找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 3548|回复: 3

**TUTORIAL** How to edit the .thn script files

[复制链接]
发表于 2006-11-4 01:14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于找到了!!
5 L$ z' L* l: V4 t3 v; Z; H/ r- {7 `) f7 J; i  o( E1 U% U
帖到网站慢慢消化~~9 i4 w3 B. F, I

9 n3 `  u. E  q6 Q  f
* D. ]- M$ m5 E  I" j作者:BobTheDog  <==似乎很有名气~
9 T: e% f, T  H" }# n6 H5 i
+ k7 H, g- g& I8 a! V
$ m* R& a1 x3 l- @" \) m
( Z+ X' e1 S# hOk, so ya want to edit a script, right? well, today we're gonna focus on the main menu background, the one with the station in front of a planet with the ships and transports flying across.
8 r( `# G2 K% J% CFirst off, you need the .thn uncompiler:
. |# G. Q1 e( A% x8 H& Q1 ehere
' n9 c% c3 a% @* A( |and you'll also need:
+ ^( J& H" w& h0 _+ ~BINI
- A6 i" I$ I! B' O% G! L6 _: Qand$ x  y2 v3 C0 L( h
UTF EDITOR
& X! c& U( D' l4 f- c0 g9 y6 V7 Pboth of which can be found in the editing utilities section of lancersreactor" m+ P, J$ x) z- R
now, once you have those, go into DATA\SCRIPTS\INTRO and copy gasminer3.thn to wherever you unzipped the .thn decompiler to. decompile it and open it up with notepad.
* J0 D& }! J* \4 rNow, you are probably going "What's this? this isn't Freelancer coding!" and you'd be right. It's scripted in LUA code. But it's fairly straightforward, especially if ya know C++ or something like it.
# f7 t4 W! v0 jI'm not entirely sure what time unit is used in these, so just leave them alone for now.8 I: B/ i* U8 P) z# y
" ~: R* B% G& z3 s0 v. a
Ok, now every FL script (to my knowledge) begins with a duration declaration, and then a scene entity, and ya can just copy those if ya make a new script. 8 r) k' r5 u8 c" v6 P
here's how things work in FL scripts:
6 x4 M3 H0 U5 Y/ I4 lEverything has to be declared. You can only use things from solararch.ini, shiparch.ini, effects.ini, and the starspheres and nebulaspheres.! W/ x. N" r9 Q
so, here's how to declare a ship:
  1. {/ i, L" u& V0 }' N, }! v
  2. entity_name="Ships_li_dreadnought", <-- this is the name used to reference it in this script- g0 A' q1 g. E% Z/ }
  3. type=COMPOUND, <-- must be this for ships. s' y- K5 {7 }, L, @' k% _
  4. template_name="li_dreadnought", <-- what to use from shiparch.ini
    - I: o' ^' _/ a: r/ h5 Q: N
  5. lt_grp=4,
    1 h8 y' I/ b& L  k9 K/ f( y. G, S
  6. srt_grp=0,3 |) S* D6 f# _
  7. usr_flg=0,
      |4 d1 K1 j. Z! @- P" v. l
  8. flags=LIT_DYNAMIC,) s' \/ D' O& ^5 u1 |- d
  9. spatialprops={8 D- y  r+ v. S# }
  10. pos={ <-- position to start at... only used is stationary
    ( N! _2 u. p; K) x
  11. 7760.895996,( i, x5 w0 t! c6 G
  12. 612.4628300000001,: i: H4 l# `7 R, Q& G, \, T- B- i
  13. -4181.624023
    ( R% f# ]) R9 {' y1 l( @/ S8 K9 m
  14. },7 R) V/ e5 ~$ Q
  15. orient={ <-- rotational vectors
    ' G/ B3 b1 d7 c
  16. {
    : {# J9 m* ^7 z- ~' Q
  17. -0.955097,# f: o' h/ v6 G2 _  g$ ~# H+ o
  18. 0,
    6 U7 I5 c# _& w
  19. -0.296293
    * P6 G+ G, W" r- [: n% j7 M7 D
  20. },
    5 f, q$ c& q; G" H
  21. {
    ( X7 M& N( V# h5 @' q* V
  22. 0,
    - S+ n* N, P6 F; t, R
  23. 1,
    : O3 t' R" C0 s" \6 s8 A
  24. 0, s1 U9 n& ^$ ^, g: V3 r% E: j: P' R
  25. },  ]5 x& [) ]# n. L: N$ V
  26. {, L0 F, ?6 D4 n. {4 D
  27. 0.296293,# l6 D  [& [" q, Y) [
  28. 0,! N/ H2 O! u; i  o1 c) O
  29. -0.9550977 ^4 i6 ~: C+ l
  30. }
    * m% z# N8 c9 o# T$ V* P
  31. }
    ( i! p5 K1 F( ]1 @* c) ]  K: h9 P, A$ \
  32. },6 y' t$ D+ e( C
  33. userprops={ <-- I assume this tells it where to get the template from...
    + {9 {% C( |' x( u: w$ X# s2 J
  34. category="Spaceship"
    6 \3 Q$ B; V8 B* {
  35. }7 n3 V: |3 w9 S6 Z: i5 T
  36. },
复制代码

( e& J# ]6 \2 J# L  Z ( k& i7 Y+ g# }' U6 ^
now, you can mae the template anything from shiparch.ini$ z8 g3 \6 Y# I7 \% A- }% k; y' ~
we have a ship, now let's make it follow a path:
5 m6 y" g6 R3 ~4 U6 G5 }  Q5 i- A0 t) hThis is a path from gasminer3.thn:
. J0 J% k  k9 q2 B3 f $ ^& {* S) ]) j8 H. J( Y
  1. {
    $ k' _" ]6 b' a! ], p" x' }
  2. entity_name="Path_1_copy_1",8 o0 O* ]4 k6 p& e
  3. type=MOTION_PATH,
    - m! A5 k- w* @% @( Q
  4. template_name="",  T4 e& H9 g( N8 c8 G; ?4 U, Q& t
  5. lt_grp=0,( N7 F& e# H, q1 ^
  6. srt_grp=0,, P  {3 _% ^+ A4 u
  7. usr_flg=0,: w' T, `4 k$ ^
  8. spatialprops={& _7 j) \% {" t6 d: ~8 [
  9. pos={
    ( p9 y7 G2 X& i$ F7 n! {
  10. 5,
    . t8 ?! @2 z- P
  11. 6.576355,$ y+ A$ b+ q7 R7 C6 T
  12. 55$ F, V' \8 `7 K
  13. },
    ( A( X4 \0 y) _( N5 m
  14. orient={
    8 s2 T5 x+ g6 V( m
  15. {( \1 \4 k, u5 q! j* d: x  }
  16. 1,
    1 R7 x+ h4 f8 ?* O" T! {
  17. 0,; x& o4 T6 s! z( d) Q8 K
  18. 0' H& [* }' x6 c/ @  Y% e
  19. },
      Q$ Y9 A  d# A$ m5 ?  X
  20. {
    6 f  i) T3 o/ C+ W, u
  21. 0,
    " p4 X6 _+ w. A/ ^
  22. 1,' j" M0 H0 z7 }/ e% P4 C, \
  23. 0
    & E- E1 P6 W; S; U4 B% O
  24. },  y* g* C  u4 ]5 W  _) f) q
  25. {
      _2 C% |: f# d6 j0 O4 o" V1 k
  26. 0,! c- L7 \* E; ]8 k8 G7 [) O
  27. 0,8 @5 d5 F) e+ o  V% Z# y! a; S
  28. 15 ~$ \$ f$ M  m; i3 L4 k
  29. }
    2 @3 e. C; x8 `. ^1 A
  30. }
    ( w9 a  ?& Z& G
  31. },  Y' ^8 Z: X' B
  32. pathprops={
    8 i! h* b; J. a- t0 X
  33. path_type="CV_CROrientationSplinePath",. A8 D: }8 r  z# P
  34. path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7465.413574,612.463013,-3846.421143}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7569.932129,612.463013,-3511.218262}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7474.450684,612.463013,-3176.015137}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7358.968750,612.463013,-2840.812256}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7283.486816,612.463013,-2505.608887}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7188.005371,612.463013,-2170.406006}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7092.523438,612.463013,-1835.202759}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "
    : |5 ?% l% u. t  M; L/ L) g/ K* q9 o
  35. }( }3 s, Z) s6 x. q- t- y
  36. },
复制代码

/ |1 C% S/ N1 @5 y  Q 2 S# x! S4 t, j; E( E
all the numbers at the bottom are points for the path to follow, i'm not sure how to calculate them, tho. What you CAN do is edi the pos={ section:
" s8 s; `9 \* W7 v1 v0 S( Y 9 I- m, W  g5 {+ k  k
  1. pos={
    5 h, G  o! c8 U% H
  2. 5, <-- positive is right, negative is left
    4 r9 z+ T+ [/ Q* X5 s! |" [
  3. 6.576355, <-- positive is up, negative is down
    , I3 j, w# q8 o
  4. 55 <-- positive is forward, negative is back! N6 t9 t! W; i( p# U+ r& Y& \
  5. },
复制代码

3 @; h9 ^* S5 H+ Q
+ R1 b* `$ X. Q1 bI'm assuming that these paths are calculated from the center of the scene.# ~0 K& @( J" g: o
now, you need to have the ship go down the path... under the events={ section, at the end of the declarations, you would put:
& M1 i0 E/ q8 K* X( g6 C 1 @6 [1 S9 v! ~+ E" [' b  ^
  1. {
    9 W8 E% ?* F  F
  2. 0, <--this tells it how many time units to delay the action (I think)
    4 c4 T6 b# _, w
  3. START_PATH_ANIMATION,- h& j: R; M- Y/ R9 N& ]( q
  4. {
    . K, |. x+ P8 e  C' @' Q( [. N
  5. "Ships_li_dreadnought", <-- which entity to put on the path. m: T2 p" D8 f4 L0 R& _
  6. "Path_1" <-- which path to use
    7 J* ~( Z. w& O: D% Y. q5 ~, _& U
  7. },3 u  }5 E1 j7 O/ x
  8. {4 {* d% g4 W2 O! `8 g# x
  9. duration=60, <-- I'm not sure what the next three do.../ q# O2 u$ N# |- Z! f7 S7 V
  10. start_percent=0,# D/ E8 N1 Q: @$ M) k  K( I9 ~
  11. stop_percent=1,
    / l: B# b# {( ~2 p
  12. offset={6 c2 H0 A' a: i# \
  13. 90,
    ' N* A# V8 n# }5 m4 k0 q
  14. 45,
    . b2 ^( U+ I7 n* D
  15. 45
    ' g4 T8 O# J1 [1 h6 t+ O( j! ~5 }+ C
  16. },
    " ^9 t& d. A) Z. S
  17. up=Y_AXIS,/ R# N" L) M8 O9 ^
  18. front=NEG_Z_AXIS,# X; y4 w2 r" ?
  19. flags=POSITION + ORIENTATION + LOOK_AT <--this seems to tell the ship to face in the direction of the waypoint5 i5 J# ?; Y# m: X9 w
  20. }3 ?# u& `7 g6 D. j" o' _
  21. },
复制代码

6 P, Y% j. J2 K* Z( Q
' T  r8 k: r& L- j2 u- F+ d4 oAs you can see, there is a field called offset={0 E( I! N7 R# Z" P& g
this is exactly like the pos={ field discussed earlier. This time, it tells the offset by which the ship is placed on the path.0 P  F( U4 u. W3 d* J3 F
ok, now you have a ship, on a path. assuming you simply edited the gasminer3.thn, you are almos good to go.; E# v; B# P  J# x
to get it to allways show up when you start freelancer (there are three possible menu backgrounds, randomly chose when you start FL) you need to edit two files:
7 A; S9 e5 J; S. fintro2_vlocanoplanet.ini
( l* g8 K" M% Rintro3_planetchunks.ini/ {' g0 c; Z' E5 s+ N
both in DATA\UNIVERS\SYSTEMS\INTRO\BASES\ROOMS
1 @) f4 D4 B+ P. H4 z# X2 c. f' Oyou'll need to decompile them with bini and change this line in both:. Z: y3 c% ~3 \, u$ ~9 \- _: B

  y) |4 i$ M' w/ F+ _. j8 U; ^" ?
' h6 t6 r9 v& x3 y( k
  1. [Room_Info  f2 e  `4 Y2 h3 N- A' Q2 y" n
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxx.thn
复制代码

, d" s9 _1 M) I3 E7 _  \0 j+ [- u% s" {9 v8 h
to:% ]( w- e- _9 K7 U  |
8 d8 T9 A3 B) P: A6 U& _9 a! X. `
  1. [Room_Info
    + f3 A' W2 a3 x# z
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\gasminer3.thn
复制代码
# n0 a: s- |! X, L
* ~; l6 ?+ [5 D0 v& `" V2 s. d
save both files, and make sure you put the decompiled ini's back into the right folders, and made sure they still had the .ini extension, not .ini.txt as bini makes them. now, load freelancer, and you should see the intro with the ship going by eventually.
) a" Y; D9 a5 l4 H- z; @$ M% ]* b  @, M
Now, you say "Wait a second... there's no engine!"
, z  f. [7 A0 ^9 Q4 K1 \/ V- `+ \that's correct.
, G% [  Y& t3 I2 ^3 q! r& x5 RHere's the complex part: This is a script, not a Freelancer system, and those aren't ships, just models stuck on a conveyor belt. they don't even have solidity. Yep, you can fly them right through each other, and anyhting else in the scene, planets, stations, etc.
$ k! i7 {) {3 W& j- Q2 lhow to add an engine then?
9 g6 k- X- g  \& ^$ gback at the declaration part of the gasminer3.thn file, add this:1 q1 U; E! y# o6 C+ o

; v  l- F, _, X% o+ Z; v
  1. {+ {" f, ^* b9 B2 k& M
  2. entity_name="FX_ge_lbd_engine_01",. v; {& g( h9 P% g2 `/ p
  3. type=PSYS,3 T( z0 [  O4 p6 ~9 Q. N  g
  4. template_name="gf_li_largeengine03",& W  k) I( L1 @
  5. lt_grp=0,6 e- H# C8 `% a. F5 \* M3 }5 Y
  6. srt_grp=0,
    4 g( W6 T$ T3 `: F
  7. usr_flg=0,
    : s: W0 _! t0 L' W& u; Q* V$ {
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    ! ]+ }- z) v6 Q2 l" e4 H8 M: |
  9. spatialprops={
    ; B7 x9 Y- ]7 j6 w  d. G$ l
  10. pos={
    - Z# c3 a/ R6 F: D/ ?
  11. 7784.271973,
    " d" M. L+ o& q; M: Q% q! K
  12. 609.758606,
    8 v( ]4 V& ?# c: a' H
  13. -4256.971191
    ' w% |' F& Q: c. b% k) m# w, D1 A
  14. },) {1 \, ~* u; }4 M  @
  15. orient={, C2 m0 m9 j6 D& v
  16. {
    " o; R/ h" S8 q1 s
  17. -0.993505,* m. S+ L+ H4 K) Y& I
  18. 0,
    6 ]5 G* y, P6 s# S; M; {, y
  19. -0.113791
    ' J# s$ T+ C& Y/ K' U
  20. },
    + i: S+ T' z6 |, z
  21. {2 i! ~. q2 T  k9 V4 m
  22. 0,
    ( m- ?6 F$ t. f
  23. 1,  Y2 u$ m  a. G2 j) T" q
  24. 0, D5 w4 w: ~- S9 k
  25. },. K* F3 B* l0 l5 M
  26. {' x& t) v7 ^6 L; O- g9 e' N
  27. 0.113791,* X) o/ Z( G- y5 e
  28. 0,
    ( d( F5 P7 O* P. Y* N& c) J; i
  29. -0.993505
    , F5 A4 V% \1 I
  30. }
    / L. s7 t% f( X: @6 T
  31. }
    6 M' Y# t0 ?1 ?' J  |
  32. },6 y- c) _  b% G0 ?7 R6 \
  33. psysprops={% {! ]; Z8 x. C+ {& O
  34. sparam=0
    5 }$ g+ [( U4 ^; u$ d+ J
  35. }8 f' e; t! i' |7 J, u* ^
  36. },
复制代码

1 F3 F' D- l. M' n+ n
$ U2 N# V8 k  M' t  B7 _0 a( Nthis time, the template comes from effects.ini! e5 r; D, g  B3 |7 H/ D- q
this is the engine effect used by the engine used by the liberty dreadnought in the game.+ ~/ \8 j# v" g$ n/ T
Now that we've declared it, we mive on to attaching it to the ship:
- V0 \# V$ E( L! Z! cput this in the events={ section:
# C2 U( j4 H, x) [9 ~ % u: X; |: J* J; a& I2 W. N) O3 l  c
  1. {
    4 L) v5 _2 i- l% J1 J6 F7 F2 {
  2. 0,
    + c8 J% e$ y8 v; Y3 Q0 l  Z
  3. ATTACH_ENTITY,
    ( j8 D( x2 c1 m# `6 H2 r
  4. {
    $ Q) g0 y8 J: b8 d/ A+ X
  5. "FX_ge_lbd_engine_01", <-- thing that's being attached. F5 [  [+ \+ y
  6. "Ships_li_dreadnought" <-- thing it's being attached to
    ( y! n/ Y' O' ^. }

  7. + Q' G8 |1 B6 V( K" r$ Q
  8. },/ G3 o! S9 I; J4 s
  9. {
    / V9 r6 z; M7 W; t/ T$ X
  10. duration=2400,9 f, I- i3 b6 |3 m! ~: N9 O
  11. offset={- ]0 c8 p8 o5 L* n+ R+ v" }  E
  12. 0,
    / @) c: R9 U/ b. l
  13. 0,' v3 R0 d2 v+ _* o
  14. 08 \6 W2 z! ~1 Z& [
  15. },6 ]0 l% R' n' A& W" [
  16. up=Y_AXIS,
    . @( G( w- K: a1 H2 G8 \
  17. front=NEG_Z_AXIS,: G1 R% G8 }9 n/ M' b  E
  18. target_part="hpengine01",
    - e2 m0 e: H  [5 ^6 \# r
  19. target_type=HARDPOINT,8 Z/ N7 e/ a* A) Y9 z( p
  20. flags=POSITION + ORIENTATION  v6 v( P: k+ d- i  i
  21. }
    3 l0 \, T+ Y& y7 D3 I
  22. },
复制代码

0 g2 V2 c. @6 f9 I8 b, t2 I) i   s) H. F" [7 Y6 Y2 {
note at the end it has sections for what to attach it to. If you are not familiar with the model you are attaching the effect to, you need the UTF editor to look at the hardoint names for specific models. The Liberty Dreadnought has only one engine flame, fortunately for us. and the hardpoint is labeled HpEngine01.
) p0 T+ r3 J, |! G4 R5 }I suppose you caould add offsets here, but that'd look odd...+ L: P( Q0 I8 ~/ f) G, ]
now it's attached to the ship, but we still need to turn it on:
* b3 _6 y5 J# z$ kunder the attachment event, add this:5 [0 F5 X8 k; c
! M' ]' T9 w3 _
  1. {6 d" D! L4 r* K/ s
  2. 0,
    + U2 V9 t% A: C5 y6 V5 \1 A# q
  3. START_PSYS," \) a4 o' l6 _3 G
  4. {- V( z2 ?; a* ~, [6 G
  5. "FX_ge_lbd_engine_01". E! o# `  j* h  L8 T7 S  Y
  6. },. A8 J/ l! m: A! }2 m
  7. {* P9 p3 Q: j0 j& b. r& B* o
  8. duration=24008 f5 i9 y& L6 u+ N+ _" T
  9. }
    * m0 m1 J  m( z' d
  10. },
复制代码
# h' n0 c" j  M5 m9 d4 I
$ @: ?1 t8 J: P  D$ E/ D8 q
this turns on the named effect.
0 s) r8 Y# c* l3 Nnow, save the file and go back into the game. You should see the Liberty Dreadnough has it's engine now.
5 `* W3 c) U3 XOne last thing:
) U* g. E+ P1 |7 J7 f" P* P- qTHe engine is too small, you say. Yes, but it cannot be helped. I don't know of a way of changing it's size... you see the size it dynamically controlled in the game, relative to your speed, bu the ship in the scene has no speed, it's just sitting on the track. so the effect is at it's lowest "on" point.) B$ W0 W1 p- [1 [; a  C
And another thing:+ t0 I0 n+ U$ ]/ \' ]
You can't add weapons, or runninglights to anything. Believe me I've tried.
' v7 _! S5 u8 m) U" q) v
  j( D! B) w9 a( U+ k- JHere's another thing to try: $ R0 @! F/ s1 y6 I7 }" X
Add this to these declaration area:- V! U$ J7 }1 N) W

' l; W5 ?3 K4 u& k
  1. {
    " b' `& n* }4 b' W0 q. r8 N8 Z
  2. entity_name="smoke1",, [; U6 Y5 |5 R/ x3 |, @1 x- V: O
  3. type=PSYS,
    ' b' W0 X$ H% S  U8 g, V
  4. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    2 M0 ]$ Y6 S0 v  Z; o) H1 F( ]! A
  5. lt_grp=0,
    9 E  H+ t( e$ A/ V0 ]4 ~1 E/ B
  6. srt_grp=0,+ U  _2 E; e7 D4 e, C# L
  7. usr_flg=0,# L3 Q* l, f7 a& u3 D
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,. T3 S6 S$ c4 U$ G: b* ?
  9. spatialprops={
    7 |# ?* s: x1 l5 a6 u
  10. pos={
    4 B; H9 p+ O; z! N. F2 O0 Q* Y
  11. 7322.942383,- _! k5 ]& j+ `9 r. o- t* o
  12. 363.170685,8 x0 U9 {5 [# a3 w0 K& {
  13. -3207.7460940 p# w6 E1 @" a* n% o
  14. },: E0 I4 C9 P0 O0 R
  15. orient={" n/ U- F# E3 P7 G3 C! l
  16. {0 h) w& z. }# q6 i; Q
  17. 0.433044,
    1 i% ^9 V5 z$ f& i3 k4 [, U
  18. -0.458753,7 U/ ?7 e  K  E/ ?6 [
  19. 0.775899# i: d4 ?: A" \5 p# e' O! x
  20. },
    8 c% l9 g5 a$ g' c
  21. {; e5 e9 W6 X3 t4 X* A1 z
  22. 0.223574,! G* x6 Y+ v: U& G
  23. 0.888564,, @2 c' z; s$ Y. }0 u
  24. 0.400586
    ( K6 z5 b. i- j! B# T
  25. },* m. H( L: L8 f# E6 d$ p9 @
  26. {
    - _% D/ b+ R3 t) d6 Y9 b
  27. -0.873205,$ f, P5 l% s* g
  28. 0,/ @, u' T  C7 t( {% m2 F$ b9 T- B
  29. 0.487352
    " q: [0 z* `& ~2 }
  30. }9 i( i' Y  |! a0 ?5 V/ f" ]! Y
  31. }
    " ~; o' I' ?6 I. f5 c* O
  32. },8 m/ L# k; E  A* ~$ r5 }8 Z
  33. psysprops={
    0 k& e! w, Q- g* p7 L; g3 p# U- q
  34. sparam=0
    + f* D0 v# g' D2 W0 ~
  35. }
    ' B3 ^5 }; s2 @0 o8 A- c  F3 h6 B
  36. },
    ) K/ v8 {1 E9 z6 W
  37. {
    : i" T: w3 s# C4 S7 i
  38. entity_name="smoke2",
    ) c% ^% C. ^" B' p6 B
  39. type=PSYS,2 h* S2 i( ^1 Y4 M
  40. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    + o$ v* `" t9 A9 R0 f
  41. lt_grp=0,7 T7 J$ u5 z9 j  y
  42. srt_grp=0,$ R) y; T- N* [/ E
  43. usr_flg=0,: u, S  ~( o/ _) S9 H3 F; g
  44. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,9 r9 K6 |. F. T) q$ I: `
  45. spatialprops={5 [. r7 ]6 j0 \' y. K. _9 @
  46. pos={! _  K9 S, k  s+ h- c9 S# {: b
  47. 7322.942383,
      X( i8 A/ J" S+ e0 {
  48. 363.170685,
    ! E9 b* \& q) i4 M
  49. -3207.7460948 j7 N( b; p3 r( e. I
  50. },
    2 G; _* O3 w5 u
  51. orient={
    $ R' X( r; H  R) r5 G
  52. {+ i" _& N, j/ B# T. c
  53. 0.433044,
    5 n" d5 N" N) J  ^, T  i# {
  54. -0.458753,
    $ a/ O4 F! d" B' w1 P( L: [
  55. 0.775899* r+ _" B9 i  K) N7 }1 Y+ S
  56. },# m4 G# B3 W3 p& X3 `6 ~: l4 E
  57. {
    $ U. n( r+ d! L
  58. 0.223574,
    9 G7 e8 e  g+ `& N, V. u# M3 q
  59. 0.888564,8 B/ t; ]) B4 Q; ]5 b9 H) M" w
  60. 0.400586
    " Q7 Q: }* A. Q! o9 p
  61. },' n! G4 L, k0 G6 T
  62. {
    # S" T" B) r& j
  63. -0.873205,4 R. m3 E. A9 w, R0 T( `
  64. 0,8 w% z. [5 |- B$ @7 Q* ]$ a
  65. 0.487352( Q# p% T8 D; b
  66. }
    7 M/ o3 ]1 }$ T4 t8 ?
  67. }- T) t& x4 p' @7 k9 U+ V  z: D
  68. },4 q" Q. F6 B) K! I! H0 k; O
  69. psysprops={
    9 D( T. F8 M2 @3 C& X* r9 `
  70. sparam=0
    . n9 g# B" t* w( }: }  K) F7 v
  71. }
    1 I( J* K1 F. l( P7 j5 _2 J
  72. },
    " b0 ]) o. A  q1 H" T9 k- I3 r: A9 y
  73. {# }( |' G% m8 d6 [( k1 o; Q
  74. entity_name="smoke3",
    3 W0 T) W2 |  y) ^
  75. type=PSYS,
    0 @/ ]; P0 E, d
  76. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    " L/ c1 W$ l; F/ H- V
  77. lt_grp=0,8 N3 p+ h0 z9 U0 b% ~
  78. srt_grp=0,0 Z9 l3 C0 R2 Z" \; i6 h
  79. usr_flg=0,% k0 x: `' _& n( P$ ?/ D# [
  80. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,& j7 s" P# _; i1 _9 z
  81. spatialprops={- z1 ~/ R( I( I
  82. pos={* X- p) p( ?5 p2 U4 n
  83. 7322.942383,# g8 d, ?5 |. G9 H3 x
  84. 363.170685,6 @) h4 J3 |8 G% b3 X
  85. -3207.746094
    " _; F' t1 c- H" h
  86. },! f; L9 u) z& {* x
  87. orient={3 ^# b- x6 K, ^  J( G% d2 g! Q# b- M
  88. {: u6 V( J2 I6 ]# V* v, r
  89. 0.433044,  F9 |( B( I4 ?) s5 @: _
  90. -0.458753,2 H  M1 s9 ?- h+ y5 Z
  91. 0.775899+ T8 b6 ~. v$ C4 N  o* U' L
  92. },) D7 B! G) n- w
  93. {
    - w, |) r, }! x) p3 N5 H; |
  94. 0.223574,
    - ~8 G: x; A  \; q7 U
  95. 0.888564,' m1 d/ y- [/ }: H2 n4 ?# v
  96. 0.400586% i% }5 K" C5 ]* F+ S' B/ J# F9 ?
  97. },
    : |- P: @. x  i$ ?) E: a
  98. {; `, s( I7 N/ t5 d  \6 I" r
  99. -0.873205,
    " Q2 ^, r. H. Y6 u/ r/ o
  100. 0,+ s; r8 [+ {1 w) d+ k+ d
  101. 0.487352
    & q' g4 L( f! y# R! z9 a5 ~
  102. }3 @# {1 _& v' m$ |3 {8 t
  103. }
    # z; T2 w; g) z6 i' }9 U
  104. },
    : k& C5 P+ t- b$ l4 M; B- H
  105. psysprops={
    : d& u. W7 D* L& `& H+ C! M- m& q
  106. sparam=0' F4 p0 J) ~( ]
  107. }# `: d4 F' g+ A: M1 n# Q
  108. },
    - _9 N, r$ P+ {  i
  109. {0 l0 {- A% u8 y$ u! m
  110. entity_name="smoke4",& e% ?0 Z% ?: P) Q9 d0 t& K( A# V: M
  111. type=PSYS,  t+ l( u' H; R5 ^' D6 a+ |& t
  112. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    - o; h% H4 t: u
  113. lt_grp=0,
    + v3 c9 w! t$ C. t! t
  114. srt_grp=0,, t0 [, \+ a2 [
  115. usr_flg=0,5 q3 e, z/ o; K8 C* e+ ~
  116. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    4 N4 h4 x. c$ P3 J: g& R4 l0 X
  117. spatialprops={
    3 ^7 u* J# |! ]: K" O  e4 R2 e* r
  118. pos={9 N$ H/ ^3 t) t) {
  119. 7322.942383,
    9 ?5 r1 d. M3 _  z. s: i
  120. 363.170685,! [% x1 F5 C1 R# O2 }4 x
  121. -3207.746094! Y+ ?' Y( _( z" Q) @$ \9 H
  122. },
    - p3 n+ f; t. e$ Y
  123. orient={& u3 N" g$ O, S; n
  124. {$ i3 A+ j1 o3 H' R$ C
  125. 0.433044,
    7 u9 F4 s& P% F8 d1 Y( |" ^
  126. -0.458753,
    " m- D; q, R8 d0 k6 N- H
  127. 0.775899
    : O2 V: N! w3 C& l6 z' n
  128. },# I8 A; e" }4 l
  129. {  e' a' J$ J) d$ E- J$ c5 g, k
  130. 0.223574,
      b4 i# a9 _! I
  131. 0.888564,5 @% E7 Z: X+ O! L) s5 O- @+ y
  132. 0.400586
    , a' K. g. F' _6 q# h# a  T* H
  133. },7 ?; W/ _* x7 X  v% p# @
  134. {
    6 l/ `0 n# r5 ~# `
  135. -0.873205,
    ; _/ v- z2 a2 I/ i8 x7 W3 t
  136. 0,
    7 T  C$ V7 c8 Y
  137. 0.487352
    1 o: @6 k- }, p; V6 I4 S; P8 H
  138. }5 ~$ P) P% V( S& h
  139. }! r. o; j# P) J$ I7 e
  140. },1 h* {6 g6 G- o6 E
  141. psysprops={7 f; A. H! }0 J
  142. sparam=0
    ) t2 X. x. t% ?8 J2 J
  143. }+ L5 I, ?4 ]: F0 I( h7 C  g
  144. },* p. [' Z" M" H6 ~8 T6 H" @0 Y4 N) }
  145. {
    - p) h" h( H( {6 \: {% c& a) g5 H
  146. entity_name="smoke5",  e& \% A& s. J: S3 x  e
  147. type=PSYS,
    & ^! ^3 q- z2 H
  148. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",4 y) G( Z1 ?8 L- W* I
  149. lt_grp=0,* A6 K9 ^) L  L. `1 D3 n& d; i2 S
  150. srt_grp=0,
    ! D7 v8 m8 D; h" E
  151. usr_flg=0,3 \0 y6 U: F$ \
  152. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    2 k/ y+ |# ~( Z2 i8 H' J8 _
  153. spatialprops={5 F! w1 F# c4 l
  154. pos={
    3 d+ f7 d* q/ C# i, s% H! Q
  155. 7322.942383,
    2 D& R/ f! D' D- L, p1 ]! a3 Z
  156. 363.170685,  D, @. Y6 \" {; ]
  157. -3207.746094
    # b- F; \% h6 Z
  158. },
    $ A7 T* ^* o& ?
  159. orient={
    ; {1 p' }1 g- @+ Z3 v, ^) g+ T
  160. {7 O* u8 X9 W: U1 G$ F/ E, X
  161. 0.433044,) e- {! t1 r5 Z
  162. -0.458753,* S# q! K/ w0 }& u  R+ h" s9 {
  163. 0.775899
    0 o4 Q0 F6 z) T* P
  164. },
    ; L4 \/ r9 z5 Z' G
  165. {. z" U# g) j- N7 V0 k
  166. 0.223574,, o' t; W+ k% K, F" ^, F
  167. 0.888564,
    ' x, C# J  L1 U- [
  168. 0.400586
      a# }7 K6 y1 j) s% n, ]
  169. },
    ) Q8 V* O5 o2 E. y
  170. {6 E& P' J8 E  `7 C/ b9 K
  171. -0.873205,4 O7 u0 @' r- @
  172. 0,
    9 L6 d2 B$ s+ N" U
  173. 0.487352
    - C, Y5 g+ T: \, X. H, K! \
  174. }+ f* y0 u6 i! Y
  175. }0 _) \9 V- j6 |1 G& I
  176. },& r& W/ y- l7 s  u/ X
  177. psysprops={9 v$ N' y* z" z
  178. sparam=0
    + i4 {. ~1 D) y/ v8 O
  179. }  Q& u/ H' ?4 c; V4 F
  180. },/ D$ F( `  F% P$ L; F; I
  181. {& ]" _7 e6 K6 e" s3 f
  182. entity_name="smoke6",
    ; R( P' n. f1 O) E5 B, l8 W
  183. type=PSYS,
    + z/ _* W: q, c! O3 |7 H: n
  184. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    9 w# {% F5 F9 L: L, C
  185. lt_grp=0,. x2 G: s( [0 Y( e6 O
  186. srt_grp=0,. q0 B" ~+ [! t, {# s
  187. usr_flg=0,
    . \: K8 ?0 |5 t3 ~3 f3 B7 |5 x2 p
  188. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    % b. X; L. A- V; ?' Q( Z+ a
  189. spatialprops={
    0 c1 G) L& G5 _7 N3 N2 f0 D
  190. pos={
    / b4 p4 Y+ J& z3 K+ o6 ?! k
  191. 7322.942383,# m1 ~, \/ b4 {2 x. `* B
  192. 363.170685,6 Y9 V- ]  F( Q. ~9 T# f" W. H4 d
  193. -3207.7460941 V- U2 L; {* t4 \: A8 R+ G/ R
  194. },
    ; ~9 ]* ?5 X8 N1 |  `! i, ]
  195. orient={( F, \0 q. g3 _
  196. {8 ~; x9 C  ~, E/ k9 a! A
  197. 0.433044,
    ' B! n, K, k; C3 c/ I- @
  198. -0.458753,
    ( ^  c/ T2 q2 t( Y- f7 y* m: f
  199. 0.775899& Z- ~1 L8 a6 P( p
  200. },$ Z5 ?  _* ]4 T0 C5 m3 x' T2 @
  201. {
    $ [) q: l6 W/ R6 j3 b; R
  202. 0.223574,1 g  ^4 W: `) n0 H1 x- e
  203. 0.888564,6 Z; g: J: }4 F3 d2 k9 r. c
  204. 0.4005865 b% b) z" H0 z# }7 @1 ]% E: W
  205. },: D8 j5 h2 G& P
  206. {
    6 s! [# r: n% f! f% Q: |& B+ k
  207. -0.873205,
    ' A: c" s1 \7 Z4 _% T
  208. 0,
    * u, L3 ^8 R* Z4 y$ K* r# a! _
  209. 0.487352+ z$ ?, i) Z; m' Z8 ]
  210. }; ~8 u1 w  R7 p! s% A3 i0 d+ k
  211. }
    # L2 F6 e3 R' @7 C! A" M
  212. },
    8 H3 B  e9 q$ \* ]
  213. psysprops={# H; @" n6 F8 ~; c5 {6 D5 a
  214. sparam=09 I$ L) ?: |+ \* {; L/ }* w
  215. }
    5 |) s1 p; V; D9 a! `. e) ]
  216. },
    8 v4 }& g, }5 n: L4 P& m( J4 z
  217. {
    5 ~# a0 I- i2 M9 O; L6 y
  218. entity_name="smoke7",
    ! T. J' @% G4 r* M0 H
  219. type=PSYS,
    4 }5 H/ z* H9 m
  220. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",' I% K% ]2 w% k, y, Q+ h7 B
  221. lt_grp=0,5 d2 k: o( s5 G+ B8 j  o
  222. srt_grp=0,
    " C  Z0 k  z& F; R/ j( [
  223. usr_flg=0,9 M( y% _) p1 h& m" Z
  224. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,  Q* \" b- ]7 b
  225. spatialprops={7 K% b/ w, f. q' M7 z% J
  226. pos={
    , I. w$ {+ I! b5 _4 w+ r
  227. 7322.942383,+ J9 k+ W# \. F& A% c  g
  228. 363.170685,: k3 b/ S9 Z) U1 ~1 q5 W( j- H
  229. -3207.7460941 x7 J. H. u$ Q( G
  230. },
    . x+ B; P' Z$ ~# I
  231. orient={$ Y  k0 I; Z8 C) U+ ]! K
  232. {( H8 R" d6 Q1 a+ K4 f
  233. 0.433044,
    ' e( B2 `( f8 Z5 ^
  234. -0.458753,
    % x! j% V+ I* i6 P
  235. 0.775899
    " J' e. W, j& ~; n7 a1 w, ~
  236. },- W, l' ]3 F. d: `6 ]5 W
  237. {& V& X3 Y5 X  o3 i3 K
  238. 0.223574,
    + K) @- I# L+ r) N
  239. 0.888564,; e; k4 B& E9 v% o8 j
  240. 0.400586/ h; @+ @% q  w6 ]1 W" u
  241. },
    + j8 o/ h3 I- J5 w* T- x
  242. {
    . z* b& d$ P7 x0 d5 t2 e+ f
  243. -0.873205,+ v3 f4 _( a& p% ^* u) s
  244. 0,& d" D# S7 a% C# m
  245. 0.487352( l/ y3 m, x/ K. a! W: U! O7 c
  246. }# S" k$ ~) }6 ^3 F6 v
  247. }  q3 G2 }- ]: ]
  248. },
    $ Y, _% G- q& _0 y/ G
  249. psysprops={: N5 t( l. c. k. w+ g
  250. sparam=0  O" y7 P- c, K% a( q* Q& }0 q
  251. }
    " F8 O2 T: ~) O9 @
  252. },0 }# {: D/ t3 y* I8 d! h) u
  253. {
    ! j) J' Y; k0 p8 q% ~1 O
  254. entity_name="smoke8",9 N3 y  M+ s& k5 n1 ]
  255. type=PSYS,3 a2 [* F, b# p, A* }
  256. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",8 c9 I6 I; G( @4 [
  257. lt_grp=0,
    % v- o" ?0 E- D5 r+ }" w6 a# Z6 `
  258. srt_grp=0,
    6 i5 Y0 S0 p/ t- V3 h
  259. usr_flg=0,
    : t3 U5 n( _) x3 D6 N
  260. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
      v# O6 d- m2 ~3 I% D; A: r3 f
  261. spatialprops={
    % P, ]1 F: D2 s5 U' G1 S' ?
  262. pos={( t: _0 F9 ]6 U$ j* q
  263. 7322.942383,2 H( Z2 p; Y* @: B! n  _4 w% j- K% D6 n. I
  264. 363.170685,
    ' d, y( L% }2 X2 [1 M0 d
  265. -3207.7460947 W( n8 a' c& ?' p( B( O
  266. },
    , {2 n/ q. N  }7 R' c- z! e
  267. orient={$ \5 {$ C+ O# j7 m7 g& H# B* b, r
  268. {
    # q6 l& \) u, h" @
  269. 0.433044,7 K# n# y# V! k. M$ Q- X$ D; \
  270. -0.458753,
    + _' }! C% C# c3 x, N
  271. 0.775899! m: u% {1 o$ `. V
  272. },8 T9 A- m. `# _# v7 |, V- D" J0 z* R# D
  273. {
    4 L) T9 v  S; {
  274. 0.223574,8 {. b- _9 A2 U1 H
  275. 0.888564,( U8 Q: N. C4 n# Q& T- u
  276. 0.400586
    0 O9 g! d6 \# t/ X' J) D  P0 B
  277. },
      A/ V7 {: G$ B3 f% y
  278. {$ u  E" O: N2 y6 [
  279. -0.873205,
    $ N3 M" k' l* L& k, v% ~, M* }/ x
  280. 0,4 [. T6 r9 e, c8 g& ^4 a
  281. 0.487352
    7 O, u0 H( s2 U& {
  282. }
    % I. G5 V/ ]2 {9 Y8 F: _9 @
  283. }# A0 q1 f  H, V3 O6 n
  284. },
    : n( t. \! e5 U+ ^+ X
  285. psysprops={
    % \. |; |; y+ ?6 @; _
  286. sparam=0
    7 m, O) L1 S: c6 Z2 T
  287. }  b) ?; i# [$ q5 }* {- S( G0 u! i
  288. },* V' n0 q( A! V$ H+ z8 Q. E
  289. {* ~6 V5 l& y0 d5 P4 ~- t
  290. entity_name="smoke9",/ U0 e2 C. a- s+ K$ {
  291. type=PSYS,
    8 b, H# J0 S6 M2 ~
  292. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    ! h: r, N4 _# H+ O# p2 D5 B/ X( \
  293. lt_grp=0,' _1 B- l3 p. Q7 u+ M5 {! ]4 M
  294. srt_grp=0,
    ! r% R$ ~& \3 B8 e9 Y2 N
  295. usr_flg=0,8 A; i/ M" Q! o8 e4 o! l% g
  296. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    , ^8 R0 @9 S' |7 s, b+ c# f
  297. spatialprops={
    " b5 ~6 x, ^! b. i# D
  298. pos={7 E- P& P! |- U  v/ A
  299. 7322.942383,, L2 |; |& c4 J: e
  300. 363.170685,
    9 L3 Q; d. q7 r9 C$ T# m& M! F: H  i
  301. -3207.746094. t9 ]1 w& [. j$ t. h
  302. },
    ' ~" Z! _2 i  G+ c4 e0 y
  303. orient={
    ; t3 r$ k" U# Z
  304. {# R  M7 V" Y9 M% C( N  R" T3 I
  305. 0.433044,# {- V* b( ^# u( l/ C! c+ g# L, P7 h, j
  306. -0.458753,# D2 m2 o1 S$ \/ \' \8 }- a$ X
  307. 0.775899
    ( f" b3 Y1 ]6 P/ L1 `
  308. },2 A, x" ~2 m2 E  e+ o5 y
  309. {
    - w) ^* _! a) E6 P" F$ U* p% s
  310. 0.223574,
    * w# ^  ^; S+ o- R0 ^( t
  311. 0.888564,5 _: u0 E6 x4 d2 }7 B% o' J
  312. 0.400586
    , i; `( Y& w9 P8 F) N
  313. },
    $ z6 H" Z; H. |9 h
  314. {
    $ O, g6 }3 K- I; k) w% s) k0 V4 @
  315. -0.873205,5 d3 ?9 z' b- b2 c( c/ H* |
  316. 0,
    ) ?8 o2 ~! j4 C5 h
  317. 0.4873529 [" o" N! ^  b" Y/ E
  318. }# o0 h" Y# l" ~3 x
  319. }3 T% \& m! y# W$ m' q
  320. },0 n) O- d  J0 a- K( A
  321. psysprops={
    # u8 b0 q& b' z( L, T
  322. sparam=0
      ~  e, x/ m) A6 J. R* _3 Y; j& s
  323. }
    . Y7 J9 M( C" N" V7 y
  324. },
    6 y# d- l# p5 V. R8 F; \% V  {1 `
  325. amd these to the event area:2 ?( o6 T& M+ u/ h. |3 _3 S! C
  326. {3 E8 s8 x; H0 u1 H0 g1 Y
  327. 0,
    2 W% X( d8 g3 y5 Y
  328. ATTACH_ENTITY,5 v5 |9 O3 x- G2 i( A6 t
  329. {
    : l! Z; z7 A& P- S: e; p7 D; @3 I
  330. "smoke1",/ n* \4 t, @: L1 d3 j3 @, L
  331. "smallstation1_1", V% {( K' i1 R# R% j3 T
  332. },! v/ U. Y- _/ U8 w- |3 V/ z
  333. {) r1 L8 ?# ?, L" {2 j/ ~& p
  334. duration=2400,
    : V) K% h" C6 F6 a) d# [
  335. offset={  ~3 B, L8 h' B4 V
  336. 0,
    6 G8 B  d) Z- S0 B, r6 a4 Z
  337. 0,2 C7 r# l# j% L( _2 _" Y1 g
  338. 0
    1 [; d. N, {7 g$ ~- W
  339. },
    " G! i  y5 @6 ?4 S  k
  340. up=Y_AXIS,- h7 {1 G3 \# \: k2 q1 V
  341. front=NEG_Z_AXIS,
    9 {3 X0 t* r) V: H/ T+ ?0 U
  342. target_part="hpturret_s2_01",( k. j- z* B- }" [% v6 q( V+ }2 v8 Q1 ?
  343. target_type=HARDPOINT,1 z3 |9 [5 x" f" `  e
  344. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE5 X: ?: n' k; w) x
  345. }
    0 C5 f/ Z, Y2 r0 V1 i6 Z" F
  346. },
    , d; U% o: X# X8 w9 t$ q+ `9 S) K
  347. {
    ! o% g0 [# m8 b$ z6 K
  348. 0,
    ' i% b! u- i) h# y3 M' ^
  349. ATTACH_ENTITY,) F7 ?# D3 @$ F  [. k
  350. {
    : n% ~5 r# M, f
  351. "smoke2",: m) c5 g/ T  N
  352. "smallstation1_1"
    3 w; r- V/ E6 E9 Q, H
  353. },( x! u1 L& i  E3 H: U2 G' e! ?% v
  354. {
    1 V3 `+ H5 }$ v9 f- `
  355. duration=2400,3 D- L; m# w( z/ x
  356. offset={. N9 H$ S, F; p( F; m1 l
  357. 0,
    6 Y0 f# a% r2 `, X7 |
  358. 0,# I6 w$ n. i5 S& l$ r
  359. 0
    / ~* [9 q- W/ L1 q
  360. },
    ; |; ~& E6 J* D  z6 c# Y- r; Q  t
  361. up=Y_AXIS,
    / b3 }9 c+ B  g% @5 X  H8 z. k
  362. front=NEG_Z_AXIS,* k$ B( Q; g( w2 M
  363. target_part="hpturret_s1_01",# }  c$ s: L6 b& P& K, U+ [
  364. target_type=HARDPOINT,! g2 X4 \- H: s1 }- |
  365. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    9 P$ g5 W# w3 Q) s5 B
  366. }
    , W8 H/ D3 B& k
  367. },
    . f( @( U1 R5 [' E8 C) V
  368. {
    4 X: m, M9 I0 o, ?
  369. 0,/ B1 D+ `+ N/ C' Y1 r6 U1 Y' u2 a# w! a
  370. ATTACH_ENTITY,
    2 p" B# N, A' T' W
  371. {
    " j3 `0 Q: K6 D4 j' o/ ^
  372. "smoke3",
    2 b' l! r! m: G' E: L4 w9 ^! ^
  373. "smallstation1_1"
    ) O! ]/ Y! E* ~& \. e/ }
  374. },
    ' y2 ^' o. p+ e8 _
  375. {! p' b' l7 n1 c! R. \
  376. duration=2400,/ G6 ]6 k" G/ ^; y; L, s
  377. offset={
    " r) [* |: N: x- j& d
  378. 0,
    6 g0 i. C% F" n- `7 M' ]% t( ^
  379. 0,
    1 P) W5 w' D+ _' C! ~1 h3 g1 }- ~
  380. 0
    2 d" w) v! N$ D1 Y5 }. A
  381. },
      }( D) H9 u, I; V
  382. up=Y_AXIS,# c; O  \6 h) Y/ Z6 ?
  383. front=NEG_Z_AXIS,: d! S. B9 J  [2 V+ `/ o; y- O+ T
  384. target_part="hpturret_s1_02",; Q; C% P6 p- r- R& J# x8 X
  385. target_type=HARDPOINT,2 X1 U* H: z3 M6 x2 \
  386. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    + T$ G3 N/ ~  C- i9 Z6 x6 M1 V5 i
  387. }
    : a- H" L1 Y) }4 g& Z: V- t
  388. },' y& L4 M/ ~8 B; P, J7 K
  389. {
    # ]5 q: [2 Q3 R9 ~2 e9 u
  390. 0,1 X, J# r; x+ T$ O  u0 q" y
  391. ATTACH_ENTITY,
    ; R- G. S! S8 O* [
  392. {" Y9 q9 l% H! }% H5 M7 y( b
  393. "smoke4",
    : Y( V8 I, q2 n$ t& V( l! c
  394. "smallstation1_1"
    : n" P' z# t! L. q9 h) i# j
  395. },
    , i; b4 _9 y- K# q, S$ y7 P
  396. {2 Y  O* V  t+ G! I; o9 D# `
  397. duration=2400,& G% a# W* Z- m- o% K4 G! L& ]
  398. offset={
    % t! w7 w% M- E- z$ a( w
  399. 0,
    4 r% r0 _7 b- T  U& k' G- L% O; g
  400. 0,
    " g; `$ j- B9 v1 K5 d
  401. 09 |7 W- u9 j7 h# F
  402. }," h! D7 Y* ~9 b' S) ~* @7 f# H
  403. up=Y_AXIS,
    2 P5 j7 S9 L' V% {/ `" `
  404. front=NEG_Z_AXIS,0 x( o# t3 E" E! H8 ^( t" _9 W1 x
  405. target_part="hpturret_s1_03",
    9 L* }/ d2 J$ |; J2 A6 B# t
  406. target_type=HARDPOINT,5 S0 ?; ]1 `" m# j: {; S, c
  407. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE4 N8 A% J6 u- x4 V
  408. }4 S/ `( m# G2 s/ j: Y8 |* D
  409. },
    $ q1 r/ U' U$ m
  410. {( D4 X/ e( p$ j; ^
  411. 0,
    # l5 z$ q8 f) }8 k; h: g
  412. ATTACH_ENTITY,9 b  ?7 L% f& a# s& ^
  413. {
    $ A5 A7 X0 `& b% i3 r) Z! h
  414. "smoke5",2 K/ P- w1 U! u( B9 ~/ p
  415. "smallstation1_1"
    ( @2 b) I0 O* w# T' M
  416. },- l2 H+ w6 a; \+ w( O
  417. {9 W5 _. s( u( K
  418. duration=2400,
    / K* s+ l2 j. {, ?4 ^1 Z
  419. offset={
    # u0 Z- h, o- U5 N% _. |2 [- G
  420. 0,2 \% [5 v0 T5 w- m( q
  421. 0,( N% I1 m* [* o9 K2 V* |
  422. 0
    # q+ G: \* J6 j  P
  423. },2 h4 T, T5 Q6 w3 M" K
  424. up=Y_AXIS,
    + r5 B4 g; `3 t7 X3 d
  425. front=NEG_Z_AXIS,* G, j8 v- o( e0 }  |( S4 }
  426. target_part="hpturret_s1_04",
    ( T7 l$ h$ |# C+ H: I
  427. target_type=HARDPOINT,
    # f0 T3 O; ~; t8 j* D8 V
  428. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE( J/ A& P; i/ m' E; @
  429. }$ c% q* x+ {( F: t' a, w% W% _
  430. },
    7 O1 }7 s9 f' x
  431. {
    9 `6 P. Y- P/ }
  432. 0,
    & T9 M6 K; A2 Y. T  I) }: y$ t
  433. ATTACH_ENTITY,
    ; A* _9 l; A- x; D/ e7 ^( }+ q+ ?9 e
  434. {  ^% V5 v* a6 S4 X- O) Q$ p
  435. "smoke6",; g! w$ I1 r1 Y$ J4 P' E# g
  436. "smallstation1_1"
    - n, Q9 I8 A8 k/ J* J& v& x
  437. },
    ! v1 N) K( G. I, r! I. A! w3 _
  438. {" u6 B/ @9 L* O5 G
  439. duration=2400,3 I( r" p% W$ J* j4 }
  440. offset={
    4 h& A0 A( ]& _, [
  441. 0,& U5 ^& I% Y/ \7 f* `; q
  442. 0,- p8 d% `" ]4 t, f4 s  C1 g' x6 c4 c" x
  443. 09 [) E0 |, ^; T) b8 _2 e( R
  444. },
    6 z4 |& |3 E; H# M& K
  445. up=Y_AXIS,
      S, p# j! p, m0 U6 h; z' S
  446. front=NEG_Z_AXIS,( a: G. F: c2 k. D0 h
  447. target_part="hpturret_s1_05",
    * ]. ]) ^/ K" m# f
  448. target_type=HARDPOINT,
      Y& g( i- X6 q1 u
  449. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    0 u3 @3 Y* X" x
  450. }
    ! `. R2 ^8 n3 L/ V
  451. }," P! x# u. X& g( b2 E" A
  452. {9 k6 {. q) P0 @' s( j* x  c1 R
  453. 0,1 {' W+ v0 U, v: k$ f
  454. ATTACH_ENTITY,
    ) ]: e* t, Z/ l! m0 @
  455. {2 ?. x9 d6 @! ^" M
  456. "smoke7",& v! u7 Y1 b) P' b/ s
  457. "smallstation1_1"
    0 ^8 V7 H. P7 m# m% F; P
  458. },; R  {% f6 @  e+ \. h5 L* ?) s
  459. {' Q. l9 h2 b- J, W) f% G: W5 |
  460. duration=2400,
    ( ]. l& l& w7 g- b8 ^: j. s
  461. offset={) |/ w  M& H: ?
  462. 0,) p6 V8 P7 j# s! ]
  463. 0,6 B% ~8 c; ]( T
  464. 0. P" U1 n7 d" `) C$ A" s
  465. },
    , `) S3 v4 g; o6 ~
  466. up=Y_AXIS,; P3 ?3 }' }: e
  467. front=NEG_Z_AXIS,) ?# ^3 V- i  P7 Y& Y' y2 h3 E
  468. target_part="hpturret_s1_06",
    5 \. w! l# \, @, Y" c
  469. target_type=HARDPOINT,# i2 o1 R: I* m+ `
  470. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE/ }& v3 H& \* v. B  t
  471. }
    ' ^3 |: y% E0 `2 }6 k; i% E
  472. },' `* {( G" I4 v; `- l5 C9 R
  473. {7 {2 @+ K7 W6 Q3 Y
  474. 0,$ J) p. c8 f. m4 m7 _1 N
  475. ATTACH_ENTITY,
    ( p# G2 F3 i3 i  f7 q/ e
  476. {
    3 ?( B$ t3 g4 i
  477. "smoke8",
    8 o$ _% B8 g; [0 T, t3 s3 {+ `( `- p
  478. "smallstation1_1") s2 G% Z4 k( i! f% m8 _% @, ?
  479. },0 L# T+ ~- i* d4 Y
  480. {$ `) u7 y' l( j% L" F, U" I  n3 R
  481. duration=2400,
    ) g" K9 B# n2 k9 v7 P3 u- J
  482. offset={. K5 {8 T, n% Q1 Q& S9 N
  483. 0,0 X, X: s& M% t7 X
  484. 0,9 x' b; {& Z1 s+ h# `# _
  485. 0& \! T+ L$ O; Q  M% F" W" r
  486. },
    . E" N- D; O* I
  487. up=Y_AXIS,
    + C0 I: J0 u& @# ^5 t
  488. front=NEG_Z_AXIS,0 J4 S9 u" M: p0 ^: T0 E8 @
  489. target_part="hpturret_s1_07",
    & i- r- B5 w1 n* r0 G
  490. target_type=HARDPOINT,
      J! `4 V& t! _  R% l0 o; o6 O
  491. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    * P9 H  z( b/ J0 T
  492. }
    : d6 f4 f/ h5 h6 r4 k* u
  493. },+ a4 ^/ [' c) C3 ~+ n" B
  494. {
    ) |0 n: t8 J4 v( y
  495. 0,  s6 B3 {( l3 m4 h. w' B2 {* I
  496. ATTACH_ENTITY,3 h/ m! |8 J  L6 s! N
  497. {1 N& {, Z  [. B/ R: ~8 m
  498. "smoke9",, r+ ~/ o7 Q. {' U
  499. "smallstation1_1"/ W+ E( L! ~9 o4 Y0 V- Y4 ~
  500. },# l6 b% v$ f' H
  501. {
      ^+ i* @; y/ ^2 A
  502. duration=2400,( G4 t/ o5 f5 ~
  503. offset={( S! [2 n3 o7 `$ P# x$ |
  504. 0,
    ' i# S0 _/ S  h. u
  505. 0,
    + l# N+ {/ H+ B. N2 ]/ `5 B
  506. 0
    8 W6 Q; V3 _# f
  507. },5 k" O0 t5 z: U& i
  508. up=Y_AXIS,5 q" g" [5 b9 a( _+ E
  509. front=NEG_Z_AXIS,
    0 V6 u1 u% O4 F4 R4 _3 F
  510. target_part="hpturret_s1_08",% d: c  w6 \& k5 k" @$ Z# Z
  511. target_type=HARDPOINT,
    6 s; J1 d4 `+ j) t4 A
  512. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    5 T; ]& p* |; n$ G  i& c
  513. }! ?: Z/ @5 O2 v0 ^
  514. },. ^* E, q6 q4 q. O! f
  515. {
    7 X8 r7 n! M. P* [, O6 p0 a) E
  516. 0,# @6 D' `6 C- r
  517. START_PSYS,
    8 T! f  T+ D) y# Q6 W
  518. {( }! C) i: k1 i% j& H
  519. "smoke1"; q: }3 U* m: F: K' o2 n- `  J
  520. },) k2 w7 C% l$ M7 B6 Y2 B
  521. {  }$ K! [* F. G/ J; T4 ^% Q
  522. duration=2400
    ; L( U9 g! c3 a5 m& \9 I7 I" @1 F
  523. }
    1 G+ C9 z0 K5 u# b& n* u; U' T+ O' ^
  524. },
    2 a- o% s  o' V: y, \+ E! l. X, x$ f
  525. {  l3 J* K( |  s
  526. 0,
    ' G# z0 v, ^* I& E/ b$ F. p) N
  527. START_PSYS,
    " B9 ]( j* f5 D
  528. {
    # C% f7 P  ]+ D4 h9 A: i- d
  529. "smoke2"
      y) q1 j, S* F" w, M, S1 M+ X& F# C
  530. },
    , O- T; n* i: u' V8 u& E" N6 m# j7 f
  531. {
    ! t" r2 K$ [3 y* {
  532. duration=24006 H% t8 u7 J3 |+ G2 D) Z  x# i
  533. }. D5 H5 ?, W) ]! V( O
  534. },* {  I/ W8 u: a7 o
  535. {: f4 h: ?( ^' I
  536. 0,
    . X3 V6 M  z) w2 ^* c
  537. START_PSYS,
    : x3 y1 R3 N$ P: Q, [4 l
  538. {( r* a& ]3 m0 K2 o/ c) H8 c
  539. "smoke3"
    ' s7 [7 ^) h- q; O! k8 s
  540. },
    / D: Y# @. d  K5 F6 n& q: Y) j6 {
  541. {
    ; k6 `8 w+ f% f" g7 Z+ u1 t
  542. duration=2400
    * @* t# c( W- ]: C% j( H" P- ]& E
  543. }- D  t% \! [; y+ ]. I% A* q/ S! f
  544. },7 x7 e6 Z/ K2 V9 `$ ^6 Z9 u; ]+ t1 q/ C  P
  545. {
    ' v2 S5 E% w. Y' _% l
  546. 0,
    ) Q, W1 \* W$ j8 Y7 C% Q9 i
  547. START_PSYS,
    ; I, q: n! R2 E# X+ B
  548. {
    . j" }; M& a) ?# B" ~9 R: b
  549. "smoke4"1 Q0 J$ H2 y3 Y8 q
  550. },
    6 a6 P8 m  T# x! T- @+ R
  551. {3 D! Y- R1 ]' V! R3 g
  552. duration=2400' l& J9 Y5 l1 Y+ z- h% m3 k9 k
  553. }5 Y1 h# P  U0 {$ U" i1 |8 t' e: p4 `
  554. },
    + a& Z) v% C7 l2 Y3 b4 y* ^# o) u
  555. {8 ]+ h% I7 J4 M( B
  556. 0,
      M3 {4 p2 I( j; a& F+ @
  557. START_PSYS,0 f8 r2 t- D" E+ M' V
  558. {
    0 v# r4 N/ X2 g6 g
  559. "smoke5"0 S" D6 I/ X+ t$ N9 Z0 h3 W
  560. },
    % l. L+ v* ~: G; ]' A) h; r
  561. {
      e4 L% ~  v* h2 _( g
  562. duration=2400/ E7 w1 q! i' B, d3 v1 v/ T
  563. }
    / n, u* q+ Z8 E+ o) o
  564. },
    8 q% _6 N7 \& ^3 `* P' n
  565. {
    ) d1 q- E. u4 t  ~
  566. 0,; ?  H- f% _  x  l% X
  567. START_PSYS,/ X  T# w5 j2 J/ B$ R) ?/ r, J
  568. {5 ^* D" X1 ^7 G4 C' X
  569. "smoke6"$ h8 x4 P' `+ [" h8 e4 ?" Q
  570. },2 W5 Y4 {" V0 m- V% L' s) V0 `
  571. {
    1 ~4 [, U0 Q% |7 I' M/ Z$ `; k
  572. duration=2400& y: J2 h: B6 x
  573. }2 K$ F" V! X  O7 k% H
  574. },
    & o! B: s4 D8 ^
  575. {/ V, Y  J( ~, l5 A
  576. 0,  R) s$ K, m. V
  577. START_PSYS,- Z. R6 }) S1 C( H$ c  ~8 s
  578. {" D  ~  L3 K% i0 P
  579. "smoke7"
    0 v. Z8 B/ g1 `2 K$ Z4 n. \7 I) o# v
  580. },# B' }$ d; X8 M  }+ F7 y
  581. {
    $ F0 y1 }. o9 v5 ^5 |- i9 s
  582. duration=2400% @* _2 w+ w- C. b- }) h
  583. }
    ' z% h+ l. V/ V: q" i3 \% H& s0 ?
  584. },, F# B) S/ Y/ A1 A
  585. {
    & u$ O5 d$ N3 d5 S. i7 e
  586. 0,
    * u1 ?9 Z/ R3 {5 R/ `$ o; N) z
  587. START_PSYS,
    3 S2 n3 Q6 M/ V) Q6 ~
  588. {( E8 I- H( t1 o1 v7 g; B! I; Y
  589. "smoke8"5 N' j" d1 q9 S
  590. },2 i- ~5 A* I: k: k
  591. {
    ! b( @2 r, K6 V0 t8 ^1 v
  592. duration=24008 F  J1 w3 M1 E6 l0 }& z) d
  593. }+ _* l, q; c+ Q
  594. },
    + ?; U8 K. h8 {# a8 a5 ?- t
  595. {
    9 V" ]% r6 Y0 }  h
  596. 0,2 m  ~  v. m$ s& `0 D7 B
  597. START_PSYS,
    ( b  l4 _4 l( }) G( n( X% G
  598. {
    " g' n% {% U- x: Q) ~: i( x8 C
  599. "smoke9"
    0 F% d: u; E( H1 Q- \1 g3 H
  600. },1 a' }$ h7 L, Q) C/ k. b% J
  601. {
    / k6 W3 U6 S( V& w" n
  602. duration=24000 n" ~( s6 v0 [& J3 J5 @( Y
  603. }2 k1 S8 l2 o) Q; I5 `. x# a& E& k- x
  604. },
复制代码

& X9 J- o5 i0 @, {
( K  g' O( \& m' ]: {; S3 C, W6 ]4 J3 M
now the station is burning! Oh no!
2 v6 ^# I5 O# i2 k; |0 R! B% r0 s# x# J
# Q" k9 T8 u# ~: H; Z" B! c$ ?And one last thing to try: 1 \  c% D- b8 `  _% b  s( P5 }
Open the following:- J; @! D" x4 }! ~$ A& Y1 f% T8 b
intro1_cityscape.ini9 X0 w% Z& c' u5 l8 x' K2 M3 p
intro2_vlocanoplanet.ini3 P" M: A2 Q2 ^: A) p/ u0 r9 d. B
intro3_planetchunks.ini, [: Q, S5 ^3 v6 h
and change the
$ s' L( ?# e8 _5 p8 C. \
- C1 x  |: E0 ~* ~/ o( e# s
  1. [Room_Info/ O$ r8 s. \8 @  R1 Y7 O. `* y
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxxxx.thn
复制代码

# P' i, X( {. N, E
9 w# Z/ P- ~! e( ]9 m$ p& F8 ^to:9 }' n! F& p) M) I8 }$ N& ?" B
: w7 Q; u% f5 w8 D2 T, n
  1. [Room_Info8 W) b- E( `& d" @
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
复制代码
, L2 o# Y8 w$ O! x

& J# [$ i. q5 [. [) X- Jnow you can see the unused intro!
 楼主| 发表于 2006-11-6 13:38:54 | 显示全部楼层
昨天分析了一下,很简单的脚本。' R: N: L; ?# a& N4 J5 l

; ?8 J  H9 Q. t6 O4 X& ~是这样的:脚本主要分entities和events两个小节。所有的用到的道具都放置在entities中,而events定义了如何使用这些道具。
$ e, U8 v5 r  o: T& p1 H
0 D/ z, d4 F( H  S2 S2 P我们先来看一个简单的例子
: ^6 o# S2 D: J1 u( V
2 v8 }3 q9 R: u$ f下面是我们用到的一个THN脚本,用FLEDThorn解开后显示为明文( F8 W7 ?2 Q! ^
9 f* x8 I4 L' M" `9 p  B8 n
  1. 5 R7 {7 J* C/ P, S% g5 F# B  ^
  2. # L; F3 C$ q2 F  X

  3. ) j* O4 b: k" @
  4. duration=361.872
    ! I2 x+ }$ J( {; ~$ i
  5. ! u1 y) M0 v# C# M5 c8 j
  6. entities={  <==开始设置entities4 h" k/ d1 R1 Z" C* g: U
  7.         {7 d2 a' ?6 ~) [5 U- z) F
  8.                 entity_name="Scene_Untitled",  6 B* ^0 r! f0 c7 |. C
  9.                 type=SCENE,( Z% M! o; O% J9 \! ^( T
  10.                 template_name="",
    ' G% O3 ^2 X1 n& |
  11.                 lt_grp=0,0 K! @. N) M" Q! n: [
  12.                 srt_grp=0,
    1 k2 p% H5 T  r3 U- Z, b
  13.                 usr_flg=0,% E1 u7 T5 }" H! F
  14.                 spatialprops={( H- Y) s3 S" D5 w2 F/ {# C
  15.                         pos={
    4 X; r; n' N9 ~/ J8 R3 |; d  w$ U
  16.                                 0,+ `5 x9 {# w4 t$ F
  17.                                 0,7 {5 v$ g. M! u/ O3 }6 k
  18.                                 0* y; e! \" N- f
  19.                         },
    8 i  |0 [5 g( ~6 W- P8 u  W" T4 g  p
  20.                         orient={
    5 z5 S2 c. k0 z/ s
  21.                                 {
    4 E- E2 Y7 Y: Z, o' o5 j
  22.                                         1,5 F% X& b; r1 m
  23.                                         0,
    & K& S' o  ]1 R* {, O" Y% x  N7 b! f
  24.                                         0
    * l9 f+ P& s, w' I! G/ c* `
  25.                                 },
    7 b5 k7 y$ T" M
  26.                                 {
    " Z( Y- Y+ K- u2 E% W6 ^
  27.                                         0,
    6 {8 d& q7 D# I! b) Q% M: I$ `
  28.                                         1,
    4 _5 k; c7 K9 f- W  w5 L4 f$ E
  29.                                         08 x; Y8 b5 r: ]# u" T" s4 o
  30.                                 },! L* t- U3 p) K8 u) c: D
  31.                                 {9 C+ G0 a  _! P# `8 Z7 K; b4 H
  32.                                         0,& e. [1 i' X: W3 P! h$ G
  33.                                         0,
    3 ^* i, h) Z% t6 C* Z
  34.                                         1  o+ N! p% ?' `2 S
  35.                                 }
    + \% v% v% e9 a0 ?
  36.                         }7 P8 T- s  S* k
  37.                 },
    ) Z+ _% `  {2 d$ b% t4 ^4 E$ g
  38.                 up=Y_AXIS,
    * M# R# {% ~. C( R7 F) o- _
  39.                 front=Z_AXIS,. [0 e' n" B0 I7 q0 M6 ]
  40.                 ambient={
    % Q7 t4 P" z: e+ o
  41.                         128,' j$ D) D: `- E- E% m
  42.                         128,
    " m2 s+ q0 _2 b0 p% O
  43.                         128: f; P4 r9 I! r* y6 ]' X
  44.                 }
    # ]: E0 J6 `0 G7 x
  45.         },
      l9 q" _8 }: ^0 M2 z' A
  46.         {
    ' {2 w# o  ]% A- `0 R$ g
  47.                 entity_name="Light_1",  <== 这里设置一个光源, }6 w* x* j4 J+ ?( p' e
  48.                 type=LIGHT,  <== 定义了类型
    8 {9 k9 m  ~' Y# O- p# i  P
  49.                 template_name="",
    * M. i$ C4 f2 Z) q- ?
  50.                 lt_grp=0,2 b6 o* u! Q/ J5 X( M( M3 S
  51.                 srt_grp=0,
    1 `$ N/ F" [7 V; c5 [' ~/ Y/ Y
  52.                 usr_flg=0,
    ) Z& x" P( Y* _) ^& x5 b% i
  53.                 spatialprops={
    ' e5 i9 j5 u9 ~' G5 a
  54.                         pos={
    ) F- L4 _; I% f
  55.                                 0,    <==定义位置
    8 F2 E# o8 K; X5 S
  56.                                 0,
    ! j) O$ |4 f& t$ V( h+ q
  57.                                 0) _% g, H$ w: S: R0 ~1 I
  58.                         },
    # r# P" L, \, E2 j8 z) D6 Y" `( F5 B2 s8 _9 V
  59.                         orient={- H: F& O. a- L; M# K
  60.                                 {8 y( ^' q. y" p5 N
  61.                                         0.560152,
    $ ?% t* I: V0 _) i% g- p- v5 V) }: P
  62.                                         0,; T" q5 i: ?& ~  P; ~& W
  63.                                         -0.82839
    $ D) h/ E  ]& N# w; Y9 V
  64.                                 },' [& U( Z' Y( O8 x$ |
  65.                                 {
    : C; S) y2 @3 {
  66.                                         0,
    ! C: z. V+ w" ?2 d( H# t& K8 P  M, G
  67.                                         1,
    + l1 g5 R. H* d& c8 `/ ^
  68.                                         0
    ( a: T1 J% e7 H! k1 _
  69.                                 },% `+ O& `" o1 x* s
  70.                                 {1 X' K0 d' n4 E% j/ [5 u/ n/ l
  71.                                         0.82839,+ _% q3 p  b6 C4 w4 n2 |+ s
  72.                                         0,; z+ P0 T1 v+ d5 j  b( A' b# _# e
  73.                                         0.560152' f4 A3 c: G4 n6 Q% K0 K& \* W1 G
  74.                                 }
    ( _/ R& O, L! k! j" L) p6 Y% |8 W# A
  75.                         }
    0 P0 q+ S  F2 r7 r- o3 ~
  76.                 },
    2 @7 v1 V( j+ i& y+ c2 w
  77.                 lightprops={   <==这里应该是形成一个pop* z, U8 p  G) v' H3 p4 d
  78.                         on=Y,. A  Y" m5 q! E" Y
  79.                         color={
    ) U- D8 h- E8 P7 E5 d. q9 _4 l7 S
  80.                                 255,2 v8 ^  z0 d- I% j
  81.                                 255,
    , N. K6 W/ }3 L: Y) ?# G
  82.                                 2557 ]8 G; {, g+ i
  83.                         },# }, X5 o7 q) g
  84.                         diffuse={: n; `6 Q' q# ?2 k' x3 f2 D) h5 d9 d
  85.                                 0.909804,4 }  p# c3 j2 H5 u$ O
  86.                                 0.909804,
    " F8 _  h* c6 W7 d
  87.                                 17 T0 x, t7 d0 f% z4 @- F
  88.                         },
    3 N! x- b; X* O5 N$ }
  89.                         specular={1 y" ]; O* c* Y3 A( L* ?0 v/ G
  90.                                 0,
    " ]) c6 m! h. A6 u$ _
  91.                                 0,
    $ X6 m1 b' m; g$ U/ H- E
  92.                                 0' U. B8 D& r6 f' Y% Q5 k/ d" p; f: t
  93.                         },2 k0 x6 }; G- J
  94.                         ambient={
    + }1 U# [' y7 w( ?3 b8 F. k# i
  95.                                 0,
    " t2 i( u) L7 |; c, I7 y7 i
  96.                                 0,
    & F6 t9 I3 ]6 B1 @7 o! }+ g9 I
  97.                                 0; [1 H: G+ u2 C2 \$ A' U+ _! {
  98.                         },
    * C# C% A' z$ O7 i! `/ R$ z7 e) J
  99.                         direction={1 F. v$ g  V8 A# ?% Z( X7 \0 L
  100.                                 0,6 ]9 Q  A, }8 [& O
  101.                                 0,
    1 D4 X& H0 q* m6 y( V
  102.                                 1& |' A2 L: j5 i5 v0 q: J
  103.                         },
    4 n) R9 @: p" g7 Z- g
  104.                         range=2000,$ |7 u' h  J0 @+ z8 w7 \
  105.                         cutoff=98.999985,
    3 Y5 F+ R& o" D) l$ r0 S1 j
  106.                         type=L_DIRECT,
    4 c4 M* S/ @% x, i! g$ u
  107.                         theta=90,$ `2 Z1 Y# D* Q! {4 P& I  u5 t5 M
  108.                         atten={
    7 \: @5 j# W/ M
  109.                                 1,) p# x& ~" w- |% L) z& w
  110.                                 0,& j- B  p+ Z1 V7 Q9 a2 u  ~4 K2 O# W/ y
  111.                                 4e-006' l* g' z; g! d& P
  112.                         }' i) I' j" j% w. ^# q! P
  113.                 }
    - e. F& c1 h8 h2 j/ t/ `" E! b
  114.         },
    $ L+ t4 m. O$ L: @4 `( ]$ x( G
  115.         {6 z* X, D/ e, t7 w$ d# n) V' }
  116.                 entity_name="Camera_1",   <==这是摄像机镜头的位置
    * s& b" K2 \, j+ h) t, L! b# ], i
  117.                 type=CAMERA,  <==类型,这个告诉游戏,它是摄像头
    + V* Y. ^0 `, \: Q
  118.                 template_name="",
    + `0 y* g' \  [0 W
  119.                 lt_grp=0,
    5 E" b' u- g  |# W- G* S
  120.                 srt_grp=0,
    9 P  Z8 k# V: W: y
  121.                 usr_flg=0,
    2 p8 F6 t* A& J9 ?: m# [) B# n
  122.                 spatialprops={
    3 h( J* O0 X& x6 S* F
  123.                         pos={
    3 _. |: D: T. f7 g
  124.                                 -2082.574707,   <==同样是位置& S# V$ b% ^2 u6 R  r+ f: _" w
  125.                                 -1028.601685,4 a3 V5 l% e- h9 s% c3 c1 ~
  126.                                 9368.024414
    9 ?8 }0 N9 m; V
  127.                         },
    3 N/ G+ K1 D& O4 C. ?4 ^# v# c) I5 i
  128.                         orient={
    9 E( R* I& n$ B+ |- ?+ m
  129.                                 {
    # m2 @5 _5 j8 p+ g& Q  |" o. |
  130.                                         1,. ?7 i/ R: d, _; i" r, A( Z4 j
  131.                                         0,
    / s, s, f+ b7 L  |( n0 |
  132.                                         01 X" }; D( e- |! r. N4 j0 `
  133.                                 },
    # t" @/ {* I8 ~7 f6 T2 W
  134.                                 {
    6 P3 z( D7 p. V6 Q" `
  135.                                         0,1 }8 Y, f3 B, K# T% i6 U5 U  Z
  136.                                         1,
    ! y) c$ G. ]! P  P# J
  137.                                         0
    . F! N2 I4 M* f, l8 |+ @
  138.                                 },
    ! b: L' r( j0 I5 x1 J8 ^9 S/ y( H0 [
  139.                                 {9 l5 T7 ~9 @+ r9 ^. _7 n/ H, Q2 n$ N
  140.                                         0,
    : D& I0 b7 H% }/ L) t0 w9 ~
  141.                                         0,' Y7 P' e; g& w% u/ y) Y
  142.                                         1) d8 B& p# K  b2 u- ?3 b
  143.                                 }
    % b5 e9 j) n4 O' g# j$ W' C
  144.                         }
      ~5 M( u+ P" r; d0 @; O
  145.                 },
    * s4 m3 l+ Q6 E$ ~: H
  146.                 cameraprops={
    3 t* B  e4 T% Y# M
  147.                         fovh=30,
    ) {6 w$ P( U0 Z3 f$ b
  148.                         hvaspect=1.333333,
    ( o* q7 [5 d# U/ h* r+ L
  149.                         nearplane=1,
    ( u: X& F7 ?( \3 R  E* R- L" }. q
  150.                         farplane=1000000
    0 L. |  `7 t, s# c+ t, d- `
  151.                 }
    7 T7 R2 D8 p" I/ t+ ~. w9 N
  152.         },# v5 Y* u* D0 t* S% p* x. h; ~
  153.         {' G! _+ m, x0 D
  154.                 entity_name="Light_2",) P8 g8 h. V4 j* M
  155.                 type=LIGHT," e1 Z+ v. c9 |" o. |
  156.                 template_name="",3 f( u$ M; h7 f8 {/ G0 Y
  157.                 lt_grp=0,4 ^' ~0 I2 Z/ S
  158.                 srt_grp=0,
    . d% Z5 E$ f- x; D
  159.                 usr_flg=0,
    2 l1 R9 V- [' m: x) I
  160.                 spatialprops={6 Y: w1 ^$ ^$ q1 b; s# }8 t0 {
  161.                         pos={
    . o$ j, K* k$ t1 m( x- F* J/ J
  162.                                 0,
    1 u/ D' p/ f; o9 a
  163.                                 0,3 R8 p; V- g. \- r* ^& p
  164.                                 0
    & i+ ]3 l; m) o; q7 [0 h, k8 h6 V- M
  165.                         },
    - K. Y# A4 s0 ~, M( Y' q3 j
  166.                         orient={" y* g  b/ A. n
  167.                                 {
    9 N- h$ [1 M$ c3 j2 O
  168.                                         -0.834819,' w" c0 q2 ]3 K) {5 r9 }# v; A2 G
  169.                                         0,/ c1 C5 s: z# e4 I" P5 ~
  170.                                         0.550524! H3 X( J4 P( v. V) t' m
  171.                                 },
    , }4 u+ g4 j# N- M) G; q: u( o
  172.                                 {; q! J( L/ S% o, H" }$ N! o
  173.                                         0,
    * T8 P% }$ _( o: ?
  174.                                         1,
    3 A; Q  W: p2 A2 l- y4 m
  175.                                         0
    9 ^! |, P5 j: a: L" ?' i
  176.                                 },( H, p/ O' n2 I5 ?  K
  177.                                 {
    8 k( d2 F5 ], N* S1 @0 I4 t
  178.                                         -0.550524,) }# \* G: ]' L6 T) x' k
  179.                                         0,
    / J+ d# }/ V8 r! o! R
  180.                                         -0.834819$ v5 r- j  v; O* l/ z
  181.                                 }
    ; d" [$ _" ?+ S6 r
  182.                         }
    0 J- z! v7 r* O! ]5 ~5 c! |8 F3 t
  183.                 },5 Z6 R8 E; W  n$ C3 x* N. G
  184.                 lightprops={
    . k$ c  ^# x8 v
  185.                         on=Y,
    - Y6 ~! x' o9 k, ]% X1 L
  186.                         color={3 Q  _1 }; c/ ]. Q, s# \6 R
  187.                                 255,, C$ w; p+ E7 f
  188.                                 255,/ x: e4 s. r1 `* R2 f* w0 Z3 _5 @0 r
  189.                                 255
    2 D0 u8 `4 Q; ]8 J8 T$ f2 I3 z; D
  190.                         },
    ( O0 B2 k& I/ Z- ]' ^- Q
  191.                         diffuse={  s4 m% Y6 q5 |$ v) Y( t% E
  192.                                 0.313726,# r1 |! G5 \6 p0 r8 T- {1 \
  193.                                 0.313726,% T1 P3 s( z; f3 `8 \/ Q' y
  194.                                 0.521569+ \1 M; h5 m4 q: ~$ t) U5 Z6 O/ b
  195.                         },! `, |9 G! [) r  c5 a$ B5 f; _3 C
  196.                         specular={. P7 _; y5 O! i: W
  197.                                 0,
    : {1 s4 Y; A' H6 Z  @
  198.                                 0,
    ' u3 l" Z3 X9 v: v( \& S
  199.                                 0
    & n9 w) A5 o0 k( J/ |* ~) b
  200.                         },
    + f+ ^& @9 e) W" k' q8 \
  201.                         ambient={
    2 j% d4 p% B, G2 j+ h6 p( Z, l
  202.                                 0,; S0 x% [3 Z  e
  203.                                 0,
    & u0 x0 V( T% k
  204.                                 0
    ' S: G( m- n" ^7 j' ?; ?! q4 W; Q$ H
  205.                         },6 X" Q& F( l5 n; `# _) D
  206.                         direction={1 v+ k: A! _% s$ i4 \# D
  207.                                 0," }3 L3 X: X, P/ U- S
  208.                                 0,
    7 }, _$ Z: t; U8 f+ x- ]; ^
  209.                                 1
    / |6 R+ E$ |! q
  210.                         },
    , @& O: r9 S# ~
  211.                         range=2000,
    % O$ L+ k3 Z  b  }, w1 `( Q1 q
  212.                         cutoff=98.999985,
    9 \! m. Q5 h+ [% Y8 f3 U+ v6 I5 Q3 o
  213.                         type=L_DIRECT,1 C: e  F9 q: l/ j9 b
  214.                         theta=90,& b; s) l8 Z5 L- F: T1 ~2 |
  215.                         atten={+ d  D; G8 c/ C* l+ g, b* {# `! T& j
  216.                                 2,
    / h( ~6 Z2 H: i, `! M! ?' ]
  217.                                 0,
    $ K2 b  X% Q& x8 m6 G
  218.                                 4e-006
    3 Y$ b% t- I; h; F2 m
  219.                         }% f6 T- {; m7 x7 a% M9 Q
  220.                 }
    5 P& T( O  u; R! t
  221.         },1 F4 j: Q2 B0 p$ v# a) M) c
  222.         {+ M, @4 e) w' X# f: y2 z5 \- i
  223.                 entity_name="planet_mercury_200_2",       <==这是一个物体,定义一个行星
    ' @' N) ?$ F4 X, L- B
  224.                 type=COMPOUND,   <==类型为COMPOUND
    " ~) g  o# ]" b
  225.                 template_name="planet_mercury_200",   <==这是模版,也就是外观7 N/ K" h: Y& o4 I
  226.                 lt_grp=0,$ p; i3 m$ R  Z) |
  227.                 srt_grp=0,
    , j3 {% Q& G# L
  228.                 usr_flg=0,
    8 A/ \5 U' c' k2 e: [5 f$ H0 N4 ?1 w
  229.                 flags=LIT_DYNAMIC,! E" k- |: d2 W# x& F. a; n1 \
  230.                 spatialprops={* B% G. s( D! f8 j
  231.                         pos={, @6 ]% m. D0 N+ c3 P9 B
  232.                                 325.583038,
    6 }3 [/ i7 [. H1 v
  233.                                 -2031.342896,
    / Z+ p. o% b/ [+ V- s% b2 s
  234.                                 -1040.869141$ f$ ^/ y) h+ f) O( R" P1 Z: H
  235.                         },. k! v2 `; S3 T1 H6 I6 N1 a! r2 R( @
  236.                         orient={
    . w& B" H/ C" A) [4 j: }! Y
  237.                                 {5 w: x+ I: k1 L( l& X
  238.                                         1,
    ( u" V% R, T8 a3 s0 {& j1 p" ]9 l
  239.                                         0,& X' O) ]% c! G
  240.                                         05 k" i; Z# ?/ y7 z9 f
  241.                                 },
    " O2 j. T/ U5 F$ v
  242.                                 {
    ) U2 z2 @3 y+ z- a
  243.                                         0,
    # W6 R1 ]7 o8 U4 q: m6 Z
  244.                                         1,
    + A4 F! k$ c  o, g: n
  245.                                         0
    ! j7 K0 c2 N  W- Y! z1 N) T6 \( R
  246.                                 },8 c6 t9 b  u- j: f! T4 u
  247.                                 {% Y8 m8 q& c" i) k: }+ V
  248.                                         0,& n5 ^% G* F* W& y+ [
  249.                                         0,
    ; A7 `% W7 @% ]3 ~, t+ V& C, `
  250.                                         1
    , }3 R8 L/ M. p% b$ N% f' _
  251.                                 }
    6 Z, F/ ^# e, o0 g  Y! d6 ]
  252.                         }
    ! J: k9 x& r, z
  253.                 },
    4 v. C/ H2 w. t) `" K& H, j3 \. Q
  254.                 userprops={& x2 G- e" `1 N/ m
  255.                         category="Solar"
    ( h: ~5 U9 N" p
  256.                 }6 }( v* f& S3 P, {! c
  257.         },! @9 E; b: d3 D
  258.         {
    # n, {: j# a# a3 i1 {4 Y7 v) I
  259.                 entity_name="planet_watblucld_1500_4",% n0 o# O$ Q( o6 V8 p) C. _
  260.                 type=COMPOUND,
    / f7 w" R0 d" V( ]* K0 F/ T
  261.                 template_name="planet_watblucld_1500",
    0 t# ]  m+ |% G( R
  262.                 lt_grp=0,
    $ V+ F# X, v9 L  c& ^6 Q# _& u
  263.                 srt_grp=0,
    9 @3 j, N+ o1 t# @6 h" i
  264.                 usr_flg=0,' G/ ]9 z% j) U* W# A
  265.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    ' n' r! t" ~# _; i5 d% R# a
  266.                 spatialprops={
    # P6 }  p$ T6 e6 O* k0 ]
  267.                         pos={3 W5 e2 `! D8 t3 T. L+ ?
  268.                                 1460.897339,0 }# O6 c" @& H; P
  269.                                 -3145.810547,; `- p. n8 v% \" [9 l( V/ j" C
  270.                                 -3228.390625
    , I3 P) c5 {7 _
  271.                         },
    7 y1 n- J1 }0 d: \% z
  272.                         orient={
    / }( ]/ X) F$ R
  273.                                 {
    * K4 A* t% v6 x8 @
  274.                                         1,  g( R+ y* g9 T+ R6 X$ j$ j0 O$ y$ s
  275.                                         0,
    % R; y# K+ ]% D* S* E' q
  276.                                         0
    2 P9 y8 M) o" B* i+ j2 U6 ]6 H
  277.                                 },4 @' V& Z1 J$ R1 Y9 Z! C% b9 d
  278.                                 {8 m5 j0 J: Q% T4 A7 w! y
  279.                                         0,
    - N6 F9 K4 d; r5 J) e+ G; P
  280.                                         1,
    7 }/ \6 |' `! w7 Z$ @( [) Z
  281.                                         0# }/ f) q; o5 O+ b+ v  T& a
  282.                                 },
    . g: e( Z! x% @$ X  G& t9 H$ G; w. z
  283.                                 {" _* ^5 Z$ p+ f( U
  284.                                         0,: h8 n) t3 @, E% H
  285.                                         0,
    * M$ g$ @' j1 c0 `# k$ l) u
  286.                                         12 i  w0 A7 k/ j0 G9 \
  287.                                 }
    4 \1 D6 {, G6 r3 r
  288.                         }8 ^1 j2 O( l  |
  289.                 },4 n8 H% M# s1 @  u$ V) z) M3 B
  290.                 userprops={
    ) W9 v  @& y  ]# s, U
  291.                         category="Solar"8 _- C# O- ]3 I! x" l9 D
  292.                 }
    6 H( w, q& H- T$ @
  293.         },
    7 A( T0 V5 |; N! f  e) n8 ~
  294.         {
    & x, p) ^+ H; a4 J% a' N
  295.                 entity_name="planet_ice_200_3",
    # U! n1 u" h$ Q
  296.                 type=COMPOUND,# e3 H5 ^( d2 N8 N* N
  297.                 template_name="planet_ice_200",! `9 [/ Q3 o) W( ~! y1 `. t! G
  298.                 lt_grp=0,
    & }3 V; F5 M1 Z0 `# |/ Y1 L
  299.                 srt_grp=0,9 I  U' z+ S! u+ ^( U
  300.                 usr_flg=0,1 n& |' q9 L" W' D, o- A7 u' Q
  301.                 flags=LIT_DYNAMIC,9 ]3 }$ D, t* n6 c4 f% {
  302.                 spatialprops={
    8 W8 m$ y1 r* F: d. x
  303.                         pos={5 e, p, V. Z  {5 r3 n
  304.                                 3999.446777,
    ( Q2 d9 w% o  j3 f- @
  305.                                 -4419.885742,1 R$ G6 r6 k/ u6 k  t
  306.                                 -5899.305664
    % L- J, n* B" {
  307.                         },) f0 v% |0 ~5 h& `7 M
  308.                         orient={
    # B5 W& l! H  Q4 B6 u& T
  309.                                 {: H0 p; ?# ^( H
  310.                                         1,
    ) D8 }4 H& `, k9 i' B4 ^( J
  311.                                         0,
    ( U( J2 N- r+ p
  312.                                         0
    2 j9 v4 H' A$ z6 m$ u4 S- t
  313.                                 },
    5 F  C/ A$ q. `5 V' G0 _5 p
  314.                                 {3 ~& \5 @0 A, z
  315.                                         0,) j, z; m; D' A" v7 ?, x/ n  C
  316.                                         1,/ P  X+ Q. c, X8 x- h" R
  317.                                         0( R3 y1 l) v2 v8 p& S
  318.                                 },
    : {2 a$ X& Z/ e, u, A8 c' O3 L
  319.                                 {, J) @0 V: u# _/ C
  320.                                         0,6 `0 B& u; u7 C' C: v2 d
  321.                                         0,
    % O/ X3 j# T: C5 B
  322.                                         1
    3 T. ]- n/ L# t  f, {- p9 ]
  323.                                 }
    7 T. }, G/ a) X( \
  324.                         }
    * u& {5 c0 \% ~0 q  `- ^
  325.                 },
    , f! p, s7 q! q5 P4 `
  326.                 userprops={
    / M5 X3 ?% @$ I8 D( K7 ?
  327.                         category="Solar"1 O) x  \" F+ M; @
  328.                 }; _& J- `5 e4 _7 `) J
  329.         },
    3 t! I; G0 w3 w/ Y9 `) F6 J/ O
  330.         {% u: W" a# @  g1 Z
  331.                 entity_name="ring_2",
    . T( ]% J! |# N& P6 _; S+ D
  332.                 type=PSYS,/ S2 [: o# a' e3 H# G& U/ j' }, B
  333.                 template_name="ring",
    , f: z  [- A- O  r
  334.                 lt_grp=0,
    * C7 Y+ u* Q$ M9 `% Y0 j2 J
  335.                 srt_grp=0,: R' B* S) H- |& E, K
  336.                 usr_flg=0,. K) _# {# X3 n7 b
  337.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,' c: ~# G% M% g3 W1 A, ?% o- |* q
  338.                 spatialprops={
    + K0 f* N, @$ P
  339.                         pos={/ ~, h, s. {( |6 _
  340.                                 0,
    ) D6 t. @# N- _, Q( d1 v
  341.                                 0,1 z0 j- s3 A# g* X4 O
  342.                                 00 x' f* y# d+ B0 {* F
  343.                         },) R( m2 S+ F: K' }# `- [
  344.                         orient={
    # H) z0 K! s7 m4 u1 j7 o+ n8 |
  345.                                 {
    : r9 S% W# H" _; K9 V, c* W- q1 [. R
  346.                                         1,; e7 j' w. E+ D6 G2 j. {+ Q. ~2 N6 p+ K
  347.                                         0,
      ]1 S8 J) E) J9 ~$ h
  348.                                         0$ Z+ N8 m+ c  m  w
  349.                                 },
    6 Z- H) g( z. x4 B9 `7 \: {
  350.                                 {  ]' B7 |+ G5 Y% ^% |, H: ?
  351.                                         0,# l$ o- Q- D# M! ^! d7 ?# Y
  352.                                         1,
    / s4 l+ ]  }( p
  353.                                         0' l& ^3 O% @& y9 @0 s5 I) E6 Z3 i
  354.                                 },
    6 r7 `+ E1 `3 W8 Z
  355.                                 {" n8 D# c; l5 k% j+ ?9 e' |
  356.                                         0,
    : U8 }+ X; t( j2 _& k) J/ q  }
  357.                                         0,
    . ?/ ^8 N- H- a8 S# u
  358.                                         14 N2 v5 m) M4 B+ K9 R
  359.                                 }
    9 i( g4 }% d8 C/ t; y( {' P
  360.                         }
    * l# P- |5 u: |: a( i5 ~( M
  361.                 },' r0 N" T4 X1 N$ X' b/ h
  362.                 psysprops={
    ) K" X1 {0 k0 T. F5 o
  363.                         sparam=0
    7 y$ @, H$ n; \( f* c2 X: |/ F
  364.                 }, X0 t6 W4 ]- T; y, O
  365.         },
    3 |; y/ \' T! h+ V7 A6 X% w3 t* x
  366.         {
    ) H0 A* q, W; y5 \$ }1 P# ~
  367.                 entity_name="starsphere_iw01",   <==这里定义了背景0 T3 \) ~& j& Q, S$ i& \
  368.                 type=COMPOUND,
    : l' t: h# X2 p4 }* O# x- y
  369.                 template_name="starsphere_iw01", <==所使用的背景名称
    2 G  q1 m& ?9 q! ^4 d
  370.                 lt_grp=0,4 t4 Q8 z0 [7 \0 U3 X5 F
  371.                 srt_grp=-100,$ P' g0 q. E$ }+ v# r. j9 _2 g
  372.                 usr_flg=1,6 X; q! x( N" e3 z
  373.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    ; Y  G' Q, \9 L8 t
  374.                 spatialprops={
    . I4 J' X7 Q5 Y- X5 _! |2 T# B
  375.                         pos={
    5 N5 r1 i" W4 |+ g+ f$ U
  376.                                 0,* V/ p% i9 I& `( z% |
  377.                                 0,
    ; D- Q) F& u6 c- p
  378.                                 0
    7 O& q% v; S4 ?9 i/ Y# ~5 i+ I
  379.                         },( I8 S8 M5 U, j9 H  s& R6 A
  380.                         orient={
    " d: U3 R$ Y9 ]
  381.                                 {
    ! a) U% o7 b$ i- a3 m
  382.                                         -0.943394,
    % J' S% s/ C; d  m9 w  g5 D
  383.                                         0,* {1 W8 L  U4 O3 s$ W; `7 h8 r
  384.                                         -0.331673( \. o8 g" M' ?6 J6 H
  385.                                 },* p& b* j& a& ^9 G) B
  386.                                 {0 z& |7 y7 G+ Z( e8 C* i
  387.                                         0,# I) D' m: A6 t
  388.                                         1,
    6 u) {1 o+ k. D9 E8 S: Y2 S9 o
  389.                                         0+ y; P7 }" G! f# J( ?
  390.                                 },3 h7 U) W4 f2 Z
  391.                                 {# m" j0 a: `  A( S: Y3 K
  392.                                         0.331673,
    ' |3 ]/ _7 c5 N8 A" l' x! R$ h5 v! e
  393.                                         0,, e# J! X& M! l7 H; u& D+ w  {1 D
  394.                                         -0.943394
    ; n/ s: z" L; R0 y1 h8 c5 ?$ Z7 m- a: D
  395.                                 }- N$ [: V4 \1 P2 \$ Y
  396.                         }* ?3 K& |. o+ c/ h6 L, F
  397.                 },
    ; f, x0 j- [) j, I1 t1 B/ I
  398.                 userprops={
    & P8 p+ B, ]* A( E0 L7 L) b
  399.                         category="Prop"
    ! q+ S/ I4 f% e1 n& ^+ K/ [. h
  400.                 }8 Q. r4 M6 T9 n
  401.         },/ d' S4 b0 F. m
  402.         {
    9 m6 v, Z8 u! s1 F7 Z; R
  403.                 entity_name="Intro_waterplanet_planetstorm_4",
    % V7 W& Q! j& _
  404.                 type=PSYS,
    3 I: x& O" C( H  \
  405.                 template_name="Intro_waterplanet_planetstorm",
    # B5 z2 V* X9 {( I! v3 d
  406.                 lt_grp=0,6 t' p& `- f- M6 G, T
  407.                 srt_grp=0,2 E! a) |4 E4 k6 ]' A8 ?
  408.                 usr_flg=0,
    ' K8 \! V9 b$ E. i3 H
  409.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,3 _1 q) ?' P" k1 j/ L& e% b
  410.                 spatialprops={
    ( ^& y% Q4 ]" M: E- I7 |
  411.                         pos={. V2 E1 ?! ?1 t+ H
  412.                                 1460.897339,
    $ k/ z& z* \3 W( [& \
  413.                                 -3145.810547,
    . z+ u8 U& v. O3 I! {) S3 t' p. x
  414.                                 -3228.390625
    " |$ o4 I9 x( Q+ s0 h
  415.                         },+ v; `* N, a# }/ e' i+ Q
  416.                         orient={
    . h1 }: K) A* a$ v6 B
  417.                                 {
    6 K* T' o1 C( r3 T: @# U
  418.                                         0.627428,
    5 O3 Q, t8 _) [1 x( n) ]2 p' ]6 w) p
  419.                                         0,' w. E, r; a( u5 p9 ^: b0 X( J
  420.                                         -0.778674
    - w: n8 I! C  d1 P8 Z0 e
  421.                                 },
    . P0 A5 ]6 V. I0 n' f9 I. T5 q
  422.                                 {
    9 E( l( a; _0 U% x9 e6 y0 [4 {9 k) o. @7 [
  423.                                         0,
    6 a. k- ~$ g" K6 f# d1 R
  424.                                         1,
    ' x1 R; V$ F. O* n4 r- h. ^
  425.                                         0
    ( y' g! G  P2 Q4 N$ U' y2 ?" D
  426.                                 },  |: {0 T% M# }, @, \+ c3 F/ s8 @0 Q5 H
  427.                                 {# j. I( A/ y1 h' H" D2 a+ ^; J
  428.                                         0.778674,  \  K$ H3 h% `* R, I! a' c2 s2 G" s
  429.                                         0,3 m0 u8 p: i$ [$ _3 E
  430.                                         0.6274286 E* U0 d4 }- O; [$ B' W: N
  431.                                 }
    % T3 p6 s: ~6 [+ a- o( ?+ ~( _
  432.                         }! R7 t, I" z2 G  p4 g. p/ E* n
  433.                 }," g0 \4 Q- ?3 t# \3 p" B+ |5 M
  434.                 psysprops={8 ]* o- ^: V: C6 v# h
  435.                         sparam=0! p, \+ c' T, f
  436.                 }4 K1 b% Z7 C# O$ e' Q' k
  437.         },! D) a4 ~4 A. Y$ Q" F
  438.         {# e8 u9 x0 Q- p6 P: U' l
  439.                 entity_name="Intro_waterplanet_ring_5",
    6 [+ g5 P! M$ y. W" y
  440.                 type=PSYS,) E# n+ R9 d$ q; \, u
  441.                 template_name="Intro_waterplanet_ring",8 `3 R1 V7 l* _+ j2 N$ c
  442.                 lt_grp=0,
    2 s, h6 z2 M$ i8 n
  443.                 srt_grp=0,1 h% K" T3 G+ b# Z: t
  444.                 usr_flg=0,* P# e' m- H$ q
  445.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,) `6 @% u6 ?% U  u& s7 |6 P/ ~7 `
  446.                 spatialprops={
    2 C: Q) m, s6 U4 X" K6 \
  447.                         pos={
    9 u& c; _& [! t4 A+ E
  448.                                 0,
    # |5 C5 k0 ?4 }2 r  `
  449.                                 0,( m7 y' K! M1 a& Z; s; V& C
  450.                                 08 Z3 d# X& `$ F4 A, q  B9 G) q
  451.                         },
    ' q8 ^# }# \7 p# y; }3 i
  452.                         orient={& c# W9 U9 }1 w- }
  453.                                 {6 T1 A6 x% Y6 v1 ]
  454.                                         1,3 U2 n4 U, L* b5 A' v3 m  S5 \
  455.                                         0,
    5 X* w2 d4 o6 ?* W; E
  456.                                         0
    # k+ e) d/ G+ E, f) u7 p
  457.                                 },
    / m2 m2 K) ^) n3 ?
  458.                                 {* V$ n9 x! ^( \5 n: n
  459.                                         0,; }+ d+ v# d: J
  460.                                         1,
    % d9 x& T' X; @; Q+ l
  461.                                         0
    - A5 H6 n4 i8 i3 D$ H6 Z
  462.                                 },- C! v' T2 o& V$ }4 q
  463.                                 {8 e1 I8 ^; W& z; F: L$ |  a! f1 ~
  464.                                         0,
    3 M' S& ^" c" x; {) F
  465.                                         0,6 U' S! }1 c' g8 i0 L- Z) |
  466.                                         1
    $ g! ~) n4 }# g8 s# d: i3 H9 {
  467.                                 }
    1 C0 O7 x* t7 c. q+ Q0 _
  468.                         }
    ! H0 l1 P6 [8 r; l5 e  G- {1 E
  469.                 },# x/ ~% g" R& Y) T, e
  470.                 psysprops={
    6 b% Z) N8 G9 t" [
  471.                         sparam=0
    7 ^9 K$ m  B1 t# G- A8 s
  472.                 }
    % P/ H3 u- u2 s
  473.         },# k9 s% @8 `7 [- {
  474.         {
    ' u( L  W. {3 N5 \
  475.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun_6",. K1 W# p) }  {* X4 v' V
  476.                 type=PSYS,
    ' l  k) f* a0 b! R0 d& k; X
  477.                 template_name="Intro_waterplanet_sun",4 B6 N- d+ j* m2 U. m
  478.                 lt_grp=0,
    " _5 ?1 Q$ @2 z
  479.                 srt_grp=0,
    / j$ {" t3 `* [( L  Q* K2 \3 m
  480.                 usr_flg=0,
    ' Q  P( q! i$ _5 [/ e% v' @8 p) s+ G
  481.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    4 L/ q% L4 k# J
  482.                 spatialprops={
    6 U/ J1 ~7 v5 {/ l& {
  483.                         pos={
    , v3 t4 {5 J# W4 A/ o5 m( o
  484.                                 -1180.010498,( F# V  J, p( ?4 a9 j
  485.                                 0,
    * v! e: t: K' t" a# c
  486.                                 4818.804688
    2 f) [4 }+ g- w+ H7 ^
  487.                         },
    8 {7 C  I1 m# W/ z% a! q
  488.                         orient={
    % L+ c! a6 H" O, O& C8 I
  489.                                 {( k1 u0 T; U5 t6 t" J2 B! [
  490.                                         1,7 _6 F0 S2 [' I/ I! t+ k3 y
  491.                                         0,9 f" c/ F0 D# K/ S% Q8 g2 s- Z
  492.                                         0
    . e# M# u* M) _  ]* |% z: e
  493.                                 },
    - ^. @6 I' w  m' d: \* k% ]
  494.                                 {7 ?3 p2 w. G0 q$ O, d8 j
  495.                                         0,4 a1 T' {2 G# R( ?0 \) ~+ }4 x
  496.                                         1,/ e4 j; h: P+ f, [2 x' H
  497.                                         09 ^0 o$ F5 W% n; s6 c
  498.                                 },
    & l7 x4 f" d; F, i# K: N
  499.                                 {" b* n1 o# k# z- l
  500.                                         0,9 L! b# N. u( g* W! e5 i# p8 J* ^4 }
  501.                                         0,3 |* J7 V# r. ?6 T
  502.                                         11 |$ E$ T& j( D5 l; T/ n
  503.                                 }* Y. a4 B7 d9 A  x# j$ G% b! L
  504.                         }7 C4 [/ t0 w6 ~9 L( A: c
  505.                 },
    . _. c( B! F7 [9 b
  506.                 psysprops={+ B: B5 n: Y) i
  507.                         sparam=02 v8 f6 t. `2 d9 T4 X
  508.                 }
    4 t: L7 }5 c& W( x6 P& K- v6 f
  509.         },6 Q3 E: ~" Q6 S% A" R* |
  510.         {0 u5 p% [! B1 J' y1 @& M$ p( ]2 d
  511.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun#1_7",
      \$ Y, Z1 A& t2 Q9 ?3 x8 V
  512.                 type=PSYS,! E) a+ E4 U/ A9 L
  513.                 template_name="Intro_waterplanet_sun#1",
      l. @/ c4 z$ B+ p, i7 y
  514.                 lt_grp=0,
    ) d6 ]/ t  i& Z" ?; ~
  515.                 srt_grp=0,
    & x8 S8 E+ \. T8 b. K( x0 w2 H; B2 ]9 N
  516.                 usr_flg=0,4 H( [3 N! R4 E
  517.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    . r( n: ?: |6 H' \$ E  |3 v6 Z
  518.                 spatialprops={" C- v" _& @4 x7 W
  519.                         pos={, @; _. q/ p* {  B; F
  520.                                 -1424.714111,  u: C/ H: R8 ^7 ]4 e
  521.                                 -501.471619,' R8 R7 Q. E# ?3 }% T& S2 r
  522.                                 -5417.51416
    7 a2 W- e# x  G! p
  523.                         },0 g: @" |0 H+ |" v9 E4 `; x
  524.                         orient={* @- {" k( I4 Q$ y5 K0 ~
  525.                                 {$ U) a6 J9 G, r# K
  526.                                         1,
    ( \- t4 H/ R3 @/ m  C$ B
  527.                                         0,
      @. n1 S9 ]) j/ M/ U4 U
  528.                                         0
    2 b  i2 L$ w+ Q$ ]$ X
  529.                                 },5 e( k- b. i2 U
  530.                                 {
    2 X9 h) u0 s4 y5 l
  531.                                         0,$ g/ @! X& p" B
  532.                                         1,
    + @# |. A2 n# L
  533.                                         0/ ^0 P) ^: }6 K& N) e
  534.                                 },: e7 K! r: @4 v# V& P! q; l9 H" n
  535.                                 {( L: k3 P! y, e2 w& `6 T1 X
  536.                                         0,
    , S# C* r  A1 ^& I* q4 t
  537.                                         0,
    , s( ^2 n: l/ P, G
  538.                                         1
    9 U" X" H- q$ [; r, Z! g8 z) u
  539.                                 }  _8 e8 Z. x2 O7 |5 C- m9 X. x. |
  540.                         }$ v% i- z0 x; L: X/ }* B
  541.                 },( G0 L1 f6 u8 N2 X: T* M
  542.                 psysprops={  I& O9 K& I* }* \$ b1 b
  543.                         sparam=0+ T" D# I; U$ z) G! f4 j+ M6 K0 j
  544.                 }
    - s) l9 ^: J# A$ t. P
  545.         }," o$ [) o2 X* q- B
  546.         {7 H- u/ n. }; p0 b& d+ H
  547.                 entity_name="Monitor_2",5 F" T3 M9 Q& k3 y
  548.                 type=MONITOR,
    , W) O: }7 h8 e' t2 h# ~# X% E- G
  549.                 template_name="",6 P3 c, `/ f) `3 z+ x
  550.                 lt_grp=0,% M# h* x' |! L& k% Y' i/ Y
  551.                 srt_grp=0,
    , B) }% L# B; z6 ], L
  552.                 usr_flg=0/ _2 o: ]- U" d; R
  553.         },  I9 v; m& {/ |" G& O, Y
  554.         {
    ( W- z5 W3 ]' d0 s# k" z
  555.                 entity_name="debris_small1_2",( C7 ?) g. Z! y% z- }
  556.                 type=COMPOUND,
    , T9 k  G4 r+ M
  557.                 template_name="debris_small1",& H) s! R$ {( g: Z# \* d) @
  558.                 lt_grp=0,
    4 c& {7 ?$ [9 L7 Z! A& W! Z* I% P
  559.                 srt_grp=0,
    1 Z0 G- f8 \  D" I; l  ~
  560.                 usr_flg=0,, Z/ K) t/ h0 l
  561.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    ( ^3 A8 {/ d* H# Q8 M
  562.                 spatialprops={
    - @+ ~6 F% O2 b$ M4 c
  563.                         pos={" t* J, x" b8 Q3 V9 s1 P& U3 V
  564.                                 -1424.714111,5 y+ {3 i3 Z2 p) d1 a  v! K
  565.                                 0,
      R8 C( j0 P! R+ i1 j8 A9 h' j, T
  566.                                 -5417.51416, K3 f  u# C1 I" L
  567.                         },7 H: Y' p8 F2 \
  568.                         orient={1 U  R; I* n  s) z. x
  569.                                 {
    ! l" q4 m0 r3 W+ h
  570.                                         1,2 `: @, y4 T  O1 e6 H
  571.                                         0,9 \( M  G5 d1 S- u
  572.                                         0
    5 ~# ^& d4 {! z" L
  573.                                 },
    ' t4 H* U; G' f2 r1 ~1 p" _
  574.                                 {
    . n) J2 ?5 V) X' j9 k, n
  575.                                         0,$ f" m3 r/ r. X! U8 G* G
  576.                                         1,! ]! r% p5 F- f
  577.                                         0
    9 z3 u6 G+ N8 M, D; j0 X% T
  578.                                 },; A* P5 ~/ M" K3 r- a$ I
  579.                                 {
    & _8 M# c4 |4 u
  580.                                         0,
    1 z0 K- Z) _1 V, r9 e6 s8 H: M, {0 P
  581.                                         0,
    ; z( f2 b0 D# f  G9 K
  582.                                         1
    / l  K$ S( h. P( z+ u2 Z
  583.                                 }
    . G- s6 X. x5 b" N9 V3 X
  584.                         }
    + `, T/ e8 }) `& P7 g# |
  585.                 },
    $ P' |) ?  J- p! N& I3 C
  586.                 userprops={0 j7 ]3 y& S) H+ e
  587.                         category="Asteroid"
    7 y# E: W/ T/ i$ S' @5 M3 Q/ D
  588.                 }# P0 w( I2 t, A# A$ C
  589.         }* O% b* B# E  D# z: J( M9 k' Z, r0 P
  590. }
    5 J) X1 x( X' M  b% F, P

  591. + p4 s6 r& A: W5 i) q4 `* z+ k
  592. events={   <==现在开始设置事件了
    8 q4 ]0 |! ]+ [% ?, ?5 V5 Y
  593.         {7 I! o$ ]  ]5 H) K8 n- J
  594.                 0,  <==事件开始运行的时间  o: q" I. M3 \- `
  595.                 START_SPATIAL_PROP_ANIM,  
    0 `; s$ F) ?4 Y5 R8 d, b
  596.                 {
      k1 s' o, b7 ]
  597.                         "planet_watblucld_1500_4"
    , A% V6 i$ _7 }+ ?; N, k3 A
  598.                 },
    , {) F' E' g9 {$ f- @$ F
  599.                 {
    " ?0 X6 ]2 ~$ V
  600.                         duration=360.1,
    $ M7 i7 C" Z7 e
  601.                         target_type=ROOT,
    ' w. r( r* R( ?- L7 g
  602.                         spatialprops={
    ; I9 G* O3 Z4 A4 y) {* d" ~3 }, |
  603.                                 axisrot={. m( V) t) J8 t% K- @# K
  604.                                         360,: {* S3 ^, t0 F2 Q
  605.                                         NEG_Y_AXIS
    4 C8 m* u& l$ h) X
  606.                                 }; {9 ]. _/ l4 r" p$ \7 ?+ t/ L
  607.                         }2 h9 I$ F( w$ E) n. T
  608.                 }
    8 @+ j1 x4 s3 k* i$ G
  609.         },
    7 w; @; ^1 |- @% s- m9 [% V
  610.         {
    % S" D0 X8 E" w% c7 ?7 F
  611.                 0,
    * ?" |: x; l9 L1 j( X2 ^
  612.                 START_PSYS,+ |7 [3 ^! G: r# x& D
  613.                 {
    1 h( g2 [! _4 o2 ?, [
  614.                         "ring_2"$ e1 o1 e4 p% _' ~& P
  615.                 },$ a! {$ F! Z' o4 E) ^4 }. M2 I
  616.                 {
    # _* o' O" ]7 P8 V
  617.                         duration=360( k4 T$ z; R  Q- M
  618.                 }
    $ A. ^9 |( }9 n
  619.         },
    * n5 g, G: `" h2 V/ K7 g& ?
  620.         {) T9 S) `+ K- s- f8 A* Z. V1 e+ f
  621.                 0,
    3 p" ~) I' s) N6 `2 ?
  622.                 ATTACH_ENTITY,6 {/ Y9 U8 D% U# H7 z
  623.                 {) ~$ U: o  @0 }* E: C& ?. ]2 U) {
  624.                         "ring_2",
    + U& E' A5 G' P& K
  625.                         "planet_watblucld_1500_4"  ?& R, m% u, @. _. B) `
  626.                 },
    3 M( J9 N' b1 y0 u6 y5 d$ m
  627.                 {
    " c3 W( N- [( \
  628.                         duration=360,
    3 S6 p& G' s( u5 E( F
  629.                         offset={! l* D# Q  T+ u  ^9 u
  630.                                 0,
    ' _7 v$ Y2 v: M9 e: r: a0 C
  631.                                 0,
    + [) Y( o' N3 R, a
  632.                                 00 P# w) S3 {4 T, I1 w# P2 K5 c
  633.                         },7 _5 R, Z) F; |* E2 t
  634.                         up=Y_AXIS,% t" x3 D5 J1 t' d
  635.                         front=NEG_Z_AXIS,! B  A6 c/ y) y3 E3 [( ~) v8 z
  636.                         target_part="",
    4 a% N. K, F  o2 C
  637.                         target_type=ROOT,+ W: L+ U. f# [6 |4 u
  638.                         flags=POSITION  A7 q' l( Z! L
  639.                 }0 S; B) k' }# x
  640.         },
    : q! D; E# ]) K. I$ l% Z
  641.         {8 o7 J7 O& ^8 Y9 O; w# Q0 M) Q) G2 B
  642.                 0,
    2 y0 C. n! a- i8 T6 J5 w
  643.                 START_PSYS,8 Q* k7 M7 l. e, n$ ]
  644.                 {# D. N4 B9 y) ]: j  g3 \) w, S
  645.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4"  Q$ V0 u, B+ J
  646.                 },# Y7 G: c% L1 a( ~. D; j
  647.                 {, s2 {5 Q$ t$ B* U1 n1 D
  648.                         duration=360
    3 k5 L1 a1 ^3 W% Y- {
  649.                 }
    - M0 ?& s0 t1 K
  650.         },, P2 D7 c5 W6 v; T! Q# @5 m( Z
  651.         {
    ( G; C, T% g, ]9 z! d- S3 o
  652.                 0,. L  {& f/ T' N4 N* v7 J8 z$ [
  653.                 ATTACH_ENTITY,$ i# f2 }" }  Y* c  d0 Y! S
  654.                 {% k( ^' A5 p9 Z5 G9 Y
  655.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4",& l" `( q; r3 @
  656.                         "planet_watblucld_1500_4"
    8 Z; h, ]* N  n  F; j& |
  657.                 },$ w( B: K. x8 V
  658.                 {
    : ^& o: _! v9 L% H
  659.                         duration=360,
    , e" Q% w) g1 V( `$ i
  660.                         offset={' E0 @3 V* b4 s3 l; t4 ~' }
  661.                                 0,
      R7 p* R1 Q8 Z( v, x' z
  662.                                 0,7 }3 P) ]$ W' h+ z0 K; O" O3 t
  663.                                 0
    % Q8 I4 y$ i$ V5 F& R: w
  664.                         },; v$ j' @7 b% _! L/ B7 i1 d
  665.                         up=Y_AXIS,
    ( ~- X/ C" @4 o4 h2 _* n; T5 r
  666.                         front=NEG_Z_AXIS,
    $ @: g; f$ t) F
  667.                         target_part="",
    5 m; B, {2 n6 ]" W* f1 @
  668.                         target_type=ROOT,* {( z7 Q  q3 V% x  u4 `
  669.                         flags=POSITION' ^  V' a4 p+ Z" y$ X9 c
  670.                 }% L% j; z; `) d5 z) c
  671.         },7 ?9 l/ i# a4 h9 A0 T  i
  672.         {
    ( y- ^  p$ m0 ~, ~/ ~) w
  673.                 0,: \) l. E5 G! K4 x' k6 N
  674.                 START_PSYS,' m$ }% O" F% K: S
  675.                 {& K: w3 y) u. n& l; k& }) i; i
  676.                         "Intro_waterplanet_ring_5"* N2 e/ n# t9 p1 |0 K
  677.                 },
    ; F5 Q# n8 }! p+ t& p$ k
  678.                 {
    6 g- N! z0 `4 |+ D+ M
  679.                         duration=3608 b2 \3 T% _; y4 w; u" d% O
  680.                 }; G( A: R5 t, i' `
  681.         },
    % u6 n5 T& Z) F! a5 ]% Y8 A, z/ k
  682.         {' p9 y, w2 H# v
  683.                 0,/ k- y* q  r# |2 H
  684.                 ATTACH_ENTITY,
    % j  e1 Z3 n# |+ u
  685.                 {
    0 c! H( N! Y5 d
  686.                         "Intro_waterplanet_ring_5",5 i- S) a3 a. y9 u, H
  687.                         "planet_watblucld_1500_4"
    8 W/ F; m; u: P5 Z* y" l: C: X
  688.                 },
    % k6 L! E1 X8 O# t
  689.                 {
    / y% ^# t7 l! d& [
  690.                         duration=360,  g  |+ F' j; p( d; U
  691.                         offset={1 Y, v6 Z1 p9 O: ~: m
  692.                                 0,% y6 v" Y' S! S
  693.                                 0,
    , [0 Q: w( V! h
  694.                                 0
    # `! O" f1 ?) U
  695.                         },
    3 A, o: p! }7 c+ k; {" t
  696.                         up=Y_AXIS,
    6 o, U4 E! B8 u. L$ R
  697.                         front=NEG_Z_AXIS,
    5 @7 L: V; i; x3 }  @& s
  698.                         target_part="",+ }  r! s0 W) Y- ?7 y
  699.                         target_type=ROOT,
    0 H, N5 t% g0 ?
  700.                         flags=POSITION' G6 @7 B) \3 |" Z9 r- q# O
  701.                 }" ]0 {* \, h. Z
  702.         },6 V% c1 C2 ^' V7 w1 c4 R& w
  703.         {; b3 t5 I# o% N2 \4 z
  704.                 0,
    1 r, \. w& m5 D1 n
  705.                 START_PSYS,
    ' V2 b6 u( }+ ^
  706.                 {
    * O* Z% P1 W  r: q$ t
  707.                         "Intro_waterplanet_sun_6"
    3 z6 n9 _5 `' N% S
  708.                 },) K, w- K+ ]5 d. ~! F
  709.                 {
    % _+ e- V9 e9 G7 d4 U' _. L
  710.                         duration=3609 c+ ?0 s  X0 V3 \' ?  }/ \# s2 I6 t
  711.                 }
      A2 z  T0 }! U
  712.         },2 U/ L' I4 `  Y
  713.         {4 e6 G& j& ~- u1 b
  714.                 0,
    2 E; o: S' k1 h
  715.                 START_PSYS,
      @/ A% T/ I3 U9 I' H5 I6 Z
  716.                 {8 e  o$ G2 r: [1 M5 r2 p4 m
  717.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7"7 i1 Y! t0 b, _' E
  718.                 },  G& C( e. d, i, ]. E/ r: D  ?
  719.                 {
    / ]9 x2 b! y  w7 k! J  B  S
  720.                         duration=360
    & }7 y: U, V7 |8 g6 u6 r
  721.                 }8 W' _3 o+ I( {& ?* A- N  y. m
  722.         },9 Z; O# j8 o2 Z4 n5 n0 R8 g) Y' X0 A
  723.         {
    ; S* m; l/ p  Q
  724.                 0,- _- }$ s. Q0 S% j
  725.                 SET_CAMERA,
    7 o0 q; p) t* ]$ N/ c
  726.                 {: {: w8 l0 T, A& W8 N
  727.                         "Monitor_2", 8 w8 [8 i/ R: _# B$ n* E
  728.                         "Camera_1"  <==设置摄像机的路径8 [5 [8 C$ ^  ~5 w3 K1 M- v" a" T
  729.                 }! O: y) {$ h$ f0 |* D% i
  730.         },
    + Y% U5 R" N0 w. f( _4 d. F
  731.         {+ L" E& ?$ `4 {; }
  732.                 0,
    8 N8 K. G) D' Y  G) X' B
  733.                 ATTACH_ENTITY,
    ) u+ u+ H% a9 T  L4 e( H
  734.                 {1 B7 n! m' n7 r; Z
  735.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7",4 o. n4 h* h4 ^. {! ^1 b
  736.                         "debris_small1_2"; @& `' v% Z2 B; [
  737.                 },
    5 u3 Q5 r2 r3 w4 E' |( T1 Y
  738.                 {) q! v  L; }& S) P- V3 I
  739.                         duration=360,) |* z9 b( z  d" \/ u0 ^
  740.                         offset={
    - N8 ]- B) v  p" N& _
  741.                                 0,& m& x  U; s7 [
  742.                                 0,
    / m) h! \+ y0 T+ Y- S. A$ M' q& ^' `5 W9 R
  743.                                 2508 O' V( f9 ^5 d! `
  744.                         },
    5 Y9 j/ q  [6 h# P+ e0 N1 U8 S
  745.                         up=Y_AXIS,
    ; Y3 m3 T. Q, `4 P- g# y( T, ?
  746.                         front=NEG_Z_AXIS,0 e/ S0 I( r8 P: s1 e& H" I, T
  747.                         target_part="",
    & D* S$ H, ]  ]: k* v7 F* v
  748.                         target_type=ROOT,
    % i4 ?$ l  v7 ?) R- ~& k
  749.                         flags=POSITION( X6 O0 ^9 p5 E1 T* S
  750.                 }
    2 Q- f- `2 K$ g$ H9 d
  751.         }
    - W6 J/ _: a& z
  752. }3 P( u0 T: w8 v' u! [

  753. : M2 X. X1 ~; w; ]& l) }: G) i
  754. 6 U- G5 m+ F- A% Z2 r" c
复制代码
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-11-6 13:55:52 | 显示全部楼层
接着,我们还可以在画面中为所选用的物体模版设置安装点。当然了,如果你要设置的话,需要使用HardPointEditor开查看他们到底有什么安装点。
/ Q3 J6 d0 X) E4 k' U7 N, F- h/ m: L! R
那么好,比如这里有一个运输机的设置大家可以参考。9 ?' G5 R1 l! i2 q. k. Y
- F0 `& V% ^# y
  1. % T! i5 a: I- J/ d% J' p
  2. entities里面的设置
    4 I/ @7 a5 I& l1 l+ ~( L; \. c1 s* I

  3. + G, v; Q) ^& c; v
  4. 先添加一个运输机% @" L" f9 Q/ y$ X2 b: p
  5.         {
    7 N- T+ d! T1 g/ U3 a* Y
  6.                 entity_name="Ships_ge_large_transport_12_",
    / [% z# p& X8 ~% v0 K; N
  7.                 type=COMPOUND,
    5 L3 }; Y7 e+ F: h
  8.                 template_name="ge_large_transport",/ s& M- F# R. M* a' _% J/ E
  9.                 lt_grp=4,1 T% R7 {  T! F
  10.                 srt_grp=0,' f# W) J& g4 _  y
  11.                 usr_flg=0,
    6 O6 f. l9 c9 i
  12.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    8 s  L) {5 I0 u5 G& G
  13.                 spatialprops={. c& B2 D0 c* G- F% \
  14.                         pos={
    4 |/ A" Y8 H% u5 |2 D
  15.                                 7760.895996,4 d- M) }4 A  w- U
  16.                                 612.4628300000001,
    + _# r6 j; c( m
  17.                                 -4181.624023
    , v1 S1 @, K7 q1 I1 E1 \
  18.                         },, n7 r$ a, G/ u1 r4 z# |
  19.                         orient={
    7 j: c$ y7 `# w9 s9 j
  20.                                 {9 u5 Z6 K" s% _# d
  21.                                         -0.955097,
    ! p$ P( x! z/ u/ U1 {8 d: a
  22.                                         0,
    8 R8 x+ k) ^8 x, o7 `# v5 w& Y
  23.                                         -0.2962931 s! m- h0 L* C- z- C0 y& U
  24.                                 },# D1 {  }; q, n3 ?; ^5 @
  25.                                 {
    0 \# w0 M( B+ d7 M: t
  26.                                         0,
    6 z8 U1 {, ^6 L- T& \) ~7 i1 ?
  27.                                         1,
    & w2 J5 {! u7 N+ V9 H1 ~
  28.                                         0
    3 G6 U9 m% H* I4 G1 b8 z5 f
  29.                                 },# w& b1 H( i5 m/ g- u" ?
  30.                                 {
    2 {4 m3 b# B% `* B5 l' e+ E" R/ M
  31.                                         0.296293,' y" U7 l! v4 B2 v* l( ?
  32.                                         0,; s/ u  r/ E% O% C' F1 M2 q
  33.                                         -0.955097
    8 @! F+ u& z: Z; @9 N
  34.                                 }! ^) r9 q# \* n# e5 T! q
  35.                         }6 s# U% @$ r$ }! X, ]
  36.                 },, e7 }* L- }& [# ?5 {1 e
  37.                 userprops={  G$ S- F) s0 @) `
  38.                         category="Spaceship"" x' D* c8 H0 `7 F! d8 y; q. t6 V1 z1 ?
  39.                 }- {1 N4 l" K0 t+ \  u  b
  40.         }," t3 c, V3 s: X/ s  i# j7 {

  41. : |8 \- ]0 e3 F% u$ L

  42. , i7 J$ p" L: F9 H6 O( A' R
  43. 完成之后添加引擎的火焰
    " v* L, u, s- E! M1 S

  44. , O0 G; p3 e3 L" P2 ?* k6 E
  45.         {+ L2 ]$ u. H+ x- F0 j% Y3 O
  46.                 entity_name="FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",
    % d% L6 b* C5 `" l
  47.                 type=PSYS,1 z5 D( t. d' t# m" T/ F% N& H
  48.                 template_name="gf_br_transport_engine01_fire",
    # z3 n- D2 p4 q2 S1 K; T4 U/ v' D6 x
  49.                 lt_grp=0,
    ( q* X: @# @/ c4 n3 w
  50.                 srt_grp=0,6 [; \# S/ ~! C0 g' V! z
  51.                 usr_flg=0,4 V6 \3 B% g& h- ^5 @" O) t/ F
  52.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,3 X, m" D5 S, O2 k) M6 \
  53.                 spatialprops={
    $ z5 K3 e, o* J! s, Q
  54.                         pos={5 ^( D( I, k4 p
  55.                                 7784.271973,
    ; A' W8 @( ]& U8 o5 m
  56.                                 609.758606,  _, d% |9 H" A) S/ @
  57.                                 -4256.971191
    . i" |- s8 Y: p" \, W
  58.                         },0 B1 e# t7 X" R8 q) ?
  59.                         orient={
    9 R5 a8 s: @$ E% F0 l
  60.                                 {, _3 d' J( W6 w# X
  61.                                         -0.993505,' U! Q  z" U2 j0 a3 s
  62.                                         0,
    . Y1 l/ |* ?7 B8 m; w
  63.                                         -0.113791
    0 U* ^. k* `) y! v) z
  64.                                 },9 v$ Q7 c  V: h$ y
  65.                                 {
    4 n9 A$ H( E( ^2 A; ]5 o
  66.                                         0,
    " n7 {" Q+ }- B. W3 z: y0 z+ f( L( M
  67.                                         1,
    " e: F8 {+ u# `" k
  68.                                         0$ h9 U0 T5 g2 `3 g2 @% B+ {$ G
  69.                                 },
    5 u+ N2 J& e, V% n* a$ u* n
  70.                                 {
    # {5 u: p0 R! K* b
  71.                                         0.113791,3 f0 `$ p- x7 \
  72.                                         0,
    ) _2 t; H% `  }' r$ }, ?0 r+ Y* [* |
  73.                                         -0.993505
    8 C4 c( o" l, r4 Y3 m, A% i
  74.                                 }
    3 J  K% z! o" d- T: C
  75.                         }% ~& a8 u6 m+ W: b" ~0 ]
  76.                 },, r7 g, P  R# ^( H- w# y
  77.                 psysprops={- A; \3 R& }0 l6 d" l
  78.                         sparam=0
    * i7 @3 ^+ u  e3 M, Y+ j
  79.                 }4 O. |) f) w- p. F
  80.         },$ V; p* G9 h2 D) K

  81.   j$ p- B* }# V2 `
  82. 当然,只有一个火焰是不行的,必须添加5个(因为有5个点)
    # |$ F: j! Z5 H. I

  83. . e! l  e5 d  q4 L' _3 q# W
复制代码

. u9 H6 s6 R" f. B3 K1 W2 q0 e7 v1 c( X6 t% }: ^, F
上面是申明有这些场景的,下面还要驱动这些场景
: q  J( m0 y( t% z% `. L( n5 G7 m
9 D. r' s6 U, w+ T; E" _

  1. & D* J- V. i. O. ?
  2. events中的设置
      h. g% c: ~- F% I  l+ e
  3. % P& M0 J% y( B' l+ B
  4.         {$ I+ W0 g* N! F' ^1 F
  5.                 0,
    ( x6 K' X$ v) P) n
  6.                 START_PSYS,; O2 |! }: Q" j
  7.                 {
      k7 a# c3 [8 K# O
  8.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1"
    7 [; U4 N. A' x& x, w  X" y
  9.                 },
    7 e* x' T3 j* a9 E
  10.                 {
    : R9 n* e" v1 T  S7 H- V
  11.                         duration=2400
    / k% r2 `1 f7 S$ b% L, U
  12.                 }
    7 D7 }# w  ~: @* Y$ o; S& ^
  13.         },' J! o/ N7 ]6 ?: Y- M* V! Q2 Z
  14.         {2 q6 \( ?9 i7 l7 l* O
  15.                 0,- l7 K& T# ?* M6 Y: I  B( H& N
  16.                 ATTACH_ENTITY,* D9 H) e% ^, c5 b; n7 R
  17.                 {& p4 Q! c! H1 I7 K  r/ X
  18.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",
    # X4 l) y1 I0 S( `
  19.                         "Ships_ge_large_transport_12_", V8 x% Z8 d& p" }' I2 o
  20.                 },
    ! O7 v( T. @3 r  c
  21.                 {
    ; U8 U6 b6 z* }
  22.                         duration=2400,
    8 ^0 B4 ^$ ^5 T  j0 ~
  23.                         offset={% {5 a/ W0 z9 K% Q; E8 v- C) g0 Q
  24.                                 0,+ K6 a5 N9 N$ d5 e! y% T4 {
  25.                                 0,
    & h- A$ r3 }* q) \* {! H
  26.                                 0
    / O; x6 h; P6 J( C
  27.                         },
    2 D: k% ^+ \! r) K8 d4 L# {6 p! ^  F
  28.                         up=Y_AXIS,
    2 R1 q) j+ s/ i  ~$ O4 [
  29.                         front=NEG_Z_AXIS,
    + \4 ^3 K# m: s5 l4 a; T5 R4 Y
  30.                         target_part="hpengine01",  <==注意这个火苗被安装到了 hpengine01 这个安装点了6 ?( }( D/ a0 e6 E) w* X2 {8 t
  31.                         target_type=HARDPOINT,
    , v2 X0 e5 `9 J
  32.                         flags=POSITION + ORIENTATION
    ' d8 J' y8 t0 t5 `" D) F
  33.                 }
    ( f4 T+ }( ~% F* J0 k5 E
  34.         },- e5 r5 j3 I( a: O- A8 s
复制代码

9 a$ j1 Z: ^. a
/ X7 m; ~) E& q) [这时候进入的画,你就能看到一个点着火停在那里的运输机了,为什么停在那里呢?因为没有设置路径。下面我们来定义他的路径。
0 B  c, D9 [. ]' a% S& u7 r( a7 F7 I) r& p8 H  V2 G

  1. % \, w9 O, l4 R: I
  2. 首先在entities
    7 \! x+ I, D. ]
  3.         {+ Y6 {+ N  A( [* M! d% |- _
  4.                 entity_name="Path_1",
    " i1 r% X* O5 n2 B& b9 }5 ?
  5.                 type=MOTION_PATH,
    . l8 _' h8 h2 m9 @
  6.                 template_name="",
    ! j9 z0 Y! F8 c8 o- R  n1 N" C2 l# t
  7.                 lt_grp=0,! W1 V' L8 O$ T
  8.                 srt_grp=0,/ m+ S7 H( h6 t) A. y% Y1 Z/ N
  9.                 usr_flg=0,
    & n$ D- P' ?1 k3 @* l; S/ L$ L) `
  10.                 spatialprops={
    " W; X8 e  ~) [7 M, Y5 d5 M
  11.                         pos={3 D) J( K- A  x
  12.                                 0,, l9 U' U- m+ _
  13.                                 0,$ S, U+ {- C' r1 l" W9 k/ p8 K8 \
  14.                                 0
    $ q! {9 m% E2 L; A" J) E
  15.                         },
    6 Y) s' W4 M9 i+ |/ P6 [
  16.                         orient={
    & c. S5 p$ T: E) C! q
  17.                                 {2 f9 F. g& S+ m8 S" R
  18.                                         1,& N& U3 X5 p+ X  \% F
  19.                                         0,
    0 Q1 ^8 I: W& {2 L& h7 r
  20.                                         0
    / y' |! [  {$ U0 t& |
  21.                                 },- d( ?$ F! D3 A' Y8 s
  22.                                 {0 d# z, {/ e2 l: }2 I6 i; y( K
  23.                                         0,5 A: K- T8 }! ]& O" L
  24.                                         1,  O, o% {$ v6 ~$ o& w' i$ f
  25.                                         0
    8 o; ]5 d0 |7 y3 {& s% U& L
  26.                                 },: e. T, y* M6 {4 `8 c+ M: q
  27.                                 {. S; H/ o3 u& z, K6 B
  28.                                         0,: I3 c  M- N* {: U
  29.                                         0,2 ~2 }; E# N- Y, x; [
  30.                                         1; i' a1 E* I$ W% o- ^2 R
  31.                                 }
    ' F; c/ J, W& v+ E
  32.                         }
    ; ]3 o- {+ @$ P+ J# x0 H7 v, _  z7 z$ T
  33.                 },
    1 J9 M% b$ n) r' g
  34.                 pathprops={
    4 n$ s* v2 z: ]. \" z# ^
  35.                         path_type="CV_CROrientationSplinePath",
      S( a2 J- z2 s! v' h% V9 ?
  36.                         path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "
    : D. b+ w/ [- U# M& q/ R1 ]
  37.                 }
    ; v7 F& G) S9 j( \
  38.         },
    7 x4 ]2 V! ^- a2 M7 J0 R5 w

  39. + F& V: U3 h* m9 w5 j: v
  40. 这个路径是从gasminer3.thn重复制出来的,名称为Path_1
    5 P: x: S3 w, B8 _. R
复制代码
, Q. m# E5 j1 Z% e0 G4 o! x/ _

5 v" p! y3 X* j; F下面还要定义驱动: y. l! C- b* m: U* M9 Z9 a; n
8 U& o; ~$ e3 B9 i' E

  1. 6 x& l8 }5 A6 b4 P
  2. events下
    / e2 z" a2 A0 W% _% `; n2 M
  3.         {# S7 o- X( a% q2 w, }5 N
  4.                 0,$ O# F7 ]$ P. C
  5.                 START_PATH_ANIMATION," f; ^7 d0 M9 G
  6.                 {
    * ^: g. }, H% D3 j- x
  7.                         "Ships_ge_large_transport_12_",- L7 J  A  {) L) l
  8.                         "Path_1"3 x/ V, n& _' V
  9.                 },# ]6 ?2 z, {: D+ ?, r
  10.                 {
      T) K5 V1 u/ d; Z  I
  11.                         duration=60,
    5 e5 H0 m. S3 b+ ?- t% p) J( d
  12.                         start_percent=0,. Q3 w4 H* j. f
  13.                         stop_percent=1,
    % R& ~0 f4 B+ K
  14.                         offset={& N$ e6 E- ]; j8 \& j
  15.                                 0,: M5 E& r3 p7 `
  16.                                 0,7 K4 A4 ?3 W( j  T- [
  17.                                 0% l# _  G$ q+ z. ]
  18.                         },/ O4 W- e4 v% x; j5 S
  19.                         up=Y_AXIS,- f. I. k5 r& C7 Z' V+ I# N2 o
  20.                         front=NEG_Z_AXIS,
    " ?. y9 @' k- j3 x. Y
  21.                         flags=POSITION
    * `0 S* L  J- d8 J# S
  22.                 }7 I  T' Z) t0 S3 G) ]
  23.         },
    & f" o7 {8 z; C5 r
复制代码

4 t' e; l9 Y* J7 s5 m2 E
0 b4 Q  j# F; B, E5 B" I! _现在进去,我们就能看到一个会飞的运输船了。不过要注意的是只有一个火苗哦,其他火苗可以依此类推自己做。不要图方便什么都不加哦,要不那艘没有引擎还能飞的船就是鬼船了;P
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-7 12:24:57 | 显示全部楼层
看上去编程就是很复杂
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站