ ~
  142. sparam=00 B) c' V7 n" g
  143. }  W$ L; i9 l4 e/ l
  144. },; d+ X' K& \2 u# |0 ~
  145. {
    % H1 `/ A! }8 ~; Y7 Y2 B
  146. entity_name="smoke5",0 g( L  @* [9 g
  147. type=PSYS,2 i7 k9 ]( p# E8 \8 v
  148. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    # _: ]" z) r% p* N* \" ?* m0 z
  149. lt_grp=0,
    , Z) J9 L, a% s
  150. srt_grp=0,7 }% S7 S9 W- l* \
  151. usr_flg=0,# I2 H$ q% \) t3 ]1 w
  152. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    * e& z( G+ u6 A$ Y* A; P# p" M
  153. spatialprops={
    : H1 Y% n4 f, m' B; ^2 g. x5 U
  154. pos={
    , r- U# ^5 D% p
  155. 7322.942383,
    ! H4 Q' ^" o# d" u  \6 B' q
  156. 363.170685,4 Q: x2 m1 p, m  ~6 `' j2 d
  157. -3207.746094
    ! s6 b, ?* D  a$ F+ R; {
  158. },
    : Z; k& V" ~! u
  159. orient={# H/ k6 K; i! _* N' [6 o& p
  160. {
    & s4 t2 X! z0 C- I+ K' O* t3 ^
  161. 0.433044,
    , j2 c9 o: _' f  Z$ y& W' b
  162. -0.458753,/ E- V. v3 C: Q2 T$ V: Z
  163. 0.775899
    ' t2 e4 k7 b, |8 k6 K8 B5 `# v/ J
  164. },, |5 N7 K7 u9 m+ z
  165. {
    ; t% t/ G* b4 ~% O
  166. 0.223574,( Y- p- T! N& n& A; K9 t
  167. 0.888564,
    8 y% b$ P) F  r' m4 Z4 q, W
  168. 0.400586
    ! r) }5 b2 k7 s8 T
  169. },
    % G  X' ^; U# j1 o+ U+ Y
  170. {5 q( b9 P2 W0 x* G$ n" W" H( s
  171. -0.873205,. H! f5 u$ z5 Q; p
  172. 0,
    ( l2 Z& [- r3 \/ [9 y1 G
  173. 0.4873528 F2 n% S8 c, C* ]7 `* j# k0 G
  174. }
    4 [3 t7 a/ f- a& ~4 G; j
  175. }
    ' s9 O; M! V3 F( A8 |- Z3 V
  176. },# i1 e$ _+ D9 R1 @+ F! g
  177. psysprops={
    2 p" d) k% A. ]- i' R: {$ s! i
  178. sparam=0
    + s: a8 `* i# J9 M5 g) x
  179. }1 ^! N) ^" P1 L) `) B
  180. },# u$ h1 k9 o: H
  181. {& [% s2 }# Q, Y) K5 B8 h6 g; x2 V
  182. entity_name="smoke6",
    : A' b( r- W4 V' f6 {4 c7 ?
  183. type=PSYS,
    1 f; c1 o/ T/ x4 k( T2 A2 j
  184. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",  i) I  z) q5 [$ ~% y7 D
  185. lt_grp=0,+ D* O( \9 t% a
  186. srt_grp=0,
    . N: k2 d9 T& g/ E% J
  187. usr_flg=0,
    4 E& u* z4 [% a
  188. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,+ \/ I' _2 X1 G7 O
  189. spatialprops={/ v1 w9 \8 {' u' ]8 T' H
  190. pos={
      d0 D: U) V9 R' |. U/ k
  191. 7322.942383,
    : Q( A1 A5 y. A% I5 Q6 n
  192. 363.170685,0 w/ ?+ r9 n+ Q. g8 D! Z8 @
  193. -3207.746094' ^, r) t" z7 y  u( }
  194. },
    + r9 M" @) K# J
  195. orient={
    ( Z+ R! e2 b) o' U4 }4 b4 |* s9 R# n
  196. {
    3 O0 }# B) |0 m# }$ g
  197. 0.433044,
    ) Q4 Q+ n; a- K1 z* \9 I0 k& f0 e
  198. -0.458753,
    ' _  @0 a$ B  k. G7 @
  199. 0.775899+ U4 B: }$ K) t+ E/ C' W0 a
  200. },% h1 V4 I# P$ `1 K+ a% ^' g
  201. {: m" @$ M% W" ~- l5 p
  202. 0.223574,
    - o/ y$ D* x3 s
  203. 0.888564,
    ' Q9 F- i% x' @$ `' V/ k4 u
  204. 0.400586
    1 Q* F7 \6 a+ J. |9 D1 b  |
  205. },
    , t/ K2 Y# G* X/ [
  206. {
    - v  b+ z$ h& R1 o9 h
  207. -0.873205,& y" q; y- H  }+ v. O, d
  208. 0,
    ( b  N3 \  V; r9 a/ o
  209. 0.487352
    . B& V1 v- R& O6 S3 g
  210. }& @! C. ~* g3 f% `
  211. }
    5 q/ ]# a7 {8 N2 ]& o, C! U0 t
  212. },# |5 k. u" S8 O
  213. psysprops={
    5 z& o% L. w% _. w4 |% W/ h
  214. sparam=0
    5 _0 U* d4 z5 w' w9 x5 Y2 I( c
  215. }' r& F* P; \. }1 q! T( r
  216. },
    ) w) L* V8 e& @- @6 ?5 m
  217. {) f! Z* }' d5 }
  218. entity_name="smoke7",. y' [' o5 F+ u& \
  219. type=PSYS,
    ) t4 ?- [# M% n  ?% b
  220. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",( @% j3 q$ }3 C' E1 v% W# A
  221. lt_grp=0,8 I: Y7 ?: V4 w2 \3 q6 M: D
  222. srt_grp=0,
    3 f+ y5 `* O, c! n
  223. usr_flg=0," O! T" S5 o6 N6 h0 }$ {
  224. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,. k( N" y1 F- K
  225. spatialprops={% h% z& A0 e" V7 z$ f
  226. pos={
    * l0 V( ]' A+ q) e+ M% ~$ a
  227. 7322.942383,2 p( N/ T( V( Q& y! P4 j
  228. 363.170685,
    - i! \6 C7 }" i% N  d
  229. -3207.746094& n" j; g% y  @  x* G5 t# F
  230. },
    8 Y2 a7 l+ @$ j! T/ P" |" s
  231. orient={
    . ?* b4 m" P! u
  232. {; f8 C6 \! k; h7 B& v
  233. 0.433044,
    : X# P9 I7 @+ j0 B7 ~: _
  234. -0.458753,! f1 N3 M  L" E* b/ u, a/ @6 \
  235. 0.775899
    + ]0 |1 z( ~$ r* r# K1 g4 i; S* y
  236. },
      o) }  p9 z2 {' y# X2 M: V
  237. {0 T8 Z1 l. b2 j: G
  238. 0.223574,* U  E- B4 }3 q# E3 Y
  239. 0.888564,
    8 k* e% h# w9 W" S+ ^" y
  240. 0.400586
    / l2 x/ C' {! n% l- @/ p7 x% m
  241. },
    : s8 j9 Q: j6 h2 \8 U! p! C. D
  242. {- S( C" a6 v! u0 G2 V
  243. -0.873205,
    : v, E$ N/ a0 H- b6 q- Q
  244. 0,, s7 V' C0 }. X; x% X. H
  245. 0.487352
    " H# z- [' c! k2 D  E
  246. }
    / y5 }; b3 E& \5 _
  247. }0 k" h' e3 J  s( i
  248. },
    0 `3 h$ V- _) H) l/ g0 h
  249. psysprops={  P) \4 K: b6 I: G1 r' q/ o
  250. sparam=0( Q5 P) a% R% D/ U. s: x4 o
  251. }  f5 ?6 `& ~0 W! B$ v/ c+ R5 n
  252. },7 L/ i- C4 J$ w& x1 s" c5 C6 \
  253. {: t5 S, X+ [" S
  254. entity_name="smoke8",8 B. ?) M1 `% {
  255. type=PSYS,. _- c& r5 m' b( I
  256. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",9 ?. O6 a' O5 u, u' Z$ Y/ w
  257. lt_grp=0,
    * [$ P* q* R- g  B9 `6 B0 Q' s
  258. srt_grp=0,7 L' t$ i! D/ F0 t7 {% @
  259. usr_flg=0,
    ! O. ]' v/ u' [6 n5 u  K) N
  260. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    " g$ q0 K; c5 F8 |8 }) G
  261. spatialprops={" b. ]& s4 a3 D/ G: x
  262. pos={2 ?- q% W- [( g, l( k9 }! ^/ O  |
  263. 7322.942383,
    3 E5 r  v8 i. p% o
  264. 363.170685,1 A8 @9 D2 v4 x  b; C
  265. -3207.7460949 E9 K: T" r4 S6 ?; w: @
  266. },
      X3 E% l: Y, l; x8 |
  267. orient={
    % m. ?: N# Y, B- O. w: J
  268. {
    $ m0 O2 D  b: N  o
  269. 0.433044,
    ! o0 I$ M: ?! g- b4 K/ L: ^6 s
  270. -0.458753,7 a6 {/ S1 }4 n* r
  271. 0.775899
    ) s2 C6 \" g2 }& j& l' ^, y
  272. },, O6 s8 `  `/ A# l
  273. {
    - f- E' _4 B9 ]  @2 I
  274. 0.223574,
    ( g, X4 ]0 Z$ c3 k! x/ ^
  275. 0.888564,
    7 v& d; l9 {. J9 O
  276. 0.400586# A& z: w8 u, f" q6 l: e% I
  277. }," n: N/ \' |0 }/ d/ O
  278. {; `: H) X$ ^7 A) G& v5 R
  279. -0.873205,
    0 j9 \% V* j7 ~! r& I
  280. 0,6 u" {  C6 `) |2 i$ z  h& o- F
  281. 0.487352
      V) F8 |0 w% p. L) }
  282. }
    : d/ B2 l- h1 i1 b0 m8 |2 ^
  283. }2 M( E+ k/ h9 {- O6 u7 Q+ o9 N. P
  284. },
    9 l- x; Z- s6 o) F+ h6 }
  285. psysprops={
    " V8 Z/ [  `" g4 i
  286. sparam=02 ?* C0 d5 |0 m
  287. }: W; T% g! b: ]* }, a
  288. },/ ^5 V  H. B+ z1 d) t
  289. {
    1 T7 p! h, G6 M. q( W
  290. entity_name="smoke9"," K8 h# h" S3 _8 T
  291. type=PSYS,
    8 M5 p' J+ T; V& v- j  x
  292. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",2 X: g) q+ q9 G' n4 M) u8 A
  293. lt_grp=0,& D5 [# S9 y, J1 v/ u
  294. srt_grp=0,
    ! S3 r$ @1 c! F; t5 O. T
  295. usr_flg=0,
    4 R% v7 w7 `' T! z2 d6 E" N3 b
  296. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,9 [3 X2 ^# N! m# s: v
  297. spatialprops={
    7 O; H( N3 [, u& P0 b# X
  298. pos={
    2 h$ C  `) m0 ]
  299. 7322.942383,
    . L4 B" F( O  _/ G6 |
  300. 363.170685,
    . I% W% ?2 v( @- g- _) s
  301. -3207.746094
    . e! a; h' P# t7 U. x- I
  302. },0 ]1 P! V8 t6 D
  303. orient={
    9 m3 L: [4 ]* d/ ?6 W/ d! o
  304. {. m3 u" A# z" Y/ K1 ^" T/ R
  305. 0.433044,5 T! b/ J5 h/ u0 `8 _
  306. -0.458753,
    " S& g$ q: m( [' y/ s$ {' T3 ?
  307. 0.775899' Q, X9 I! T4 u* I1 I1 I; _9 G
  308. }," }3 ~3 W1 {7 q% z* [
  309. {( z2 O; n* q: W2 B& r5 P
  310. 0.223574,
    3 n* D1 D3 T6 O5 Q* t7 C$ c
  311. 0.888564,2 ?: Z6 [' U3 A! H) X0 [$ Q
  312. 0.4005867 ~1 t, k' Z! ?
  313. },
    9 Y" e0 O. w0 |8 [5 H: g( o
  314. {+ w+ w8 y! u, Y: ?9 D+ e
  315. -0.873205,
    * t0 C7 k- X' H2 n' v6 p! `
  316. 0,. S7 F/ O8 l- x+ {
  317. 0.487352
    6 Y1 c6 ^2 _* U8 g( ~  }
  318. }
    & D2 ]# P: ~2 E, a) t
  319. }
    . u" C8 f& m* B- m. F8 Q( l6 Y! M$ f
  320. },
    % v! O  y5 E( C9 W3 K
  321. psysprops={
    / n2 h- s& L, r) R* ]: i
  322. sparam=0+ H8 H$ K9 n' I
  323. }7 x* C1 t" a) d; W
  324. },9 m4 A0 z7 d& @* o2 E/ N4 J- B
  325. amd these to the event area:
    $ L) L/ M% T4 j
  326. {
    0 h% a$ Y6 u' l3 A" v
  327. 0,3 ^" f# ?9 d3 k" r9 b
  328. ATTACH_ENTITY,
    ) T5 B+ k% {( Y9 H8 g+ p. _
  329. {
    - R' J  _4 i" q' Y4 \: H
  330. "smoke1",
    ; R* j5 g& ~  I9 c" v7 q/ Y% \
  331. "smallstation1_1"6 J5 B6 I; Z: u! C5 A" Z
  332. },( v4 l: `/ j( r; z! U
  333. {
    ! N# ^* R8 M; T/ n; o4 X- q
  334. duration=2400,
    " R, ^4 k% z' e& p0 B# {' R
  335. offset={
    # A9 i" F8 w/ N0 u& D
  336. 0,
    3 s0 p: M- m' o& b7 H' w/ e
  337. 0,
    ; c# S! t7 M) w- p" p
  338. 04 p. D! x) i* E9 C2 k$ i& @
  339. },
    ) R, V3 s- @/ R# F& Z7 o
  340. up=Y_AXIS,, j8 q/ k* i# T) U. K
  341. front=NEG_Z_AXIS,8 ~# y% U' H$ s3 \6 P
  342. target_part="hpturret_s2_01",/ Y) {# ~( \9 D" U0 `9 d# I
  343. target_type=HARDPOINT,
    5 _: C: @+ }+ a# \8 Q+ J; `6 R
  344. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    3 n% @9 }9 G! r$ L! ]' u# q) ~
  345. }
    $ g% _7 [) ~2 m
  346. },
    8 O) ~5 W  ?6 Z9 a/ s5 r3 C
  347. {
    0 E, L* T7 m1 H. V8 k9 E
  348. 0,
    3 {. L' L9 i/ U/ q. w) F& y  B
  349. ATTACH_ENTITY,
    2 _- k% x" m3 \9 h3 j. ], S3 d
  350. {
    6 |  i1 y( q4 O4 F) i  ~! p, P
  351. "smoke2",' i# ~" h% u0 T
  352. "smallstation1_1"5 Y3 X. R8 I0 ?+ ^3 c
  353. },, T8 |/ x9 c2 `+ i& Q& {, R
  354. {  k  x# Q2 t% f' _3 K- Y
  355. duration=2400,
    , V5 C) r- Y9 b6 X+ v& l  R, s
  356. offset={! i! M6 x/ t( g3 q/ ~" u
  357. 0,
    . H" z4 H! Z' k( @
  358. 0,
    / z7 Z0 ]- d* o
  359. 0
    . g0 x5 Y: S) b! ~
  360. },5 X: U# D/ X  W- h% Y% d& B: i( k# T
  361. up=Y_AXIS,
    ' K, f# T; c8 ^  g8 `9 f9 N5 ~* t
  362. front=NEG_Z_AXIS,
    6 x1 f5 K* O" k0 l! ~
  363. target_part="hpturret_s1_01",& S  @$ `$ f7 z1 W4 h
  364. target_type=HARDPOINT,2 v6 o6 }2 u; W4 g/ I$ f# B; h
  365. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE7 f0 p7 r, m% C* I$ ~, b
  366. }& X: F( K6 P: J) Y
  367. },8 N5 O% M/ `2 {% v% A, c, \$ P9 S
  368. {
    # h+ G7 B. ]2 A- v" `7 |
  369. 0,
    4 d* b( x+ W  s3 a+ Z
  370. ATTACH_ENTITY,( H9 z4 U9 X. A
  371. {
      f$ |! W( e- z" V" t8 K
  372. "smoke3",
    0 X' p0 h9 b- z7 K& o6 S) j
  373. "smallstation1_1"
    / O6 A  y  ]9 u7 c6 t
  374. },3 h/ w& f/ G5 p& z0 k! n
  375. {
    # H0 K& ]; A5 u- p( J3 s
  376. duration=2400,/ q$ J" v9 L5 S; P7 y6 V8 A
  377. offset={
    / W. `6 K; h( C
  378. 0,! W1 A/ L; [& Z; C& r- X0 k" z% ?
  379. 0,8 r8 j* Y9 A( @$ b2 r# R1 o9 [
  380. 0- \' k- n/ R+ ]
  381. },7 x8 D& s! W. u) H1 p3 i( Z
  382. up=Y_AXIS,) G4 E/ X- J" O
  383. front=NEG_Z_AXIS,
    7 s- N& {& X9 o$ D2 N
  384. target_part="hpturret_s1_02",
    8 t  ?- u/ p4 ]# p
  385. target_type=HARDPOINT,
    " G2 H8 H5 j. w. |
  386. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    3 _) t+ c* f3 q
  387. }
    ) X+ F  J4 J* S
  388. },' I6 @# h& |! D" |- e
  389. {
    , O, ^, m) h$ w4 L  X
  390. 0,
    9 P4 _) a$ y$ d8 K0 K" b
  391. ATTACH_ENTITY,  Z: v3 S( l4 [. G
  392. {
    - E+ m. D- |& m" Q% j( K
  393. "smoke4",1 h' O, p2 j4 z  r' ?, t
  394. "smallstation1_1"* _. R0 u8 i; y% }+ e
  395. },
    3 Y0 d+ _9 ~5 Z4 O* u( B$ V6 y/ {
  396. {
    . H0 d; `5 w9 E/ g3 h+ f3 ^; S
  397. duration=2400,7 u" a' c; ^" K6 I1 V2 d
  398. offset={0 J; U+ G' v: T8 m' {8 i% |: U- N7 `( i
  399. 0,
    4 j# W) b# T  V# R3 P! k) e
  400. 0,
    ! i  N2 M* M) o
  401. 0
    - p/ q" d/ o4 H/ P
  402. },
    % I  r# m. B; v: E% S) s/ p
  403. up=Y_AXIS,
    2 A$ }8 ]9 ^5 f. r9 A: ^5 t
  404. front=NEG_Z_AXIS,6 G9 z, v$ \$ M
  405. target_part="hpturret_s1_03",( ~7 Z2 b1 \% t0 ^, u
  406. target_type=HARDPOINT,
    ) i+ H& N3 I- X# G( c
  407. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    5 q! j' c" d1 ]5 E" ~+ f2 H$ W
  408. }
    ; b  S6 g+ B$ S( ]2 W: V
  409. },
    ' A7 g' L( J4 f
  410. {
    , d; p* F- y, s1 M- i' E' q! O8 {
  411. 0,
    ! M* }6 Y% b3 r- C- H2 c
  412. ATTACH_ENTITY," i3 a; v- t' o0 e5 M9 X9 L
  413. {
    + m; F& l7 y" p; x
  414. "smoke5",( F! y( H8 ]1 x9 V7 g9 v+ j4 x# U
  415. "smallstation1_1"
    9 f, c6 d' O4 q& ?( e* Y# {; a/ F5 ]
  416. },
    , w+ f) }* T! t$ W5 ~' y
  417. {  D8 j7 i9 H4 F0 s  s; j8 A2 v
  418. duration=2400,
    , M6 A- B6 z: |9 ?6 ^# H3 w# j
  419. offset={/ h. H. p# I5 W* J
  420. 0,
    # b, `8 c& Z% i( H( }- `& h
  421. 0,
    " B' l6 l6 v3 l7 T4 W& |- Y$ \
  422. 05 S& z5 Q1 g0 F, X. Y+ d
  423. },
    4 H+ U9 ~+ H; J6 q, b0 J3 e
  424. up=Y_AXIS,
    4 H+ K3 w# w# ^# O% u# a5 Y- L9 x
  425. front=NEG_Z_AXIS,
    " C9 F! p3 n) f" t# q: ^
  426. target_part="hpturret_s1_04",
    * z5 D6 y( O: [8 _7 D$ z( B7 z
  427. target_type=HARDPOINT,8 r* }5 }' ]  N% A
  428. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    # i. v# r* `, U. n  E/ b
  429. }
    % @  E, e" P1 w: s7 @4 C
  430. },% }, a+ R3 S& x, I: b. P; w
  431. {% h$ F- X& Q1 X& O; Y, o% w6 k# ^5 _
  432. 0,
    8 e0 b0 K3 g, J
  433. ATTACH_ENTITY,
    - c" e' O/ V0 T) o/ z- x
  434. {2 m# O7 \1 m3 |6 l$ w2 I
  435. "smoke6",
    : ?2 d9 |0 M" {
  436. "smallstation1_1"
    " {* O0 E7 }; d' N+ f3 i
  437. },
    8 c/ H& z2 `7 O( C& y
  438. {
    4 I" i- F9 |+ K( \6 \. U
  439. duration=2400,  \: E4 w4 S# r5 U3 b
  440. offset={+ U, p+ [' W5 o# \" `  v
  441. 0,
    * t, P5 D% F* ], P1 w* c
  442. 0,
    8 G5 v4 t2 h& ~
  443. 0
    " j; u) z9 |" R$ ~6 F- |
  444. },
    . {$ v0 K$ T1 k: J9 m4 M. T
  445. up=Y_AXIS,  l0 x  _5 G0 O+ p2 h
  446. front=NEG_Z_AXIS,
    . F) q1 e" [* A) W
  447. target_part="hpturret_s1_05",
    % F) ~3 f+ {4 H( D
  448. target_type=HARDPOINT,6 V) g% j) W, a3 |% y0 H" k2 X6 @
  449. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE) f* K; Y. D/ ^4 _
  450. }2 J* D, a: B% \8 F5 A- n  R, k8 X' L
  451. },; X) s. K8 D1 e8 ^
  452. {
    3 |  ^) X" {3 m8 ^, L" x8 I) t
  453. 0,3 ?$ ~$ m0 A" w! e
  454. ATTACH_ENTITY,
    / c0 y6 S# w# A3 d; E+ ^0 R
  455. {3 A2 G- A3 F  O; l3 a2 a: f
  456. "smoke7",
    $ [3 ?+ |" V* a4 q
  457. "smallstation1_1"
    3 q" r/ L$ D5 x! \- c
  458. },+ L/ e! U: |9 t4 x1 d- o
  459. {0 r, K' y" T6 e0 u
  460. duration=2400,+ W, f* }$ S+ o
  461. offset={
    * i2 F8 f3 g: t' _/ e. g$ G
  462. 0,; Q( a  K( o0 j1 b$ k
  463. 0,
    ! Q* W/ z) `% v" s# L
  464. 0; C, A( \$ g, t) M
  465. },4 f" W- T* E+ M  C1 s
  466. up=Y_AXIS,& I0 R2 s5 {+ q( U9 [
  467. front=NEG_Z_AXIS,4 d8 D5 D: m& R8 ^9 B
  468. target_part="hpturret_s1_06",& @) u; L. i; Y$ k. D; v
  469. target_type=HARDPOINT,
    9 r1 k0 T) K1 n9 }5 Y8 I
  470. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    ; x" U" c* g8 H4 a0 S9 q  R
  471. }
    9 y, `. w. |9 X5 M. m
  472. },
    $ o1 X+ r" G- d8 p$ O
  473. {
    0 P$ Z6 b6 y8 ?4 j7 t9 }. Q
  474. 0,
    & t4 a+ M' x. ]. D; m5 p: ~0 {
  475. ATTACH_ENTITY,# O4 [+ W/ q+ k% {  f
  476. {
    + L0 |" ]$ W) }( k8 X
  477. "smoke8",& @3 o6 w2 G# S' P0 ^7 G; p: K
  478. "smallstation1_1"0 j' i& e* L' b% s' @: B( a
  479. },6 K2 @; @# w7 ]+ x0 }; d
  480. {$ k) Q: L- H" P8 J6 |/ z2 k* z2 A
  481. duration=2400,! T9 Y: ~8 C% v+ k# ~- Q, H2 W
  482. offset={2 |3 h+ M. X. p2 x$ \+ ~& z
  483. 0,
    8 s6 }: ^9 Z" x6 ]6 r; S; j+ M
  484. 0,, S4 ~" l+ z; l4 x6 |$ H5 |
  485. 0& u  V4 x# t- s3 u: R- p
  486. },
    & S( c% d$ y9 T1 i0 A4 \
  487. up=Y_AXIS,
    0 i1 |( B0 F4 |
  488. front=NEG_Z_AXIS,
    & e0 D! S  I- e( }+ m8 K$ W$ Y
  489. target_part="hpturret_s1_07",
    " A; Z: `2 y% r7 A6 |8 D% V6 F
  490. target_type=HARDPOINT,
    # b$ M% v7 O  Z# a
  491. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE' \/ [, R. q7 Z7 ?! w; l) U
  492. }1 ?7 ~$ K7 Q/ X0 u+ Z6 I& w1 S+ Q; N  m
  493. },
    / y: O9 _: J6 a$ u# l
  494. {
    # ?5 \$ L% G8 f4 R  d
  495. 0,
    ( `+ x6 R2 v0 J& @' S; J
  496. ATTACH_ENTITY,& b8 T5 i# i/ S! M. `: D0 I. V
  497. {
    4 V1 l0 V0 E, |6 w2 ?/ j
  498. "smoke9",
    1 {5 H, V" P/ q( x+ p' U# L
  499. "smallstation1_1". u! Q. u" K) x- {: U1 |
  500. },
    . p- j2 E" `' I0 m3 {# D
  501. {
    3 e4 V7 D, O. [# D2 n# B' W( m
  502. duration=2400,
    # r$ Q) X2 ?3 ^- ?
  503. offset={
    / P; a1 K1 U3 N
  504. 0,& K1 U; l0 u- E6 k+ ]
  505. 0,
    , i4 O% D% n3 h/ Y  p- h$ M
  506. 0/ d5 M3 t; G. q; h% M( H
  507. },; ?. R. @) W! \  l' @
  508. up=Y_AXIS,' [8 x1 Y. V/ Z
  509. front=NEG_Z_AXIS,: X- }8 @4 Q& S8 N
  510. target_part="hpturret_s1_08",, `, p' G* E3 k+ d" s( L: g$ `
  511. target_type=HARDPOINT,
    1 H  i6 V0 a$ a
  512. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    , f, m0 \/ T1 A6 i8 ~
  513. }
    6 J  ?) d" m$ u3 C; P
  514. },
    : i+ \& y7 R1 i2 Y# M( H% y( G
  515. {
    1 R4 O; q4 f) J6 A2 N! P( E
  516. 0,$ J% L% @1 ]+ W' Q3 {, f1 j
  517. START_PSYS,. e2 t7 _! k% H; _
  518. {
    . C, N2 ^& i! v  @1 s
  519. "smoke1"7 T( k9 d! ]8 I6 J) j
  520. },  D) q% ]" `5 k0 {# Y
  521. {& D' ~& ]  t& z3 g
  522. duration=2400- O. Y: _5 B# [' n, g& M
  523. }
    / T) w. L8 m- E4 u
  524. },
    3 p6 X+ s; @. L$ h- U/ _( h
  525. {
      }3 r6 q1 R4 _$ y5 m* L, V
  526. 0,) Y' o8 x0 l, W
  527. START_PSYS,
    3 T2 c3 l) A1 H4 [3 S" U# o5 \
  528. {! R) S6 ]' f) s/ {5 e" R# x
  529. "smoke2"  i2 g5 D/ l% D
  530. },( X0 @5 j$ {! E
  531. {
    5 F9 h! s+ H, z
  532. duration=2400+ q' u+ b+ j+ F/ M' C# z
  533. }
      I7 _2 S* U$ K/ T! w
  534. },
    $ ?5 n, B* M* M* @, p3 Z
  535. {- b( @+ |9 f/ c) R8 x
  536. 0,
    4 ]' w8 l3 A6 c) H; o" Y" x
  537. START_PSYS,% ^. C, o0 j+ F6 J# y+ T
  538. {
    2 {( _2 e2 t. P/ o% \, c3 A
  539. "smoke3"% `3 [" H" N6 G, ^( w
  540. },
    ! x3 i& s1 P- s1 ]: b" ]% @
  541. {  i$ K! F1 J) |6 `& b
  542. duration=2400
    * `! x2 X2 d( c4 k+ y
  543. }- N! d; @; G3 ?. c) ]6 v9 P
  544. },
    " c$ x( {1 b! l
  545. {
    ! ~+ l8 k  u9 ]  r# a
  546. 0,# I. h% H8 Y' k2 @5 Y( W
  547. START_PSYS,9 v* z' S9 @' U* m" U
  548. {9 g" @! Q; R: _6 V) W6 a
  549. "smoke4". G0 }0 I" j+ }/ B2 W! \6 d) V* ?: ~* t
  550. },
      s6 b: ~4 ^- R0 v. l/ n
  551. {
    & _- `+ ], a4 i2 s( p0 n
  552. duration=2400
    & E6 L8 o/ Y0 P
  553. }" E( x7 [3 f3 J0 u
  554. },
    / S3 ]- }  _' X
  555. {
    5 |# f2 ^) ~0 p3 K5 r' C& t
  556. 0,' C1 A7 r+ I( m3 ^" t" G9 n1 f+ K3 g
  557. START_PSYS,
    & w9 f, t6 Z% {/ u
  558. {! w( `8 N  e" ~9 _- L6 h  a0 w3 n
  559. "smoke5"5 R( o  v) f3 `( \9 h5 v
  560. },
    ' }3 c  Y! Z  H; k  d- V' [
  561. {
    ! V4 {4 c# o3 z
  562. duration=2400$ T; V1 q& D- v! v+ q0 p
  563. }/ w" V- h/ A3 W$ s% u
  564. },
    ( I0 i" K" C. \9 H
  565. {9 @3 d7 I  B& ?6 M/ r# ^0 l0 i/ J
  566. 0,) a) Z) h/ s4 r9 }
  567. START_PSYS,( y4 R1 I, Q' I
  568. {7 c7 c/ T8 B" e" v; _
  569. "smoke6"7 z" `6 A7 B" C  @% ]
  570. },
    ( J/ f2 A1 x  T/ r3 [" _0 H5 a
  571. {  N* ^6 L4 {% }
  572. duration=2400
    & J1 t' c# I6 v
  573. }
    * o1 ?$ l! `; J3 E8 {
  574. },
    , l* L5 Z, D5 N& |. w. S
  575. {$ `2 N; \2 D8 u. ?# ~6 l/ _" G0 C
  576. 0,
    - d1 P, X* f& V6 B* b+ ?/ v$ r
  577. START_PSYS,% E& @2 J: C9 ^
  578. {8 E) f6 N/ [1 M  e/ s
  579. "smoke7"5 U5 W5 o& u& z) a. m4 M3 w
  580. },
    $ D$ c" c0 ^5 I  a! g7 X( G: O: E3 S! V
  581. {
    + s6 Q/ ~+ g" O- ^2 B( }5 z: ^
  582. duration=2400" I  L3 M0 Y' Y. |8 n! P8 S5 w
  583. }) C8 |1 K1 v# W# Q% m  F5 v5 ]1 r
  584. },
    5 y" G( B5 v. i0 n5 u0 `
  585. {
    5 x* U8 A3 q' l6 @" B5 {: F! O
  586. 0,
    : A! u, X' \8 z
  587. START_PSYS,  s# n; E; b7 `% W
  588. {
    # j: {& g7 d* v
  589. "smoke8"+ R( O1 [+ C' c+ q
  590. },
    9 l9 t, X; B' ]: e7 b
  591. {' D$ I* l: ^: E5 Y" `( {9 l7 C
  592. duration=2400) B% B" D: _% @2 p% _2 I. X+ o
  593. }
    # }1 K4 ^. r; O. H' ~+ m9 s
  594. },! R. c5 w5 @3 f  P: N* M
  595. {
    , }1 p/ g$ @5 `1 M6 u
  596. 0,
    % n' [5 _: O1 m: v
  597. START_PSYS,
    ) C5 y. t( z# R: J1 J
  598. {
    , T* B" u+ V7 j7 a) @0 j( {4 b% u
  599. "smoke9"
      G; p  B! P1 y' q! R
  600. },
    5 x9 }+ }) f+ ]5 D5 E9 l
  601. {3 x8 b5 @) H8 M1 s. K
  602. duration=2400; }( [# i, `) q. h* @) R6 K
  603. }
    3 I9 n5 m) n" Q; H' ^5 T
  604. },
复制代码

+ A" F8 T  ?- p8 k . Y* y$ L5 I1 v4 Y6 q

8 s( L& l$ J' `! p- x; S. @& wnow the station is burning! Oh no!$ v0 J6 Z( \# o7 A
9 J7 ?* w2 b8 t' T
And one last thing to try:
8 W5 ~0 l* e4 T7 n$ uOpen the following:
( `2 b" x+ j6 q. h* |6 T8 Sintro1_cityscape.ini
, r* a' n) j5 \* T# P# |7 \  Yintro2_vlocanoplanet.ini
4 t0 [* m$ N' k& N" M( Zintro3_planetchunks.ini( A7 U, h2 d6 [% w
and change the
! R; k4 r2 D' i3 D0 j1 Q6 {5 W. C  C
  1. [Room_Info$ i9 w, O7 i& Y  {0 l2 K
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxxxx.thn
复制代码

. X7 `1 m5 f! [& y/ g$ w4 q0 D$ C7 b. ]
to:. d. K$ O. s0 `7 v. O/ r0 G( \
4 A1 }3 s! \$ W( k  o5 A* T
  1. [Room_Info! W0 Y/ R6 j( T3 D# l
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
复制代码

& ?7 Q  Y4 Y5 O9 R, i
+ l$ V' I+ H9 @$ H; I5 znow you can see the unused intro!
 楼主| 发表于 2006-11-6 13:38:54 | 显示全部楼层
昨天分析了一下,很简单的脚本。) a' T- h. [9 o* c

) t9 Z4 W0 n; }0 [3 t/ X& @是这样的:脚本主要分entities和events两个小节。所有的用到的道具都放置在entities中,而events定义了如何使用这些道具。& e8 @7 ?1 U4 f  u

& J# d4 `0 w+ l" U+ i# q$ ?# L' w* {我们先来看一个简单的例子
) a& n: v5 Z' m8 H" }$ M  H" I0 D- [; E% q  F5 f
下面是我们用到的一个THN脚本,用FLEDThorn解开后显示为明文' N& D  I- e5 q7 D  c
& b) m: \  ?* |$ i

  1. / Z9 C5 F  v& n$ a
  2. " Z  O( Z8 {2 o8 B

  3. + [% y( B: e; q8 J
  4. duration=361.8721 t  Z3 W3 J$ J  s! o# y8 f# k  U* R

  5.   ]2 W+ C8 N: q4 v) S  z
  6. entities={  <==开始设置entities3 W+ ]: L8 K/ Z0 I
  7.         {
    # z+ p; {; ?3 l8 S# s9 E8 h
  8.                 entity_name="Scene_Untitled",  7 B; W1 A# u  w3 Y
  9.                 type=SCENE,
    3 }0 p( P9 d8 q$ Y9 S' Y0 F& W
  10.                 template_name="",4 \* _, w' F  |' R
  11.                 lt_grp=0,
    + L* c! Z6 e8 {& }4 \7 l8 v
  12.                 srt_grp=0," |6 o" C& f5 e* R* E
  13.                 usr_flg=0,
    ! k/ @( D9 u: }9 Q4 [6 b! @) u
  14.                 spatialprops={
    % s$ w6 a3 C8 b$ F. l* A0 Z5 f
  15.                         pos={0 _4 Z3 l# f3 h
  16.                                 0,) [2 C! b6 C1 S; _
  17.                                 0,
    " k! K8 r+ U, `6 M  _4 y) O' F
  18.                                 0* `8 u: R: R3 s( R
  19.                         },6 V% I  v1 h4 a. F
  20.                         orient={
      L& g; R" K; P6 ^4 r
  21.                                 {+ D4 y5 D7 i& G+ C9 Y/ e
  22.                                         1,
    6 _" p4 i0 F0 x" y5 K2 T5 j% J4 y/ P
  23.                                         0,9 e+ [+ Q9 f- H9 w, P3 y1 \9 w& H( U
  24.                                         0
    - t" @! `; |, W( A1 \
  25.                                 },
    ( t, I- p2 y0 `# z* B1 q' w% B1 k
  26.                                 {
    $ S" ]' G9 _, C) ?1 X: n- l, T
  27.                                         0,# I. P( e5 Z( Z) \
  28.                                         1,
    , @0 T8 \: B$ {0 L; B" w
  29.                                         0
    $ F7 _# W0 V+ [/ w9 j- {% b: W
  30.                                 },! V* j5 H7 z) k. a9 _! k
  31.                                 {
    ; T2 j! s6 ~4 n
  32.                                         0," ?( W; f0 `  e9 X
  33.                                         0,% k0 q% H0 v1 I$ `
  34.                                         1
    + u. A7 N+ b& x/ x' E; a* I+ x
  35.                                 }
    ' ]5 j2 D" i0 w! @
  36.                         }
    . |" l) H" a2 c# l
  37.                 },
    " z! l% T/ r6 N4 w* t1 C8 Q! j" R( q! l
  38.                 up=Y_AXIS,
    5 ^* E# G0 A1 k1 U
  39.                 front=Z_AXIS,9 d7 o* k- b9 Y4 t6 i% M: V- k
  40.                 ambient={
    , z/ l9 b6 A- u
  41.                         128,
    % n! z: Z$ ^# f' |) ?
  42.                         128,
    0 w# D/ N1 F, G
  43.                         1281 W! H( u+ I) U0 \' \
  44.                 }
    3 t1 P# @. P6 }5 W
  45.         },' O- T; V7 q: V0 S
  46.         {% Z+ Z2 A! H7 P
  47.                 entity_name="Light_1",  <== 这里设置一个光源
    6 v0 i- |/ C8 F+ g1 A/ ]
  48.                 type=LIGHT,  <== 定义了类型! M( `5 Y. O" M1 g1 p% z0 n" J
  49.                 template_name="",
    + y; ]7 |" X7 r0 P3 ^
  50.                 lt_grp=0,
    ; e: T. n: i7 J: J) J. E
  51.                 srt_grp=0,
    7 s" ^( S; f, Q
  52.                 usr_flg=0,
    ; t( W7 b  s7 v3 O9 {3 [0 W0 a) {
  53.                 spatialprops={# I5 _0 v+ m" N; h" ?! f
  54.                         pos={# v5 t8 R* d5 f' S! P
  55.                                 0,    <==定义位置: d7 u0 `. Q5 Q; b
  56.                                 0,+ R+ J7 u1 f7 b8 |. H) c- z
  57.                                 08 V! K9 u$ T) k4 ~( N
  58.                         },8 K6 c- ~+ m3 a3 c& x/ L& e
  59.                         orient={( o) S" A% C# v; g1 L0 E
  60.                                 {/ }6 _/ A% a8 h, f. {0 E4 i' V& p
  61.                                         0.560152,3 g; D* `/ k0 D' y' f  F) D, ]
  62.                                         0,; q4 W! `8 Q$ j0 O
  63.                                         -0.82839" O: w3 q2 c& M- H5 s
  64.                                 },
    : m6 t0 @" A  m3 T- u
  65.                                 {
    ( p0 ]0 H6 l; \: X
  66.                                         0,
    # f( J$ V$ |5 Q) K. l6 v/ }
  67.                                         1,6 |0 t; R+ v, d: b8 q+ E, @7 |
  68.                                         08 Y0 k% h% Z' q- ]
  69.                                 },5 v- }9 ?6 r( a2 F' l$ g" N3 ?1 n
  70.                                 {. S. x2 p- [+ j( q( N
  71.                                         0.82839,8 @( R2 z1 R/ J5 c! \
  72.                                         0,
    0 q- n; h2 ]5 x8 F& F; ?
  73.                                         0.560152
    % ^5 s& f4 p3 }8 g
  74.                                 }
    , f, B% B7 z4 V2 j( z
  75.                         }
    % b7 A/ K9 H$ V4 v+ j) a
  76.                 },3 P. _" K* ~; Y1 J: b
  77.                 lightprops={   <==这里应该是形成一个pop! Y5 g( r2 b' ?6 H5 f3 R
  78.                         on=Y,
    & Q: c3 c* n9 I: X1 I/ V! \3 B
  79.                         color={
    6 i1 s: r# M! `, e
  80.                                 255,+ `  g3 b9 M( W+ g" _! P
  81.                                 255,1 ?" L5 d" l: N9 A4 o. H
  82.                                 255
    . q' R+ ]6 p6 }* d: C
  83.                         },1 K9 w# D- G0 ?$ _2 q! W  n7 O
  84.                         diffuse={
    + a% f, v5 Z8 Y$ R/ q& E0 m8 L, \  u
  85.                                 0.909804,  _1 b6 q8 ]5 w8 z3 w; S3 Y
  86.                                 0.909804,
    ( W; K$ ~) k& I, e1 T
  87.                                 1
    4 {2 u9 T3 f3 H3 T3 Y9 C
  88.                         },: w: O+ _) ?- U# P4 z3 q7 L
  89.                         specular={: H) ~: p! q  ]; N0 r  w; t0 o
  90.                                 0,' K5 \1 W" a9 U* j* D; j' h' g
  91.                                 0,
    - g1 Y; U( ]3 Q
  92.                                 0
    $ C- ~$ P: [1 m4 i
  93.                         },6 B" b( i8 Y5 V& ?3 Q, I1 l$ l
  94.                         ambient={
    * D& v# N% _3 k8 w
  95.                                 0,' ^( b( |% W  ~1 d# W" k
  96.                                 0,# C+ I/ e& Q6 |- F
  97.                                 0
    / n2 }/ E. ^% B+ r, A
  98.                         },
    ' c5 r( g$ e7 B1 B
  99.                         direction={! [: y8 ?/ W! P) H
  100.                                 0,+ ~7 F8 u4 U* V+ i. A& C% q1 h
  101.                                 0,
    # q# `0 z$ e2 s, H
  102.                                 1
    * R# Q5 C2 U4 T8 }2 I
  103.                         },& ^6 q& V' B/ t! Q0 }: o8 S0 n; G
  104.                         range=2000,
    & G2 [; C% \; p) P, C
  105.                         cutoff=98.999985," T% G" d" j- N9 X8 C4 J+ Q
  106.                         type=L_DIRECT,
    6 o6 P) ]6 G6 u+ P1 M$ M. l
  107.                         theta=90,; n. b! A+ T! @7 u: B$ P
  108.                         atten={9 C- C" p2 u$ S, }' Y
  109.                                 1," C0 u# Y% ^3 Z! c+ b( O7 T  w+ G4 n9 Z9 `
  110.                                 0,. m- a, h' a' Z5 W
  111.                                 4e-006
    " o; H$ e7 j2 \, d2 U' y! ~2 z* }
  112.                         }
    + C# U7 j& ]8 e9 ^& b
  113.                 }
    2 W) F, E4 _( A( I4 U7 u9 T* R
  114.         },1 ?9 u# W) k( h$ a% W' P
  115.         {! R: {& ]* }7 S
  116.                 entity_name="Camera_1",   <==这是摄像机镜头的位置
    4 a# h7 K2 \8 O; B
  117.                 type=CAMERA,  <==类型,这个告诉游戏,它是摄像头) A. L1 F* Q- k1 T6 T( K% u
  118.                 template_name="",
    * h) A5 c  v# n: A# W7 O
  119.                 lt_grp=0,
    ( _; L4 ?( \6 E2 x* D5 a! B* p
  120.                 srt_grp=0,1 a  y3 y/ s) U7 M0 E
  121.                 usr_flg=0,3 z1 ?6 ^+ [/ t
  122.                 spatialprops={0 x- X0 I! `8 I" X; P' p2 T
  123.                         pos={
    / G$ j/ `- h! s
  124.                                 -2082.574707,   <==同样是位置4 q4 n3 q8 e5 f4 u/ g; b
  125.                                 -1028.601685," L# n- i. P/ O! K# U% c
  126.                                 9368.0244149 I% j, g( v. n2 R2 F; g. i
  127.                         },
    ' L5 t8 s  |. X* j' t
  128.                         orient={
    9 F4 c9 S6 M& m
  129.                                 {$ N/ H' Z7 Y0 ]% J
  130.                                         1,& a. a* |; T) k  k: ?; ~, F  G
  131.                                         0,
    - r+ r+ S* A& ?: U1 R
  132.                                         0
    0 c7 d( L: c; _; M& b) `
  133.                                 },4 w6 K1 `0 w( ^4 K8 K) }9 v
  134.                                 {0 j4 _$ f9 a0 L- V) W
  135.                                         0,9 C& t* b. n/ ^4 c3 x* m0 k2 T, F
  136.                                         1,
    : j. R5 z3 ?# `+ D1 \
  137.                                         04 O  Y4 k' I$ u' \
  138.                                 }," [: N; s( o3 K, z& ^/ j( o
  139.                                 {7 K" _6 t: ]+ e7 ~) u  b; \& D
  140.                                         0,$ z" s: x3 v! Q# b& q9 |. q
  141.                                         0,1 J9 ]1 Q4 @1 y$ h6 L+ _* S1 j2 N1 g
  142.                                         1
      B. S3 o. p, F4 ~
  143.                                 }
    # K1 L3 t$ Y- A: }/ J5 n  J! Q$ H: K
  144.                         }8 N3 k% n7 k: }7 i0 ~
  145.                 },
    4 Q% O& U8 S9 l( U- h+ }6 F# }. w
  146.                 cameraprops={5 Q+ z8 g% c$ k8 u3 @
  147.                         fovh=30,) \0 ^  O9 V( F9 ?7 O: w0 |) ], ?" D7 g
  148.                         hvaspect=1.333333,; i" Y  P6 b+ Y
  149.                         nearplane=1,& f7 d2 I4 f4 }+ F7 u
  150.                         farplane=1000000
    + |4 q4 a# d' i
  151.                 }2 b: X7 s) u/ I  F% A8 P
  152.         },
    . B) _6 `2 A$ |  f: I1 z1 F& M
  153.         {
    ! w7 b: \  e: A8 U$ J
  154.                 entity_name="Light_2",1 V7 B2 A8 I8 N  w
  155.                 type=LIGHT,1 b. U9 P6 v9 z2 R7 q
  156.                 template_name="",' O2 f# ~) e( f+ ^$ m8 B
  157.                 lt_grp=0,, \# U! t2 u& b5 F! m
  158.                 srt_grp=0,
    5 q# `! q# M8 ?1 Q7 b: R
  159.                 usr_flg=0,) c9 c1 x9 A8 X& d- v" v0 J
  160.                 spatialprops={# }# y+ N5 E! Q' p  Z$ p# n
  161.                         pos={
    1 w8 W# w' w0 T8 g! c4 g/ O  J
  162.                                 0,
    ' W( W3 R( F: ?( b% Y
  163.                                 0,
    % M2 [% S2 ?+ W9 i7 E4 K
  164.                                 0
    4 S* S0 @( m# ~, N- b7 B
  165.                         },
    2 ?2 V; v+ E; _$ G' B
  166.                         orient={/ r7 ]! a+ q' K5 A2 z
  167.                                 {
    1 [2 F' P+ L% H+ T# j8 ?
  168.                                         -0.834819,* E3 S$ M7 \: k! i- ~* G" X% d
  169.                                         0,
    + H. ^5 d4 p; H+ k- f5 r% ^( D/ p
  170.                                         0.550524+ i. C" u* @- ~) H* m) A6 I) }& S
  171.                                 },7 Z3 p/ N6 N$ ^8 R5 E" g
  172.                                 {
    + l7 Y3 q7 K! w( z- b4 y
  173.                                         0,
    $ ]0 d9 A. t9 [2 f) z
  174.                                         1,
    - C, E& B- A9 k
  175.                                         0
    0 N% C3 @7 W7 _- Y- ^/ v$ w
  176.                                 },
    9 p6 x- j( s, X$ R
  177.                                 {. N( ?8 K1 n+ |* A# n0 c
  178.                                         -0.550524,% K) g. D& }8 `! I' V0 N3 X0 h
  179.                                         0,1 K' c% i- O+ Z& S  ?2 Q0 G
  180.                                         -0.834819# z  D2 _- ?8 H- i. a2 V' z5 ~' h
  181.                                 }
    8 J# X# e! H! e; v
  182.                         }% P8 S# V$ F, J. a! Y
  183.                 },  J% K0 W4 ]7 ]% m7 h+ N3 q' V% |
  184.                 lightprops={, A, Q0 _2 v, j6 J5 o. `, x
  185.                         on=Y,. X" T) ?/ z. W$ Z+ F" t
  186.                         color={
    , o+ ~: g9 \" o; l, z4 |
  187.                                 255,/ r% S' B; a0 Y# _# G# f
  188.                                 255,
    % g7 Z% ]2 P/ K5 V- K: ?; |
  189.                                 255
    0 o; V+ V1 I  p8 w" ?
  190.                         },/ o( N* S. q2 J. U/ [( |3 K
  191.                         diffuse={
    0 }2 J% U9 K) R+ }; `  O
  192.                                 0.313726,! l4 y# @  q9 G9 ?; l
  193.                                 0.313726,) x# h3 V& F  E+ Y* s9 m. J
  194.                                 0.521569$ T! I! ]9 P7 y+ ^1 a
  195.                         },. a+ I7 S( r6 h
  196.                         specular={  }2 [$ o' s- ]
  197.                                 0,* f" l) a2 H4 P5 Z1 j
  198.                                 0,7 }3 U+ W1 r6 ]9 ~) v/ t
  199.                                 0% N. I3 ^' J) f4 t* z7 b
  200.                         },
    6 O$ L2 X0 e" p/ K
  201.                         ambient={
    / n2 D7 }( ]% ~! r7 p! y6 ^/ P
  202.                                 0,) }- ^0 o" k& t, E
  203.                                 0,
    : J. ~0 z0 T% N; w4 V# g
  204.                                 0: T) i( ^) q$ j' u
  205.                         },
    1 F$ z! s3 W0 x$ N6 Z
  206.                         direction={8 L3 K" ]" x1 g0 [! Y" ^+ q& d2 _% R
  207.                                 0,
    + z: z9 V3 O' K3 x6 }% y# H
  208.                                 0,$ @. q3 G1 \4 |
  209.                                 1
    0 a% ?" z8 {/ a6 V5 a
  210.                         }," I9 \* p0 ]! Q4 Z* s4 m: ?+ O8 \
  211.                         range=2000,
    , P' F( g2 ?$ C* J) r4 H! Q7 m
  212.                         cutoff=98.999985,0 [3 o5 E9 y: Y, u
  213.                         type=L_DIRECT,2 {1 v- N. ^- h: F* T
  214.                         theta=90,
    8 `" |8 l( y- b6 u+ e9 K
  215.                         atten={
    9 [: V$ X. Y# D
  216.                                 2,
    0 M  q- @; j8 E0 A3 r1 }: t6 n
  217.                                 0,1 \! i3 {+ D7 M5 A9 c. d
  218.                                 4e-006
    3 w  R/ e- o% h# E5 e* i3 Z' a, g
  219.                         }+ x* e  `, G) l5 m% `7 b! J! Q
  220.                 }3 D" D' _8 ?1 F
  221.         },4 Y* M0 W: u# w  T7 S0 [. y
  222.         {
    * ?+ j* |( j$ b+ Z
  223.                 entity_name="planet_mercury_200_2",       <==这是一个物体,定义一个行星
    6 N$ N0 a* ~' [! Y
  224.                 type=COMPOUND,   <==类型为COMPOUND8 ~) S; E" D  O" q7 I3 A
  225.                 template_name="planet_mercury_200",   <==这是模版,也就是外观+ P* N- @3 k7 c1 q. @% {
  226.                 lt_grp=0,
    $ f0 p) u5 ~: X& ]
  227.                 srt_grp=0,
    4 \# f1 G# s( ?  {0 k
  228.                 usr_flg=0,
    ! a6 Q  I8 S$ \5 T
  229.                 flags=LIT_DYNAMIC,5 [2 a  C" m" X2 E
  230.                 spatialprops={3 N( R+ p4 l" x+ l6 _# j
  231.                         pos={. j( E# `; c4 a# s1 m1 B2 ~! z
  232.                                 325.583038,& F9 A" r% Z. o; O3 v
  233.                                 -2031.342896,
    " @$ e# P" d% P1 ]
  234.                                 -1040.869141+ R' w5 u+ R8 W2 Z% D1 N
  235.                         },6 M& y" r0 R; X$ L  ]
  236.                         orient={' W: b6 l' f- t) m4 R
  237.                                 {
    $ w8 i" F5 q& r% v5 P
  238.                                         1,
    # K1 k/ y# }, ^0 N7 `8 S- _0 B
  239.                                         0,
    5 f. @* i3 {* f6 a3 Q) S( g
  240.                                         0+ x; f/ f" @1 C; u
  241.                                 },
    ; S9 y8 o% f, w  f1 O2 J
  242.                                 {9 D4 V0 p* `2 T4 s& V
  243.                                         0,
    0 G* \% w/ C9 X7 k* n. g5 @
  244.                                         1,
    $ C4 K1 \! G, D! s- _
  245.                                         04 \( H: L6 W  j9 n% p( I1 t
  246.                                 },
    & h4 C) v+ ^5 t
  247.                                 {9 y* L- Y3 n3 X' g: F1 \7 s
  248.                                         0,: B+ Y$ Q; K1 G! `' i
  249.                                         0,- v! q! Q7 o, U( o  o& p0 ~
  250.                                         1' H& w6 r" b# v
  251.                                 }
    & y* s* S" t0 k$ {: s
  252.                         }
    " D7 d- V+ O6 ?: S: k; |
  253.                 },
    1 W/ o% {; N8 s0 a+ Q2 `
  254.                 userprops={  C# {( T9 x1 e7 Z% `; U
  255.                         category="Solar"
    ; \$ \" D, u  ?" {5 G  F
  256.                 }
      |+ `7 F9 S0 a  A7 w9 U/ ~
  257.         },* u. r% y+ v$ [0 d
  258.         {
    " x( b$ O8 C$ c- q  |4 v. E
  259.                 entity_name="planet_watblucld_1500_4",
    1 w% e; P$ X2 F+ t9 B* z
  260.                 type=COMPOUND,% ^* B9 V4 B9 ]+ M5 ?
  261.                 template_name="planet_watblucld_1500",
    , H) y4 v0 r9 G5 J  b& R$ W
  262.                 lt_grp=0,2 F: R6 H6 K+ a/ n
  263.                 srt_grp=0,
    1 l0 ?* V) h! a/ K) B9 Y
  264.                 usr_flg=0,3 t7 K' z, Y# V/ g2 _# J- r  t  E0 G
  265.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    : k" v' v# @3 [3 Q! B3 [' N
  266.                 spatialprops={9 P8 j7 e* [- B' t: G
  267.                         pos={
    / l% D. ^- m# W% X
  268.                                 1460.897339,
    ! b7 {( b2 l1 }" w+ m
  269.                                 -3145.810547,
    0 H, d) B0 q8 q! ^6 f- O
  270.                                 -3228.390625
    ) `1 B+ s" G& F9 q! X- T
  271.                         },
    1 ]0 S2 m" U, m$ q) ~( `
  272.                         orient={
    . v: m2 K' N( C. v5 i6 M# k
  273.                                 {5 X6 b) R2 F8 P- O/ `7 i& D. k2 u4 i
  274.                                         1,
    5 ^! \5 F5 \$ a  }+ m+ `4 G1 L
  275.                                         0,
    / I3 _' n2 V8 r1 }. E
  276.                                         0* M& A4 q; D! h: u8 ~) z- S
  277.                                 },/ D. U7 D- N, q# I: R, L  ~- K
  278.                                 {
    2 C7 \& i/ X3 x1 S- u
  279.                                         0,5 O8 V! L, |0 {4 a- Y
  280.                                         1,6 J0 }1 C1 o. [8 i& v6 k
  281.                                         0, V) N( u; Q' n0 p
  282.                                 },
    0 e1 }7 C: u6 ~( e$ J
  283.                                 {
    ! r' z8 k) b: s* Z9 [0 p" B% v+ A
  284.                                         0,
    5 N9 Q2 T% u/ q+ T8 f- b6 Q* |
  285.                                         0,
    " \  k" A5 c* j- M6 s& Q  j4 b
  286.                                         1. e, q; K. z5 j: i
  287.                                 }8 C% {" Q- \, E7 _1 @
  288.                         }
    9 t- C" r5 j5 L' l* u7 g
  289.                 },
    5 {5 x0 H! c2 {& s
  290.                 userprops={# |( t" G  j( D; `) }# N6 s  F
  291.                         category="Solar"
    6 t5 I1 _- U8 {, S% @( J6 a
  292.                 }7 U5 l1 o9 I& _3 E& Q2 }
  293.         },' e0 V) r! k. {2 h' [
  294.         {
    . a( p! c7 T; R) ]
  295.                 entity_name="planet_ice_200_3",4 w$ X2 P( u! h' x7 [' ?7 ]
  296.                 type=COMPOUND,
    ) M7 y" b/ Z% c9 J! \
  297.                 template_name="planet_ice_200",5 n2 }9 ~; B4 A5 D8 L- Z- Q( S8 g
  298.                 lt_grp=0,
    1 D4 N; W& R3 l0 B" S% z& Q+ x8 M9 m7 f
  299.                 srt_grp=0,
    6 I- |$ T( s( H" K" {  P: V0 S
  300.                 usr_flg=0,3 s6 L% T' A: w$ ]' ]2 R% X
  301.                 flags=LIT_DYNAMIC,+ r2 q7 o, N5 c" w
  302.                 spatialprops={
    / J+ p! \+ R) G+ J8 o/ [
  303.                         pos={
    % H3 C& Y# }1 ~# H+ Y+ I2 P
  304.                                 3999.446777,* O$ x" x/ u8 x4 C' Q" L
  305.                                 -4419.885742,4 z8 U: h1 ]  t" Z! b
  306.                                 -5899.305664
    & P& v; g5 V5 ?- u0 v" T! T
  307.                         },
    & a, I5 W/ ?( H
  308.                         orient={
    8 L9 m) E5 V& w: g* u
  309.                                 {
    & o1 Y" }+ S+ f/ t9 l
  310.                                         1,
    # @# _9 I% A5 o% e
  311.                                         0,5 }( C$ e8 o# v0 Q
  312.                                         0
    8 P; G5 z% ~$ ]% H, I/ ?7 |
  313.                                 },
    ( E1 q( f* W/ _' f& e' {- h
  314.                                 {# k( _; X# F" [$ E3 u! h
  315.                                         0,# h3 g* C3 u$ o, s
  316.                                         1," G4 B" _+ k3 w" E% M$ z5 ^1 G% `( z
  317.                                         06 h" E+ j( m: F2 i
  318.                                 },
    & n/ G! `3 M- R2 d- p' M, ~
  319.                                 {
    - k: K7 N* u+ e
  320.                                         0,
    . {  g  a) ?8 z  W: Z+ p, t' u
  321.                                         0,# d, l( q6 |. b3 g4 o
  322.                                         10 D5 P1 C0 i& U  s! G! ^$ T
  323.                                 }
    8 Z' k( i$ m7 `! L& `( G
  324.                         }
    6 D- g' f7 p4 j5 Q. c# q* }# r
  325.                 },8 Q' w1 w7 P2 F8 R7 u6 \( a0 q
  326.                 userprops={
    & b9 H3 C* @7 x
  327.                         category="Solar"/ x3 w: H+ {- L/ u2 C& `! K
  328.                 }7 X! ]% J( h- }" d+ ?) \
  329.         },8 R! U" G9 i7 w9 I+ R
  330.         {
    6 L3 ]+ }$ @. g
  331.                 entity_name="ring_2",
    & M0 |' j0 ~+ f% D- {4 E, o
  332.                 type=PSYS,6 A  S. g- G; e( \
  333.                 template_name="ring",+ R0 o% I9 w$ b1 T+ x1 Y
  334.                 lt_grp=0,; @6 h0 |- Z7 b+ _2 E
  335.                 srt_grp=0,
    - k# F9 k/ a( o% Y. p6 U
  336.                 usr_flg=0,/ G# Q8 }4 z2 B5 D: Y
  337.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,0 Z% A6 \& y% q" a
  338.                 spatialprops={5 _0 {0 L, [! w1 D6 E  x# @2 o/ f
  339.                         pos={4 [5 U9 b$ b; Y6 z4 W2 c; o
  340.                                 0,: K0 }, ?; r- _7 F+ m7 p' e( ^
  341.                                 0,
    5 o8 x; e+ ~5 l9 N: I- y
  342.                                 0: b7 ]: {' c+ P& x
  343.                         },/ q3 w7 x! N1 I& ?+ ]% j
  344.                         orient={
    % l+ @. }5 M7 O3 N* a- J$ X
  345.                                 {
    * l6 Y0 J+ o/ L( d# q7 Z! s7 q
  346.                                         1,
    % _& B7 P5 v: e5 K4 L& X1 Q
  347.                                         0,
    0 S+ @; E, k5 d3 i( N) [
  348.                                         0
    ' \* p3 e/ l4 C, @
  349.                                 },
    , W& w- w+ r2 B' u" t. D
  350.                                 {
    % p% l4 L" I% [  s- z
  351.                                         0,
    ; T) c7 W0 D' [; ]
  352.                                         1,
    & j( {+ p. {$ f4 C' |
  353.                                         0+ y6 a1 M# {* G% B! b. t( @& H3 s& s7 ^
  354.                                 },1 a* a% q6 Q7 l- c
  355.                                 {% v' {9 e( k& x( n5 s% \# B6 t. N: [
  356.                                         0,
      v  Z3 J1 B" N  B1 a
  357.                                         0,
    9 [, E$ M0 S# H1 Y. v8 w8 C% E% K0 R
  358.                                         10 s  }2 y) B- s# a
  359.                                 }' L" O. a7 M" B2 m
  360.                         }) Z+ k4 J1 I# K3 q$ J
  361.                 },
    # c2 C+ e/ u* r! l2 H9 Y) }
  362.                 psysprops={: |) i) G6 b; k: T; e% f
  363.                         sparam=0& \; Z0 [! z; n2 e. A% J: g
  364.                 }1 V1 {! x$ S) k  Y, c. a
  365.         },( c5 O  R$ C5 @4 @" z' S: e, f
  366.         {% U, C. o$ i2 A4 O' e
  367.                 entity_name="starsphere_iw01",   <==这里定义了背景9 k6 _3 s& e; j$ z& x$ J# Q5 S. H
  368.                 type=COMPOUND,- m5 r4 ^5 L4 W1 n- h- I" B2 m
  369.                 template_name="starsphere_iw01", <==所使用的背景名称
    / F7 o/ @  O! S9 w
  370.                 lt_grp=0,2 f! |* P! Q8 D* M! U
  371.                 srt_grp=-100,; Y, T' N. b8 _( V+ u8 n( A" \3 m
  372.                 usr_flg=1,# J2 {) ^2 f2 B& y" m1 m3 C4 \
  373.                 flags=LIT_DYNAMIC,' R( L0 ]) g4 E: y4 x$ e2 K' h
  374.                 spatialprops={9 D5 d) d9 w5 R+ ?9 p4 r
  375.                         pos={
    . l# l" ]) c; M* c0 L7 Z
  376.                                 0,2 \4 r6 f& [# ^
  377.                                 0,0 l+ V4 @3 j' X4 M2 ~. R1 o0 D( z& Z
  378.                                 0
    3 _" K& N+ s1 B: z# g' r
  379.                         },
    8 n4 D0 C1 d* z& w3 d
  380.                         orient={
    8 D2 O6 k) w, A- ?* j
  381.                                 {
    6 Y5 u4 I! y3 i7 g9 Q
  382.                                         -0.943394,
    ( R5 U! H' c" e& D, B- {
  383.                                         0,( ]5 ?! C4 d# a5 `4 a
  384.                                         -0.331673
    1 T% C- K' e/ {5 f* r- S
  385.                                 },! V2 B1 Z; O; j: d6 Q/ J  m/ y
  386.                                 {  {, B5 `' h, i8 b# T
  387.                                         0,
    # x0 g& F9 A8 c0 a, s( S
  388.                                         1,
    8 I; R" Z: K: x: y) c
  389.                                         0
    ' T3 S+ T5 }2 T  u7 `$ T
  390.                                 },
    2 i) u% V  j) L+ e! b; X
  391.                                 {
    0 n1 F5 i$ M4 {( A  R3 h9 D2 t
  392.                                         0.331673,7 p7 o7 `1 U, [$ g7 ^3 @, A  R/ y1 N
  393.                                         0,/ M, ^2 U  J( @& b
  394.                                         -0.943394
    8 r% d3 V7 M" O8 X
  395.                                 }  A) t1 R9 ]+ C  z6 k# f* u
  396.                         }$ t4 ]$ J  r* y) }2 V3 d% _5 F
  397.                 },
    1 b' t3 X) P3 |" n
  398.                 userprops={
    ; }& ^6 x" ]5 v( V/ g+ z: k$ z7 i
  399.                         category="Prop"
      o0 P- Y( v2 x2 V6 U3 J
  400.                 }
    5 H2 F1 p: H6 l  N9 ~5 `
  401.         },
    % ?0 }$ K. i+ P6 V* r1 K1 a
  402.         {+ o' S' Y" H: U' T" x/ [
  403.                 entity_name="Intro_waterplanet_planetstorm_4",
    2 Z' G$ x, _. \6 N) Z4 A
  404.                 type=PSYS,' x9 ]5 g( _3 `$ C
  405.                 template_name="Intro_waterplanet_planetstorm",; J$ o' ^3 v  s
  406.                 lt_grp=0,
    3 I. W- x+ U# x
  407.                 srt_grp=0,
    ) `, i8 Y# B2 h
  408.                 usr_flg=0,
    ! d  v6 [0 j; w8 Z1 r
  409.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    + h7 _; d7 y7 t5 p2 B
  410.                 spatialprops={
    / C0 t& X5 }- z/ u/ e6 [/ c- J
  411.                         pos={
    / s. B7 ^# g$ E! W
  412.                                 1460.897339,9 L( k" C; I: Y5 w
  413.                                 -3145.810547,9 _5 e; K. ^1 s% N
  414.                                 -3228.390625) _9 i0 e! M  J0 {
  415.                         },6 _) K5 y- ~+ ^% L! D0 U# ~6 [
  416.                         orient={
    5 `/ _9 q: D- l9 ]
  417.                                 {6 }0 W  L# a# A; k2 @' a7 K# h# [
  418.                                         0.627428,
    9 U3 S3 [: _' `7 y
  419.                                         0,4 A. Y. [0 v7 r+ p$ V3 f" S, _. V
  420.                                         -0.778674! Y5 v; O% Z9 _5 T: y$ t
  421.                                 },5 ?" I. z, y! I3 t3 m
  422.                                 {, L' e) ?4 L$ S: x0 k  }
  423.                                         0,6 k! o8 E% p. W4 ]% ]
  424.                                         1,
    * ~1 ~/ p: L- ]$ w# G5 A
  425.                                         0# c1 K1 @+ e+ b+ n+ {$ r
  426.                                 },
    7 v5 ~" m: u+ E$ |
  427.                                 {
    : D. a) p8 w$ h% w" _
  428.                                         0.778674,, u3 n& F8 @+ ~* _* R
  429.                                         0,4 g4 j7 r) L. p& |- Y  d
  430.                                         0.6274287 Y9 a8 t2 N4 ?2 A' ~
  431.                                 }
    ! e+ `; h: ^5 B4 `$ B
  432.                         }; f& w) O/ T. G/ w% ~
  433.                 },
    $ p/ c& J* q+ o
  434.                 psysprops={* w% q# S) v+ w) T- [  h4 C# Y& V
  435.                         sparam=08 y3 I& D, M) c! q
  436.                 }
    9 u% I/ v; _+ y; G8 v: `2 |! H  C
  437.         },
    5 f' T: O4 V% \8 c  Y
  438.         {, c! ^" S% N& Q5 M: q0 B
  439.                 entity_name="Intro_waterplanet_ring_5",3 R" h  C" C# v
  440.                 type=PSYS,
    9 w  v7 g' D9 z' r2 R7 p
  441.                 template_name="Intro_waterplanet_ring",
    2 p& {: k( o2 K& I% h4 Y
  442.                 lt_grp=0,2 Y' G, M5 N: Z: F4 \2 O, o
  443.                 srt_grp=0,6 _9 H; @1 O0 [' ?
  444.                 usr_flg=0,1 ~- n4 D- E7 C
  445.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
      @; Z0 h0 o2 P0 p4 B4 Y
  446.                 spatialprops={
    + J" _/ q& F. P# `8 V2 s' ^
  447.                         pos={
    9 y# s6 g) o3 m# \) G& v
  448.                                 0,/ ^3 g8 Q1 c: I! k$ `! u* g
  449.                                 0,
    ! m: B% C+ ]- v3 Q% d
  450.                                 0
    # t+ d1 H! y5 N- U# q) p
  451.                         },
    $ R2 E1 b$ x8 `8 P2 ]9 U6 E) `7 O
  452.                         orient={
    # I8 w6 f) C. B' W  U
  453.                                 {
    4 ?( l% K  {; I4 n
  454.                                         1,$ C% C0 y% ?8 P7 B" G
  455.                                         0,
    4 Z5 u0 B+ e' T' }0 M
  456.                                         0
    . l3 t) w: l3 c
  457.                                 },
    0 B) c2 V5 U6 v% j
  458.                                 {
    ! O, `1 I4 Q& i
  459.                                         0,7 n2 _9 w0 P& R
  460.                                         1,
    9 b5 t, p) C# q
  461.                                         0
    ; l# L7 Z0 f2 G! D
  462.                                 },4 m! W2 q6 L* r& J- R0 Z
  463.                                 {
    6 n! l: P/ F3 J' N9 P
  464.                                         0,+ W$ q  O4 z5 n
  465.                                         0,
    ; i) R4 j& t, D+ t+ I! h* s
  466.                                         1
    5 S/ j4 F% ?8 ^, q, {5 i* ]
  467.                                 }
    0 q7 U9 H" g. C3 ?0 D: i
  468.                         }* S- J& I& [; a6 \
  469.                 },* u# i3 i# Z1 b$ m* v
  470.                 psysprops={0 R. l  x* L" y0 t# d+ U
  471.                         sparam=0+ f8 ^3 l* q+ j8 r
  472.                 }" c& J* i8 H5 u( n8 y
  473.         },
    0 f8 f4 [  }( b3 B% w$ _% p
  474.         {
    5 _+ W( W" Z6 D
  475.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun_6",/ U) |; M5 S2 C1 X$ |+ h
  476.                 type=PSYS,
    1 M+ `& b2 O% U: C# Z9 y
  477.                 template_name="Intro_waterplanet_sun",
    ! }5 _  b% y* O# G/ K  B
  478.                 lt_grp=0,
    4 g7 S2 E$ z! r' y5 C* Y( ^
  479.                 srt_grp=0,
    / k/ E% b; [) r
  480.                 usr_flg=0,: w! a* o6 D! N
  481.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    " k" P; a, K5 @) r) X
  482.                 spatialprops={
    ( S9 {. C: M" Q& H7 k/ P
  483.                         pos={
    , w" H" c: J1 v/ M2 S/ W9 U4 j; G
  484.                                 -1180.010498,
    : N; \) _; J; f' R
  485.                                 0,7 ?9 _* o5 ]0 ~9 o- i# x/ o
  486.                                 4818.804688: i- M6 c$ m% v7 ~* l
  487.                         },
    ' c/ U: J. n. d0 N: [, Z# K& J) ^
  488.                         orient={) |# \3 W- @0 N# Q* l
  489.                                 {
    6 y0 g$ C  X$ c9 b- t
  490.                                         1,' }. u) e6 z+ P: N
  491.                                         0,3 w' D7 b/ ~) j0 }1 q" {9 g
  492.                                         0
    ' a6 x7 X/ J( G* g# j# e
  493.                                 },/ X% S' M1 d% P% R  g
  494.                                 {
    7 g- C8 F7 K- @4 r6 b
  495.                                         0,0 o$ I1 o) i8 a0 f8 ~2 h) y! n: y' H2 S
  496.                                         1," J. `/ O  F+ {% {6 F6 y+ c
  497.                                         0
    - `! c& `% G( x" H* w2 \
  498.                                 },
    0 [, K! S9 u! s$ _8 c
  499.                                 {
    # s( j5 A  X( W  g7 O/ C! y
  500.                                         0,+ ^, o" V  q8 K/ a3 {& i7 d/ N, h$ C
  501.                                         0,
    - F3 a9 M9 q/ Z) ^* q
  502.                                         1
    # M8 ^0 J9 T0 n6 h# }6 l
  503.                                 }
    : j0 f# ~) x9 H5 g# l- B5 P
  504.                         }$ ]' m7 I0 f2 Q
  505.                 },: o) [' A& I2 s2 w' G: k' {
  506.                 psysprops={: }& C( y, m" j  b0 `) n
  507.                         sparam=0
    9 Y- P) Z$ {/ M7 Q( y
  508.                 }
    : r, {" t% N* S7 K
  509.         },! [- |8 J, |4 @' w, N3 ~
  510.         {. d: ^9 X. L0 K  {3 n- ^/ J
  511.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun#1_7",/ J( R5 i* b# `' {2 \
  512.                 type=PSYS,
    ! O8 V( j) u/ q, L4 M* \( J3 L
  513.                 template_name="Intro_waterplanet_sun#1",* ~- a5 ~/ J4 m- ?  l
  514.                 lt_grp=0,$ {; g5 R2 M& o1 m6 C
  515.                 srt_grp=0,! b0 y% G7 J5 ^7 _
  516.                 usr_flg=0,
    9 O7 l) ^# Z! S! T! f
  517.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    , S0 h% Y! W+ C
  518.                 spatialprops={8 V, ]; W5 K; v; x
  519.                         pos={; N6 ^! S4 p# L, T: K
  520.                                 -1424.714111,6 N+ n+ V: B0 U" D
  521.                                 -501.471619,
    * V- f2 ]4 q8 R
  522.                                 -5417.51416
    1 t+ }7 m, W' }. z- }
  523.                         },; |' @& U0 a/ A. `- p9 r
  524.                         orient={
    1 I5 x9 R; W) V1 q2 n+ F& A, {+ L
  525.                                 {
      k% b) w3 b5 R
  526.                                         1,% ]1 [7 V5 _; l' _
  527.                                         0,
    ! n! _' k4 o. X& h5 U
  528.                                         04 M9 P" h2 C+ q0 Q
  529.                                 },% Q. a, i$ I. }8 e6 M" L/ |- `( t# U5 b
  530.                                 {
    5 f/ E' S! N/ Y. O
  531.                                         0,, r) J, F1 ~( K6 Q+ o* s7 U
  532.                                         1,
    / ~- v0 X& @2 Y  Q  F. Q4 E& a- U
  533.                                         05 f: g/ A9 F) j/ Z& L, y( }4 k4 t
  534.                                 },+ C  ?* ]( t- P0 E6 \
  535.                                 {
    & w. t' b  x2 _
  536.                                         0,, k3 }0 D- l5 v6 g' k" G
  537.                                         0,
    9 M! ?' e: o' ?8 p. o, g/ M
  538.                                         1& C' f, |# S+ q( h
  539.                                 }
    4 `8 h" ^1 g8 C! E% ?! x
  540.                         }
    9 C  @0 ]* ~: l5 I, C, d
  541.                 },- H' P! `/ C# e# L" `' S
  542.                 psysprops={
    : b5 F. |: {& z+ F, i. Z) \: k8 Y0 O( ]
  543.                         sparam=0
    8 w7 k& f9 O5 L' C6 k
  544.                 }
    , D3 K7 }9 s7 p& h$ u9 d/ Z* X
  545.         },
    8 U1 c/ G8 H& c0 ]+ g* S! ?8 S
  546.         {$ U% x# s9 z8 B6 Q- [5 e
  547.                 entity_name="Monitor_2",
    9 p" i: s+ \% I8 {
  548.                 type=MONITOR,/ a1 Q/ E0 M4 F7 K
  549.                 template_name="",: r  L% P7 {$ ^" q! r* |, {
  550.                 lt_grp=0,8 }$ E3 [7 f- \3 z% W
  551.                 srt_grp=0,. ^: K* S- ]3 ~4 h' u9 B
  552.                 usr_flg=0
    , h" \( u5 F4 _) a
  553.         },
    , i: G# y6 s1 [  ~' `. G
  554.         {
    ( ]$ X% x# Q, \
  555.                 entity_name="debris_small1_2",! X6 c3 b/ n: V: W5 F
  556.                 type=COMPOUND,9 D3 L4 g! ^" @- e9 f/ j# z
  557.                 template_name="debris_small1",' {2 Y- k: O5 C% {
  558.                 lt_grp=0,
    2 K3 O: q# R" c+ |1 x0 Q+ \
  559.                 srt_grp=0,
    + T: |% _) K/ g
  560.                 usr_flg=0,
    , d1 k' r0 g, g1 D3 C7 k- f
  561.                 flags=LIT_DYNAMIC,. {1 K  Y4 F6 t- i
  562.                 spatialprops={0 q: M1 s8 j, _$ k
  563.                         pos={3 S0 |6 v4 I* W% a* l0 D
  564.                                 -1424.714111,- }' r( J2 a( h- X# A) `
  565.                                 0,
    9 G: }+ U2 A/ P1 b3 d8 H$ \# i
  566.                                 -5417.514169 `+ Y, b+ H+ M0 P0 D
  567.                         },; ^1 J' j6 c4 F7 T6 B/ i: T" t
  568.                         orient={8 b6 r, d8 |3 k9 M7 _& j
  569.                                 {
    ; w7 h7 u- i% D& W" {
  570.                                         1,
    * k$ \/ E5 {  J/ m
  571.                                         0,
    3 w% B/ f/ I- |9 D+ D4 e
  572.                                         01 }* _2 C( r* E. n) M# ?; v* z
  573.                                 },
    , u. c* v. [+ G. O9 l+ {  V
  574.                                 {! @4 d/ u' m+ C6 S, X3 q
  575.                                         0,' {: b- B" I3 L, d- y' |
  576.                                         1,- L- p! A" Y, A. S3 Z1 `
  577.                                         0* A! C9 O& b- Z6 R6 I- `/ ~
  578.                                 },
    7 I- `0 A. w$ Y* ^0 P$ Z) U0 U
  579.                                 {
      a% [; w& R# H
  580.                                         0,$ h: f0 |) d+ J  X8 @# _& h; s- c
  581.                                         0,
    5 ]9 z5 v' D3 c. j
  582.                                         1
    4 w; j8 v/ ~. W& X
  583.                                 }* `5 _2 o" a3 e# R$ V. @7 C6 c
  584.                         }0 I7 V4 G' ?- T" D0 e+ _% r2 P2 B
  585.                 },
    1 H9 e/ K& U: P% l: W
  586.                 userprops={
    5 P& L, u, q9 i3 c9 t
  587.                         category="Asteroid"$ Z& S* v2 F2 W. c) p1 ]
  588.                 }
    ; A" M. ]3 q2 @# u8 a# r" j; s" \4 j
  589.         }( L7 o+ T* w! w
  590. }
    4 j: w+ }5 q8 u! I7 `

  591. 1 X6 q0 @7 S9 a# }1 f6 P1 N
  592. events={   <==现在开始设置事件了
    8 c6 Y3 d4 L  y4 a2 s4 L" g
  593.         {) ^! L( I* E, o0 a
  594.                 0,  <==事件开始运行的时间* c" U5 ~" ?3 S0 C
  595.                 START_SPATIAL_PROP_ANIM,  
    , l. @) v( e  N4 \
  596.                 {3 N) M7 Z( m) x* C- k  j0 f! j2 m
  597.                         "planet_watblucld_1500_4"
    % |; \2 R1 G1 S7 d/ e
  598.                 },9 D1 X# f3 l9 I
  599.                 {
    & y( R; V0 B% {% h. W% c
  600.                         duration=360.1,
    9 z1 Z+ U( f# b& x0 X" x3 `" J; I0 g# b
  601.                         target_type=ROOT,7 W- M& j# {: y; y5 L1 J
  602.                         spatialprops={" S9 d9 g4 E9 @7 O8 N
  603.                                 axisrot={
    : F4 ~4 q& k( Q- x; h5 O1 X
  604.                                         360,
    $ u+ \: B2 Y/ }0 Y! C6 p
  605.                                         NEG_Y_AXIS
    / Q4 v5 c& i3 r4 ^
  606.                                 }
    5 L1 Z' Q4 {3 N" U9 J$ n
  607.                         }4 z7 s0 a2 L) ]0 P
  608.                 }/ z. C% L/ [3 {# ?2 \: R7 j
  609.         },
    : |+ ^; \0 L" C2 D& [' r0 _. V! e
  610.         {
    ! W& ~5 |; G/ E" B1 [6 R9 Y
  611.                 0,
    * Y& T$ C1 V8 @( r+ |8 c, ]; O
  612.                 START_PSYS,$ N2 L' x% D- Y( w% E' W
  613.                 {  w  G% O. Z1 Q- p
  614.                         "ring_2"
    + T9 Y: a- |; N
  615.                 },
      ]- N  ^9 ?7 h) y8 f9 q
  616.                 {7 N# R: @$ D5 L, V6 u/ J3 A
  617.                         duration=360
    - j8 Q, X; U3 J4 ]' \
  618.                 }, V" x4 Q" j" B4 [) H# ^
  619.         },# w& |/ K4 |- U1 u
  620.         {) M" ?8 K1 k$ M6 K3 a7 D6 |
  621.                 0,6 ?8 `- Y; m& v0 J5 T, d9 Z
  622.                 ATTACH_ENTITY,  m4 W# e! B! |/ G* a( Q
  623.                 {
    ! y+ E" k. [+ L' K& z- ?
  624.                         "ring_2"," m. l) Z' {) _
  625.                         "planet_watblucld_1500_4"
    - H$ [7 N% T9 N! [5 z  K" I
  626.                 },
    & L' ^8 \, q" f) x* E0 I9 t
  627.                 {
    , Y3 S$ U! b9 q9 X1 v
  628.                         duration=360,: q5 T, y: f4 \
  629.                         offset={. H' K& t+ y1 ?7 P
  630.                                 0,5 j/ U9 I" M2 N9 H/ Q* j6 G, `
  631.                                 0,
    & Y  A( S, R, _: o+ u, ?5 t. y
  632.                                 0! V. N3 O' e( Z* q, D) ^
  633.                         },
    0 t6 X$ Z6 C1 p7 @0 L9 [
  634.                         up=Y_AXIS,8 Z0 j  V$ g+ j8 b1 u( G/ z
  635.                         front=NEG_Z_AXIS,. o6 F7 }4 m. V8 S+ H: N1 L
  636.                         target_part="",* x' J: Z: g9 N3 P
  637.                         target_type=ROOT,
    & M% w6 e8 g# ^& Q6 A" T( Q
  638.                         flags=POSITION
    / U6 h4 q- a% u4 y  q8 Z
  639.                 }/ `! L+ ~8 }: r8 S* O
  640.         },& T+ S/ }4 B! p- B
  641.         {
    9 x0 R) b  }- }
  642.                 0,
    / V% Q! ^: B) o+ ~
  643.                 START_PSYS,
    # T, U0 j. A4 }( h+ F
  644.                 {
    6 @3 B4 o! O; w) W  `3 Q+ L- |$ `
  645.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4"
    % x" |5 O- J7 e5 N+ q( s# d1 j$ o9 m
  646.                 },8 n" B  j. V5 V) T1 r
  647.                 {
    - g: {) O& [' u
  648.                         duration=360
    5 r. s6 N! m9 y: e
  649.                 }/ A8 G3 ^4 d0 q9 R: n
  650.         },: I$ V6 x& a' r% R
  651.         {
    * j$ k4 J( L% ?1 P$ ^- @, w
  652.                 0,
      G1 T, B( c+ N) i7 p
  653.                 ATTACH_ENTITY,% D1 x: c1 e1 y0 b+ l2 l
  654.                 {
    2 j1 W) ], F$ c0 j7 N/ s9 p( @
  655.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4",
    - S3 ^' Z1 n0 M  W# A6 P5 z
  656.                         "planet_watblucld_1500_4"
    " T4 @7 C: A8 O( F
  657.                 },
    0 p4 L: ^% K, {
  658.                 {
    6 `6 O$ U, g& n' n
  659.                         duration=360,
    4 o0 s" m8 j8 W+ l$ W2 n
  660.                         offset={
      E: N0 y4 j! \/ F0 K7 Q# ^
  661.                                 0,
    2 E# p5 @% D/ y, q  J* T0 |4 [& x
  662.                                 0,
    2 `" O* C6 v, d7 t1 [! e$ S
  663.                                 0
    3 z7 |* r+ ^4 E4 M; p, p
  664.                         },
    2 d% V/ \( _8 i
  665.                         up=Y_AXIS,* c/ R. F+ E6 l) p& f  S: w$ l; {) ~1 s
  666.                         front=NEG_Z_AXIS,9 T5 I( I- G0 V7 S* |
  667.                         target_part="",; W) f2 p8 L2 D4 `- z- b, P3 _
  668.                         target_type=ROOT,9 H1 @7 i. }. o3 q+ ^
  669.                         flags=POSITION
    , W# k5 ^0 B- p# r4 z
  670.                 }3 x0 a. {* Y# q& e8 ^1 C/ h) {
  671.         },
    " {, j& R/ |/ ^( F
  672.         {
    & d! s/ p5 i  s0 ~6 N8 U) w" \
  673.                 0,% c; \; |4 L, t5 }/ F+ ?, b- L4 F
  674.                 START_PSYS,4 X- }0 H0 V* w7 q. ]$ t* D
  675.                 {
    # h% K! O3 K' j* b6 I# x; z  {
  676.                         "Intro_waterplanet_ring_5"
    / Q( H6 }$ f* `& R4 Z
  677.                 },
    " q- a- i) r& E  n. x
  678.                 {
    : I/ |4 M+ x6 X3 h# |
  679.                         duration=360
    ; Z/ H9 ?0 n: k
  680.                 }
    9 ~% ^' D% V1 T3 D8 X
  681.         },
      V/ Y' k% W, o% J
  682.         {
    * a4 W) S  O+ E8 I! t- m
  683.                 0,
    : I: C2 F+ ^1 y
  684.                 ATTACH_ENTITY,8 h8 _  g5 E0 f& {6 H, m1 k
  685.                 {
    ! U( n& ]# S- x. m
  686.                         "Intro_waterplanet_ring_5",
    . J# J9 G7 i" n& ~6 q3 ^4 u1 I0 Z
  687.                         "planet_watblucld_1500_4"5 ?6 T$ I  F8 v4 S# ~
  688.                 },6 Q$ t0 I5 A% I+ G! P
  689.                 {. O+ i+ S+ t( L% V% O
  690.                         duration=360,* e: e- c4 {. @  T7 N
  691.                         offset={
    - V% f# D6 l& S7 \$ u2 ?! Q# y
  692.                                 0,1 ~; H$ i0 c* }! o; N8 m6 M4 s
  693.                                 0,) c! z# k  M* B' z8 i
  694.                                 04 V7 L' Z4 [3 G. J' N0 k. H% ~
  695.                         },, R2 K2 l( O0 v( `7 i9 d: L: u
  696.                         up=Y_AXIS,
    2 W5 U$ W+ n  q. {# A1 Q0 z9 U
  697.                         front=NEG_Z_AXIS,2 D; o- |& l' l8 z$ `7 S% @
  698.                         target_part="",
    : _& S) {- y3 y: p! L! O5 v4 T
  699.                         target_type=ROOT,0 W0 Q1 C3 V" x0 ]# Y2 W1 `9 w- @
  700.                         flags=POSITION
    & d8 g8 v8 P' s7 L
  701.                 }/ @" v/ J* E) Y7 v7 M% @
  702.         },$ B& Z& _) @* X8 Q' f; U! B4 j
  703.         {* z. \8 i! b. E# {0 `! k
  704.                 0,( L: G6 a/ O3 R
  705.                 START_PSYS,
    4 a8 j! k! |1 ?5 i$ F9 k) C  X: M7 V
  706.                 {$ a% {! Z; `, `6 o& G# c
  707.                         "Intro_waterplanet_sun_6"
    # t7 c) B# v7 T1 R
  708.                 },
    3 `1 M& E) F" y4 O3 l
  709.                 {
    / k/ [) a6 C7 \* ]1 o! i# p
  710.                         duration=360
    9 X& B0 r6 r1 m
  711.                 }7 V8 }, [' E% k) r% E
  712.         },3 \8 |7 i8 r( p2 _0 v
  713.         {2 a! e; V' g# ^# A1 c6 _
  714.                 0,# f1 X8 f! Y. }# N3 y
  715.                 START_PSYS,5 B* V& ~  L, `. N0 m8 m: K
  716.                 {# V( k% w! [5 c" a4 `) ], b! G
  717.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7"
    & S% ^& ]5 B  G6 x- w8 Y1 @2 N
  718.                 },* W% o! d$ Q9 d
  719.                 {- @+ C( g) a  b9 {: R5 T; [' R
  720.                         duration=360
    * h( F. x4 C3 Q, ~" J/ Q2 t
  721.                 }9 H! O1 o5 C" i; a
  722.         },! B) u) f8 O* p2 T1 ^. y6 H
  723.         {
    9 s; ]: Q' ~: J: V
  724.                 0,5 I3 l/ h' ]7 v0 J2 h: o
  725.                 SET_CAMERA,
    0 [: T7 Q/ o0 G& n4 i( x( e9 _
  726.                 {
    $ ?9 G# I2 z' D' B  X- b% z) Z; I
  727.                         "Monitor_2", ! u. U2 C' W1 ]/ h, f1 X, P
  728.                         "Camera_1"  <==设置摄像机的路径
    ' `8 T" P( T5 w( b' D. b
  729.                 }4 v8 E, |! @+ Q/ Y- Y: @5 j/ ^
  730.         },5 v7 J& c" l6 [- z4 D2 P: {& [
  731.         {* [, q9 c( D( I8 E0 L
  732.                 0,5 [& j; N9 t9 A6 R. U
  733.                 ATTACH_ENTITY,# o4 N6 v/ n: `8 A* \& Q7 V" H- y
  734.                 {
    9 _* i3 ^8 y( E6 A4 `
  735.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7",- c/ V- f6 e( j. ~" a. a% `/ U+ N! }" ]
  736.                         "debris_small1_2"
    6 o8 [: n; @* u# V; K9 P7 ^- E' `7 V
  737.                 },
    ) }$ W( K- \6 {+ ^, c: |) n
  738.                 {; \5 J3 Z! a# g/ s
  739.                         duration=360,1 v  X8 Q( n, i8 b) a; @
  740.                         offset={
    2 V* I! E4 [& f( K$ `+ h- |3 N
  741.                                 0,) c' s  d, a7 j% H
  742.                                 0,
    / m8 b8 C" E: l0 u
  743.                                 250
    ( C9 m; }% @" L1 Y( o
  744.                         },9 [9 Q' |+ C2 L6 y& }& a+ ~6 k* ?
  745.                         up=Y_AXIS,$ M) m/ f; j1 ]2 S( J
  746.                         front=NEG_Z_AXIS,
    ; q# {$ F' @7 |( P' U& P4 t5 V, k
  747.                         target_part="",
    8 L% B/ }* i/ G+ }7 S
  748.                         target_type=ROOT,. l  d: g+ L" \. V+ c# W: L
  749.                         flags=POSITION1 ?+ r  v6 C0 ~5 c) f/ Q9 w6 b
  750.                 }% y! e& T+ X* m  m( r
  751.         }3 A- c1 e8 r# f% O" \1 F
  752. }8 `) y7 K. [0 @/ u0 q
  753. ) r! N7 {$ f3 r2 l
  754. . x; r/ \. d4 x+ c) F; u
复制代码
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-11-6 13:55:52 | 显示全部楼层
接着,我们还可以在画面中为所选用的物体模版设置安装点。当然了,如果你要设置的话,需要使用HardPointEditor开查看他们到底有什么安装点。! s1 J2 j! I! Z3 C- N( H! o) m0 z

4 j# T: C% q6 W3 H6 a" I那么好,比如这里有一个运输机的设置大家可以参考。9 ^' q9 ^+ {* @  `% [3 k; F
7 F+ _0 }# x, Y

  1. . \- ]- k$ J, i7 Z0 U% Z" \% _
  2. entities里面的设置
    : Z  h% P# w3 F, X, l
  3. " N% f5 K! x# ~  E
  4. 先添加一个运输机
    ) g0 A6 |1 D7 e& V
  5.         {
    ! B9 w9 R& \6 X: z7 C4 }( H) P
  6.                 entity_name="Ships_ge_large_transport_12_",3 W9 B# J' m* R- j. K( M5 e
  7.                 type=COMPOUND,
    7 D1 O: D' D. K$ ^0 k+ t1 [
  8.                 template_name="ge_large_transport",$ t/ Z, `+ J( I8 P+ v
  9.                 lt_grp=4,  k$ [$ e: Z/ P" S
  10.                 srt_grp=0,
    3 n8 Y! j7 ~7 U# D
  11.                 usr_flg=0,0 l% |$ D+ d- \2 G
  12.                 flags=LIT_DYNAMIC,: E9 w- E% ]) u3 B
  13.                 spatialprops={# p) `- p6 F7 I1 ?) V( ?- V
  14.                         pos={( X5 `# c6 o7 t; T
  15.                                 7760.895996,1 _7 D7 |) e4 n3 v7 h, j
  16.                                 612.4628300000001,
    # S; u* N3 {& B+ J5 ?
  17.                                 -4181.624023
    % x) i  E3 K: C- D& Q+ N& s
  18.                         },
    ) y& @0 ?. {" l
  19.                         orient={
    % S9 {( C; Q2 N  M$ k
  20.                                 {5 I- i% m5 H* K; `$ J$ F& O, }
  21.                                         -0.955097,$ a) _; E, M8 k$ z' q' _
  22.                                         0,
    9 Z+ q( X5 b6 O
  23.                                         -0.296293
    / T0 G" h* w" W% j8 c: `' ?6 A
  24.                                 },/ z5 ^& `( E  {, Y9 j5 x- R
  25.                                 {" C# o. A" z( N9 @: g+ q
  26.                                         0,
    , ?6 c/ |6 Z* r8 O# h
  27.                                         1,* R$ k/ Y$ @2 w% W* L+ C
  28.                                         0, }9 i8 P3 X( x! v; }5 V1 Z/ T
  29.                                 },5 e  J! S4 e( j. Q! n- ]
  30.                                 {
    : j, |  o- _/ j4 W  r7 n( _* T$ m
  31.                                         0.296293,
    - V# t% y- z& L. F
  32.                                         0,
    9 Q" d6 i8 |+ l0 M! ~. Q( E
  33.                                         -0.955097
    0 m, i* Z8 r$ n. x
  34.                                 }
    4 ]* @/ f+ f. c0 d
  35.                         }
    2 S- T% a+ w9 B' ]
  36.                 },
    , b/ F6 d  q' D) m/ r* T. f
  37.                 userprops={
    ; L, O  e& p" K' N
  38.                         category="Spaceship"5 I4 }4 i. O, j$ H) u) ?' K
  39.                 }
    1 V+ j  M" P4 j
  40.         },
    ; q7 K* w- X! E0 ]& {4 R
  41. 2 s/ r$ P) U8 L

  42. * J% E; K& C; |
  43. 完成之后添加引擎的火焰+ f$ \& n2 z1 @# [# x, ]0 J4 k6 J
  44. 6 F) C$ f4 `1 U) b; e
  45.         {' S7 p! Y2 [. }. [! c
  46.                 entity_name="FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",
    3 \- B5 T7 @* O0 F( R1 z$ E
  47.                 type=PSYS,3 I$ p2 K, @% K# T
  48.                 template_name="gf_br_transport_engine01_fire",& l' M: D7 w! t# F# R9 J
  49.                 lt_grp=0,
    / b( o. |* \" B# X+ Y7 t* ^/ w
  50.                 srt_grp=0,! V0 ?2 s/ u& _9 s6 v8 }! ^6 P
  51.                 usr_flg=0,
    4 V7 U$ H8 a  W3 i4 [
  52.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    * V. _) U7 {" C
  53.                 spatialprops={, O. K7 m1 e5 }
  54.                         pos={
    ) A+ [* l5 I' E3 \' V7 t( h' S
  55.                                 7784.271973,
    ) n6 C4 x5 D; U$ D2 o$ d6 p
  56.                                 609.758606,
    + A  c4 A6 Q5 t/ u
  57.                                 -4256.9711912 w9 Y3 O, x  F/ w& E) Y
  58.                         },
    $ e5 R9 Z" d: m; D8 L* Q8 b) ?
  59.                         orient={6 y7 h8 h2 u# ^$ C. @6 f
  60.                                 {" W9 q; H, j; l+ N' }
  61.                                         -0.993505,, K0 G) r$ T2 a3 I
  62.                                         0,( w* p5 q) i& j, D: W& H
  63.                                         -0.113791% |4 ]; r% l" u; e
  64.                                 },% k7 m  S+ l& M+ b- s
  65.                                 {
    $ `. R3 H. {0 K6 Y
  66.                                         0,- i% B3 |, u( ?" O/ O
  67.                                         1,
    - C" S2 g% W! k, Z( j# d/ Q, ~8 C" [3 W( ^
  68.                                         07 A, ~# a5 D, \$ J) v5 W9 s) a
  69.                                 },
    * z, X. T- Z! [# T; s9 q: i5 n: m
  70.                                 {$ |; Z% ?. B, V- F, S7 m; d
  71.                                         0.113791,
    4 T7 V6 O) [( Z8 L( C
  72.                                         0," ]# U7 D3 P& |* O7 z- J+ }! J
  73.                                         -0.9935051 v) Z3 ~4 n& o& i4 d
  74.                                 }
    - E& O( Q3 H  w, a0 g! \7 R8 ?
  75.                         }
    4 D" F5 K3 Z% O6 H( _. f
  76.                 },
    8 J" j! W1 ~) d9 e( P
  77.                 psysprops={9 a, D8 N7 i! {( E% L' o: Y# y
  78.                         sparam=0! a) ~. X. c% a% [
  79.                 }
    ' d6 r* K& x' J  q& E( m2 b! X/ k
  80.         },* y# [' Q: T$ L$ @7 C! p0 K

  81. % U3 X# v0 J8 s- k
  82. 当然,只有一个火焰是不行的,必须添加5个(因为有5个点)4 W& P4 S* a& I# g

  83. 4 e9 R/ G( _+ n# j
复制代码
, M& P+ H% D; I9 H' C

  M8 V! ~+ a" e. L4 y4 P- V! P- c上面是申明有这些场景的,下面还要驱动这些场景
# w: C* i3 z, K; z, N# N0 w$ }; }" i

  1. 7 v7 a2 w9 t% Z' {% ~
  2. events中的设置2 T" U% A+ ]* `5 O! v3 l  u# h' t
  3. * e/ D. q" j; \: o: i6 o0 L
  4.         {# Y+ `6 n" Y7 P) b6 Z" {( r7 d- Q
  5.                 0,( P1 H) s. u, v/ G3 A4 i
  6.                 START_PSYS,! U* a3 S! ]' Z0 P* Z
  7.                 {
    * [' i8 V! V  y8 C  Y
  8.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1"
    ) v6 d5 s; p' `# B6 P
  9.                 },
    * z  `1 E8 Z0 |# |
  10.                 {
    8 ]0 R+ A* Q) H7 e. C
  11.                         duration=2400
    6 F8 q; ]5 E3 J
  12.                 }
    : Q% [  H. z5 A4 [" a
  13.         },$ Q! `$ q1 {1 @6 v( u
  14.         {
    ; y& g1 I! S6 d4 Y4 _6 b9 g" ~4 m
  15.                 0,4 i4 \; Q. J, V! e7 y! D
  16.                 ATTACH_ENTITY,6 B4 T! {/ }1 N% M3 K" j
  17.                 {
    9 w, }' n- ^+ A4 U
  18.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",
    . s; ~$ u' s2 W  q
  19.                         "Ships_ge_large_transport_12_"
    % @0 U; r5 _  u- R) J  J9 E6 B
  20.                 },4 k; S. i, ]# g2 e- w
  21.                 {
    / e) W! p2 r" {' x& n) a
  22.                         duration=2400,% V# |) [* |1 u' M1 m
  23.                         offset={
    4 j. ]  I$ j8 E
  24.                                 0,! R$ k5 H) b: I; G( u' o
  25.                                 0,
    - K8 g& e# s; K5 u2 {& E# r3 r
  26.                                 0+ b% N$ o1 y% K, W; T
  27.                         },) _# U$ T/ P! @4 N9 b/ `5 d
  28.                         up=Y_AXIS,/ ?: d4 q( z- j, c; V  S7 c
  29.                         front=NEG_Z_AXIS,
    * L/ z, F: z/ q9 v1 Y+ w
  30.                         target_part="hpengine01",  <==注意这个火苗被安装到了 hpengine01 这个安装点了+ K- x! r) S, B6 v( R
  31.                         target_type=HARDPOINT,
    " ^( m6 D* C9 ?1 i
  32.                         flags=POSITION + ORIENTATION$ r5 O" c8 E6 S2 U: J: l5 b. R9 ^
  33.                 }4 f' C- i2 F: P) M
  34.         },5 G& U5 p( J' G/ _; ?
复制代码

# J  {1 O! Y/ k. o; E7 \, L9 ?2 p" E7 j
这时候进入的画,你就能看到一个点着火停在那里的运输机了,为什么停在那里呢?因为没有设置路径。下面我们来定义他的路径。
- u/ c- J% _/ }# V% B3 n% K' Z% }$ }3 d% {; |. E+ v: D
  1. - U" U$ p( N8 V& F5 u. Z
  2. 首先在entities
    . A+ B" |" a9 y) N
  3.         {
    - k& k  f9 q. a% D1 f4 K! m% A
  4.                 entity_name="Path_1",
    5 T( z4 ?. Q( R1 w0 `4 Z
  5.                 type=MOTION_PATH," Q: @# G( s/ R) i# T) E
  6.                 template_name="",
    $ I$ O* w& t, e9 z0 E2 [& v
  7.                 lt_grp=0,. D: {8 n* V, |+ ?+ O6 E
  8.                 srt_grp=0,
      B5 B1 [) P# B( e6 f
  9.                 usr_flg=0,
    % ?, D, e* d2 T+ Y
  10.                 spatialprops={
    ! C& T6 m* p6 c
  11.                         pos={
    0 s5 B5 Z  `# }! R
  12.                                 0,
    ; T: ?( w. {" j
  13.                                 0,
    % c8 \0 p3 v, v
  14.                                 0
    ) p$ }$ _6 U7 t' ~, i, A* y
  15.                         },- ]$ Z5 Q! N' a0 U+ {
  16.                         orient={
    3 T2 c6 G2 d" ~/ X; B! `* S/ e
  17.                                 {
    ! A' N7 C' {1 N) }; L( C
  18.                                         1,4 _  I7 `4 `7 o, S
  19.                                         0,* T1 t, L- M- Z$ o  u1 V; R
  20.                                         0
    6 l2 V  ~& _" w  z
  21.                                 },
    ' }, ~$ e" g  w: T1 Q0 J0 U. n; D
  22.                                 {
    . V+ O/ L4 i; G1 z% q; @1 L
  23.                                         0,
    4 u% C$ g0 x% J
  24.                                         1,
    ; _8 k1 B' l$ }3 r9 u1 Z* {/ l- q
  25.                                         0
    . Q0 }1 ?% p7 b9 |' R
  26.                                 },! K/ t4 B  s# {9 Y& ~
  27.                                 {
    / U' f5 E" Q8 U1 ~9 }
  28.                                         0,
    ( H( b* k/ H& n+ x9 l8 {! [
  29.                                         0,
    ; H! J$ f  l+ \; i4 i
  30.                                         1+ W2 J; l9 Q6 }
  31.                                 }
    5 q8 }8 g% @" \) Z
  32.                         }" D! I3 P# ~( `  A+ }2 {& W
  33.                 },
    ( ]8 K9 `9 b. ^4 n: m7 k: J
  34.                 pathprops={& R! ?) I4 @" L) a% X' }
  35.                         path_type="CV_CROrientationSplinePath",
    # V9 W" J# Z" u6 a0 Z
  36.                         path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "" F% t$ }0 J; k, I
  37.                 }5 v& d! Q9 H- X, [$ g
  38.         },: j7 J4 B3 ]- C! z& f4 q: n

  39. - Y* _, H" g  m& H+ G- J/ M% ?# ?
  40. 这个路径是从gasminer3.thn重复制出来的,名称为Path_1/ f$ x: S0 n0 A# u9 P
复制代码

9 l- F( S, y1 c
9 |2 L$ `# A4 C+ T/ z3 ^7 f下面还要定义驱动
: }! t, z4 {3 p6 K9 S
$ q0 I2 v5 o, d* A0 I

  1. ( @5 Z, i5 [8 S/ @; c
  2. events下
    / p! h% y2 [1 b) V
  3.         {% w5 w/ T  Q! ^! I
  4.                 0,
    9 F1 f2 j8 v4 S& w; |
  5.                 START_PATH_ANIMATION,
    2 p$ i% S7 n8 V; O- C
  6.                 {& T: R, U5 H' n5 [/ S
  7.                         "Ships_ge_large_transport_12_",) K4 x! B+ a  e9 [
  8.                         "Path_1"" M: ?! ?' U' n6 S2 P' g
  9.                 },1 A7 p" [- C$ e4 X2 J3 z
  10.                 {6 @6 `3 k7 |  W- O6 }! T
  11.                         duration=60,
    ' d; J) w$ R. s" ~2 {
  12.                         start_percent=0,
    - y, |2 b" u) t" _
  13.                         stop_percent=1,  d  c' `& e# ?, R0 \) n% J
  14.                         offset={! r3 D+ A* P- Y( V( ~6 O+ ]
  15.                                 0,3 }3 a4 L7 c8 _2 x4 _2 F' }& v# N
  16.                                 0,
    - ~" [( X; y, V& _4 g% O3 o
  17.                                 0* Y% F1 ^& }( K3 e$ m7 ~4 \
  18.                         },
    ; I- ?' w: P# M: R- K5 ?
  19.                         up=Y_AXIS,. p; t( U, A: ?% c0 n3 H
  20.                         front=NEG_Z_AXIS,
    + @: ^# _, ~0 Y& {( V
  21.                         flags=POSITION4 _7 t- C* x0 R! ]
  22.                 }
    : [4 @7 n0 W8 f& T4 N- b
  23.         },
    3 q. s3 |0 F8 F
复制代码
3 b' h/ _( I0 m, i( i% [$ b! |
- u) c  X' c% W  _7 m8 J% t
现在进去,我们就能看到一个会飞的运输船了。不过要注意的是只有一个火苗哦,其他火苗可以依此类推自己做。不要图方便什么都不加哦,要不那艘没有引擎还能飞的船就是鬼船了;P
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-7 12:24:57 | 显示全部楼层
看上去编程就是很复杂
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站