找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 3488|回复: 3

**TUTORIAL** How to edit the .thn script files

[复制链接]
发表于 2006-11-4 01:14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于找到了!!
; d. r  j- i( s# x, m0 B0 I
- H& D1 c* C; x/ ?帖到网站慢慢消化~~
8 {& j" U* b, f( h! T( V* V
2 I  A7 ~! K! ]5 d- C* m* [* V; \9 M6 N1 g  z, ]/ L+ U
作者:BobTheDog  <==似乎很有名气~
+ E& O1 x4 j3 T0 E! F( `
6 |3 [9 h4 Z7 z$ D6 |5 W) }3 x8 `& V

2 S% q: U6 S2 A6 ]2 qOk, so ya want to edit a script, right? well, today we're gonna focus on the main menu background, the one with the station in front of a planet with the ships and transports flying across. 3 m2 b) ]: k6 [' D) G$ U
First off, you need the .thn uncompiler:
, A3 U: h( ~+ F$ w- fhere
, R4 l; S: x( R* y7 _and you'll also need:% K0 O- o! c" D% ?0 R0 o
BINI
# `' \8 `8 ?; N/ h3 V5 Hand
: I" L8 a8 X5 d+ F- C  r' qUTF EDITOR
- p) q4 {0 g% Z3 V2 u* T8 ]# d- aboth of which can be found in the editing utilities section of lancersreactor/ B$ T/ q# v& x( u
now, once you have those, go into DATA\SCRIPTS\INTRO and copy gasminer3.thn to wherever you unzipped the .thn decompiler to. decompile it and open it up with notepad.  B) D6 o) r9 r1 ]( b# M3 d
Now, you are probably going "What's this? this isn't Freelancer coding!" and you'd be right. It's scripted in LUA code. But it's fairly straightforward, especially if ya know C++ or something like it." {7 ^* s7 `1 t( x2 T
I'm not entirely sure what time unit is used in these, so just leave them alone for now.3 ?; z! n; l1 u( H

7 s) `- x/ t1 p1 r6 V% E3 AOk, now every FL script (to my knowledge) begins with a duration declaration, and then a scene entity, and ya can just copy those if ya make a new script.
* @0 T! b2 q- _3 [7 e# O! R5 Ohere's how things work in FL scripts:# p9 M' Q! e# J
Everything has to be declared. You can only use things from solararch.ini, shiparch.ini, effects.ini, and the starspheres and nebulaspheres.
& x, o1 Q1 u1 W2 J% L1 Gso, here's how to declare a ship:
  1. {
      @9 P& i5 j/ q" l
  2. entity_name="Ships_li_dreadnought", <-- this is the name used to reference it in this script
    $ p  Z) Z. x) X9 @
  3. type=COMPOUND, <-- must be this for ships
    " N* Y) n- B; {& Z4 c5 s
  4. template_name="li_dreadnought", <-- what to use from shiparch.ini
    2 _; q9 q/ m! `1 z# ]0 i
  5. lt_grp=4,
    ; {, V4 A; @' z( z) i
  6. srt_grp=0,
    9 B& J' E; {6 @7 n2 ~7 J8 ~1 E2 F
  7. usr_flg=0,# _  _# ^1 K* n) K* |+ h* o
  8. flags=LIT_DYNAMIC,
    : g. C1 N  @. m) R2 w
  9. spatialprops={, y0 J* U$ ?% w! }
  10. pos={ <-- position to start at... only used is stationary9 `9 ?& I; z/ [/ k6 {3 X
  11. 7760.895996,
    : y1 x0 h8 B1 k2 I
  12. 612.4628300000001,5 J8 P% y- ~; N. [! C
  13. -4181.624023/ \; W9 @3 c! @
  14. },
    8 @6 a+ j6 O, H( d' W% d
  15. orient={ <-- rotational vectors
    8 K# o) e0 l! x% s! g
  16. {4 F+ O+ m" P) \& C
  17. -0.955097,
    : Q. O" o9 d. I& c: i8 z, J1 T
  18. 0,
    0 c; C5 r3 o; s
  19. -0.2962937 |; ^, a) P' k! G9 F" d- d; T
  20. },' z# }8 q$ _9 ]8 G2 s& t
  21. {. M2 [; ?1 ~4 ?! p; v
  22. 0,
    7 b( m5 m: x; _
  23. 1,
    $ S( R% b: n$ \4 w* e2 L
  24. 09 I0 }* G$ B4 }: o% A
  25. },
    $ {$ g/ [; ?) O
  26. {! C! H0 Y6 Q! l3 E$ Z) f" r% s7 S
  27. 0.296293,
    % q' ?8 {+ U; k" w
  28. 0,
    0 S! P, |' y- ^& a8 `% b
  29. -0.955097: x. e7 l% N+ X, B; {
  30. }% g$ e+ O/ p- c) j0 W. z
  31. }  M) U$ b  `; L3 C9 R1 f3 ?, n
  32. },
    5 E6 a' P- Q- r/ x" u0 R
  33. userprops={ <-- I assume this tells it where to get the template from...* Y5 e  j0 z7 i7 d' c9 h' r
  34. category="Spaceship"2 `+ S( K% V( V9 a; m" V
  35. }
    ' }5 v# E# o8 R& O. a5 |5 O
  36. },
复制代码

! R1 G. @8 B! W
0 b7 B1 k. Z! D8 e! Tnow, you can mae the template anything from shiparch.ini( ?: }: |% _: Y) r
we have a ship, now let's make it follow a path:4 n1 k9 _9 Q3 ^
This is a path from gasminer3.thn:( R. K7 {; K1 w7 |5 B" c

; K" U/ Q) D1 s7 S
  1. {7 v, v& ^4 p5 Q  x% x3 V
  2. entity_name="Path_1_copy_1"," j' ~3 \* h) V3 A- e$ i3 ?: U
  3. type=MOTION_PATH,
    - ~4 K0 l- {/ B& j( E. t1 H
  4. template_name=""," H- y: f# d* Z% f' _$ ]
  5. lt_grp=0,
    1 m7 _  y( S) f5 `+ E
  6. srt_grp=0,6 {; y: c9 l% M0 o
  7. usr_flg=0,
    $ [+ ~* |5 @1 T- i% r3 e
  8. spatialprops={
    8 A% X9 g% v: Q$ @- p, F
  9. pos={4 m7 y( L) V' I, [' _
  10. 5,
    2 H3 Z5 Q9 [- t2 L- V
  11. 6.576355,
    / s* S1 }4 [2 E" H& p
  12. 55; m+ y8 ~: M, [
  13. },
    . Q7 D: g9 A: s2 B* q! S
  14. orient={3 b( x" w$ j1 R/ G: Y
  15. {
    " v; O& U2 X- E1 Y* b
  16. 1,
    : z: v$ T8 P: J  e# `' d3 S2 o
  17. 0,
    0 _$ h) `& i; ^0 M- R7 w- ]
  18. 0& V9 W$ S! J" ^! ^
  19. },
    ( ^7 ~0 _6 y  y" V
  20. {: h  @+ L  d" g8 _
  21. 0,
      G+ G( q6 N3 e/ X. x( ]# y: P" g8 I
  22. 1,4 s$ C  E/ Y  w% n
  23. 0* c* {( Q  h- G4 j4 n
  24. },
    + A3 G" s8 i% b$ D9 L8 `
  25. {8 l' b5 m+ `. I* C" q
  26. 0,
    ; \1 I- V. _8 l
  27. 0,5 R2 j3 G- {$ s- [& N$ G
  28. 1
    ! z3 L/ [( l* h
  29. }
    ' W- a; X8 a+ r! o4 ^" V* _
  30. }
    ; w  D3 m* o/ L7 S& d
  31. },8 Y8 v, }2 {1 y' N# B( n2 z; {
  32. pathprops={- Z$ Q; c; N. }3 d! m; f
  33. path_type="CV_CROrientationSplinePath",
    ! ?( y& P+ m5 F" R, g
  34. path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7465.413574,612.463013,-3846.421143}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7569.932129,612.463013,-3511.218262}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7474.450684,612.463013,-3176.015137}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7358.968750,612.463013,-2840.812256}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7283.486816,612.463013,-2505.608887}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7188.005371,612.463013,-2170.406006}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7092.523438,612.463013,-1835.202759}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "6 M, V1 {; v6 i# p
  35. }
    % u% C: a+ P& ~! g; T
  36. },
复制代码
) h& h. k+ H' b6 X% P1 K. W
+ S; S) [1 z3 a0 X) ?4 d
all the numbers at the bottom are points for the path to follow, i'm not sure how to calculate them, tho. What you CAN do is edi the pos={ section:% w- f3 g" z: u4 x

# F2 c/ ^6 H, K7 ]$ R) h
  1. pos={7 a( T' d2 H: K8 M
  2. 5, <-- positive is right, negative is left  Y4 K$ H0 T5 E, A( n0 G
  3. 6.576355, <-- positive is up, negative is down
    ! }9 a% }% s) [" A
  4. 55 <-- positive is forward, negative is back" x7 [+ n- Z! `  q
  5. },
复制代码
0 H6 V1 a/ ~2 [; E( G

" y" }8 s+ i, @# dI'm assuming that these paths are calculated from the center of the scene.
; I" P& L& `; T3 x* {now, you need to have the ship go down the path... under the events={ section, at the end of the declarations, you would put:- D. G' Z; i9 r2 D

0 z2 b( a! L0 O  ]& H
  1. {# b. ~% t* o$ m
  2. 0, <--this tells it how many time units to delay the action (I think)
    ( i* E: \7 X2 x  L: [1 n8 v! |
  3. START_PATH_ANIMATION,
    9 ~: [) m) Z) |" L7 y
  4. {
    4 p9 ~( T4 w; h; D1 j; O$ @
  5. "Ships_li_dreadnought", <-- which entity to put on the path! w8 l! J6 I/ e7 s& r. \& y4 V
  6. "Path_1" <-- which path to use
    & r- o5 N9 g+ A/ j, B( L0 l- H/ {
  7. },# S6 e) ~. ?' h9 P1 u
  8. {: J# H+ \  `7 X* l7 _1 e: t% N4 H( {
  9. duration=60, <-- I'm not sure what the next three do...8 C6 ~1 V1 D& t0 p: {9 ^8 o
  10. start_percent=0,
    ' [) n. Y( r' g* @! L2 }
  11. stop_percent=1,
    & p1 E$ M$ V' d# v6 @+ z
  12. offset={0 P# Z6 f1 {8 n1 Z" o
  13. 90,
    3 S7 l: y. f8 f2 z8 f
  14. 45,4 l' ^; g8 e9 Z0 s+ n' S6 @; z  r# d
  15. 45
    % T5 X  i/ {, U2 ^. O0 V
  16. },
    7 u" \+ J6 A; C( X
  17. up=Y_AXIS,: R' C7 O* p9 l8 F" M7 p
  18. front=NEG_Z_AXIS,
    - W5 u2 y5 W) Z5 g9 Y. e; o) B
  19. flags=POSITION + ORIENTATION + LOOK_AT <--this seems to tell the ship to face in the direction of the waypoint  v  a, b% _8 p* R. h! G) G4 X8 i
  20. }1 q4 ^" d2 s$ y
  21. },
复制代码
  O. }6 e! q0 {( p5 R4 a/ m/ b
5 |% J5 a( C. s& a
As you can see, there is a field called offset={5 r4 G3 f- R1 J, s& e& p6 H
this is exactly like the pos={ field discussed earlier. This time, it tells the offset by which the ship is placed on the path.
! \0 z6 d: N0 V+ y$ M3 @9 [3 hok, now you have a ship, on a path. assuming you simply edited the gasminer3.thn, you are almos good to go.
3 Z, a6 t4 m; U6 {5 A5 Cto get it to allways show up when you start freelancer (there are three possible menu backgrounds, randomly chose when you start FL) you need to edit two files:
) s& \, e0 n/ r9 C1 Eintro2_vlocanoplanet.ini" A7 E2 Z" w' u0 y
intro3_planetchunks.ini* R) n* q# Y5 ^7 J. T) n" P
both in DATA\UNIVERS\SYSTEMS\INTRO\BASES\ROOMS
7 E2 c1 p  A) D: V! z) d. Wyou'll need to decompile them with bini and change this line in both:
, _$ j- P, g& f  i" c5 Z, A
, t1 O* r! s* z4 r
# B* H+ @% `: O" v$ n! V- s( o. j* X
  1. [Room_Info7 Y! R, d6 M+ B& z
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxx.thn
复制代码

. B& h, ~1 L7 P, L- b# Q9 v2 T
1 L6 b7 O9 C1 x9 I. T% F( Bto:9 F+ e9 o( |1 g3 D- c

8 F* B- c% \1 J# ?3 z
  1. [Room_Info
    3 y/ h2 M8 e+ t9 o4 L8 T
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\gasminer3.thn
复制代码

5 O; O$ @* [. {( p) y
) k. v; }) {: c( P, P9 Ssave both files, and make sure you put the decompiled ini's back into the right folders, and made sure they still had the .ini extension, not .ini.txt as bini makes them. now, load freelancer, and you should see the intro with the ship going by eventually.
* i) q* a  v5 X: D, a$ U9 g& u! V$ _- l. j, X- x
Now, you say "Wait a second... there's no engine!"
* g7 X4 z$ [0 m6 n0 d& Z/ Dthat's correct.
4 }3 b. D- b  c: HHere's the complex part: This is a script, not a Freelancer system, and those aren't ships, just models stuck on a conveyor belt. they don't even have solidity. Yep, you can fly them right through each other, and anyhting else in the scene, planets, stations, etc.
; V" r' V! s9 u5 _" D# x8 w" s. S/ ihow to add an engine then?- q: O! X0 s7 ~: ?
back at the declaration part of the gasminer3.thn file, add this:
1 H- Q/ ?' y6 Z% y+ g4 j ) e. m2 v1 H# H& d: R
  1. {' Q+ G1 G9 G6 b1 s
  2. entity_name="FX_ge_lbd_engine_01",& S- q/ a" d" j9 L$ F! W' r
  3. type=PSYS,; L' \) r, s8 d; b  E
  4. template_name="gf_li_largeengine03",! y+ z' y! M% s$ n  h" T) a
  5. lt_grp=0,& g- W2 X* ~$ N3 ?. z
  6. srt_grp=0,
    3 H- U% ^1 C( @$ M* s6 B7 G$ ~
  7. usr_flg=0,
    " o1 D( [$ F, q5 E
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    . f& o$ ~( ~* |# x5 {6 Q( K& o6 z$ J0 g0 o
  9. spatialprops={1 K' A0 o0 w9 {7 v6 d+ p) b
  10. pos={
    ! Z7 Q1 d" i* f$ @( H) t
  11. 7784.271973,# S( G% H/ c3 M6 W' c" V
  12. 609.758606,  |5 J$ @; B7 ?
  13. -4256.9711913 g4 {5 _/ m5 H2 F6 Z; V
  14. },$ l9 z- }& ]# D+ ]1 h+ Y
  15. orient={+ V  @  x9 C4 E* N6 [7 A$ t
  16. {
    : ~( B6 c5 s! V9 d0 _+ p" m! T
  17. -0.993505,
    $ l1 o; w  J% m1 E% v+ r
  18. 0,
    1 |) m9 f$ s, e
  19. -0.113791) ?6 S. t& G8 C- w& C, @
  20. },3 R" i6 c3 r, L2 w
  21. {  E( ~  O( h" z( a- V) N
  22. 0,
    ! z# [9 z% \5 L3 o: Y2 p
  23. 1,7 n9 C' f- i8 \
  24. 0
    ) v" `' X/ a" y+ {3 d" S& S7 |
  25. },8 q$ j7 l6 h, G6 ?% l' t9 G
  26. {
    9 I0 j4 }4 b; @5 o& a' H
  27. 0.113791,  Z7 n  o) L9 W
  28. 0,5 Q/ z# ^" T6 R+ K3 r
  29. -0.9935052 n: Q2 v- i  g& X9 w
  30. }
    / ?  ^7 H, D) }' a- B  C% k
  31. }
    7 y2 Z2 L2 U. u. Z& i
  32. },
    ! {& Q4 U) I9 Q6 |0 U2 R& h
  33. psysprops={
    # ^2 W* _( ^. c
  34. sparam=0
    9 i. G0 I: ?7 p2 G
  35. }
    , k/ F. D: p& [" o
  36. },
复制代码

5 T4 M( T0 G9 X6 J3 D  p( z
+ r" B$ M& L7 v. h* ithis time, the template comes from effects.ini
5 L- v9 k% {. H0 _6 t* B; athis is the engine effect used by the engine used by the liberty dreadnought in the game.2 r+ _& d  r- e& w- d9 Z. Y/ {
Now that we've declared it, we mive on to attaching it to the ship:5 Y  x; z- c; E$ H
put this in the events={ section:% B  M$ l$ M$ x+ ^$ L2 w

7 D& D9 [/ R' a8 u* P
  1. {, R8 V# f$ r; R$ d% o1 Q
  2. 0,
    ' k8 u) L3 O3 I
  3. ATTACH_ENTITY,4 Q, P4 j" Y: C: z& o  }
  4. {
    - q# s4 z1 Z- U  H: Y% f1 X
  5. "FX_ge_lbd_engine_01", <-- thing that's being attached3 t7 n* L0 |% C5 M8 {5 K9 w
  6. "Ships_li_dreadnought" <-- thing it's being attached to
    ! z* `% E! d, F( f; I9 H- }

  7. 0 Z4 W9 v4 K2 r' B$ s% m  L0 A
  8. },
    : T& q' y$ n  p: a
  9. {+ N; m$ a, f6 ~1 G
  10. duration=2400,
    5 d! E# v' j+ A7 |
  11. offset={
    & I2 a" R8 S$ a* [' |. k" F
  12. 0,
    5 ^* R8 }! {+ P
  13. 0,. V4 t9 `9 N/ G1 P0 V
  14. 0: N/ U7 ]4 ~( O' u* V2 }9 z3 J
  15. },
    , Y' x8 q" k5 t: D+ C$ u
  16. up=Y_AXIS,/ O" R; n+ Q( q, P# b
  17. front=NEG_Z_AXIS,
    ( y/ J, w0 g: T1 P0 y
  18. target_part="hpengine01",
    ) E! s0 X, t2 w% S, c0 ~% w
  19. target_type=HARDPOINT,
    7 Y, f* E6 f6 K8 R5 m
  20. flags=POSITION + ORIENTATION
    + p; W- N. m  I% c: [! ?. L" ]8 U
  21. }
    5 o% v) l. |2 h1 |. _
  22. },
复制代码

% u' d" B/ U5 g0 D+ p" L" I 7 d7 i, o" t% b9 v6 w2 D* h
note at the end it has sections for what to attach it to. If you are not familiar with the model you are attaching the effect to, you need the UTF editor to look at the hardoint names for specific models. The Liberty Dreadnought has only one engine flame, fortunately for us. and the hardpoint is labeled HpEngine01.
% R. X) I- _! f3 ^: pI suppose you caould add offsets here, but that'd look odd...
6 g) J% y' o: P/ \. Znow it's attached to the ship, but we still need to turn it on:
3 v9 I) w; f1 t0 C! b7 E; r! A. Gunder the attachment event, add this:
4 O' a. E6 N" C$ Z 0 \5 t+ n5 ]8 i% ^2 u1 e$ E
  1. {3 _1 b4 R& l2 n4 F
  2. 0,
    0 s5 H* U8 ^6 z% x% R. S! z, d
  3. START_PSYS,/ d1 h% n0 T8 s
  4. {
    ; A: [$ G8 A+ x$ e2 C
  5. "FX_ge_lbd_engine_01"
    ( A* {7 O& U3 |9 T, [/ ?' V
  6. },, E# w' r1 J& O7 B
  7. {
    : G/ C9 W$ e0 b. [0 t9 M
  8. duration=2400
    + B* P5 Y4 A. |& s) X5 ]
  9. }5 M; L, A: U7 B; X9 Q
  10. },
复制代码

" `. @# v/ d& ~$ ^9 G. r
+ H1 g5 I5 D3 g7 h2 f! jthis turns on the named effect.1 E; M9 E5 J5 k. a2 V
now, save the file and go back into the game. You should see the Liberty Dreadnough has it's engine now.
2 v* U" b4 F% s4 I. vOne last thing:
$ F4 g; Z2 E1 E9 @9 U# N3 D/ Y/ OTHe engine is too small, you say. Yes, but it cannot be helped. I don't know of a way of changing it's size... you see the size it dynamically controlled in the game, relative to your speed, bu the ship in the scene has no speed, it's just sitting on the track. so the effect is at it's lowest "on" point.
) m& Y, k8 O8 ]$ _- {# A, DAnd another thing:
% m, e  H8 \( L8 C' D# y8 LYou can't add weapons, or runninglights to anything. Believe me I've tried., m4 Q/ O% y1 O
; h8 l# N' v! h7 I
Here's another thing to try: % |6 G. i! @0 v0 L- n" y
Add this to these declaration area:
. C5 u6 \/ C4 |. F: Z! u4 X0 c( h
3 a, i. B* g, Z
  1. {. r0 c& N( _& G2 R
  2. entity_name="smoke1",
    1 k$ D% Q- |3 s/ M
  3. type=PSYS,$ K) U. K3 [# {% B
  4. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",8 Z! b$ j/ n) ^3 O2 E  s' A3 p5 J# T
  5. lt_grp=0,
    * \/ O* @' E. e5 o1 Y1 u1 a
  6. srt_grp=0,
    ( c7 \. V- V# L
  7. usr_flg=0,
    5 D) [) i" j6 y2 _, Z6 R
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,6 i  H) s- f# k
  9. spatialprops={
    $ g( z& c- X% w8 T) Z: h+ T' |0 O
  10. pos={) h* b. i: I9 |' ~* p" V) S
  11. 7322.942383,* d9 j" U- i( B' e. H) I4 G
  12. 363.170685,
    / e, i; g% q/ C3 l8 i0 Y& K
  13. -3207.746094" v# g# j2 J0 M
  14. },
    " H1 G: V* @3 R
  15. orient={, l5 r# W/ U: D- o3 ]
  16. {# e/ v; l/ v, J
  17. 0.433044,
    ; P# @' y% F9 R: \9 W* i
  18. -0.458753,
    1 h; c2 _( r- [& h1 Q
  19. 0.7758999 j6 B, q* D4 Y# J& Z" K/ h0 g/ Q
  20. },+ v, V/ _" q* d% d6 c" x* H& h- r
  21. {% S6 ~# V& d# p+ S) P
  22. 0.223574,
    3 M: l0 c8 \/ Z' V; M5 l$ H* r8 D
  23. 0.888564,. `3 _6 k2 W4 A* S
  24. 0.400586! Z& d! j  u! V- }# b* `
  25. },) ]" G  S' m8 Z  }
  26. {
    . E% y4 L7 T# c2 T2 e' N  r
  27. -0.873205,
    1 E1 R% Q+ c6 {  x8 j
  28. 0,2 q6 P% w; G/ @+ P# `
  29. 0.487352- i6 O7 S; F) w1 F2 N
  30. }7 O, b; U: o" Z) R/ _! [
  31. }
    8 t" {4 Q9 N6 m5 p9 ?" z
  32. },3 w$ {3 F; K* Z6 S! K  I
  33. psysprops={; U0 v+ x5 c, w1 h/ t
  34. sparam=0( {9 B' ^" \& h  n6 O# P! z6 t
  35. }
    + T/ E6 S) ^" z" s2 B5 e% d
  36. },5 \/ K! V& n9 N7 p  W1 _& G
  37. {" Y4 ~+ @+ g/ m9 x$ e6 d6 W7 M
  38. entity_name="smoke2",
      ~' x  q$ a( w, x; i3 W3 x
  39. type=PSYS,
    ! `4 I! {! x" S8 p3 N
  40. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",! u9 w0 g% X: @! M1 v
  41. lt_grp=0,/ B" x5 M- n- ^! w; i8 x  U
  42. srt_grp=0,8 ?* [% U. f- ]4 r
  43. usr_flg=0,
    : Q: Z; }  P5 j6 ^" j8 ^
  44. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,5 k  ?0 J$ W6 v' S* K
  45. spatialprops={
    8 ]# x  Z& z8 D. e. H5 h; g
  46. pos={2 A. f- ]0 K# ~: p9 E+ J
  47. 7322.942383,; F& S, ^9 M6 v. o& ~; R' C
  48. 363.170685,
    / C. H* r) N3 r
  49. -3207.746094- C. N( k" U  [: R4 k
  50. },
    - {3 N3 N8 s  O
  51. orient={( [7 ?# a% t' c1 D) s
  52. {
    / G2 z- i5 Y- G- h7 j2 t
  53. 0.433044,
    * \( n! k  T+ z2 T. n/ ?. L3 m
  54. -0.458753,9 W0 b, b, J0 i7 \9 I: ]: M- n& b
  55. 0.775899
    ; @5 H, Q) i8 W; K! w. z
  56. },
    : V' S8 p4 V4 A: H
  57. {- d8 S0 [0 L; Z; Z
  58. 0.223574,
    3 R$ x7 p; g& B1 T/ F' ]
  59. 0.888564,% H' @1 C9 M! s
  60. 0.400586! S. q4 h) l% k5 w2 _/ L
  61. },
    2 X* z+ V; x  s
  62. {. t; ~0 b6 B) W( \
  63. -0.873205,
    5 A( m' c4 F( {9 t5 @" S
  64. 0,5 p4 m. H$ a! E0 v
  65. 0.487352: h2 r" N) A/ a0 m  \
  66. }. }* R/ A) W! Z- W- `& n
  67. }
    3 ]9 n6 c, c  p7 G2 Y
  68. },
    ( z7 f0 r8 B4 L  W# S
  69. psysprops={
    " M1 W4 _1 y7 l# g  L
  70. sparam=0
    , H9 V2 }) m0 M" v7 L- ^1 K$ T
  71. }
    % C( t( J& v5 ?" ^6 A' u* p* ?
  72. },( C1 Y/ w; E: P& ~9 L* \
  73. {
    . F6 I4 w" u4 v
  74. entity_name="smoke3",
    " A( v5 \7 X/ b, N! Q
  75. type=PSYS,
    . A0 J1 g( |8 l( f* K
  76. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",5 H5 [( U; c- {+ [: b
  77. lt_grp=0,
    . B; r$ u* Z" |3 k# V0 u1 e  m1 W
  78. srt_grp=0,* W' G, n' n! F( D3 b& z; @5 _
  79. usr_flg=0,
    : T6 [# _; ~8 v
  80. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    # x! d' D+ d6 a/ m! L# w
  81. spatialprops={: `& w8 e( q1 K6 B$ _3 n3 F# _
  82. pos={
    6 z( a& x: u% p' H
  83. 7322.942383,, Z( h4 b% ~+ k' e/ z
  84. 363.170685,2 y( }! d- s) f) i( e) @. {) A
  85. -3207.746094; K+ {/ s( X6 m8 q" z0 T( ?' n! b
  86. },
    ; }6 Y! T; Z) _; p: l# o5 q2 K
  87. orient={9 ]$ x8 }# q/ V  _+ i
  88. {
    6 C. ~7 k2 |  N  H- j+ I
  89. 0.433044,4 z5 t/ Q* d! c- n& ?0 A/ r
  90. -0.458753,2 y3 [) F0 q* `9 ?( g0 [0 k8 p
  91. 0.7758999 o  O- b5 Z3 u6 [9 ~
  92. },  ^- _, g0 b: S) T8 {9 A
  93. {! I- I+ J) L, S: \2 p1 `2 j
  94. 0.223574,4 V; _* {8 B5 p* n! |3 Q. Z' x
  95. 0.888564,+ L% Z" @/ N& s6 X, v: E, Y
  96. 0.400586
    9 D4 m) s0 C7 s6 G, o& D  i4 f; y
  97. },+ H2 A8 l' d# e4 s: o' f6 R  }
  98. {' a6 o6 G" Y- t/ ~# U+ X$ ?! H0 ^
  99. -0.873205,2 t, N# x1 ^9 H2 ^! T
  100. 0,
    , J1 C3 w: r0 L7 `0 X9 ~1 ^+ [0 Q/ X
  101. 0.487352/ k- g6 f4 G% j' G* I: B# K! O( E
  102. }) B3 n' M. X- B* H3 H; m
  103. }- [8 J$ C, {- A0 |, I$ A0 s' M
  104. },
    * H' R) }$ `0 d9 V
  105. psysprops={
    8 H- G) Y; F) o) |
  106. sparam=0
    + {# f' g, i* z, `: C* |7 w8 C) x' x
  107. }$ t7 E& `- W, Q
  108. },
    & d  w; [: s$ i
  109. {
    & [- w. U7 C1 \
  110. entity_name="smoke4",
    1 j) S3 k# B& Q% M: c( D
  111. type=PSYS,+ C- V1 w5 ?$ Q5 L" v! x. \
  112. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",* A' C; {: K9 `: s1 i* N5 j
  113. lt_grp=0,
    5 w+ z3 S# a8 u5 p* m
  114. srt_grp=0,- A& c8 `6 M  v" b9 D! X
  115. usr_flg=0,
    9 J; }" S5 \, X8 i# t. h" j
  116. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,& D0 Z/ ?% j+ @/ t' {1 L
  117. spatialprops={
    ; c4 Y, o  J$ ?: I. j" P
  118. pos={2 J& v; B1 k& P" y! `
  119. 7322.942383,
    . c4 i$ r8 r" I# `1 c% {* V" Q
  120. 363.170685,
    $ x) u. p8 D9 r
  121. -3207.746094
    8 x1 @1 E5 F) T# J- f. p
  122. },8 D" p9 n/ N* K5 b, U& R* R2 I0 M
  123. orient={
    8 _) R8 G7 D/ I( W8 C
  124. {2 O( O3 @0 l' c1 N, z9 I: P
  125. 0.433044,
    & r& D) g4 e  E# }9 W
  126. -0.458753,$ |. g. {- Q. A* X0 T
  127. 0.775899
    # Q% `% a4 h4 p' e6 a" S) A
  128. }," M0 Q) g% h/ ]0 Z* K# Y4 n% D. [
  129. {
    ( @6 s2 j5 z; t" h/ {: k" A
  130. 0.223574,3 H) F6 n  E0 N, ~& [9 U" e
  131. 0.888564,
    6 t  a$ S0 g$ X1 O+ ^
  132. 0.4005865 i# F. F5 B1 \9 v
  133. },
    0 ^& z  j7 s5 r  h- V/ W
  134. {- M+ P  K2 z" {- h
  135. -0.873205,  n" E1 Q# v3 D' G
  136. 0,4 l( ]9 d( U9 G5 ^/ r4 c* \, ?' k
  137. 0.4873529 w* A  c( C) k0 V* \
  138. }
    * a& q7 ^5 y) }" }
  139. }
    3 K; F' ?9 \; N7 E6 D" w& S, K
  140. },: N! a# v3 E4 \
  141. psysprops={6 [  Q. t. d, F0 A" ^  K( L& c
  142. sparam=0
    5 N: C6 @  ]; D6 I" `/ A
  143. }8 A  f& P& A1 k" c% O; i
  144. },' k; {" ~/ ^8 e& S& Z( g& G
  145. {
    ! T2 c1 V* y- O4 j2 j9 i5 `1 B; t
  146. entity_name="smoke5",
    : o- {0 b3 k- n3 G
  147. type=PSYS,
    / K* Y8 P5 {( o3 S0 `9 Q, I
  148. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    8 O9 J& [9 R  E3 {2 `
  149. lt_grp=0,
    + ~& h9 _% E/ A. A& x5 M
  150. srt_grp=0,
    ; {3 H/ i: e1 ^
  151. usr_flg=0," ~$ H7 E! H/ [9 x
  152. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,9 f. u/ k3 k2 O7 C( `+ Q6 M
  153. spatialprops={
      M' [& a5 o- ]8 L; l# ^
  154. pos={
    9 h% S8 A4 h! M; q* L# Z' E
  155. 7322.942383,6 m/ j3 z* Y& }% j3 k
  156. 363.170685,5 G0 H( g" X& t0 m. L9 e
  157. -3207.7460945 s) B+ d" @0 \' A" }0 ~3 O; ]
  158. },' S4 n5 o; U$ Q5 q* f% {
  159. orient={
    5 X( e* x+ ^2 R  c' ^
  160. {
    $ e: b! T" b! w0 E
  161. 0.433044,# r$ ?0 G2 X1 J
  162. -0.458753,1 {, `: c5 _/ V; ~
  163. 0.775899
    0 P; k$ a6 }6 p4 d8 S: \2 N
  164. },) G' D  g& N8 _5 W& V1 t
  165. {
    / ?8 x: Q; g& b5 U2 q! t& T2 k- i6 B
  166. 0.223574,. S+ r2 j& k7 E3 @; n- q% r) b2 `
  167. 0.888564,
    + K0 I8 i: i3 M3 Q5 |2 a. H
  168. 0.400586
    + Q: x( i& d6 W: Q/ V0 @
  169. },' t/ e& k" |% D. A9 @, o
  170. {7 ^4 K2 {# E; R% G2 z" X
  171. -0.873205,7 e! }( M9 i7 L$ ~2 w$ M9 q
  172. 0,. T" e, |# g/ ]4 R6 z* h) @
  173. 0.487352# @, W2 p8 M! E9 c0 O$ g6 [! C
  174. }
    / N5 ]8 {. F$ E8 }( K$ z
  175. }+ J- F  c( p0 H* t
  176. },! }  P0 G' z) C3 `5 e
  177. psysprops={
    7 n: d; k6 b0 u5 `$ ~* E
  178. sparam=0
    % e$ p" u+ X5 K: {  {
  179. }; y# h# e- _9 m; g0 ?3 _# ~
  180. },
    # ?5 J3 u4 f3 Z9 T
  181. {+ @% n6 l2 H+ c& q/ q4 Z3 u! @
  182. entity_name="smoke6",
    , S; q1 N& }) y8 b( r( L9 T
  183. type=PSYS,! l4 b6 P1 w4 t( p% [9 i
  184. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    9 j$ W3 i" ^& t1 d4 V
  185. lt_grp=0,8 W! N( X* ~6 l( x- v
  186. srt_grp=0,0 j/ n6 X# n# K, r6 L. t- R
  187. usr_flg=0,
    ; E9 g% H2 f' r6 h
  188. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,8 m; O- r5 b/ ^/ B
  189. spatialprops={3 p2 i$ l- j& t5 ^& V
  190. pos={
    " d7 ~7 @" I) C# @1 S
  191. 7322.942383,
    / r: Y8 h; N& j. j6 r
  192. 363.170685," ^4 a, w' \2 J  Q, E+ v1 e, E
  193. -3207.746094
    9 t3 W% ]( N: s& r. X
  194. },
    , [5 ]" U( W' o9 \8 Z7 _/ M
  195. orient={+ c9 V; u+ Z6 K; O0 @7 ~
  196. {
    : X4 T& r; ]! U* B, d4 h1 i$ u
  197. 0.433044,
    ; T' ]' _5 Y6 g3 I
  198. -0.458753,
    ) g) i7 u' m1 b  v( e  t
  199. 0.775899
    . G7 u- [) L! Y* J: n% ^& |7 X  c
  200. },1 g7 Z4 r, k6 y2 V
  201. {8 S/ N% N2 S  z) {  A
  202. 0.223574,2 y) n. N2 x& Q1 Q, M
  203. 0.888564,2 c+ C9 O/ y: h, X* M1 }
  204. 0.400586
    0 p- g/ q5 Z6 a9 j! s
  205. },
    ; \) R; @7 n0 H
  206. {
    ) f0 B! P& W; K! x- i+ @0 w5 z
  207. -0.873205,
    ; R) v' d1 W: O8 B( U! r4 i% K" o$ O
  208. 0,
    " D0 c* V- v4 i! k
  209. 0.487352! a: G3 ~. c3 L6 A8 P
  210. }+ d7 c; @5 \* z  z4 G! U" B
  211. }
    # m& T6 s$ U4 V6 H  {, u5 i( D$ q
  212. },
    # a2 D6 ?* T3 w2 B' x3 ^
  213. psysprops={+ g% e% y! `" C
  214. sparam=03 |! w1 @3 n- ?! s4 t6 t4 b
  215. }
    0 |$ s( D  P4 [( B2 o3 X  h
  216. },
    # `6 P& o; x* F7 @6 n7 \8 D* J% y
  217. {
    ; L/ b0 f4 L  ~4 C: x5 g8 I
  218. entity_name="smoke7",  |3 m  g$ t) Z
  219. type=PSYS,
    5 Z& V( d) A1 ?5 Q: r
  220. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",/ H8 T1 n8 t* L! P* O% p1 F
  221. lt_grp=0,3 f: }- i9 O5 c6 I& c8 t
  222. srt_grp=0,
    8 e+ d; w. r! ]8 Z) T4 Y* w
  223. usr_flg=0,
    ! @( o6 \4 E! Y& B5 M
  224. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,8 G1 P, Q4 p* G$ I
  225. spatialprops={6 {) c. T% s) B6 u+ E$ P
  226. pos={
    # J% f; c1 m- j
  227. 7322.942383,
    ' t0 y: [% t- F' H% a+ p
  228. 363.170685,. S, |' W. r; _# c
  229. -3207.746094
    8 F# Y" K0 A  l3 `+ s1 y7 |6 x
  230. },
    & _* d2 n0 x% U4 N) C1 w# ]7 U
  231. orient={6 n& I$ w* Z5 V. P2 h/ `$ w4 h
  232. {: o! g% J/ P2 H
  233. 0.433044,
    ) [* N7 }5 k; R# r8 u5 U# Q8 r* V
  234. -0.458753,$ S6 a, S7 P- L& K
  235. 0.775899
    ' D1 c! ~4 d1 t+ c+ n
  236. },
    # V, j/ p* X+ I  ^! w
  237. {
    , Y) T% ?9 k6 U' S) o( ?8 B. Q* ^
  238. 0.223574,: p$ k0 n- F" ?
  239. 0.888564,+ T7 d7 T4 g% H$ k9 ]# h  R  A
  240. 0.4005861 [& Q: s0 ]9 c( M+ e
  241. },
    3 p* {* n$ M) G1 f' I6 d, w
  242. {
      X; f) D  H6 d) {: j' @5 K9 s
  243. -0.873205,+ D- l& g5 `7 `  J- N
  244. 0,9 s  q, U7 e: {, e' Z6 Z
  245. 0.487352
    " y0 J7 `: I4 m! _& @
  246. }
    5 ~# r: t5 \9 l- s
  247. }
    % ]8 t' d' L: c- j( F2 V$ U
  248. },( o) U" {, a9 m! i+ M
  249. psysprops={# _' u: q, i: E" F
  250. sparam=0- `0 m0 B7 _' n1 o, L
  251. }
    ( G( b% D% U3 @3 B
  252. },
    0 n3 o' Q3 @- n) ~
  253. {
      E; C3 ?: q  e
  254. entity_name="smoke8",
    - u7 {- L; A, |4 S1 X& n- b3 W
  255. type=PSYS,7 {7 V8 `3 _& u1 M3 m$ H6 @
  256. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    & Y, n. [" H" h5 L
  257. lt_grp=0,; N# b) J' I5 l. y: ]4 w$ o$ G: {
  258. srt_grp=0,
    2 b* o3 l" n1 h- Y
  259. usr_flg=0,7 b0 b" W3 [5 o) x3 ?) \
  260. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    7 N& u! [  V/ P3 ]" w: x
  261. spatialprops={
    + t- [- \; a. ]% c: m* J. j) C* A
  262. pos={' e8 `8 |. N3 m
  263. 7322.942383,. D6 J2 k, `, y+ a3 Y7 V
  264. 363.170685,
    % ?- F2 p& v5 c- s3 y0 O4 v0 ]$ i
  265. -3207.7460944 S" q) \; c& a: e  h" L
  266. },6 [* E5 s3 ]* q! V. q  r" j% H
  267. orient={
    : \4 d8 N$ i3 U2 _" j
  268. {, t# a( d7 P' J& [2 _# E4 e
  269. 0.433044,
    9 S0 x; u4 y$ v# n3 \% r" i+ f% i
  270. -0.458753,$ h8 x& K2 ~4 l( A
  271. 0.775899# l$ d+ Y( [4 s
  272. },
    " A# ~7 |  `9 V' n( y+ `) b
  273. {$ G  O' w, r) g+ ^  f4 ^
  274. 0.223574,. n3 a- l2 y6 [7 |! p
  275. 0.888564,) [" W" T' H: e+ [0 O- _
  276. 0.400586
    5 J( @3 m! [; T- R* k
  277. },
    + B1 B  |3 Q+ w3 B: [. ]/ s0 |
  278. {( h3 T0 w! L( W, h: N2 B5 i
  279. -0.873205,! a: b& ?9 N( K- b
  280. 0,1 ]* y2 k9 ?5 j. y0 F4 I$ w6 n
  281. 0.487352
    ' n6 F5 E6 y( r) d4 K
  282. }. M$ ^7 g  c$ _7 B* S
  283. }
    ! g1 m3 Z+ F0 a
  284. },
    * Y4 J- D  e# s/ I5 X5 \* V
  285. psysprops={
      z4 i3 |% H4 Z( Y7 J5 A
  286. sparam=09 y: @" t$ ~" S
  287. }
    * `$ Y( H4 J/ ~7 s7 ~. J" c
  288. },
    * I: g# u# }- a9 w* K+ ~
  289. {+ Q" x& s( A8 u* F- ~1 U4 G
  290. entity_name="smoke9",
    - Q$ Y8 P" G: T
  291. type=PSYS,
    ' w, G4 Q# v* P( ~8 u. O5 k$ m, R
  292. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    4 Q% R& X; m! b+ O% @! `
  293. lt_grp=0,
    3 ]  x* J4 V) U0 w, S
  294. srt_grp=0,
    3 d% W' P/ Y# h& u0 \
  295. usr_flg=0,$ v' ], B; g) b, r7 y
  296. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    3 [: {/ U, G4 F% A
  297. spatialprops={
    0 n3 x% G& Y+ j3 q4 [" j5 e
  298. pos={/ i; ]! b' S8 T4 o* M) G
  299. 7322.942383,
    % h1 z" e: y& m' E3 q
  300. 363.170685,0 ?7 C/ T4 p  P% W, O
  301. -3207.746094
    * z- ~5 g6 Z% B4 A, e
  302. },
    3 I( [6 q7 y* A! o$ e! a$ u8 Y) G" f
  303. orient={
    1 ?: t6 R/ Y, C* ]
  304. {
    ! z! m( i/ V3 n- e* T8 i
  305. 0.433044,
    . w: w( |- U, ?
  306. -0.458753,
    3 e) x  Q: E& I- |7 Q- W; v
  307. 0.775899; N+ j& {" o7 {6 v* C9 s6 s
  308. },
    7 ?/ c& O& r- S- w# _: p; n
  309. {
    0 E3 [6 a) I! U) e( z
  310. 0.223574,3 u* k0 }0 J. B9 f
  311. 0.888564,
    ' v) A! }: J5 E7 e. Q1 y" r
  312. 0.400586, y% s, b  h, K* p8 N
  313. },/ L& a1 w  o1 ]2 B- I
  314. {
    5 f- i& A! `% L6 M+ i# G
  315. -0.873205,
    % j/ P& V! c  l, m3 A: L. o
  316. 0,
    $ ?$ v4 x' D. r
  317. 0.487352# _0 U, a0 S* A: ?7 a1 f0 O
  318. }
    % G  k! h# v3 z1 e0 a
  319. }
    , ^3 P) m( W' _
  320. },- H5 Q* H/ ~! N0 E
  321. psysprops={
    8 {& C: Q) n% u1 w) f: W
  322. sparam=00 z6 P( y" e9 F" O' m* B
  323. }, B' H, G4 [; ]  i6 f1 H  I) d2 |/ G
  324. },
    0 n) k8 G  G! Z, C9 o4 Y
  325. amd these to the event area:
    & R/ T" z/ u9 r8 R  W
  326. {: b& K, F( y* n
  327. 0,
    ' R' l! S0 M/ c, e7 Y
  328. ATTACH_ENTITY,' K5 ~" F6 \3 a% p% {2 G9 {
  329. {
    & B7 v, N! X% N* W9 |
  330. "smoke1",  h: F# a7 {: _, G3 C
  331. "smallstation1_1"
    ( c7 U& G4 ]2 |( A
  332. },# E/ r1 M4 k# `% ]& \
  333. {
    # I7 Z) W1 M7 U
  334. duration=2400,
    ) c3 @/ ?. s1 ~8 S8 d; F
  335. offset={- h: {+ |5 b  G
  336. 0,
    * I8 j- ~! w- `: ^# y9 E) [) N
  337. 0,
    0 s, F: @* T& b/ i5 e
  338. 0
    8 w$ L9 W# ^2 ?6 m/ F: d2 U& G
  339. },, B# F$ J9 c9 O+ N# E* z
  340. up=Y_AXIS,
    / T3 v5 o/ x( N
  341. front=NEG_Z_AXIS,
    ! u- i/ v- ~$ Z" w! J- K
  342. target_part="hpturret_s2_01",* l, L8 `2 S& P, X% ?
  343. target_type=HARDPOINT,/ F0 u7 q0 E) U3 f
  344. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    ! H; Q) c. E9 @* H
  345. }
    * P' X2 h0 A- Z3 K, N2 }
  346. },
    6 v+ H6 R$ t1 V3 D3 H( }$ V! \
  347. {# b8 q/ T/ Y, w2 m
  348. 0,
    ' S- I+ s  f, @" j% r
  349. ATTACH_ENTITY,
    , _) D' Y, z6 ]. E, l4 j+ c6 b
  350. {& u$ G. p) W* z: g! ]: W
  351. "smoke2",
    * E" r5 y, Q  B+ Y5 O
  352. "smallstation1_1"0 F+ c* V: B2 x
  353. },& |, m: Y% r6 L2 v  m- V, K3 p+ G' W9 t$ `
  354. {
    & i7 s" N1 }$ S7 Z$ F
  355. duration=2400,+ |1 n. R5 I/ {6 N+ G* ~
  356. offset={
    / S! B; _9 x/ B
  357. 0,
    , T- l: A, A+ \9 r
  358. 0,
    ! Z' ^$ t2 X+ X$ _) W
  359. 0( O% U' [3 l: ^' E# D1 y
  360. },; v1 j+ g9 T! H/ V% v7 }/ E  M
  361. up=Y_AXIS,
    % U9 m; C& ~3 l8 x( X3 |, Z
  362. front=NEG_Z_AXIS,2 K7 O7 O8 H  s8 Q
  363. target_part="hpturret_s1_01",( @0 g; O( N% z# g
  364. target_type=HARDPOINT,
    " }- p! H: k  v: p1 f/ X
  365. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE% k% J! t- x% J# k# Y
  366. }% @- M3 U) k/ z+ |
  367. },
    ! D- r, f9 p% S, r0 e% F2 M- M
  368. {
    . ~6 i/ _: b5 R2 ?* f7 {
  369. 0,0 X; z: g" t4 b$ l+ n+ ]8 o
  370. ATTACH_ENTITY,; H1 Q7 M: _( p; M
  371. {
    6 s1 J7 k/ z1 A' \) Y# y/ S1 ?' [
  372. "smoke3",
    % A8 h1 \& ~% x1 ], x
  373. "smallstation1_1", v! [4 O3 o) v7 g2 f
  374. },
    9 h  }5 U. v* f; d! v. C
  375. {4 n0 B2 D" j9 r8 j! G+ |; m
  376. duration=2400,
      a: ~& e* I; F
  377. offset={$ A1 U# Q8 N$ T- d2 E% n/ S
  378. 0,5 [$ _1 [3 l$ E. e
  379. 0,' ?! e6 t! N. o  ^
  380. 0; h) P! `) J0 m* h
  381. },) h' H7 ^; u4 I: `  u( N& s
  382. up=Y_AXIS,- D! [. P3 S8 d6 ~% |# n  n. M
  383. front=NEG_Z_AXIS,
    $ b( u- s4 c5 T/ I# Z( _" i( \
  384. target_part="hpturret_s1_02",
    8 q" X1 [# D5 ]* T
  385. target_type=HARDPOINT,3 D1 }/ _- ^+ Z1 P. p' o
  386. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    4 s+ B& A  ~1 f4 Q1 y
  387. }
    8 N8 {: w" v% g! s, P# r
  388. },
    / V* [* j$ J* ^  j$ ~0 K! }, h
  389. {
    5 e/ c9 R0 R( M3 V4 x8 Z
  390. 0,
    0 [( U. p6 d3 ^6 k
  391. ATTACH_ENTITY,
    7 C- e- x( K7 j, H  c2 i
  392. {
    + r  H. A0 |  J2 E
  393. "smoke4",' n3 v- H3 }, E3 ?9 W$ s. {- P
  394. "smallstation1_1"$ j% w$ L" F9 [& @8 M1 d3 p
  395. },
      |$ h6 v0 w+ [7 g3 I
  396. {
    9 }; c( ~3 d4 |9 A4 V
  397. duration=2400,
    - H" B/ z/ Q# C  y% F/ s
  398. offset={' }+ B7 ~1 @& d$ @
  399. 0,/ m- ~" T9 |- z( P+ m
  400. 0,
    0 |. [) t7 u! O% O/ q, D
  401. 0
    # N( y) e% T* d2 d1 M
  402. },
    4 |. J- u) s8 q: D8 y
  403. up=Y_AXIS,  U5 |. z, E, t: E( W
  404. front=NEG_Z_AXIS,$ \+ |, u7 h% e3 R; p
  405. target_part="hpturret_s1_03",. {! p2 R0 }& L/ \, {1 Z1 `2 I$ p
  406. target_type=HARDPOINT,
    6 j1 y/ M$ k% k
  407. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE) U1 ]$ n  B- `+ b" c, R) Q/ P/ ^( V
  408. }
    % C& x% N; ?7 ~- ?& U! D
  409. },( k( b& H7 c& }( Q2 V& `
  410. {
    6 _. M. ^% D. b' O" \% V4 {
  411. 0,% y# K5 y- T+ w8 h* H
  412. ATTACH_ENTITY,
    0 \3 D' M8 M. z% f7 d
  413. {
    - ?" C: u+ \: O, J3 r
  414. "smoke5",( Y; F# U( d  n; M8 Y
  415. "smallstation1_1"
    0 ^) e- s# W3 ~* c1 Z0 m$ w( G
  416. },& M/ Z1 j( P: t3 |1 K
  417. {
    1 H1 t: P- V: q( }
  418. duration=2400,
    5 e- y% I6 @9 A/ G
  419. offset={% \& s; \* O0 v% C, D1 m" D1 ~
  420. 0,, s  C6 _7 |9 C; \/ Y( g- z8 X4 U% a
  421. 0,7 O9 W1 R, d: j
  422. 0
    9 T5 J) ^- v/ R) H2 m1 s
  423. },
    5 y4 M5 M) U" u# s! x
  424. up=Y_AXIS,# L5 k, c' M5 ^, u# b
  425. front=NEG_Z_AXIS,
    4 i$ a8 P. D: M/ i( {$ k7 Z
  426. target_part="hpturret_s1_04",
    & K, r- e* H7 l9 u* m/ D
  427. target_type=HARDPOINT,
    : X- b& Q4 T  }; P- n4 l
  428. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    + Q8 O- b: G  t) e: N# t/ `
  429. }% n) S4 w0 S5 d- G( O* m+ a
  430. },
    6 V6 b5 F2 a; Z) e
  431. {# D0 ]" y: v* R
  432. 0,! k5 i/ v! T4 o' M  I3 Z
  433. ATTACH_ENTITY,
    / O7 ~0 G8 ]: P% W
  434. {
    - `2 n+ ]1 d& t9 ^2 V" p, k
  435. "smoke6",- Y5 B2 d% u, \4 ^  ~  G0 ]
  436. "smallstation1_1"
    - d+ p2 u. T% k
  437. },6 E: k! a1 d1 \3 i' |. l" M2 c- s1 f
  438. {2 }  I: N0 V  a; [
  439. duration=2400,6 @! Z$ D/ h! o9 Y6 Q( N
  440. offset={
    5 w. }7 T- k2 g" a5 \
  441. 0,! q* @" @5 c# a6 ]# ^
  442. 0,
    % c' N4 K0 G- O( K6 @
  443. 0
    - ]( D: A0 f- c! B. `
  444. },+ i3 {' ^4 f2 d% @  A
  445. up=Y_AXIS,
    $ M" Q* c; B$ Q3 g5 L, `% x4 l9 Q
  446. front=NEG_Z_AXIS,  h. H6 K) l) q$ o7 L
  447. target_part="hpturret_s1_05",
    + X& O  b& D; p  [1 P/ W( c0 Q
  448. target_type=HARDPOINT,  O3 C0 X) p( P- d) E) S
  449. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE) G# x4 K6 f6 j) [6 T$ P
  450. }4 n3 y1 r! X6 w: i& n1 M" R; W
  451. },1 y/ b* y7 N+ D6 |
  452. {
    3 l8 o0 M+ O$ L. z+ c7 t! T8 Q
  453. 0,
    0 I( y' \0 p( Y* p* b
  454. ATTACH_ENTITY,# \/ j- L- X6 K" p9 d9 J1 K5 {
  455. {: A6 t3 Q" j/ y- |
  456. "smoke7",
    $ Y! D7 ]7 d8 }1 n
  457. "smallstation1_1"
    ! O  e1 R5 ~* o/ w
  458. },
    / A. [1 v- {3 O. ]$ Y, W+ m6 z2 }7 c# I
  459. {
    ; P! a; Y$ _) K6 F- t" l/ w
  460. duration=2400,
    * U( @# T8 _7 n% r% {' ~6 x3 J
  461. offset={4 Y" W5 p" U8 X' W9 C5 }8 ?  J. H2 D
  462. 0,0 b! T* G# h7 k8 B( e
  463. 0,
    $ {8 l; O6 G2 X* Q2 T
  464. 0
    ; z7 f' Q/ \. w
  465. },- _: b/ j" l& E, p- h2 T
  466. up=Y_AXIS,
    7 G* M! F. ?! {( b' R! Y
  467. front=NEG_Z_AXIS,  m5 A. v$ @: ]8 P! S9 `
  468. target_part="hpturret_s1_06",) A: C' {8 t1 k( Z- I; i
  469. target_type=HARDPOINT,7 L# q/ E: O# [4 V6 c/ g
  470. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    3 S7 R4 @% r; z+ s( e' h
  471. }
    4 o: ~7 I& _# R8 y0 L
  472. },
    $ D* x4 g$ k- z+ b0 j( T- w
  473. {
    ; h( K) y! z: `& L8 w
  474. 0,
    ( Q2 o% O. I7 l- G) L1 t& D
  475. ATTACH_ENTITY,6 b3 F4 Q& D( W( I
  476. {2 B6 F7 G2 @( P7 d
  477. "smoke8",
    + e, c0 i6 C8 p0 v/ _
  478. "smallstation1_1"
    ! y( {4 p+ \1 G, Y
  479. },3 R$ {1 c0 c5 N0 t, n, }. h
  480. {
    8 ^# j2 z% k/ F& [: E
  481. duration=2400,
    2 T' t! `) P8 N
  482. offset={& W7 _% d+ ]# ?& @5 `- R  D+ r4 m
  483. 0,
    7 Q; e, k) z, S! g2 b# a
  484. 0,
    % N- d. T, {5 p3 W, _
  485. 0& @$ l; q# |' N8 b. D+ u+ e8 p2 g
  486. },& Q- H* k$ u( ~, z" a
  487. up=Y_AXIS,
    ; i) A& `9 N5 H$ H6 l; b7 ?1 K
  488. front=NEG_Z_AXIS,4 b* Y* k7 R8 B' A
  489. target_part="hpturret_s1_07",2 ]9 y( V6 q9 ~! i+ j
  490. target_type=HARDPOINT,9 A9 ~. m9 b7 q8 J
  491. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE6 b! A5 j( {) |7 V1 |4 h
  492. }
    ) n% h0 L2 {9 _8 Z: }7 a, t
  493. },* Y7 n# g: x! t& Y! d
  494. {
    % J' g$ E$ K; p+ q3 G# Q
  495. 0,7 v( F1 ]" f: K  i1 b3 r% ^
  496. ATTACH_ENTITY,
    4 g. @( _2 _' W0 @, O
  497. {
    ! P9 D6 R, C6 |& f
  498. "smoke9",7 k! e( R9 K8 b4 @
  499. "smallstation1_1"
    ; x' r+ _7 d' I' ~4 O
  500. },
    5 ]  R! _2 F( b' j# C
  501. {
    : j' x! h# p+ U: u1 Q- u  \
  502. duration=2400,4 a: Z) m8 R# Y- p% Z) f& D/ s  c
  503. offset={
    " B: @0 l3 o# H. i( D/ o' D
  504. 0,! @0 D0 v3 d+ M* D! Q
  505. 0,
    * j' R6 D5 X2 d  J7 U, U, _
  506. 01 v' [  x0 Y, R7 M
  507. },+ ^) ]+ ?4 n) P- k1 e
  508. up=Y_AXIS,0 Z7 J. |# h5 i" J
  509. front=NEG_Z_AXIS,
    - k* s/ ]2 w3 H
  510. target_part="hpturret_s1_08",
    " {! g$ G. U4 _0 n1 y* r
  511. target_type=HARDPOINT,9 u5 B( l) O6 k( \: y$ J
  512. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    % X6 w* g7 V: I5 k
  513. }: W2 W1 b" r5 @& M$ B* r
  514. },
    " Y1 v/ F3 Y1 n
  515. {' t8 \, H5 e  p# u. Y( u
  516. 0,' ^, r7 T' O* v3 e5 J+ M4 R
  517. START_PSYS,# L0 Z/ h0 E( n5 k/ f
  518. {  B1 i1 N3 n2 J- @, p
  519. "smoke1"5 @/ I- J. J: F0 j( {
  520. },! H8 T$ o) M' m8 f
  521. {/ `% m5 K/ B" H6 [4 D2 [7 J  V0 l
  522. duration=2400* M6 ~( t, A+ d/ N
  523. }
    ; G/ @7 X) C" E  F& q0 W) [& p
  524. },. q- H" C* D, @$ J
  525. {
    ; R8 p/ Q. D. j2 S1 b
  526. 0,
    , f5 ^' k$ `+ k9 M6 R; P
  527. START_PSYS,
    7 \) J# b+ K2 K* P! N4 s$ z
  528. {5 r7 l# y* i9 D3 G1 ^" M" b+ G
  529. "smoke2"
    & k* Z: e6 X1 L( \* d5 w; M
  530. },, j  n9 s0 B/ K6 m
  531. {
    4 ]! T% F$ X8 g/ w# z. I5 R
  532. duration=2400" Y1 I6 q4 B8 L
  533. }" c) @- y5 m1 K# J4 k. M  `
  534. },$ ]* E' w% F/ @
  535. {
    : g3 _; A! g  E) g3 X3 T) z3 d
  536. 0,& ?4 m7 q% j+ B: `2 q- B
  537. START_PSYS,% m( o( t2 A4 L& d4 }7 ?* g
  538. {3 M  h5 D" g- D
  539. "smoke3"
    2 [5 {/ w, R0 \& e4 x' R% L4 [6 o
  540. },
    7 Z; v; N( E0 B3 C* C" M% E6 f
  541. {
    & {% e2 z+ ]: C4 z5 r4 J
  542. duration=2400
    : S2 S) [0 }$ f1 C
  543. }
    ! J$ z+ z: i) C- h3 w: V1 ^
  544. },
    + }% Y# \2 G& |* u. w" v: t7 @
  545. {
    % p+ Y/ ?6 w; N; x
  546. 0,, W# m8 i1 \! N. I/ F1 H, U
  547. START_PSYS,
    ! C9 g0 k9 k% }4 {
  548. {
    + s3 c' Z7 |$ e8 R0 y. H* F& Q
  549. "smoke4"
    . F' ^9 n( h6 u1 q
  550. },
    ! k: p' d5 J& S; ~. b: P$ |4 G/ P
  551. {
    . q# s2 Y1 f3 I% V- k2 E5 S
  552. duration=2400
    1 p- U( T* ^6 w2 Z
  553. }' ^& M4 I: t# K' p
  554. },
    / W) Y/ ?, X7 W/ H
  555. {
    ! n4 Z1 @! c$ U( B" i: r2 N& W# K
  556. 0,$ v* |) |7 ^# I  }1 N2 Q
  557. START_PSYS,
    6 v: q" N1 l2 @) r
  558. {, a$ |% J% [; h; Z8 q  u$ o4 G3 ]
  559. "smoke5"  i0 ^# M: _6 V" I7 w
  560. },
    2 W3 k& I/ b4 d5 R
  561. {
    5 I2 n: A& t: Y( q
  562. duration=2400! ~0 T/ ^& {# ~, B: Z
  563. }/ K3 Y( S5 D/ z( Q( [+ B
  564. },
    ' m) L) M4 ~6 T5 G+ J2 w
  565. {$ v' s9 W3 w' ?: p* L
  566. 0,) c7 j4 Q* Z0 z9 F
  567. START_PSYS,3 T5 m  T5 V/ C/ C& Y
  568. {
    " o% V. ^, F2 T: W! `( c
  569. "smoke6"% U( h2 {$ g, R5 q" F6 y
  570. },. h# K0 n0 {, h% ~- e5 T
  571. {
    ) {( f" ?0 G5 I' S
  572. duration=2400
    ) W: ]  C; H1 [# M
  573. }
    ; k$ S% V: r- h
  574. },7 J' B* B. @9 V+ V5 P
  575. {0 F& ?  }8 `; f! N# ^4 I. \
  576. 0,
    & o3 S8 k3 N/ S5 I+ a6 C
  577. START_PSYS,( }+ ]+ \; B& b
  578. {% m, K* k- t) v2 a9 a! z' c9 }
  579. "smoke7"
    ' x5 R% W5 b3 b# A5 }' C' c0 h2 M
  580. },* [1 l8 d0 d% D, V9 d; L! u
  581. {
    . Q; K  D( K% Z3 h  R* y' m
  582. duration=2400: [3 L7 P! c, z. K
  583. }( z: E6 @4 K9 h# B% p3 ]* j- L
  584. },
    ) y" K0 ?, L. U9 v
  585. {$ S" e* g' n) E9 Y' G0 _
  586. 0,
    ; x. L# s- j# L6 k& w5 o- y7 ], h
  587. START_PSYS,; s3 e2 L0 K& h
  588. {
    % ]9 Y5 H- z3 J, D( X  A/ a
  589. "smoke8"
    1 x, J( I# I; ?" V; J
  590. },' v' h/ g4 w: f# R  c0 B" @; f
  591. {$ a7 b  Z- Q# x0 Q( Z& ?" V5 [
  592. duration=2400
    * t& v: K% i, a! L3 t: E
  593. }: Q8 Z: i) h- p' T
  594. },! T1 |  y: j3 M2 Z+ p
  595. {0 y/ w) [0 P6 ^- g% |
  596. 0,! P- W, T* v4 }4 y
  597. START_PSYS,
    ( i, H+ H5 B8 K) G# Y- n* K) t' P
  598. {2 n- R; B) ~" A- q" a4 l5 X& b
  599. "smoke9"
    ' J# Z/ c' H) e) A# X1 ~3 ], _
  600. },
    : A7 g" p6 S2 t( i. @, D" k3 l
  601. {9 D. M0 L  u& W0 A
  602. duration=2400  w; \; k+ b% V! M) h! E' `  Y
  603. }; W3 f; ~% l$ }  u7 w4 F  i9 N
  604. },
复制代码
1 t5 D$ D- ]: e; G
' n% R& k8 w3 l' R

2 f) Y7 r! ^) z! R7 Vnow the station is burning! Oh no!
" _, V. v2 X5 c+ ~% _8 {* M/ ^% f: J0 v9 B" }
And one last thing to try:
) `( l" m  c: g! J* ^1 |+ ~; E! F$ dOpen the following:
) K1 n4 ^* m' h7 p4 x3 dintro1_cityscape.ini; x4 q. U8 i) d8 P1 d) [
intro2_vlocanoplanet.ini
* b; Q# \. C  k0 y- n# uintro3_planetchunks.ini3 s: z$ W: _' k7 p
and change the
5 Q+ Q$ ?% r+ A2 q; f5 }
: c0 V  f0 @, ?) {# o3 L
  1. [Room_Info' Z& [0 M# y( t3 S, H! A
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxxxx.thn
复制代码

5 E% y2 X- k# [$ \+ Y3 e8 `( {* ?( L. M; l
to:
! v  _( D) G+ I) z! p. k. b) D* F$ \
  1. [Room_Info8 B- ?! n$ A8 V1 [6 }* B
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
复制代码
) }& X) B* E8 L- A3 G3 A
& W( r8 }% e3 T$ Y. b9 I9 I$ D: H  A; b
now you can see the unused intro!
 楼主| 发表于 2006-11-6 13:38:54 | 显示全部楼层
昨天分析了一下,很简单的脚本。- V) G5 g8 k# V; s# _/ J

  K" g. O. p; }: h4 j是这样的:脚本主要分entities和events两个小节。所有的用到的道具都放置在entities中,而events定义了如何使用这些道具。
: d7 v/ D; d- t* |6 J: L4 u6 X4 M$ x$ N& X
我们先来看一个简单的例子9 R$ f# |# c0 z1 x2 d: }2 K. T

. B+ `( w3 y7 o% x下面是我们用到的一个THN脚本,用FLEDThorn解开后显示为明文
2 w6 }6 p/ K; ~) W/ |& X  `7 k7 ~; H  g5 D) B' ^' t

  1. 7 M3 l8 r1 D  u5 J. M
  2. & g  X0 }2 q, e0 p% `! G1 V; q

  3. : O" l' [. \. ~$ D) E
  4. duration=361.872
    1 \6 d0 z/ |1 [

  5. # n& j! g2 B2 ~
  6. entities={  <==开始设置entities
    ; l. ]' |4 d4 S
  7.         {
    : @$ L3 n4 X: h, ^8 h
  8.                 entity_name="Scene_Untitled",  
    - `' }( T/ u/ }6 D
  9.                 type=SCENE,
    " Z1 ], W3 w! ]* d
  10.                 template_name="",
    . [4 o5 U  o9 B0 w) J; @0 G
  11.                 lt_grp=0,' V; z3 D- k$ Q" I
  12.                 srt_grp=0,
    % n5 X( @! R8 [# c
  13.                 usr_flg=0,
    / l- X$ V/ ~/ Q- P: t' b* |
  14.                 spatialprops={% E9 E$ p! n9 N  p
  15.                         pos={
    . E/ l' j+ n' r3 l+ U; l, s6 z
  16.                                 0,
    0 _- Z. n# P) o3 n" q
  17.                                 0,
    . n7 |  A, c: P/ J8 N
  18.                                 06 V/ L8 @# i/ \+ a9 O, u
  19.                         },: |& Z: Z7 H/ I' g" Q$ c& K. J' ]7 k
  20.                         orient={. c& ?# T1 E6 Y, A, U/ J
  21.                                 {4 {3 ~5 ]+ F6 D9 \0 g
  22.                                         1,% a8 N$ [+ _4 z7 |6 o' F6 ?$ ~
  23.                                         0,! j4 J- _' g, l  ^9 K7 l5 |! A# t
  24.                                         01 @/ t$ P7 v, }
  25.                                 },
    ' V1 }7 \" l! \! I" g
  26.                                 {) i6 L4 H  B, Y
  27.                                         0,# _+ [8 {" M' v' V
  28.                                         1,9 i: e; [$ x9 }. S- W0 T
  29.                                         0
    : A) x8 E4 x/ ]% @' Q
  30.                                 },
    ; ?; O$ |! S" x" h0 q' x& ^  H
  31.                                 {  ~+ J" q: b: t4 Z0 _+ H5 q) f
  32.                                         0,! u1 W6 w- j3 ]1 [
  33.                                         0,
    0 k+ I- Q( E2 \$ t2 g4 \
  34.                                         1
      m) k, u2 z- g7 K+ N: Y. J' c
  35.                                 }/ R: e8 n3 u9 {4 v+ m' E
  36.                         }
    5 j$ A- s5 R. i: @0 F" z+ N
  37.                 },
    / m7 F/ C. ?+ {6 l* E- w. e
  38.                 up=Y_AXIS,
    $ y5 C3 K  t& Z
  39.                 front=Z_AXIS,6 z! I* F! G0 |: X3 Y/ k6 f
  40.                 ambient={
    , x8 ~4 k; G; n, w- y
  41.                         128,
      ]0 @' C( x" U( s
  42.                         128,
    ) d8 H6 U- P% t7 q
  43.                         128
    & {4 k. g1 w0 v5 r& F( O
  44.                 }: m* P- v- m8 _- T# t
  45.         },4 E" F  a! F$ G' b. y
  46.         {$ `( O8 ?* N9 M/ {4 `% ]
  47.                 entity_name="Light_1",  <== 这里设置一个光源% e7 \, h: o. h. n" M& j
  48.                 type=LIGHT,  <== 定义了类型4 ~6 T0 n; C0 X8 V% _' z8 H
  49.                 template_name="",2 M% i$ R3 ]$ d7 L
  50.                 lt_grp=0,
    ( U, l3 B8 A! t. s! u
  51.                 srt_grp=0,) y2 R/ n( R7 G. z6 T
  52.                 usr_flg=0,
    ; O3 \. d+ q  q6 v+ W/ w
  53.                 spatialprops={9 o7 A) u9 C7 L9 i+ @( C
  54.                         pos={
    ' M7 q+ z* z7 C' W. h% C
  55.                                 0,    <==定义位置3 T# k/ {+ o8 u9 k, L
  56.                                 0,9 J( h6 R9 A3 B4 |+ D
  57.                                 0
    ; f7 [2 ~# [' d9 t( j3 P5 l! b8 ~$ R
  58.                         },
    5 ?7 z- U% M1 {* M% j2 i7 O
  59.                         orient={
    . {( {- ?0 Z/ C8 q. W
  60.                                 {) s' O2 Q- n! c9 v8 J2 k2 Y  Y
  61.                                         0.560152,
    $ z% W/ w) ~0 a( g, c* R$ D
  62.                                         0,
    ' W& i! u1 q$ r3 I3 I4 x8 q
  63.                                         -0.82839$ B! I3 m/ f( k% W/ \* Q3 O
  64.                                 },0 p' N1 f- W5 P
  65.                                 {
    # |, D" [4 C8 |+ R8 p" ?
  66.                                         0,6 q" P% w, C) G8 W# R3 `% N  I
  67.                                         1,
    ! X9 D7 \7 J1 F; z1 _
  68.                                         0$ {8 l$ l8 X) T& t! v* b8 q% z3 L7 x
  69.                                 },
    0 _( t4 K3 X- D9 s) n! x
  70.                                 {0 T* J! H/ @7 }- U7 o- C# a
  71.                                         0.82839,/ n3 ?4 X" @/ Z+ ^! S) S6 J  W
  72.                                         0,
    ' c6 @' |1 \; W" X* u* K
  73.                                         0.560152+ A) ?6 Y2 ]; [- }
  74.                                 }
    5 Z( I9 M9 W/ ~6 X' h
  75.                         }
    2 y- w6 m( M; T7 T: d6 i/ }. a( Q
  76.                 },
    7 p' k( w% i0 l# n. h; s
  77.                 lightprops={   <==这里应该是形成一个pop
    9 F5 l; V- T7 u7 a' _7 n
  78.                         on=Y,
    ) {; E* y( D0 J! e7 _4 ^
  79.                         color={1 h, c6 s5 c2 j0 |
  80.                                 255,
    : D& v0 w) s2 H7 b
  81.                                 255,
    ! _7 G$ g" t7 H) y* b4 K& }3 D
  82.                                 255" U5 G" W/ @; D8 a/ H$ g( |, ?
  83.                         },
    , L- q! e1 r, x' a
  84.                         diffuse={
    : i( D6 p! C  k; t4 o
  85.                                 0.909804,
    $ \7 K6 [' i: R& l: m! U* l1 Z0 a4 f
  86.                                 0.909804,
    8 g; J4 d9 L) W4 j9 x, z5 B
  87.                                 18 r" s; `4 w$ Z1 o- }
  88.                         },% D" Q" X& H1 Q; Q- T
  89.                         specular={5 ~. c0 l: X; t
  90.                                 0,
    0 b3 h0 g$ E2 E
  91.                                 0,& h+ R! U/ F; D
  92.                                 0
    " J+ k5 [; m3 k
  93.                         },
    # [. i! q& g- ~0 q; d% ^
  94.                         ambient={
    3 q& v$ v4 f6 Q  Z
  95.                                 0,  Y4 G# `. `7 g+ T, ~! M0 H
  96.                                 0,+ B" b: G+ F5 q7 ?
  97.                                 0$ U  k% j' R" s
  98.                         },0 F' }5 y5 C) m, R
  99.                         direction={
    8 P* A) \- ]9 y& W7 q4 k, L
  100.                                 0,2 M$ a) A: G1 }
  101.                                 0,5 a  {' O7 c, O; w% L5 m2 \
  102.                                 11 M( r4 p5 h" N; R7 ~) ]
  103.                         },9 W& \9 G+ u! y8 x, c5 ^6 H- l
  104.                         range=2000,
    / |2 ~; i2 V  y9 ^& h
  105.                         cutoff=98.999985,
    5 ]: B; K) V: c; F
  106.                         type=L_DIRECT,
    9 g6 q) Q4 ?) ~. S% o' h" Q1 M
  107.                         theta=90,
    9 N9 O& j4 m0 C7 `: B
  108.                         atten={
    , \3 s  c( g: U
  109.                                 1,0 E) o# T3 Z8 Y# v
  110.                                 0,0 H, `+ M6 n) A* h0 s6 i5 o4 y, r
  111.                                 4e-0068 S, e, _$ c9 Q$ c/ }
  112.                         }" y1 M& E9 ~+ }& F. v! r
  113.                 }
    " ~4 ?/ A$ K' S, x* B
  114.         },
    8 i; I- ?  D8 I  i5 F
  115.         {
    ) Z5 S: U: Q7 z# W6 S7 \# n
  116.                 entity_name="Camera_1",   <==这是摄像机镜头的位置7 z" I7 A0 |3 S0 O$ U
  117.                 type=CAMERA,  <==类型,这个告诉游戏,它是摄像头. T- t8 h: s9 t4 T0 a. a. C4 y
  118.                 template_name="",
    4 b8 C$ \* Q& H: W/ s) A- K
  119.                 lt_grp=0,
    % j* d+ g1 w( C8 ]5 \3 ~3 N
  120.                 srt_grp=0,/ _2 u5 @3 I# S5 H
  121.                 usr_flg=0,
    % ]( J& a( y% A6 R7 V# u2 m; v
  122.                 spatialprops={
    & \. m; x2 J' e( C+ z
  123.                         pos={
    / I+ ?' F! D0 E5 q
  124.                                 -2082.574707,   <==同样是位置
      A6 q+ @, s8 Y
  125.                                 -1028.601685,# J, z# \' F- e" o. P
  126.                                 9368.0244140 n; H8 f- F4 Q; F8 C& h! o$ y7 J
  127.                         },
    ) S: F" n  W! H
  128.                         orient={0 @  E' V; a* y
  129.                                 {5 V9 e; f9 U8 q- x
  130.                                         1,' F  N* r, z, J( J
  131.                                         0,2 D' E! w+ x3 n
  132.                                         0
    3 z9 C& R7 x' V* |( |" A3 L
  133.                                 },( X6 m0 v) u* Q0 W2 N% b/ a
  134.                                 {9 K3 L) d2 D7 n
  135.                                         0,
    4 G* ]( l: s( f# k% g* W* `
  136.                                         1,! h5 P* m8 l1 y( I0 E
  137.                                         0, r/ U% C5 i# g# L% n' a
  138.                                 },
    " Z6 ~/ W4 s) q5 Z5 Q
  139.                                 {9 E! i6 J- _8 ]
  140.                                         0,
    8 H. s9 c6 [5 t
  141.                                         0,1 O, i4 b: d, j+ a+ t
  142.                                         12 Q+ x) t& I* Y9 S1 \
  143.                                 }
    9 h! I9 \) K7 B0 f* X4 v2 p
  144.                         }/ N' j: v! E) q: j( e( e
  145.                 },
    5 Y& y3 K' o' B6 E7 g% N
  146.                 cameraprops={4 Z7 z% w/ `4 K) }
  147.                         fovh=30,4 @4 R  {- s7 u- ^0 P& I  m0 s
  148.                         hvaspect=1.333333,: R# k2 d" F7 ]' e8 a
  149.                         nearplane=1,/ O" s5 ^# Z! r7 P, D9 d6 ]4 Y
  150.                         farplane=1000000
    3 v3 C9 ?/ o8 g+ t; Y
  151.                 }
    , Y1 d$ @' i, b) G# H+ t  `
  152.         },7 Q" y7 `, ]( T: U8 g
  153.         {
    ; |/ k3 @  r1 D) u6 }- u( ~1 s2 z
  154.                 entity_name="Light_2",
    6 d! S1 C6 z9 R4 `" a, ^
  155.                 type=LIGHT,
    ' x4 F% D+ r$ H
  156.                 template_name="",* a0 W( r0 A; [; i
  157.                 lt_grp=0,8 k5 l; n2 t$ I& s0 q
  158.                 srt_grp=0,0 y% s1 g3 u: ~0 T4 `# |# P
  159.                 usr_flg=0,
    ) H% s& o. \# j* Q+ y: P
  160.                 spatialprops={
    7 j5 I8 x, y, x; a* Y% Q
  161.                         pos={- d. U" `# A' u5 U$ D( n4 |
  162.                                 0,' W  ~: i. S' A
  163.                                 0,
    1 ^4 \' n6 ?: h% F! U
  164.                                 0
    ( A& e# r" X% F2 P. X- c0 I& {$ d
  165.                         },/ K" ]0 A7 q3 k3 q+ h
  166.                         orient={$ ~6 J/ H! m8 a7 A
  167.                                 {
    . X' o( U3 b9 {. ?- A
  168.                                         -0.834819,
    0 i, ?! V8 c3 ]1 \7 f' e
  169.                                         0,! N- B2 k; S( `& U6 G7 c% L/ @$ `1 F
  170.                                         0.550524
    . K2 ?8 t) p9 ?( L( ?. w
  171.                                 },
    4 m& i2 b, Z' Q+ C
  172.                                 {
    9 T9 E# S; c3 S: s3 b. E, J. Z) Z5 G
  173.                                         0,7 D8 U1 h% k* ^3 i1 {
  174.                                         1,
    & O# [# U- d" B. @$ m/ ]" U
  175.                                         0/ P: R  I) h8 F* I2 H
  176.                                 },
    : h. u, B  \: L- J$ k
  177.                                 {
    6 x2 X( P  g2 K& n3 N  I: g2 {3 r" v
  178.                                         -0.550524,
    ( P* ]* n2 M& ^
  179.                                         0,
    5 r9 T" s3 z$ K- Z  A
  180.                                         -0.834819
    2 m. _7 k1 h7 X% E- F( H4 J: A
  181.                                 }, x7 d( m4 L9 D3 s# N* E, [
  182.                         }
    9 m4 U, M3 g$ b& _; O* J
  183.                 },0 {. ^* O" [: x2 s) r7 z' A
  184.                 lightprops={3 r+ M% d7 g+ u
  185.                         on=Y,
    ' L) X9 t- u" ?( M# q
  186.                         color={) y, ?) w  r4 \1 m( k+ s
  187.                                 255,
    5 ~) u3 I5 z" w8 ?  f1 r1 g
  188.                                 255,
    % l' y4 X0 U) h# `6 C' W7 ^1 o
  189.                                 255
    + m- N  Q6 Z4 O( p+ \
  190.                         },
    ) \# o% P$ L8 `3 ]* I1 _+ q
  191.                         diffuse={
    + G5 y" A. e' @: e; \( I: J
  192.                                 0.313726,- @' {" o+ b$ L
  193.                                 0.313726,# E; B: \6 L4 N4 F$ o
  194.                                 0.521569
    5 @: Z1 x2 V# m$ j
  195.                         },6 S1 b2 r! g, D+ w$ B0 C8 @
  196.                         specular={
    * Z& C( J8 w# E- Q4 v
  197.                                 0,
    * U! ?# b  a: b5 ~! U4 N
  198.                                 0,
    * R2 F' G: ^- \' B' Q" ?
  199.                                 0
    + v& y' V3 X" _4 Z$ ]  y  s3 O' S$ X
  200.                         },
    + x" }# Q3 I6 N( k, k1 Y% H
  201.                         ambient={
    - Z: I  Z  U% p: Y
  202.                                 0,7 A/ @0 ~. D) b' ~# |
  203.                                 0,! n6 m- h! E; l9 u  j) j6 G
  204.                                 0
    : G$ t7 }, p4 [& E
  205.                         },. Z% _2 m' r- v% r: s: j8 ]
  206.                         direction={
    % R: X) G' j' o. i$ R0 }  ^
  207.                                 0,
    ' a2 N$ Z& u, @
  208.                                 0,
    . m9 U2 F3 p, ~, P. _1 |4 j1 T
  209.                                 1
    / S1 a3 q) Y4 Z9 V% q: g- p' [" G
  210.                         },
    9 `" j3 M" d* d0 }
  211.                         range=2000,' T# K/ o7 w9 C  O
  212.                         cutoff=98.999985,- H/ s8 D; r" |: z" i5 r/ E
  213.                         type=L_DIRECT,
    . c. H- [/ k  y1 |
  214.                         theta=90,% g* U! v' C  N# i" X' B
  215.                         atten={
    1 X1 D; ~) k, z; \# t8 u4 P  S/ `
  216.                                 2,
    0 x) J% Q) U' J
  217.                                 0,
    9 T, R% }) H) x' I
  218.                                 4e-006
    " V' A1 \9 t/ P1 d1 s& w/ J9 l( D
  219.                         }. j: ?4 s  V4 P( a/ Q
  220.                 }9 A. [5 v, Z% k- O/ K4 {
  221.         },
    / ?, ]: h# Y/ a4 m
  222.         {! O7 U% O. A& B8 O) ]9 R0 i% ^* U& v! Y, T
  223.                 entity_name="planet_mercury_200_2",       <==这是一个物体,定义一个行星
    , H5 k3 ]9 a0 ~) i8 N5 V. T
  224.                 type=COMPOUND,   <==类型为COMPOUND
    ' _: }8 w+ ?5 J9 {# w1 w. _( a
  225.                 template_name="planet_mercury_200",   <==这是模版,也就是外观
    " w1 U, ]$ j% e4 Z
  226.                 lt_grp=0,$ ^7 @% q# m  I
  227.                 srt_grp=0,& ^* N! L! o8 X; P3 B
  228.                 usr_flg=0,
    ( v4 S' _1 F: \' y5 I
  229.                 flags=LIT_DYNAMIC,4 \/ q' V9 }, w# g  n2 W
  230.                 spatialprops={
    7 ~* x# ?$ K6 _# H
  231.                         pos={. M. Q( C, Y: v: Y5 o8 O; ~# {- f5 }
  232.                                 325.583038,8 V, b6 j+ K- P/ C6 G; v
  233.                                 -2031.342896,/ X9 q+ |2 H) s  R
  234.                                 -1040.869141. Y  D/ k/ F% h- _4 ]
  235.                         },
    ! x& r3 G* Y$ n8 ?7 z3 l
  236.                         orient={
    / z' G7 T) y7 X& T
  237.                                 {
    ) m; C; z! |5 s
  238.                                         1,
    2 M$ Y/ w* s% n  {
  239.                                         0,0 K) ?" f+ y/ H- b2 E2 L: E$ H  f5 j
  240.                                         09 c% j# U4 ]: x5 G8 S6 |6 S3 e( b
  241.                                 },; S2 o6 X6 u3 l2 r- x
  242.                                 {- ^, c# X7 g5 E. I
  243.                                         0,$ N; E5 C% c! p  R1 ]9 f9 d3 N
  244.                                         1,4 T9 W0 P, \9 ~
  245.                                         03 p2 n3 @8 J/ b* ?
  246.                                 },; K9 N6 Q! `3 x
  247.                                 {
    5 q+ D/ U2 V6 H8 i9 e
  248.                                         0,0 r0 G% D3 O4 i/ m. P# E0 x. ^
  249.                                         0,
    1 ]6 ?; L% [) C' q; H5 |- @
  250.                                         1: A4 u! W' F9 I: x$ P
  251.                                 }
    3 Y' Y' e% ]" V: P5 v1 B
  252.                         }. z# ]4 h) c: U9 L1 R4 b& D1 S( w
  253.                 },2 S% A( M3 v0 y
  254.                 userprops={7 D0 L, z9 k& P+ P% d* k$ Y
  255.                         category="Solar"
    ' l% ?! y4 y+ R# y8 t% X! i
  256.                 }3 \8 e+ U7 D. z& Y# B
  257.         },' w6 g& P7 q" T1 k
  258.         {
    4 H$ ~2 R9 Y+ L1 a/ o/ p' g
  259.                 entity_name="planet_watblucld_1500_4",
    + r! g5 x$ o2 a
  260.                 type=COMPOUND,
    6 z, N  G7 D& S6 G8 I' s
  261.                 template_name="planet_watblucld_1500",6 k" C" X/ a. \) _2 L% i
  262.                 lt_grp=0,/ x8 P6 j4 ]; z' U+ h
  263.                 srt_grp=0,8 i) W% n7 C- T% ]# Q: f
  264.                 usr_flg=0,: j- m  k0 l2 O. P
  265.                 flags=LIT_DYNAMIC,$ w0 T9 I( u3 F* N
  266.                 spatialprops={1 s0 C. u  x9 M% j1 K
  267.                         pos={( z% b% j& X" }4 I, F# X
  268.                                 1460.897339,, R: g7 y3 |% W+ ?) j& ]( h/ ]
  269.                                 -3145.810547,! t, j2 P! Y5 T2 ?' Q# y. v& B
  270.                                 -3228.390625
    # x% y& n* x* Z) ]7 m. Y% s3 e
  271.                         },
    1 Q- K- c& O9 N, z0 g
  272.                         orient={2 f: K7 _' T9 M% ^/ A% m
  273.                                 {
    ! F+ E' Z$ c& V8 G( {
  274.                                         1,
    1 F; a- p# R& ~! T, n
  275.                                         0,) L1 x# u3 \  |9 a. N" |, c' ^
  276.                                         0
    ) _. e5 Z8 i3 a2 o5 w
  277.                                 },5 a1 m' j" V% f
  278.                                 {8 a6 E7 A( y- x$ k9 ~
  279.                                         0,
    7 q$ p/ V+ |. t1 h2 V" x
  280.                                         1,4 b1 A, {, l2 h) T* }, y4 I9 R
  281.                                         0
    . z2 I1 Q7 h) _
  282.                                 },
    , W. T* {  @+ ]3 f6 n' N
  283.                                 {
    1 y6 r1 @8 s  P$ x" J2 N, u0 P7 A
  284.                                         0,+ J8 R' m0 m& u; O% K
  285.                                         0,  h" Z* Y/ o- K) ~
  286.                                         1
    & F; @' r9 k- y! o( j! z# {& B2 g
  287.                                 }6 Q3 n- X# J  Q8 R6 _: j0 l5 ^
  288.                         }' M- i- M' C9 v% c
  289.                 },% ]- b' K  z& U$ M
  290.                 userprops={
    6 K. Y6 l; S$ P; R/ M% |
  291.                         category="Solar"; T% f) U6 C" @* h
  292.                 }2 T1 d8 E, _! u
  293.         },
    9 V; n7 s; B' b# G* a6 d
  294.         {2 z7 W+ `" c, ~6 K( e
  295.                 entity_name="planet_ice_200_3",- [) x" h; @+ r1 t
  296.                 type=COMPOUND," Y6 \5 z* W3 f0 a. `' ]
  297.                 template_name="planet_ice_200",  R, L( f. u5 C# I" w. q
  298.                 lt_grp=0,
    2 h/ a6 k, d8 w: K8 g% O4 N2 O7 n
  299.                 srt_grp=0,( ?! P$ h* [, s  s) M* U9 Q
  300.                 usr_flg=0,
    - ~: H9 `* o6 b9 @/ B
  301.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    6 o* x& G& z( h
  302.                 spatialprops={
    , N% ~3 y. ~* t" F4 o1 @5 x
  303.                         pos={8 Z( K6 t6 t# |8 ^
  304.                                 3999.446777,/ G; u$ F, P7 `/ y+ b
  305.                                 -4419.885742,; h8 a6 Y; B  p4 B" q
  306.                                 -5899.305664& Y5 y  j* H% U4 H. W, @: G  G# Q
  307.                         },+ l! k* h( E# G5 `0 P: n1 q7 d
  308.                         orient={) _7 _! ^, j+ f3 g, K) D
  309.                                 {: p' U$ C. G! C& S
  310.                                         1,
    ( y) x5 r( [. Z/ M. p, z
  311.                                         0,/ b, t" e& y2 r
  312.                                         0
      h" L/ i5 H! o+ [
  313.                                 },
    3 S$ w* @( Z! S5 k! F( {
  314.                                 {1 _2 D. f, m  d
  315.                                         0,9 c* ^* d( ^  {, k, e
  316.                                         1,  r. q8 u7 S0 p% V; A0 f) w- z
  317.                                         0. |( o& K7 W! n7 A
  318.                                 },4 f" @# R0 ]& d% n' ^& m+ F; G0 S
  319.                                 {. {7 l7 i+ \; _! v& M' r- L
  320.                                         0,
    : h+ y/ ?% I& Q5 y
  321.                                         0,
    , l) U; x& {, b4 n/ ]4 B
  322.                                         1- C- g1 p5 h8 ]1 w/ I( V
  323.                                 }
      G9 L! u+ D3 o+ X/ |. M* ?
  324.                         }
    , a, N; l. D4 e0 `; ]- @
  325.                 },1 R/ s2 J* P' i+ j  x
  326.                 userprops={$ l# c1 E) o# g  ^8 W. `
  327.                         category="Solar"
    " e# u4 a. N* B
  328.                 }3 ]% l9 I# }) {
  329.         },- T! E. A+ L" g* q- }
  330.         {
    - Y: l7 p/ U" t" l) ^) a
  331.                 entity_name="ring_2",
    2 t3 U: s8 K5 F: E: o$ I: b
  332.                 type=PSYS,3 F1 a  C8 Q/ T4 {0 z3 N
  333.                 template_name="ring",
    " l  [1 ?1 d9 ?2 O1 j, N9 w
  334.                 lt_grp=0,, P, Y$ K; R3 m& G! z$ C
  335.                 srt_grp=0,
    0 ~7 u* e  E! N8 Z5 w6 S
  336.                 usr_flg=0,) d, B$ @: V+ [5 p- L) o. i8 t, X" l
  337.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    , j& w  V; Z( W. t9 K# g& v# e
  338.                 spatialprops={- f& D, h' d7 q3 H
  339.                         pos={" `, y' f9 T, A+ Y! c# o1 g* z
  340.                                 0,+ z/ s1 H( {7 O: c( w# t5 t" c5 a
  341.                                 0,
    / L7 m" _0 O9 N5 R, c
  342.                                 0
    6 Z8 [; Y' J# I1 K' K3 s6 Z
  343.                         },
    6 @( ?; t- F2 e# K: X  ]+ j
  344.                         orient={
    - {8 p. ~1 a9 q% c4 L4 X6 O
  345.                                 {
    8 J6 k4 h* S( J( e3 k  v# }0 B
  346.                                         1,
    ( F. `; L* _2 I# N7 K
  347.                                         0,
    7 V% C  V4 ^6 B
  348.                                         0. V* ?- E" |( x0 O
  349.                                 },
    ' h) \0 d% X" U
  350.                                 {$ O: O" {* A8 N& k
  351.                                         0,
    6 j6 M+ n8 v" G! p* U
  352.                                         1,- j7 f/ I8 q" }* h
  353.                                         0. D5 ]4 M$ s$ i& v1 N+ v' |: f
  354.                                 },
    0 {  g' }! J# x) G( H3 g, c
  355.                                 {
    ' z; J: J3 S% W, J6 v  L( |- U
  356.                                         0,9 z: M+ d3 X# U+ u! `/ G
  357.                                         0,
    + Y5 ^! M/ |# j# ]
  358.                                         1( _& |" }! `- K" s
  359.                                 }
    - b7 w6 _  e. j
  360.                         }
    - P" K+ Z) l. J- m) m5 {4 b
  361.                 },
    7 l8 ^. ~5 a- S- b/ z
  362.                 psysprops={4 G: l7 M. X  F: V1 d
  363.                         sparam=0
    * Q, e4 P! J0 w/ L
  364.                 }
    ) K$ B& \& l. z4 J7 ^
  365.         },, e( _2 {4 y; |/ ?" H2 S
  366.         {/ B  R2 n" F* M
  367.                 entity_name="starsphere_iw01",   <==这里定义了背景( E; K/ Y( X6 x1 M( g! f, n
  368.                 type=COMPOUND,9 ]  t* ~/ R* y$ M7 B
  369.                 template_name="starsphere_iw01", <==所使用的背景名称! h& L7 j, u2 V6 q& M' k% r4 Q
  370.                 lt_grp=0,$ V' Z7 P# J8 x
  371.                 srt_grp=-100,8 f) p& A6 a/ ]* K; q( \% _9 F! b7 B7 _
  372.                 usr_flg=1,5 P  G0 a' K# d0 J: O
  373.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    4 s. a  [9 X7 p' K
  374.                 spatialprops={
    5 {" G# a* W$ `% w) l" g
  375.                         pos={2 Y4 f% d$ S4 j8 o. T; t0 J$ _/ f' F
  376.                                 0,
    3 f' D) W7 g: \8 i7 {* Y
  377.                                 0,2 N1 b; L6 K8 }* E
  378.                                 0, ~# t8 d0 l% ?. `3 M
  379.                         },
    ) l* o  S8 |% F# A) `1 z
  380.                         orient={  D0 M$ G7 ~0 H4 R6 Q/ u
  381.                                 {% k. G2 j- G! _5 z
  382.                                         -0.943394,
    " E  `9 v9 {8 b( O$ ]# M6 Z
  383.                                         0,
    ) d" j7 o! e$ I. L# s
  384.                                         -0.331673" Q% Q. E( O' C0 g$ J3 O; w
  385.                                 },
    , X" {( d+ n- S, H0 @  z
  386.                                 {
    " }7 `9 f2 p1 i( K* g
  387.                                         0,- p" Z/ h4 K2 S4 _
  388.                                         1,0 e% j. s6 R) P7 g5 z
  389.                                         0
    . M! a% B7 r7 s
  390.                                 },
    1 X. v7 k+ w/ h/ k% R7 p& f+ R
  391.                                 {
    3 y" U  Q( o: A! y1 v1 |2 j/ F
  392.                                         0.331673,
    & v: s( r, O# u+ }/ a2 z
  393.                                         0,
    : U5 ~+ Z) }% M0 k( n/ W8 P/ v4 ~
  394.                                         -0.943394. h0 p6 f- v% {1 d, \+ U; S
  395.                                 }
    7 b  b4 |! A3 `( W3 a. F0 A
  396.                         }
    $ k& |+ G& t' f! ~9 [4 l( x
  397.                 },
    2 [# }  v0 ?) T! M3 ^( N
  398.                 userprops={
    & o: x& M4 f" @7 d* f# X  w( k# w
  399.                         category="Prop"
    5 c7 D' ?. L2 N( n
  400.                 }
    * @4 W9 O5 A, r5 d' X/ x; ]( b' a
  401.         },
    5 J- u7 ?9 S$ O: I" v3 d3 u  N
  402.         {
    ! a# u; V( G/ ]# s; a8 Y
  403.                 entity_name="Intro_waterplanet_planetstorm_4",  j( w. L+ ?3 l: o, l
  404.                 type=PSYS,# A  f- l! \8 ^/ [
  405.                 template_name="Intro_waterplanet_planetstorm",
    5 g. F/ n  u6 L- p9 q
  406.                 lt_grp=0,* N, [6 f0 Q+ s7 u
  407.                 srt_grp=0,
    $ K, h  r& j1 r- W1 |7 z
  408.                 usr_flg=0,
    : ^& K. E0 M2 [+ m8 i3 c
  409.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,. e+ I7 P2 H- l; G% [5 {1 a
  410.                 spatialprops={  L& x( W8 d& S: K9 o
  411.                         pos={
    ( U7 ~. w+ X1 N6 v) r# j
  412.                                 1460.897339,
    ) l) J" `  {) V# K/ r$ \
  413.                                 -3145.810547,
    & v, `2 C6 h, L4 V4 e' y/ Y- z
  414.                                 -3228.390625
    7 G, d* z# k9 F( M8 y. @
  415.                         },
    7 F; z" E. `6 W: c( ?2 d+ K5 v
  416.                         orient={
    : ?! n! \/ F" v& q5 F! k
  417.                                 {/ ~8 H. l7 r* R9 P# Q7 S  g
  418.                                         0.627428,
    ! ]" u0 w+ T( a3 D
  419.                                         0,% K9 p* {1 ?' E  V- Z
  420.                                         -0.778674
    2 a! l8 w7 y+ F8 L" p: `
  421.                                 },) M; q6 W1 _% }5 s$ u/ e
  422.                                 {/ k) P) k0 F) k: b' z+ X5 s: d
  423.                                         0,6 ]- l% @9 q3 I6 C& h) x
  424.                                         1,6 N3 B8 m& J& [) O
  425.                                         0
    ' A- r3 W) H* ]* {) _
  426.                                 },
    ) N/ T. M) y. w& v' t# |3 [( J( p
  427.                                 {
    $ |% C. t5 L- y# j3 a
  428.                                         0.778674,: Q8 g1 E0 q9 B6 _" @+ i
  429.                                         0,8 k) ?; j! f% q4 U# S) w
  430.                                         0.627428" N: H1 i2 J4 B  |
  431.                                 }' {, F. `( |( r1 F
  432.                         }4 f! w) P  Z6 X$ m' R, f; v, C0 J
  433.                 },! N8 v" O: }! G1 Q
  434.                 psysprops={
    ; z4 I( l! c3 Q6 E
  435.                         sparam=0# x# S. j- m0 {- l: X% O5 L
  436.                 }
    + \0 g9 D- Y$ h
  437.         },
    9 V/ J7 M0 {. z/ ]9 s
  438.         {
    ) A& U& [4 }, c' a6 k
  439.                 entity_name="Intro_waterplanet_ring_5",
    1 L! h! p2 a$ f- V* V5 V- E
  440.                 type=PSYS,6 M" q- M/ h( L7 c5 c! s3 {
  441.                 template_name="Intro_waterplanet_ring",
    2 _& h/ _6 m) ?  f( x& }5 s
  442.                 lt_grp=0,9 P0 B  O" S$ c8 t& x; @
  443.                 srt_grp=0,. a; x- B0 j/ R# m
  444.                 usr_flg=0,# P+ s9 ^# A( P; l- y
  445.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,  q8 X7 C1 e) v. b
  446.                 spatialprops={7 I( g0 z' B3 X* D" ?5 D, a7 @* Q( g
  447.                         pos={% g" b7 B2 J0 g( ^7 ?
  448.                                 0,) p- m) E$ d* y; o
  449.                                 0,/ R$ j3 N! l7 l& I0 F& ^0 m$ p
  450.                                 0" g7 @3 }2 J9 x. p+ n* Q* D
  451.                         },
    ; C: S# H1 |9 H1 m2 b# |# o
  452.                         orient={; q; l" U6 Q& f4 G( z' {% B% p
  453.                                 {2 Z9 e& @  F* U" W* S$ Z" I. W( H3 t
  454.                                         1,
    , |9 y% S* r# o1 u
  455.                                         0,
    2 P3 h! n' `* ]
  456.                                         0
      ?: \% G. @$ I- c! E' ~2 f; O
  457.                                 },
    * ^9 d* M+ |1 d
  458.                                 {# z# X4 S+ u6 l1 m, k- v- E
  459.                                         0,
    % w0 S) F7 r, @: b
  460.                                         1,
    ; h7 [; G* Z, b; n0 G2 G' H% z1 I, l
  461.                                         0
    , Y6 ]4 D6 T" v* Y, e
  462.                                 }," u- `# Z4 D, J+ C8 t3 e, u
  463.                                 {! a4 Z+ Y+ ~4 k5 T
  464.                                         0,
    2 }7 O& j4 d4 H7 m9 E- U
  465.                                         0,: G4 C# z1 c5 c: ~# E" L: r
  466.                                         16 L; f- K; _* F8 R
  467.                                 }
    . s0 X  c& n# Z' l* g7 S, |1 G$ `. n
  468.                         }4 i" ~: A+ t' k% Q
  469.                 },  k; D5 h6 S9 a/ G( @( p$ E' _8 d
  470.                 psysprops={
    7 J1 Y" O  G% Z+ I( }2 C+ F
  471.                         sparam=0
    4 `& J0 m" k6 T; J7 R% o/ T  i
  472.                 }- d4 b0 B% z2 z2 D
  473.         },
    6 c$ T/ t( B) K  \) x9 x+ w
  474.         {4 L+ c% b/ k7 z9 K0 P
  475.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun_6",1 `8 \8 s4 V% H  X, i
  476.                 type=PSYS,) E) Q5 ^: x" r% `; Y4 S
  477.                 template_name="Intro_waterplanet_sun",9 Z: }; U! i' j6 M* i# [
  478.                 lt_grp=0,2 t9 x2 R; F( l: B  U1 H, p; O
  479.                 srt_grp=0,
    7 I' z$ I& ~6 ?! z! g  c- K; g
  480.                 usr_flg=0,8 s) ]2 I3 @2 B! w5 [8 A
  481.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    2 u" e- K5 R- m
  482.                 spatialprops={5 C  F8 ^/ G4 s! B: @
  483.                         pos={
    # \- _, h3 p7 ~4 |& b& n. L* Q) s
  484.                                 -1180.010498,
    3 h: ?5 v3 j" J* N9 ]
  485.                                 0,
    * @. Y; J: C2 i& H6 w1 Q
  486.                                 4818.8046883 n, c- X. Y; X/ O( a2 M8 D% p
  487.                         },; s# C6 A/ f% n' ^! f3 o
  488.                         orient={5 o" f/ d, w' t. b5 Z$ z
  489.                                 {2 C' j  H* y: {( ]9 x- z* E7 j
  490.                                         1,
    2 \+ I+ b+ [" p+ O6 S# H
  491.                                         0,- ]4 f5 l7 M# S- A
  492.                                         0
    . f  k* N, B! m. O! [. @
  493.                                 },) b6 c6 g( h" p/ }0 E: t- f' S
  494.                                 {) Y" N! D5 o0 w" v6 Y$ V
  495.                                         0," }$ u& k9 R* L4 T
  496.                                         1,2 j6 x5 Z8 K; Z- W! O. M( _
  497.                                         0
    % \+ U+ u& P9 ?% v  O3 w
  498.                                 },$ k2 q) d( J7 Y: l1 ]8 u' p: @* x
  499.                                 {
    7 l3 q8 _$ z1 |
  500.                                         0,0 _7 b% u. ]- \* \8 ^
  501.                                         0,
    : I, D/ \1 X/ M9 V- ?# |0 W
  502.                                         1, @2 `" |6 `1 A% w+ g+ M
  503.                                 }( i1 F: g7 w1 @2 ]
  504.                         }( E, E  n  M' P* ^" p  x
  505.                 },
    , C$ L  s8 ^  o# Q
  506.                 psysprops={: b; p% J9 p" H: v& S: c
  507.                         sparam=0
    ; O- Y6 K4 c+ Z. H/ B# C8 T0 t
  508.                 }
    # {$ w4 X& x9 Z* U: y
  509.         },
    + W7 W) z" W- s" _
  510.         {( ?2 s: q$ N* ]" H" s6 m7 s& b# ]
  511.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun#1_7",
    % O, n! j9 z$ x4 G4 G8 X! _3 z  c
  512.                 type=PSYS,4 r% M( ?5 J$ S8 p' ?; S
  513.                 template_name="Intro_waterplanet_sun#1",
    0 |! J0 t; z, l! x0 P# l
  514.                 lt_grp=0,
    2 V, z! N$ `% v% ^1 N+ [
  515.                 srt_grp=0,
    $ e' z! d: Q* a" N4 p2 ]. ?
  516.                 usr_flg=0,2 O- u/ P/ j# ^% U* f4 T4 O6 a5 v
  517.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    : L- g+ F2 J3 _% r& H# o
  518.                 spatialprops={
    - {4 ^/ o! m+ p
  519.                         pos={
    5 s+ @. ~6 z! G: B9 ^6 n% h
  520.                                 -1424.714111,
    0 W$ v6 f$ g) q3 L. Q
  521.                                 -501.471619,% X- I, \4 _; x; P. U
  522.                                 -5417.51416
    " I" a$ Y+ R& @- |: V0 o/ X8 R
  523.                         },5 W( I8 J! y* |. [
  524.                         orient={: j* Q) }& L, m0 `
  525.                                 {
    ! X8 s) m0 Y3 i: w* c
  526.                                         1,
    5 |. ?5 E7 d; p, j! Y' q! S8 P
  527.                                         0,! z* n) y8 a2 r* H4 T, n; ?
  528.                                         06 W/ I# ]5 r! a" F
  529.                                 },* b% R* V; R4 T" `* R4 v  w7 d; L
  530.                                 {
    + @. K2 E. J. S6 C2 \0 q
  531.                                         0,
    % w3 T& J. z& O/ K
  532.                                         1,
    * x5 e& t6 Q4 b) b
  533.                                         0
    & x- F- r0 B, S; S- j( S5 d
  534.                                 },# U9 u6 ^8 T0 j* i" C
  535.                                 {7 G7 Z. j4 S2 t9 C
  536.                                         0,! Z8 @3 @8 P9 P
  537.                                         0,
    : o+ Z2 A+ n9 {1 w
  538.                                         1
    ; r  A2 {* f; `# m
  539.                                 }4 X$ X) k7 ]  p, u6 h7 r0 ?
  540.                         }; E; V  Q" l9 g3 f( [
  541.                 }," P$ q4 I: X0 V. M4 ~
  542.                 psysprops={6 A; v: U% c- V: v
  543.                         sparam=0
    $ [5 e: u  N0 `
  544.                 }
    1 n6 A0 C5 S" |  l
  545.         },2 _( I+ g* c2 `5 m1 l* Y
  546.         {5 F6 Q8 B8 B+ N8 F
  547.                 entity_name="Monitor_2",
    * E% G9 w9 W" X, k
  548.                 type=MONITOR,3 G4 w/ ~; c. ?9 l* H5 W+ a% i
  549.                 template_name="",
    ) b% _' U6 c3 c$ g( v
  550.                 lt_grp=0,  Z& v/ T4 h% W( V/ r) g' U
  551.                 srt_grp=0,
    ) I) T# O1 B2 z. h2 m6 |' N
  552.                 usr_flg=07 a, ?" a1 b) H- _- s. e
  553.         },2 J& ^& A+ I3 [
  554.         {
    ' F5 u6 o# N6 @
  555.                 entity_name="debris_small1_2",0 Z: x) Q' l$ B' L- [
  556.                 type=COMPOUND,
    3 p/ B4 e7 L4 O. V5 z  T# K) \: F; ~
  557.                 template_name="debris_small1",
    4 _: t* N  k9 B# g4 i* r8 z! Z
  558.                 lt_grp=0,! B/ Q" X6 b" c6 M) H5 ]
  559.                 srt_grp=0,) ^0 B  y4 v3 X! P7 l  Y& R5 m( P
  560.                 usr_flg=0," k- f! x) E+ b" x5 l7 O/ S
  561.                 flags=LIT_DYNAMIC,+ F$ I1 L: P' d! L% ]
  562.                 spatialprops={" \, J- {5 |) r6 u- c7 @5 x
  563.                         pos={
    * O; a- j7 h$ {: P0 ~) f
  564.                                 -1424.714111,
    # `$ Z- K0 a* {; k
  565.                                 0,
    8 {* X/ ^3 {: L0 U- }. |' Q
  566.                                 -5417.51416
    8 b* r9 V. z# ]# W' _
  567.                         },' X# _7 ~: K% R' [7 p
  568.                         orient={; T( i$ a6 ~  ?# q4 l  X' ~, N
  569.                                 {
    : X6 `( u* P! e3 F0 E
  570.                                         1,) @5 A1 y8 X% L
  571.                                         0,
    ' n% R6 t8 G- J1 Y
  572.                                         0
    5 ?% F, {  C$ Y6 f. x
  573.                                 },/ W( ~3 j' }8 O, P) Y) U) V+ |" r) L
  574.                                 {) ?) k5 s# K$ _% {, q, o0 u
  575.                                         0,) Y7 D0 |  s, @& G. `
  576.                                         1,
    : Q: }& D5 k- F: Q9 z# F; ?, E
  577.                                         08 {9 t/ |; k0 [* L+ @6 i+ |7 G
  578.                                 },1 S! x  E4 J! d: D# H- y* o
  579.                                 {+ [% f. d  n% H5 m; M  R3 g& W: J
  580.                                         0,
    * K1 |' O5 L2 x- i' t" O
  581.                                         0,9 D. k/ ~+ F5 f' X9 g
  582.                                         1
    5 c+ }0 X  O4 d+ P2 S1 d8 \, H' ]
  583.                                 }* c3 O$ x" [5 u/ c2 f& d
  584.                         }+ Y4 U/ Y9 K1 i
  585.                 },$ |3 ~% a0 q& v# L
  586.                 userprops={
    3 n+ Z( x. `* j( j& w" m# b( U0 F
  587.                         category="Asteroid"
    - f! Y0 d9 s8 H
  588.                 }! |: t7 V+ g- f9 ]6 x1 r
  589.         }4 _2 F* ~% E/ h3 P( f- M
  590. }
    & A+ s0 b& Y! @' A) [3 L

  591. " o0 n+ w, r- O8 i
  592. events={   <==现在开始设置事件了
    3 q$ X2 H% g* N: ~
  593.         {, c4 E* ]" [; j! Q* X
  594.                 0,  <==事件开始运行的时间
    4 v- u, a$ i  a2 M
  595.                 START_SPATIAL_PROP_ANIM,  
      w0 Z( [$ `* A/ a+ z  b) q
  596.                 {5 x% }* J( _1 f/ D" `
  597.                         "planet_watblucld_1500_4"
    + i0 L. P$ K' O8 B  f
  598.                 },8 |. B7 A# `; k1 v3 O% E
  599.                 {
    - q8 Y0 o6 s: s9 G6 {" J! j6 E% o
  600.                         duration=360.1,8 u: {5 S; Z* F+ Z4 @' @) T
  601.                         target_type=ROOT,. T5 r% B% N. X/ f" L. q
  602.                         spatialprops={
    1 x$ f: ~4 c! Q9 s
  603.                                 axisrot={
    , S" P! q& E9 \, I, J$ K8 ?' z
  604.                                         360,
    * h6 o; K0 Z6 r: Q) {
  605.                                         NEG_Y_AXIS
    5 c8 h8 A" |9 ^6 C. X# j2 B- O+ O
  606.                                 }
    # Y  s: f; I4 U2 ~' U
  607.                         }; R( Z5 a3 Y0 s. @- {5 S* n% I5 v
  608.                 }
    + z* h% c6 Q( |0 ?$ A
  609.         },
      p2 g# n5 v9 C9 U6 V& M! U
  610.         {
    0 C2 I8 s' K  G6 ]3 _) I2 u
  611.                 0," ~8 W3 p7 o; ~2 V+ ~
  612.                 START_PSYS,
    - a4 {9 j" o) Q* s' F
  613.                 {! B' g" U( N8 B+ H
  614.                         "ring_2"8 u4 Q, j. n$ M, |( U9 d4 h( A
  615.                 },  e$ ?3 H% L! S/ z9 I7 O
  616.                 {  p' ~" W* o: Y9 z' T9 B
  617.                         duration=360
    - F6 i# o; y7 n" B% i# l
  618.                 }6 v: h5 o4 t; L3 F
  619.         },- E+ B8 z- L* j; _" ~
  620.         {
    % R5 q. q" p5 G1 m& J
  621.                 0,: P  s- S' U  q' h1 U. D# }
  622.                 ATTACH_ENTITY,
    3 H( ^$ j5 Q( w
  623.                 {8 K" o! n8 j$ \8 U* @$ ^' v% m& k
  624.                         "ring_2",4 [( F) G; |3 I8 n
  625.                         "planet_watblucld_1500_4"
    ) N$ `. w- f: i1 q
  626.                 },) R" A+ ]9 E1 b* r. U
  627.                 {
    , S+ k- \8 b8 o. B7 @/ g/ z- T4 i
  628.                         duration=360,
    # H* c; N2 N" x6 g
  629.                         offset={" x& v- S: Y, ~; G7 r+ m( O
  630.                                 0,
    8 J0 V5 K& f' C" N8 ~/ C0 Q
  631.                                 0,
    ! i% w* Q% h6 y( W0 \6 b& n* y
  632.                                 0
    ' Q0 W+ G+ B) D' q
  633.                         },
    2 y3 y% d; u! {: `5 }* t% ]
  634.                         up=Y_AXIS,
    ' {4 ]3 y  ?% O. c8 j5 N! r: y
  635.                         front=NEG_Z_AXIS,2 s+ P. a6 o2 r6 C3 x
  636.                         target_part=""," G: v8 [! v4 b( X5 J( l" M
  637.                         target_type=ROOT,
    $ S% \2 I. s3 r1 X9 [9 j6 K4 F
  638.                         flags=POSITION
      w( V+ `* H6 |3 u/ H, w! J
  639.                 }
    5 ?, Y) i0 g) J8 f4 W  R- V
  640.         },/ X% e$ l9 G; q0 _' ~) h% _4 L
  641.         {" E7 x- J% T+ Q3 K
  642.                 0,& Y, ?5 z# @* O, i1 `: E! J
  643.                 START_PSYS,
    , F: l. v( D* W% N/ N7 B* {
  644.                 {" y' w) @4 m% H1 u9 N7 r9 J
  645.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4"6 S/ B: K9 Q4 V. Q2 v2 v2 n
  646.                 },
    6 R- h& @5 `$ T8 T
  647.                 {/ x& u5 p& Z( h, D: V
  648.                         duration=360
    $ S4 e9 ?6 p% D: j! H& |; U
  649.                 }. \, x" Q. _( c8 H: C
  650.         },* }; O1 i8 c: D; l4 f: J
  651.         {
    / T4 e4 b  W6 [' j3 k
  652.                 0,
    8 L% \6 Z+ c, d5 [- s* C) l
  653.                 ATTACH_ENTITY,* L' q4 Y( b) v* f! N1 k
  654.                 {
    / q- G6 v. m  N0 N8 T2 v
  655.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4",
    . {' N  ~8 O( u/ H) k
  656.                         "planet_watblucld_1500_4"* ~- l; O4 W* N8 W! e; a5 B* ~
  657.                 },; B, F. n* D2 n% k4 k3 F
  658.                 {9 g& w0 N$ C$ x% X
  659.                         duration=360,
    , h9 E( S7 ^, a7 J
  660.                         offset={
    ( o2 T4 T9 `& j; A; y
  661.                                 0,. h" ^- l! g7 ~: f% `* p
  662.                                 0,+ ^, h8 j' M  g( Y% e
  663.                                 0
    - ]# |" n4 G) C% p7 X$ K
  664.                         },1 l. F/ D) y: d* T+ e
  665.                         up=Y_AXIS,+ n( x; @7 N$ [* b* t9 J  |4 d% O
  666.                         front=NEG_Z_AXIS,
    7 j. g9 P+ q0 a5 o  C* C
  667.                         target_part="",
    7 q& z6 G$ O: A* U
  668.                         target_type=ROOT,/ ?% q1 Y1 O4 A5 I" T; y
  669.                         flags=POSITION
    ( j3 P. z, N# r% o$ X+ {9 [/ y/ O2 j. E
  670.                 }
    4 H" K$ R. g! n1 P2 Q1 i
  671.         },9 P! D' S! i% F% w7 a- f
  672.         {1 @( t- i8 T2 x+ ]  Q
  673.                 0,( ]' b9 W3 i; _0 p
  674.                 START_PSYS,
    ; k+ t- Z' w: H1 Q
  675.                 {0 q0 @# R5 R; y9 C* E1 a% d7 ?
  676.                         "Intro_waterplanet_ring_5"/ K& c+ T1 ]7 _3 c! [
  677.                 },. E+ G6 [1 r. m* ]. [+ ^
  678.                 {% P3 o  P  e) q
  679.                         duration=360
    1 j; \! P) N5 h4 ~! X8 ~; O
  680.                 }1 H( V% D& X9 T- \* r( l
  681.         },5 ?7 Y6 h: w1 P# N* j4 G
  682.         {1 x3 t$ p6 v" t  Q/ r% S# j7 P- ^
  683.                 0,
    4 f. E; m% \. b% b: ]6 k. H
  684.                 ATTACH_ENTITY,+ c  \, ]5 E, F$ p
  685.                 {6 y: m8 }, U" \6 p  G
  686.                         "Intro_waterplanet_ring_5",
    9 {* Y" u& |) g  H
  687.                         "planet_watblucld_1500_4"
    5 z$ u( T/ N( r
  688.                 },' `" `4 h" k+ h' ^; K1 B! J
  689.                 {  ?5 I: P5 j5 a" o% ~2 u' J
  690.                         duration=360,/ n9 k6 W( G3 ?* U9 s( j, V
  691.                         offset={
    . U: O6 L( X+ Q4 `! b5 j# P6 o
  692.                                 0,7 m  Z. l  H' a* v& p8 a- p
  693.                                 0,
    7 P) {3 K: I$ T. c# t
  694.                                 0
    6 |, W7 B) C' I
  695.                         },
    $ s- Z8 u0 R; {4 Q. d
  696.                         up=Y_AXIS,: K, D: D0 l2 k, K$ C1 O7 O
  697.                         front=NEG_Z_AXIS,
      r* }, v' w" ]+ c% S
  698.                         target_part="",
    # \; J! H" `4 h  ]3 T8 j
  699.                         target_type=ROOT,
    * _7 r' P3 a$ d$ H1 n8 Y
  700.                         flags=POSITION
    1 I! Q! b# a' n, D; c8 U
  701.                 }! S! b- W' ^$ V) k: Z: _5 x' L
  702.         },
    " d. X' g+ T7 b  u+ _6 f
  703.         {
    # _8 n! P/ R# c$ D& [! W6 {
  704.                 0,) ^$ y  R0 V- t, z5 n0 Q
  705.                 START_PSYS,/ b/ @& S6 g2 S. G  `8 t! ~' p
  706.                 {1 p. f) X& }$ |. c
  707.                         "Intro_waterplanet_sun_6"
    / R$ [. ]9 T8 v: y) e' w; E% B
  708.                 },; ~, k6 Q3 ^- J7 ]* o
  709.                 {! C# ~, E6 E& C  X3 d
  710.                         duration=3601 r9 U$ P% c5 q! `7 v
  711.                 }% h9 ?  X) k; g
  712.         },( s4 y# t' `5 C" N- O1 j
  713.         {
    7 I1 p* h% k0 {0 `6 d
  714.                 0,
    3 Y& W9 ?* d( N* z8 W: z7 N
  715.                 START_PSYS,
    : U* m, G2 F3 @0 ^9 I, D9 k1 x
  716.                 {
    9 V. X- E' t8 {
  717.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7"
    4 H0 p+ K, R* e% [5 q& G, t- ?: j
  718.                 },+ R' ?3 A- c. m+ p, f
  719.                 {
    4 N# C( o& A; s0 ~6 l. M- `
  720.                         duration=360
    3 G! K0 \2 T: T; r8 V" v- o( \
  721.                 }( V- s1 G1 s+ R, ]6 j% C& b
  722.         },
    + e* L" d. W- ^$ l  |' K
  723.         {
    4 D* d, ~$ U. a
  724.                 0,$ L/ H6 ]5 Y2 K( ~0 Q0 G/ }' Y
  725.                 SET_CAMERA,, x2 J1 m" H+ P* U. w
  726.                 {
    7 ^% ~8 x: c5 @# Z; V; ~" E
  727.                         "Monitor_2", 5 Z% ^# f- F) R/ A: R
  728.                         "Camera_1"  <==设置摄像机的路径
    5 a5 W$ N1 x# i0 n8 g" K
  729.                 }  f. Q. z% p2 f# ~! _0 s$ B
  730.         },2 j; b% Z) x5 M2 S
  731.         {  |  D! p' s" q1 e: `: K9 H
  732.                 0,
    6 }" V0 B# _" w( F- g
  733.                 ATTACH_ENTITY,
    $ X( B( `4 ?6 r
  734.                 {
    ) e9 k3 [$ t6 ^/ w: N
  735.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7",
      V' ^2 _. W3 v; h
  736.                         "debris_small1_2"
    ; D: ?# G7 u& r* V: i4 Q6 b# Z
  737.                 },
    ! ]* q% ?/ ]9 H# K' _* ?
  738.                 {+ {1 ^: p; }1 ^8 g
  739.                         duration=360,
    # }9 K8 l3 S8 x: z  H2 L* y
  740.                         offset={1 g7 R/ j6 a- ]( J$ u. \6 G4 T  l
  741.                                 0,
    2 \' [* B! N+ w. W
  742.                                 0,
    5 g) f, X& y2 p8 R
  743.                                 250( Z# |/ k+ T  G. [8 w, T6 r4 u; H8 Q
  744.                         },
    ( b! n% H) A/ e3 L' G$ X# H( N
  745.                         up=Y_AXIS,' f, X- ]# U1 o7 p. w( |
  746.                         front=NEG_Z_AXIS,( e9 A" w; r6 {9 e4 d) p/ [- i* F
  747.                         target_part="",
    : s0 ], U: u% k2 g1 B# w1 l
  748.                         target_type=ROOT,3 t' i7 [- U* e/ [. J' o
  749.                         flags=POSITION4 z& a! d( e6 m9 j4 g; u) y. a
  750.                 }
    % Q- @" |5 }$ y. V0 T* J9 `8 X
  751.         }3 t5 z# W; u% M' V7 x- k! [7 M
  752. }2 \8 P+ E9 K/ e* m3 V4 t( r

  753. 2 D; s$ G/ z0 G; j0 L
  754. ! a8 }6 a/ G* i4 H  E# v- x
复制代码
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-11-6 13:55:52 | 显示全部楼层
接着,我们还可以在画面中为所选用的物体模版设置安装点。当然了,如果你要设置的话,需要使用HardPointEditor开查看他们到底有什么安装点。
8 ?4 F# M: E9 v8 U5 }9 T- t9 j% x- t4 Z0 j0 H% L
那么好,比如这里有一个运输机的设置大家可以参考。; i, Y9 d* @8 B, Y1 z
' }- p1 q$ U" {& v. r' a0 P/ c  ]

  1. - \1 S& w. `, u5 h, R" Q
  2. entities里面的设置
    ( `, u9 y9 A/ F4 a- z0 h

  3. $ I  L4 ?; T5 ~* f9 t) ^
  4. 先添加一个运输机
    4 G) P0 m" V% b! F
  5.         {' e8 U; p5 b; D" X. p$ c- R
  6.                 entity_name="Ships_ge_large_transport_12_",. u- ]9 X7 D2 K1 }$ J
  7.                 type=COMPOUND,8 F5 ]0 f" A9 N" W( X0 @6 ~
  8.                 template_name="ge_large_transport",: v0 D' Z. q# O  k# K1 S
  9.                 lt_grp=4,
    # B/ o" `  [  X5 U0 I
  10.                 srt_grp=0,$ X4 k( C! F) v, J, y' g) P' `4 b
  11.                 usr_flg=0,1 Y  m2 ?* h; }$ f  ]7 @1 B& e
  12.                 flags=LIT_DYNAMIC,% w- Y4 |' a. U9 |  {
  13.                 spatialprops={$ V: G4 F4 F+ A
  14.                         pos={
    4 D( ~3 q1 P- Z8 f- [& H; {
  15.                                 7760.895996,
    9 X% e8 Q, d* P' y/ {+ t
  16.                                 612.4628300000001,
    # A$ x& j8 W& H" p4 M- k8 u
  17.                                 -4181.624023
    7 U8 e. h, a; k9 I3 ~
  18.                         },
    0 z; v% K  J1 m7 _
  19.                         orient={; n8 I; p) F! q' Q! y* F, r1 u% t) B
  20.                                 {
    % E3 l* {* ~, S) B1 t
  21.                                         -0.955097,! f2 i9 [! a9 i7 H  \
  22.                                         0,; M, A' Y+ C8 l
  23.                                         -0.296293
    1 Z1 g5 g2 X0 \" B6 @
  24.                                 },
    6 K& o2 U8 W6 G5 L. c
  25.                                 {1 S5 z3 `& Z! p. B
  26.                                         0,
    0 C) W* h1 |/ w# @: T. |1 \9 W
  27.                                         1,5 b1 I$ }8 D2 N9 K2 `% L  k  i
  28.                                         0
    * M4 j- r/ a0 H
  29.                                 },
    ( P5 O5 v# V- P3 M
  30.                                 {; g6 I. a7 M7 Z/ ?$ x* g8 ]) s
  31.                                         0.296293,
    , E6 \1 s% g  Q. P# q' y
  32.                                         0,+ p2 v( [/ A2 y8 n' n3 A8 Q/ A
  33.                                         -0.955097$ _  T) `: H! p; w  Y5 s# [1 T
  34.                                 }
    9 f" y" x! [$ }
  35.                         }
    " j! W: L: D: u; N& v
  36.                 },
    5 k0 ]; y; N  \6 v3 E% }
  37.                 userprops={
    8 @. @* Z+ A- o/ n& ]
  38.                         category="Spaceship"% m+ \' ^' w5 {( o1 R" X
  39.                 }7 W6 A* _1 s7 `' h
  40.         },
    ' [$ \0 \8 F% K" @

  41. 4 Y* b9 E" E. I2 F# h" v. x
  42. ; \5 ~" w+ Y+ n
  43. 完成之后添加引擎的火焰. g' W7 J  t. B( j8 \4 F1 N

  44. $ l7 W  R" H8 s6 j
  45.         {8 l2 g' Y6 i5 f2 K, [' ~
  46.                 entity_name="FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",# o6 r8 k- Z( [1 P+ q3 h
  47.                 type=PSYS,
    2 O% W$ b8 j& G8 P8 D. o+ \
  48.                 template_name="gf_br_transport_engine01_fire",
    ' ]1 I6 I' S: `1 s
  49.                 lt_grp=0,
    2 a& Q5 ]# m, U" n2 w- v0 H
  50.                 srt_grp=0,
    1 i" x5 [: f* {; P& U
  51.                 usr_flg=0,* j, h) b( B: ^+ s; {( a
  52.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    2 u1 _# m. ~0 O* B  |$ c9 F! E
  53.                 spatialprops={# U. h+ D( ~3 x- b& Z( L. x
  54.                         pos={
    3 {4 q7 K; e* _) _1 h! [3 t! i5 [
  55.                                 7784.271973,9 K. F9 e# i2 o5 `
  56.                                 609.758606,1 `9 ^1 m! [; N: V, k  F
  57.                                 -4256.971191
    % r$ r! h5 e1 V  h( W
  58.                         },- D7 B- r7 t- u* q" ~0 I
  59.                         orient={$ @; F4 w. D( {$ Q3 b( r
  60.                                 {9 A- x& Q- K8 X; E& S2 f
  61.                                         -0.993505,
    ) J' A, v  L0 F
  62.                                         0,# ?7 j  H  f0 @  b
  63.                                         -0.113791" H- R4 ^; ], q$ U' h3 V3 h3 L
  64.                                 },4 S# n2 C* k- ]' c( F) H( S
  65.                                 {
    4 I. L8 h( r, z4 Y& ]- P9 W
  66.                                         0,' n" T6 x9 S$ Z% V$ l+ L# }/ ]
  67.                                         1,; l, t' q8 q. T5 w" ^$ `6 ~* x
  68.                                         0
    2 w/ _& k( P, r% s3 m
  69.                                 },
    1 @+ [: d( _4 p. Z
  70.                                 {3 T  m- {/ l, ?; T1 _2 g
  71.                                         0.113791,
    : }: h7 I1 ?. k8 }4 H
  72.                                         0,
    / q8 q! U1 i: J+ p, J: X( r+ [# r
  73.                                         -0.993505
    7 j3 O& `: I# N  j7 o6 T& u
  74.                                 }4 G, q* [' n1 Y; [2 C
  75.                         }  m# }% k3 Q  g9 _+ {$ a" ^
  76.                 },
    ( w; y, N$ G3 F/ }& T# j5 P; U, H
  77.                 psysprops={6 j% O3 {. ?( u( ]4 U  a0 N
  78.                         sparam=09 t; n* a$ u0 m# a, W
  79.                 }  f$ j4 o5 h$ F' K" Y
  80.         },
    4 |5 C/ W) V/ b' r1 O
  81. , ]$ }( V: v) t5 }
  82. 当然,只有一个火焰是不行的,必须添加5个(因为有5个点)# Y7 p2 o6 I" P' I" b

  83. 1 L" u9 }. T9 D& u# n4 u6 ^0 X
复制代码
/ ?0 O) K2 O  i# K$ w
/ e, M5 ]' d- B  @" {
上面是申明有这些场景的,下面还要驱动这些场景. f; S7 H' ]- `, Q/ H

& g; T) k1 `- O$ K/ d9 m
  1. & J/ _, A$ L- ~4 n8 g; v& t
  2. events中的设置
    ; Q) d; K: f2 r2 U" S$ @0 q; p2 S: M  o
  3. % d" C. S) o; F, E$ c
  4.         {
    ; l' o" C. t; u- V( Z. M' W
  5.                 0,+ @# A9 p2 [: |, @
  6.                 START_PSYS,
      l  W$ W2 N5 V6 M. U
  7.                 {% b+ o2 x2 ?- ]" n- R: U
  8.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1": @& Z" J: `' W" ]
  9.                 },; z$ q. O7 G4 r9 [$ X/ m# l+ S6 }
  10.                 {
    , ~$ b" A, T& Q% f( X4 [8 u
  11.                         duration=2400; `3 F* t1 i5 j& T0 }& k
  12.                 }
    / B: \; s* R, ], B
  13.         },
    + H2 k- j8 M8 k6 B, U+ G- h
  14.         {
    % F9 `; c- Z1 M
  15.                 0,  {1 y! h$ d) E
  16.                 ATTACH_ENTITY,. S( T+ ?) X* w% `$ d5 f
  17.                 {1 C1 ]* L: @; Q$ Y- b1 n  `/ \
  18.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",( [6 r: N3 m7 |# p& a+ {, N
  19.                         "Ships_ge_large_transport_12_"
    ! S$ @" w; M) f8 Y- q* l* B1 |
  20.                 },* X8 m* ^  Y  i2 g
  21.                 {
    2 L2 A- S5 s5 j* Y
  22.                         duration=2400,
    - `0 A- _" T7 `* S* R/ B) d
  23.                         offset={
    - v( o% K2 e+ }
  24.                                 0,
    8 k( o6 h$ z! w: u$ F& k8 O
  25.                                 0,( S( w8 S- v8 T6 P
  26.                                 0
    , n0 @% {- T' H' |0 @8 P2 z3 _
  27.                         },$ J+ G8 X1 Q, U$ s, b0 a3 P' M7 l3 b& K
  28.                         up=Y_AXIS,
    3 @. m2 D$ m* Y* H: u
  29.                         front=NEG_Z_AXIS,0 Y; \/ L+ U$ n) l
  30.                         target_part="hpengine01",  <==注意这个火苗被安装到了 hpengine01 这个安装点了
    * E, w5 m+ \" U2 y$ Q, ^9 y! Q
  31.                         target_type=HARDPOINT,3 J4 w/ o) G+ n) w
  32.                         flags=POSITION + ORIENTATION4 v2 [: A" s2 X2 j$ X4 I
  33.                 }
    2 w8 d* h& s+ C1 I
  34.         },+ [* j4 M" _4 G7 D
复制代码

  O6 e# |9 l: Q3 A' P% z" N/ \
; E6 J; ~) `  W, W6 F/ Q这时候进入的画,你就能看到一个点着火停在那里的运输机了,为什么停在那里呢?因为没有设置路径。下面我们来定义他的路径。
" W: j. L/ |% e+ l, q9 F- ?/ `* F. W5 E4 ]+ I
  1. " {: v2 c# z; @2 G
  2. 首先在entities, n- p, O8 X3 n( C5 m) Z$ ^
  3.         {
    - m( f5 Q2 ]$ Q/ g: f: X
  4.                 entity_name="Path_1",# G9 |/ e, W' n' _+ g
  5.                 type=MOTION_PATH,7 L" _! y. j. ?9 j: p
  6.                 template_name="",: Y% I# t- b: O" O0 q% F1 n  W: e
  7.                 lt_grp=0,4 F1 V- Q+ x' [6 p1 ^) X$ x/ b6 H7 c
  8.                 srt_grp=0,
    4 _! w, L& p% J$ ~( ^
  9.                 usr_flg=0,
    ) p, g" E5 |$ x9 W; a
  10.                 spatialprops={9 v) q; Q& z8 j3 ~  Q/ m
  11.                         pos={* A* ]4 h% ^7 A. e5 ]5 P
  12.                                 0,; m& `) s8 r) ^  g4 w, A
  13.                                 0,
    # v6 I5 I& \) i& t4 P: |
  14.                                 0
    8 U- z$ N8 N& G9 k) ^) V; Y9 ]
  15.                         },- o& L- I7 K4 ~+ I7 w% U- F
  16.                         orient={6 c; `$ R, F7 d6 }
  17.                                 {) {. \% b6 W% G! r% U8 j
  18.                                         1,
    / g+ J- K' E$ d2 a9 l
  19.                                         0,
    2 h1 Z4 W4 [" O8 Y5 ]
  20.                                         0
    5 L: y! I6 z  a9 O4 D
  21.                                 },
    , d* u! s) o6 W/ ~  b) F$ h
  22.                                 {9 o3 b5 g# W3 V5 e! s
  23.                                         0,
    & g( K. i4 E6 l8 v3 ?
  24.                                         1,
    5 L3 E4 z% ~& Y
  25.                                         09 t$ b+ ~& A. ^; k% h: H) {: `( e# o
  26.                                 },) t1 ^/ V7 o) e. c" M$ m' k; D
  27.                                 {
    ( N0 Y6 x: m+ M2 G  v" j( r
  28.                                         0,/ Z. X/ b, ]. U/ o( u# J# `( L! e. ^
  29.                                         0,4 g' Y) O) V6 X# H1 r
  30.                                         1
    ' d) O# K) A4 F) E
  31.                                 }
    3 a& m4 v! V1 V9 \
  32.                         }9 N. g! X  n  Z6 O! X
  33.                 },
    2 t; v, W" g, ~# Z+ ]! y
  34.                 pathprops={. Z) {  n8 J4 `. A
  35.                         path_type="CV_CROrientationSplinePath",7 I' t2 ?' Y' k& H- O; j
  36.                         path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "3 O7 y8 a7 k/ x9 s( U- _& F
  37.                 }4 f/ M) S: M! Y* r" Z# Q& e( i2 }& C+ P
  38.         },0 }; D2 M4 P8 G& e1 B

  39. * \" A9 T2 T3 o7 O1 ~. K
  40. 这个路径是从gasminer3.thn重复制出来的,名称为Path_13 [2 _' A" }2 @9 }' J
复制代码
( H4 D, H" B# D+ W# Z6 ]

0 l/ @9 F% Q+ ?' }& A下面还要定义驱动4 |# P; q5 B8 v  x7 C8 _

8 }8 S8 p0 j4 J2 x

  1. : h; \% b6 f8 J( b$ o- M; i
  2. events下& A: s2 `9 e* z* N
  3.         {; W" q5 c; e' ^; ?  P6 l
  4.                 0,: S; @% T. F- x, B3 b
  5.                 START_PATH_ANIMATION,8 M$ N, \/ Y2 N1 d+ ?2 y" b
  6.                 {
    8 x9 r; N# O/ X
  7.                         "Ships_ge_large_transport_12_",8 U# j( m" n4 d. |' ]2 D) o- a
  8.                         "Path_1"
    1 T  k% q8 y1 D+ m% z; @
  9.                 },& h$ U+ J6 l& p& F% [
  10.                 {/ s! e/ w5 b# C  R3 ]- }3 G: p$ P8 j( y
  11.                         duration=60,
    # }; ]5 n6 B" m6 P8 w; Y
  12.                         start_percent=0,9 s2 q0 y" [: E# z
  13.                         stop_percent=1,/ ^0 z. L, O; b" ]2 s1 W* Y% _
  14.                         offset={
    : K( U' B2 X' i1 s
  15.                                 0,
    9 q# \0 R5 o; b9 E
  16.                                 0,
    5 P; Y3 h& b% {1 p+ L& Y2 \
  17.                                 0
    $ ~  V3 F2 B; o& V
  18.                         },, ~% i- T7 H$ l8 ?& C
  19.                         up=Y_AXIS," f- F! z/ r; R1 m0 V
  20.                         front=NEG_Z_AXIS,7 ?3 l) J/ I9 E! _0 ~, c" w' s% C
  21.                         flags=POSITION
    # w1 M) Z! k2 d' `7 Z5 C
  22.                 }
    - b& Z6 W" m0 q
  23.         },
    0 X/ k! T& ~( }  l" I/ Z4 N) q! }
复制代码

" Q0 X8 t4 R. S/ j  R
/ Q* Y3 T0 A# O* s现在进去,我们就能看到一个会飞的运输船了。不过要注意的是只有一个火苗哦,其他火苗可以依此类推自己做。不要图方便什么都不加哦,要不那艘没有引擎还能飞的船就是鬼船了;P
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-7 12:24:57 | 显示全部楼层
看上去编程就是很复杂
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站