找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 3605|回复: 3

**TUTORIAL** How to edit the .thn script files

[复制链接]
发表于 2006-11-4 01:14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于找到了!!9 s8 j$ g, ?: m8 E: M" @

% Q8 g9 w7 B' c4 t帖到网站慢慢消化~~
" }6 r. V& O% n. h% N7 u0 U/ B( D% Z4 g# z7 x1 H

# |: i; M" K1 P( v! a* @& U+ r! Z作者:BobTheDog  <==似乎很有名气~
! \* o7 T& S5 W! R3 V; f+ T7 x7 d
8 R8 ^# j( {1 I5 @1 N+ D6 y0 P* b, ~% t; A/ a5 V9 A6 M

. G$ L4 ^$ W$ b, E) }9 kOk, so ya want to edit a script, right? well, today we're gonna focus on the main menu background, the one with the station in front of a planet with the ships and transports flying across. + f2 w! }7 q0 d
First off, you need the .thn uncompiler:
9 d) S: N8 x6 w8 Z. ihere + v6 |: s7 @& X  q
and you'll also need:
+ J& ^" B5 r: G. Y5 L+ @& v; D0 cBINI
+ u( Z+ Q9 [8 `/ wand7 c: @0 D' M$ o( @( u
UTF EDITOR) a# J9 P* c1 ~& a9 d: N4 S
both of which can be found in the editing utilities section of lancersreactor1 {* S9 g. n* W* c
now, once you have those, go into DATA\SCRIPTS\INTRO and copy gasminer3.thn to wherever you unzipped the .thn decompiler to. decompile it and open it up with notepad.
$ u8 ?7 U( }( Q' e% fNow, you are probably going "What's this? this isn't Freelancer coding!" and you'd be right. It's scripted in LUA code. But it's fairly straightforward, especially if ya know C++ or something like it.
; t6 N& K+ j7 d2 G& k, f* oI'm not entirely sure what time unit is used in these, so just leave them alone for now.2 z% {4 ]' M( q8 w6 a
4 ]+ T* H" M2 T( x2 [* q
Ok, now every FL script (to my knowledge) begins with a duration declaration, and then a scene entity, and ya can just copy those if ya make a new script.
! I3 u* Y8 r+ A7 vhere's how things work in FL scripts:) O' _- G( [1 C: g( n8 v
Everything has to be declared. You can only use things from solararch.ini, shiparch.ini, effects.ini, and the starspheres and nebulaspheres.
1 ~) }( z' Y% W. o$ F. `5 Rso, here's how to declare a ship:
  1. {: @9 B# F  O- m. U8 p
  2. entity_name="Ships_li_dreadnought", <-- this is the name used to reference it in this script: t, \6 i6 W! e5 B0 _! ^
  3. type=COMPOUND, <-- must be this for ships
      t( W( i8 ]6 z0 B( j- N5 B
  4. template_name="li_dreadnought", <-- what to use from shiparch.ini( t( ^4 g  N- a3 z% u' s
  5. lt_grp=4," W3 ?* R( w# w$ Z
  6. srt_grp=0,
    / \; Y1 f' ~$ c% s
  7. usr_flg=0,
    8 L$ `6 y- [  @0 O, [, _9 d  [
  8. flags=LIT_DYNAMIC,
    3 r& J# z5 w& |! v+ t" v+ O
  9. spatialprops={: }) i4 ]9 I. T! w' K5 C
  10. pos={ <-- position to start at... only used is stationary3 y1 ^! w4 o% g& f5 k+ Y: n
  11. 7760.895996,
    * s- p/ q( l& N- e
  12. 612.4628300000001,
    6 B+ e$ Q( r( _9 s/ v
  13. -4181.6240231 A- h8 Z- |2 c' `
  14. },
    ! k# A0 l+ x5 G: [/ [
  15. orient={ <-- rotational vectors" Y) h  F1 I# \6 f3 b0 N
  16. {5 G9 y6 l: f- z3 n7 ]5 V& e' _
  17. -0.955097,  ~  K. H' w" u* v# j
  18. 0,
    7 d9 H8 f4 e% b+ ~2 q" Y/ l
  19. -0.296293
    9 ?1 N  I. t4 G
  20. },$ o4 c& [- r3 z2 N1 j$ w. k
  21. {
    + P7 j4 m2 V: y: ]
  22. 0," e8 `* N: @4 u  W& i5 ~
  23. 1,
    + g) {; L( ?. _7 E5 H
  24. 0/ z- h/ w: _% d+ J  _
  25. },
    $ u$ c" E+ f9 T
  26. {7 Q" I. x' {1 T: G" B2 q
  27. 0.296293,
    + [' h! R8 h$ a9 o! |
  28. 0,
    ) Y3 \: [" ^) J( i# g4 _0 K& l
  29. -0.955097
    + }) j8 t# [$ F% b6 \" S" Y
  30. }
    8 @# _' c/ H: o0 R( Y9 O# k
  31. }
    # B& J0 C8 c; c+ z* J/ ^# u% h
  32. },
    ! y2 J. v" O" u, j
  33. userprops={ <-- I assume this tells it where to get the template from...
    ; K/ G1 x  U! \7 U4 v% q( ^
  34. category="Spaceship"
    ( d  m% W2 u# B7 x' x8 J  f
  35. }7 L& V% V5 U: l, J" O1 b
  36. },
复制代码

& i) y, K0 v! i; N! Q4 t% O " K4 w9 x. o, V: ]: I! L0 A
now, you can mae the template anything from shiparch.ini
3 w! }& z8 y% d# W5 A* ?we have a ship, now let's make it follow a path:
" C) s4 I. V4 ]. ?! C3 }1 s9 F8 eThis is a path from gasminer3.thn:
# z1 {& U* [0 ~8 w% j5 w
  u- }$ l2 k/ ?4 o# g  }6 y
  1. {
    # a- h2 X' Z5 {. a, g
  2. entity_name="Path_1_copy_1",. y3 K" T9 A" _! W* l$ i' ?0 _
  3. type=MOTION_PATH,  P7 r: l) t4 j5 x' z. \1 B3 a- b
  4. template_name="",
    8 F! T* D8 |% f, g/ f" ?
  5. lt_grp=0,
    6 [* F8 T" j* z. v/ e, n7 }
  6. srt_grp=0,
      I( ^- |  w* R' v3 V+ A5 P
  7. usr_flg=0,
    $ Z9 `  R% X' \' g
  8. spatialprops={/ S0 [# k0 ^8 Q6 `
  9. pos={9 l( ?2 y% ]7 d0 \. R
  10. 5,( N7 H% C! O( G4 p
  11. 6.576355,8 v  e; m% ]# \2 H0 a+ L# ?. r9 P
  12. 55) G9 ^+ V" S8 H7 \! _  n, ^
  13. },
    * C5 ]7 b4 ?* e2 o) l; E
  14. orient={
    . D4 z7 Z* K. x* R; @" V. C
  15. {
    + I5 h# |9 {& P( u8 J
  16. 1," f" j* k0 W6 g. ~2 P- b
  17. 0,
    4 z4 z) ~! m: l
  18. 0
    6 U( y8 y, Q2 c! E2 H" M
  19. },
    + k# g) C2 T9 n. ^# d  b1 g4 T
  20. {
    " \2 h+ b0 I3 i6 b" e, ?, ^
  21. 0,( R4 [& Y& n4 p0 t; D
  22. 1,
    1 G/ |4 \8 z0 y% G# J0 U
  23. 0
    8 @7 a& s" U" T- S; a
  24. },
    * f  b) c% w8 d3 {- ?! S
  25. {0 B& ~" y0 ^8 l; t% B
  26. 0,
    4 f  F3 v$ s4 F* y6 K
  27. 0,6 ~! D4 f( f3 ]4 `' M' J
  28. 1' r0 S! l% R( ]  S
  29. }
    2 G! t, \2 o# I$ q, c) g( _  f
  30. }  K; h- ^! s: A0 b3 s4 ^1 ~; @
  31. },
    ) s: I& D+ d8 y( S$ l4 a/ J6 o, _+ h
  32. pathprops={
    2 Z/ m4 t) d# T+ @3 M7 E
  33. path_type="CV_CROrientationSplinePath",; x4 ^, ~% `3 ?, z) s2 F  V
  34. path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7465.413574,612.463013,-3846.421143}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7569.932129,612.463013,-3511.218262}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7474.450684,612.463013,-3176.015137}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7358.968750,612.463013,-2840.812256}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7283.486816,612.463013,-2505.608887}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7188.005371,612.463013,-2170.406006}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7092.523438,612.463013,-1835.202759}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "7 c& e# A& z$ V9 ~
  35. }4 R0 j0 [# O* L1 Q8 ]2 M" V
  36. },
复制代码
! Y7 F! L  R: R* }* L* r; Y& P8 W

% v6 z6 J1 u) k/ P& ]all the numbers at the bottom are points for the path to follow, i'm not sure how to calculate them, tho. What you CAN do is edi the pos={ section:0 g3 e1 h" d3 }# o7 n2 U0 L5 U# k

) o$ I; r1 W$ [2 Q- C9 }: i/ H  v( A
  1. pos={( d. P6 A' W! K  }: J! H
  2. 5, <-- positive is right, negative is left- q! g# y; _1 ~" V6 n
  3. 6.576355, <-- positive is up, negative is down, a3 v% o8 V' `0 ?; E
  4. 55 <-- positive is forward, negative is back6 ~* C- @) P) ]+ y7 C/ p' m
  5. },
复制代码
" Z7 L3 U  D+ j' Z

' X9 ?" W' O( s; o, iI'm assuming that these paths are calculated from the center of the scene.
. N" }* e# F& Unow, you need to have the ship go down the path... under the events={ section, at the end of the declarations, you would put:
; i3 i1 |7 d; _- V   J( R0 v) @0 Y2 o. h0 c1 h6 t
  1. {
    " c# X! {4 A! N7 U+ {
  2. 0, <--this tells it how many time units to delay the action (I think)- c' ^2 A# {$ O+ F; \
  3. START_PATH_ANIMATION,
    5 }9 K1 c) z% d- V& v: L/ t
  4. {
    7 f( T. E: W7 c
  5. "Ships_li_dreadnought", <-- which entity to put on the path/ n' k2 n' o. m0 w+ D
  6. "Path_1" <-- which path to use- A3 C/ D6 G- f4 N* @
  7. },
    2 \/ d  X4 G0 G2 y; e# M$ |
  8. {
    % e- U! m1 k, h% J
  9. duration=60, <-- I'm not sure what the next three do.... J$ v& U$ e% @; l
  10. start_percent=0,
    8 v$ K% |2 A6 ?$ O% N$ R3 H
  11. stop_percent=1,5 P* o$ p2 @7 C' R5 r- K* d
  12. offset={/ x8 g/ r& ]; ^) f# v8 J9 O
  13. 90,
    " J8 U3 C& q1 E6 F$ H4 o( [$ c
  14. 45,
    * \6 W, [1 e8 y4 k: W
  15. 45
    1 V: A1 n9 X! r- I1 j9 |. `  [
  16. },
    0 F0 |% Y6 _4 L2 z) h" q* m
  17. up=Y_AXIS,# i' b0 e- I% o+ _) O' b* W
  18. front=NEG_Z_AXIS,
    8 n  f) q; Q5 b; {& K
  19. flags=POSITION + ORIENTATION + LOOK_AT <--this seems to tell the ship to face in the direction of the waypoint0 j  z  o/ A6 o* l# L; P
  20. }6 b+ l3 z7 y& A0 d8 k/ e
  21. },
复制代码

8 C+ w7 _/ V( K1 F7 `2 y( m5 u ) u( z8 h" P/ Y. u& [# M
As you can see, there is a field called offset={
) g, P1 A4 y& W) ^) Bthis is exactly like the pos={ field discussed earlier. This time, it tells the offset by which the ship is placed on the path./ m4 {& \" [" H7 E) `
ok, now you have a ship, on a path. assuming you simply edited the gasminer3.thn, you are almos good to go./ h1 R% q" j' Z: m! c1 O
to get it to allways show up when you start freelancer (there are three possible menu backgrounds, randomly chose when you start FL) you need to edit two files:
: Z, Q0 O8 c9 \: K9 S' X! wintro2_vlocanoplanet.ini
2 j$ I; o& \6 T, o. v7 wintro3_planetchunks.ini
8 O1 I/ m0 i, d8 ^- b% X7 n- Aboth in DATA\UNIVERS\SYSTEMS\INTRO\BASES\ROOMS
+ F% x5 _- }' V0 ^you'll need to decompile them with bini and change this line in both:; q" M* ?% Y( e1 }
0 Z8 ~. W( [0 B) F  k9 M8 ?4 Q

6 \0 _" c, v: y+ z3 Q# ]0 n' J
  1. [Room_Info+ T! S/ k8 ~& }: @) F( n
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxx.thn
复制代码
4 D- Z- V$ e! X( |# X+ M1 U

8 o+ @  e5 `9 O& P$ Qto:( ]0 [+ c. ?0 M) Y5 U0 Y
/ Z, _' r. Z; `* [. \( ~
  1. [Room_Info+ f* }# {& E& N* l5 l! N
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\gasminer3.thn
复制代码
# {& `  H. p9 }' R% q8 b3 R! M

( ^. K9 u8 ^/ |0 J* N/ ^save both files, and make sure you put the decompiled ini's back into the right folders, and made sure they still had the .ini extension, not .ini.txt as bini makes them. now, load freelancer, and you should see the intro with the ship going by eventually.
, f: p0 G' ]2 q) ?! s
  T3 Q# u$ j8 Z9 j, z* k, CNow, you say "Wait a second... there's no engine!"
) H0 n5 @! f6 B# x7 B% Hthat's correct.
' q' n0 ~! o; C0 ~4 |Here's the complex part: This is a script, not a Freelancer system, and those aren't ships, just models stuck on a conveyor belt. they don't even have solidity. Yep, you can fly them right through each other, and anyhting else in the scene, planets, stations, etc.
0 B/ t9 r/ Z1 ohow to add an engine then?
) h9 B# @! U- i% H' j3 cback at the declaration part of the gasminer3.thn file, add this:
; O3 ]4 _* w+ j
* z3 g, P# g7 n: F' X' S- f
  1. {, }$ x! v6 A  k9 m; c0 j4 C
  2. entity_name="FX_ge_lbd_engine_01",* ]+ u3 x& G, Y- @5 U9 x: g; Q' {
  3. type=PSYS,
    4 n' d; c. B2 \
  4. template_name="gf_li_largeengine03",
    , r6 q4 [$ @* s5 K
  5. lt_grp=0,
    ! t0 s, h' D, _$ @! K0 R- f" j
  6. srt_grp=0,9 w8 @4 R6 H6 Z4 z4 R
  7. usr_flg=0,
      A- a1 d: s. V+ o1 d: C) B
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,9 U+ l6 K1 i, j" }, n, v- M
  9. spatialprops={
    - S7 e0 V5 c) H& @  X7 |
  10. pos={) h1 l; A+ w* W& h4 u9 i
  11. 7784.271973,2 h, l! M8 ?. g* }
  12. 609.758606,3 [5 G/ N3 G$ [; g) ?3 @
  13. -4256.971191
    5 Q9 x% c( t' I8 }) u
  14. },
    2 k# N0 O" ?4 f+ [" e8 F
  15. orient={
    " m7 ]# r: N- B4 _  ?6 k$ G& {
  16. {
    . n. h% ]) a+ w+ e7 P4 X5 [
  17. -0.993505,( @# a0 W& e- d* T, k1 Y& K4 V0 I
  18. 0,& a" O" o, V/ C8 Y3 D7 q2 H
  19. -0.113791( B/ s  `! s3 V2 o3 i' ]" [% z
  20. },7 F! r4 Z( ^) O7 M% v" O
  21. {& _1 G" r( V6 i4 U3 j
  22. 0,. e% M  R5 F$ m- ^7 R
  23. 1,
    - c; e; ?+ l3 x) x
  24. 0
    / J6 m; V$ W' v. ~- Q
  25. },
    9 s2 ]+ y* A5 A& l
  26. {
    - V* Y: {5 ^5 J0 c; Q. J
  27. 0.113791,$ ?6 B2 T( r9 s4 ^' f% K
  28. 0,
    ( R. w- G8 z' i) \
  29. -0.993505+ Y8 `6 A# f0 v- h: a
  30. }* v2 f" ]; M9 s$ ?7 U# X, U
  31. }
    * b! b0 w' ]- s% J1 \# l
  32. },) L/ C  u8 G7 h6 ]4 D0 e  P
  33. psysprops={- q& `( g, `% J/ D
  34. sparam=0! O7 @2 K4 Y* x% C
  35. }! k* T. ^" B) Q. J& q
  36. },
复制代码

( Z7 F) H% [! _! Z- q4 ^, } 2 g; h9 J3 }3 {9 ]; E
this time, the template comes from effects.ini& Y  V. w) z: i! r7 d$ N& m! B' {
this is the engine effect used by the engine used by the liberty dreadnought in the game.
2 g$ p4 t% D( P4 C! q# n2 vNow that we've declared it, we mive on to attaching it to the ship:
0 g5 Y0 v+ U3 [1 O, L0 c/ `, J7 aput this in the events={ section:
$ ~: U: c! q2 _, O7 ?6 E
4 k$ ]+ N  \* A
  1. {3 L0 e' x) z& f8 m3 d# t0 ^/ G5 C
  2. 0,
    - ^7 H1 R$ b6 e6 ]! |  |" ?2 V
  3. ATTACH_ENTITY,& y+ {$ n8 `$ I4 a8 @4 P
  4. {; ^3 D; ]( C+ N( n" ?: `
  5. "FX_ge_lbd_engine_01", <-- thing that's being attached. ^6 W# M2 k5 ^$ K; B( x$ Z' T2 o
  6. "Ships_li_dreadnought" <-- thing it's being attached to8 f. |  i* w3 X3 g

  7. . i7 {5 M' ?7 a2 V: J
  8. },
    - ]. O' b8 X- ^, w" y. \
  9. {
    " `. K0 B6 u' T4 P4 S; n, Q
  10. duration=2400,7 T' F' {, w' ?1 M+ k
  11. offset={8 f2 u! R( e* b
  12. 0,
    0 l$ S- G& g- T$ v7 R# I
  13. 0,. U4 E9 b6 Q3 ~) C* u' S) K7 q, P
  14. 0. F! W* W: t' v& e
  15. },; i% @2 l7 M: c& P
  16. up=Y_AXIS,* }  C, K9 b4 [: L
  17. front=NEG_Z_AXIS,5 W. v$ U& M  r3 o0 `  r+ Z
  18. target_part="hpengine01",
    0 A% o" r+ b0 D! D+ l. M
  19. target_type=HARDPOINT,0 r; U7 _1 y* y
  20. flags=POSITION + ORIENTATION
    : H( v0 i8 M$ Z1 U. ~
  21. }
    9 i; Q: O! L, y9 E# ], A5 d3 K
  22. },
复制代码

, h5 x0 u! a6 m3 _8 r- m , j% C- b1 |" g  o* s/ U
note at the end it has sections for what to attach it to. If you are not familiar with the model you are attaching the effect to, you need the UTF editor to look at the hardoint names for specific models. The Liberty Dreadnought has only one engine flame, fortunately for us. and the hardpoint is labeled HpEngine01.# w! N# w" f0 }- v7 y
I suppose you caould add offsets here, but that'd look odd...
4 d+ B) S5 k2 k7 I" D# ^8 hnow it's attached to the ship, but we still need to turn it on:
" m0 q! Z" l2 Aunder the attachment event, add this:8 R+ G1 n4 F9 l- }& J5 k# ]4 g: H: n7 k

$ I* I! j" G$ ]8 `7 q) r- I
  1. {$ S! o/ \! P+ D/ e& G
  2. 0,( K: t0 N% h; F1 g5 `5 M& z$ ?
  3. START_PSYS,
    % C# F* }4 [9 i% U8 Y
  4. {6 k5 J2 ~. x6 d5 V7 {
  5. "FX_ge_lbd_engine_01"
    . C5 \- Q% M8 A) f2 {8 E6 D
  6. },
    / H1 K$ o* u5 J$ f+ P$ {( }
  7. {5 q8 c" |0 h# f" C5 |5 R7 @/ a
  8. duration=24001 j7 I2 ?. @& k0 p& K: @: o' T3 U
  9. }  P4 {2 x# J* b+ Z4 z& q; L
  10. },
复制代码
( H6 [- r* ]5 }/ ~# j$ m

; d  f2 X0 b+ w# O% Bthis turns on the named effect.: I4 j/ D0 o$ k
now, save the file and go back into the game. You should see the Liberty Dreadnough has it's engine now.
5 ^  i7 ]+ e; I; Z+ GOne last thing:$ ~* g+ L2 v1 g$ G8 V7 d
THe engine is too small, you say. Yes, but it cannot be helped. I don't know of a way of changing it's size... you see the size it dynamically controlled in the game, relative to your speed, bu the ship in the scene has no speed, it's just sitting on the track. so the effect is at it's lowest "on" point.
: {$ f. k! v. r5 M: \2 i2 sAnd another thing:
- B6 }4 y0 O# u7 y) @0 i) k4 YYou can't add weapons, or runninglights to anything. Believe me I've tried.
( A# X( s& T% F
1 V- A/ N& {% V' i; XHere's another thing to try: ) Y  ]2 I0 F# H8 G& Y
Add this to these declaration area:
' ^9 W; e% C$ Y
: t  q. l9 \- B" B: D* \& E8 y
  1. {
    % y2 z) E. V' i3 M0 v+ T+ Y- L: S
  2. entity_name="smoke1",
    9 t: J/ O$ \* X9 [4 `
  3. type=PSYS,
    ; e* s. n6 [- m8 Y# e( t
  4. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    4 G7 h  f- ?0 ~  a) P
  5. lt_grp=0,
    ! @  W1 {% v7 ]9 l; D- {
  6. srt_grp=0,
    + Q2 `4 Z9 |1 ?- w! w
  7. usr_flg=0,
    . Z. ~* D+ }* K  F" d1 R% z
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,, N4 c- Y- J$ v1 R6 B5 x# O
  9. spatialprops={
    ! G6 p7 u. |0 p- ^4 w  S
  10. pos={4 Y- ?( P  s5 i" m5 J
  11. 7322.942383,9 {. L# ~/ ]. \# @& Y$ Z! G& E2 R
  12. 363.170685,' q8 M& t$ r9 X- X
  13. -3207.746094
    0 }1 U9 H6 ^5 W" a
  14. },
    1 ?4 s( G- m! u0 P1 b2 v
  15. orient={4 d9 y$ W/ q# f  @. f% F, r
  16. {
    & J2 ?, x! d; C( K. O! c! ^; r
  17. 0.433044,
    * b; l( N; O. }& [3 s
  18. -0.458753,
    7 O/ S1 b* |! O; M
  19. 0.775899/ r; W# D( c# F- S
  20. },% S( v" ^5 t  r0 e; J
  21. {
    & `4 L* g5 P) L3 T6 H6 B
  22. 0.223574,3 F/ c9 E/ |$ \. ^
  23. 0.888564,
    " v$ O7 y' `7 ~% f' n' l: L: D
  24. 0.400586' M: k. l$ e5 m0 K  ?
  25. },4 ~  ?+ E- X5 U6 ^$ P. A; O. u' {
  26. {
    6 O6 u3 x0 Z9 G6 `
  27. -0.873205,* D& F  S- y9 i2 j% D2 D' l) a
  28. 0,6 p( Y' l- J% s* ~' m% J
  29. 0.487352, l3 }+ g) ]/ w9 V! C7 C
  30. }# ~4 a& B2 {: k# `3 v+ H
  31. }
    ) z3 J1 P2 B3 @! n- H* o
  32. },
    , R8 X# o  S- }
  33. psysprops={! K( X# e# ^' s8 \6 c1 t  X
  34. sparam=0! l/ c8 c: l/ O7 I
  35. }6 Z  r' @8 U3 I, |
  36. },2 R$ x$ R5 [( n
  37. {8 Z" R9 e# H/ ^; t' q
  38. entity_name="smoke2",# K: f( W! c5 e
  39. type=PSYS,  g* l) e7 s! S* x9 I1 h
  40. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",+ e$ s$ F4 y9 n6 n- ~
  41. lt_grp=0,
    ' \) a# e( Z5 ?0 A+ ~; M
  42. srt_grp=0,
    6 V$ J: ~- q9 y8 p. ]- _6 z4 C
  43. usr_flg=0,
      u- u" I9 W8 s( }* J
  44. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,/ r9 U. ?( l2 G- N1 I' P6 R
  45. spatialprops={
    0 z8 }% E' Y3 G. D! _* Q0 d
  46. pos={
    ! N+ x, t! F3 o: M
  47. 7322.942383,- L& Q+ @) Q* ]
  48. 363.170685,2 B  T- [/ ]- r& S
  49. -3207.746094
    # V# o1 w* ~' K+ I9 v* m* y
  50. },# h/ a' {  a# o" g( r( ^" ?& T9 o
  51. orient={6 W+ ?  }; j. }8 c% O" K: `
  52. {. M! |* u# o$ p; v# ]' F
  53. 0.433044,
    8 A5 _& o+ R& N6 N* C: ?
  54. -0.458753,
      m' S. G6 Z( l7 o  p, ^  H8 N$ r  `
  55. 0.775899
    5 K/ P! L7 E& F/ I
  56. },& |1 b( d9 V) I6 ?: W" |8 [
  57. {$ s8 C" \' ~" p6 M! ^, Q: j; G% g
  58. 0.223574,9 K  F; h+ Z. z, x$ T; V- c+ s
  59. 0.888564,2 c( C0 n" g1 p9 Q% L9 k/ \
  60. 0.400586
    " ^. O0 @- G4 R2 v7 g  C
  61. },8 C4 M8 M. x/ L  \: X6 U" K
  62. {, L- y* a% ~( R$ K3 p1 X6 ~
  63. -0.873205,
      J3 w. ^. V% ^/ n1 s2 P( I
  64. 0,7 M: G( [% H& _% ~; |  P
  65. 0.487352# V+ ]. {' y+ _6 y
  66. }
    ' g4 z$ a/ g7 q
  67. }
    + c& f! M. f/ U- q% D7 a0 K9 W6 X
  68. },* X" L9 j4 ]# s7 Y; j4 _9 z
  69. psysprops={
    + K3 R. @5 s1 k1 N8 F5 r
  70. sparam=0
    ) B" Z; U& [$ Y' j1 A* a) W- [
  71. }
    5 e& F: Y9 [9 R* U9 l
  72. },/ l% ~. o- \5 A/ M8 z9 W5 Q/ Y6 n
  73. {- G. x/ D( h4 d/ ?& e( ^  \( W
  74. entity_name="smoke3",  ?$ p) y+ I7 Q0 z) a' `
  75. type=PSYS,
    - J& U3 F  F5 a; t3 r
  76. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    * |& @3 J  |1 t$ |- D& ^
  77. lt_grp=0,
      Q8 W- O' R2 f2 T- J
  78. srt_grp=0,
    , b* _0 [7 L/ q' \. l
  79. usr_flg=0,
    - {; n% I* A3 i9 j. m$ Y/ r% l. U' r
  80. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,4 `9 X8 U9 C! ?& @& f+ A
  81. spatialprops={( I$ ?0 ?8 |: m3 d! J; c
  82. pos={; i$ R8 _8 J- ~1 p5 M
  83. 7322.942383,
    5 I7 h( r0 P  y5 c
  84. 363.170685,6 A  C( a" `6 J! K
  85. -3207.746094
    1 C+ {- ]4 k) v8 |
  86. },
    - R* g, D1 k5 ]& ?1 [9 g& t
  87. orient={
    , r. l6 ?) ]- }7 _* d
  88. {
    - Y6 D& x1 `6 ?+ t* V
  89. 0.433044,. P$ ~# F8 b$ p2 A/ y
  90. -0.458753,
    " J0 M% ~6 Q% v' {6 j& i
  91. 0.7758990 Z& p2 G" H  U3 F# {' H& p
  92. },
    7 E' V* b6 t) v' Q& x
  93. {1 I: i% J7 @4 q4 V3 e5 P, i# |9 T# y
  94. 0.223574,/ s0 P2 S* I& T) c; J  i/ y8 [) U
  95. 0.888564,
    4 c, n- B+ {' q2 Q+ w% Y
  96. 0.400586
    ) C8 G) y0 c8 `/ ^5 Z5 h0 D5 r
  97. },
    & m' m, ^0 y; |% U. d% V* G; b2 @, e3 G
  98. {0 `3 G1 v9 [- U3 ^
  99. -0.873205,
    . Z! Q: C3 p& n1 I7 c1 @: A
  100. 0,
    ' o' _( T: Y  F" i0 Z0 M! ~0 ]2 N
  101. 0.487352
    / N0 u% s$ ~% M- h. f* @
  102. }8 @" S8 o0 Q) ~" J3 ~/ D# s
  103. }) g5 V2 |) `& Z
  104. },7 a5 d: J3 W8 K! A$ M+ b1 ]
  105. psysprops={( J+ x) R8 _' v  Z: U, x
  106. sparam=0  U9 _: \) D" a, k* w
  107. }* Y2 d" \3 Z7 s
  108. },
      B# o; _8 n) W, C5 S
  109. {
    # U% c! K) s8 {; s  d
  110. entity_name="smoke4",
    ! c8 L" F( [4 Q- A
  111. type=PSYS,1 h  W+ I- `/ D1 ~
  112. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    % v1 a) h; H6 D6 F# P
  113. lt_grp=0,
    ( |1 c; E) j$ Y! B9 |
  114. srt_grp=0,2 w) q; e0 h9 T6 N' p
  115. usr_flg=0,3 B& ?. ^$ J; {9 g  P" z
  116. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,( x, ~9 C8 k: v$ M+ w' T
  117. spatialprops={, K9 r! r5 s6 m0 o4 q+ i/ \
  118. pos={4 w' ]0 }  R; n/ @0 T8 J7 @( i
  119. 7322.942383,; t+ Z; m7 X+ H# S
  120. 363.170685,
    9 s7 Y7 q" A* g+ C9 D; K$ Q
  121. -3207.746094
    ( X( O; O1 x* r! ~; w
  122. },* y+ T: A, C# r. \" ^8 M4 a2 A
  123. orient={7 e- d4 z0 D- w1 U7 Y+ d. k7 r
  124. {
    ' K3 e1 a* W6 h+ h+ V+ s+ E
  125. 0.433044,; W+ h$ }4 L  K. l+ `; n9 u
  126. -0.458753,
    " v- d2 ]) l+ X) t
  127. 0.775899% C/ V/ |4 d: k6 s) E9 O& h
  128. },/ n9 i4 \$ r( q- ^- ~6 s7 [' ~; r
  129. {
    8 V4 H* D( j$ A6 C! g' [
  130. 0.223574,# u# N# X4 ]6 u8 c! V
  131. 0.888564,4 A1 N- U/ x4 i/ _5 F6 \- [- _% [8 E
  132. 0.400586; a$ g' U# `- e8 Y
  133. },
    4 }& X# `* a2 }$ a  S/ X
  134. {
    4 n7 E/ o  s- \# Q( u$ s
  135. -0.873205,! u9 r" d1 L) s: t
  136. 0,( q) F# b+ ~$ T- ]* |; d, L
  137. 0.4873521 i- X9 j& G5 \# F: ?5 L
  138. }
    1 H6 c% @$ g2 ?3 H
  139. }9 @# w/ ]& \; e* a! W& M( W
  140. },
    - G+ W+ H, W$ @7 Z9 Y& j0 @
  141. psysprops={
    6 M9 t2 E' C  {4 J( x) Y9 D
  142. sparam=0
    $ w# o( f) A% T8 M5 W: |' F- J/ C
  143. }
    0 P5 s, B/ @) Y. F- @7 ]) Y- D
  144. },5 d, B# `, m# N+ y3 v
  145. {! L  f9 `, U4 ?" s  ~
  146. entity_name="smoke5",/ p2 n+ c" U: C( {2 ^/ q
  147. type=PSYS,
    5 \) Z2 Y. ]8 f+ n" N" v& b* X$ ]- v
  148. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",( l+ s( ~4 I+ O  b" g: h5 C+ c
  149. lt_grp=0,* F1 p$ |3 x; M) I7 ~
  150. srt_grp=0,
    ! K: Y2 r0 D: @+ e# w
  151. usr_flg=0,
    6 K9 O. ]# U: e2 c2 O  T
  152. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    , M3 l1 a% l$ |& Q
  153. spatialprops={1 J  |3 h( n* _# w4 f
  154. pos={
    6 l% S3 i. T) p# V) S
  155. 7322.942383,
    : c* h1 n1 C. ]3 V0 s+ V
  156. 363.170685,- A* X: x8 [; X7 y& d; C3 s
  157. -3207.746094
    , e3 W7 u& P8 _. A
  158. },; T" r% X7 p0 t
  159. orient={
    & S  p8 P. K% \
  160. {9 ?, q; _! p1 W+ s4 [1 |6 v
  161. 0.433044,
    + ~  S+ N0 O: F" W+ {0 b
  162. -0.458753,
    ' k; ?- Y6 w- @- P1 K9 f/ T1 V& N
  163. 0.775899/ b' t/ A' m9 V; Y% u; l7 g! u% G
  164. },8 M. C& B1 j/ i. L( _" K
  165. {
    : W* p5 ^% p- Q9 W9 s
  166. 0.223574,; E$ i/ i1 D8 t: L2 Y& \* P+ y
  167. 0.888564,
    . C: l( J; R; u; _, q- y: {$ Q
  168. 0.400586/ Q3 T1 R0 o3 b8 T: Z4 U* X; H% L
  169. },
      B& q; s8 Y% _
  170. {" u5 {! Z' C- Y
  171. -0.873205,
    * M; T+ V3 z* q) I* X
  172. 0,
    7 ~% ~4 }- U- c- J  K, S1 d
  173. 0.487352
    " i! w1 n0 D- U2 E9 t  d( q* C
  174. }0 S3 q) O) X# @& S; y
  175. }) l9 l$ j9 p6 I. {7 _* ]0 h# h
  176. },* ~5 n# B2 S0 j' P0 S6 {8 ]$ H
  177. psysprops={4 a8 H+ g: z* G9 S1 |8 G( }% c
  178. sparam=0# x% b' c1 g8 R8 h+ E
  179. }9 A& O$ t' S; d* b4 t0 C
  180. },1 s" D' \+ t" T" E/ |! }
  181. {, m7 W% \! F  Q7 q& T5 ~
  182. entity_name="smoke6",
    5 L7 R3 s! }7 R
  183. type=PSYS,) p) `8 k% O% g
  184. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    ! j0 {1 u  q4 q1 c3 s
  185. lt_grp=0,
    + g+ f6 w0 Z- M
  186. srt_grp=0,) w/ h/ ~# I% V& m$ Y' G
  187. usr_flg=0,
      A# C! M, p; {" I; W
  188. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    0 i  j* F. V# n2 Y- q8 b
  189. spatialprops={5 X2 K" w# w0 @# u( R; q
  190. pos={
    ! W9 G; B& {! Q8 A2 X
  191. 7322.942383,
    * L; J( W$ H- e
  192. 363.170685,
    7 v7 C, ~! i, K% t, n6 p/ E% r
  193. -3207.746094; D) Q5 H, g9 D# {" J& p/ V, R
  194. },$ \- t. I1 j* P1 u0 S
  195. orient={
    / n' Y: @& U; N; g
  196. {
    4 v3 r: H( W0 z4 p
  197. 0.433044,
    4 j/ ?1 B# i+ I7 i. _: r" V( f) z9 K
  198. -0.458753,7 G5 Y" f1 U( c/ N' P. z
  199. 0.775899
    8 \/ z$ i6 n8 a* f8 ]3 T
  200. },, q$ u& H" I+ f3 T$ m
  201. {  `- T: S9 s# g% a
  202. 0.223574,: R4 e9 H& r: U; ~- q7 p
  203. 0.888564,
    : m1 b+ x8 N0 K" p6 Y! V7 r  P& a
  204. 0.400586
    / r, X6 l* F$ o& W
  205. },
    + y" B7 E  h0 g5 D) i; N1 {
  206. {2 C0 O1 w8 i7 ^  H9 i
  207. -0.873205,8 Z* p" t. b) B5 F+ ?& e& Y4 [
  208. 0,
    " m6 f+ _% ?4 U7 h3 P5 d0 W
  209. 0.487352
    # S* M4 |3 _1 ^& c8 k- k
  210. }2 j# L# R1 [% ?% x6 ^7 i
  211. }+ w6 ~1 d8 ~% k7 ~5 K! F- P
  212. },; a/ L( F  F3 c  {. I5 l
  213. psysprops={# T% S8 Q7 I! u9 m' @3 [# u
  214. sparam=0
    ! ?# i+ H, f- Q' A
  215. }
    * @9 s/ g# }8 D  \$ y7 x- }/ @
  216. },+ B% G8 U9 C" G
  217. {
    6 Q2 e" ]+ ?( b# q3 \' h8 p' f8 l
  218. entity_name="smoke7",+ N0 N* F& c1 d
  219. type=PSYS,
    ( z" f1 w' B* O* n
  220. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",) p4 G$ T) {. S8 U- h
  221. lt_grp=0,
    " W+ G) ^" R1 F0 u- i4 S8 m
  222. srt_grp=0,7 r( k5 g% X9 Q# w$ I9 n; @) w* ~/ @
  223. usr_flg=0,2 V: |) i& e2 h( m
  224. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    # g0 b( X( j" ^# N
  225. spatialprops={
    % p' B% j/ c4 [/ T6 I
  226. pos={8 ]& R* ^4 n9 P2 j0 m6 F1 y
  227. 7322.942383,7 l$ J0 ^+ [' L9 W. ?0 O& ]& r
  228. 363.170685,
    ) L. b/ h# P, i0 |0 h  i( o
  229. -3207.746094/ X9 ~! U1 s& b* @4 e
  230. },
    + a+ V/ o3 d/ v
  231. orient={7 z! T' V2 D- g( d/ d
  232. {. m: Q  Q9 Q$ G% ]
  233. 0.433044,* Q0 ^1 F% D6 I# y. q8 ]3 N3 |0 w" Q+ C
  234. -0.458753,8 [  `' B- Z' |5 D
  235. 0.775899* m- H6 {; @; Q! \' B7 v- j. k
  236. },9 L; F$ z( i/ V5 c4 K
  237. {  a# Y0 n7 y$ x# }
  238. 0.223574,$ \% g# B; c3 o6 d( S" M; M
  239. 0.888564," O0 W! [( y0 f- ~/ m
  240. 0.400586
    ' q# ^. ~$ v( }) l% W. O4 P( Z
  241. },' f- f$ j8 n1 u1 `
  242. {7 _# `/ F( R3 `$ k; z
  243. -0.873205,0 G" {$ w$ j5 w7 a5 A! u4 U
  244. 0,* L% ?9 D; ?' u' x3 y3 U: K6 R+ ?
  245. 0.487352
    1 D0 [/ _; b/ ^% ~6 p  |
  246. }2 a# c. C( Q/ p; D# Y9 G2 y4 R* \
  247. }8 f  e2 d/ a( p' j3 I7 I) i# B
  248. },
    4 Y. i, o6 y, E3 |2 ?
  249. psysprops={2 J0 j/ t" T& o* F' \0 j* L
  250. sparam=0
    & X7 Q+ r- J* W2 m
  251. }5 I+ t5 @* G: ?$ l
  252. },
    : r9 ^6 `  G+ S4 j
  253. {
    - y& z) Y" c) N
  254. entity_name="smoke8",. h/ M8 @1 [: R; G: }
  255. type=PSYS,
    # T$ i& c* L( D
  256. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",5 ~5 }- V. ^. s( j4 s  R3 l, I
  257. lt_grp=0,
    + x' C& A8 r5 t, k  O! k
  258. srt_grp=0,# ]) u) C# h, j2 R$ W& ~& r  D
  259. usr_flg=0,
    * z6 Z3 f3 ~3 }
  260. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    - N6 v8 L$ K/ q/ Q' X
  261. spatialprops={5 B; r( W2 {0 f- G! ~- w, \
  262. pos={+ R9 L, i7 o' L
  263. 7322.942383,
    * D7 @! T, [# v( ?. x
  264. 363.170685,
    * i" z/ l: C2 g* v
  265. -3207.746094
    4 t/ ?" J4 k2 g" N$ E* o
  266. },
    % m; L/ _+ y$ y) ?
  267. orient={' S4 B; D0 G' \/ z
  268. {
    ; ~' e/ e1 ?' T# W& ]; e
  269. 0.433044,! T! a% u1 Y& H) w$ e+ `: C/ T- \
  270. -0.458753,2 U3 Y8 j4 @8 u1 x4 ~7 q
  271. 0.775899
    * P# ~1 G/ h6 A4 L9 U
  272. },% p7 X2 J5 e1 h- E4 n6 ~! Q! w7 ^
  273. {
    . S. D9 y9 M' J
  274. 0.223574,$ N3 k0 G$ ^6 P/ t( y5 O) A
  275. 0.888564,: N( K' i4 ^' H% w
  276. 0.400586
    " @7 q5 g. W1 p- G8 ~5 x& U
  277. },
    4 P* ]. A3 C1 l; B: E1 g
  278. {
    4 {# M3 l5 a) I1 S: T
  279. -0.873205,
    9 a5 v  B- w; ~8 _4 O9 X
  280. 0,5 Z* g; B9 [* D8 R
  281. 0.487352
    2 k$ U/ \# S$ @3 z; }' X& @
  282. }
    + K& S0 s' D2 h7 F# q: g
  283. }
    ) o- h& \6 r3 a9 b, M
  284. },
    + Z; i+ H* C: {- I/ g" r) t$ Q
  285. psysprops={% @8 _& t$ M2 h% _  }
  286. sparam=0
    ( R- v; f0 f0 i" P+ I
  287. }
    * I3 q- J. \. `2 A, b7 v) Q
  288. },
    ( ?- C9 {. A  S4 z
  289. {
    8 n! c/ Z2 V1 K4 ]( C, T5 s0 e* p/ ~
  290. entity_name="smoke9",
    5 k  w+ ^# ~% G1 y4 X
  291. type=PSYS,* m; v, T, C) A2 S  Q0 h1 E) l' D
  292. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",* s: \7 ^) w1 o
  293. lt_grp=0,
    # ?/ K- w8 v  h
  294. srt_grp=0,% e& _) Y3 ~2 o8 U  r' D
  295. usr_flg=0,0 S) u( y& @2 m! L! d/ p
  296. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,! w4 N/ y3 l5 y6 F( Y( }# \
  297. spatialprops={
    ( q  c% w# T1 d4 p$ c' Q
  298. pos={0 E! U+ n( d9 y
  299. 7322.942383,
    # k; O1 Q3 o2 V/ U: p; j
  300. 363.170685,
    * Q1 K% f1 N: v& W: [9 a
  301. -3207.746094
    ( n5 n; U! M* E
  302. },
    - u; v  O: {7 P. p) }' D' @+ |% t
  303. orient={# |  {/ [& `. l* n# I0 |
  304. {
    ' a3 u: s8 |5 ?5 T9 J' N
  305. 0.433044,& `3 b: _! u( \0 a! N2 Y% W
  306. -0.458753,
    - \  ^$ P( ]3 o1 r) z" ^
  307. 0.775899; |2 S+ s" y- d# c; J: a+ d$ c
  308. },! o/ w/ W: X3 @) D
  309. {0 C: u$ p4 J' a; y' s# l
  310. 0.223574,
    / G  j+ ~0 G3 o4 L3 C
  311. 0.888564,
    - E& D" r" x+ ~% }8 L4 I; [
  312. 0.4005869 R. ^2 R0 Z8 _2 k; F. e% M; b
  313. },) F/ Y6 N# g1 _3 F
  314. {, a7 _: G  z9 A. R; ~$ P
  315. -0.873205,3 ?' o. J6 m* I6 q6 z2 \
  316. 0,, _; W6 J# S) e  x: S' M1 W9 c, b
  317. 0.487352
    . b9 u4 w$ E" w& `! T
  318. }4 D& M% b% w6 z7 C
  319. }
    - {+ _. ]+ s2 H3 Q0 {
  320. },
    ; a& l. u( A( a4 I. J! K9 P
  321. psysprops={  \1 X8 j. `+ W' g5 t
  322. sparam=0
    - W; G+ p- s- k
  323. }# H- I8 S1 b. O& p* U% F
  324. },' i2 `6 u: X) ^
  325. amd these to the event area:2 G- K3 b- b  d7 I. d
  326. {' D1 G. ]4 v! j  ^8 _$ _
  327. 0,
    / s  c: a$ T' ?
  328. ATTACH_ENTITY,+ c, t+ J9 g) r
  329. {
    + y+ S- y) J& f- }
  330. "smoke1",
    " n8 b! R+ Q3 f, }
  331. "smallstation1_1"( W- R) _  i1 D5 b, D
  332. },3 C" F4 i$ s$ r. v
  333. {1 z7 U" V  Z& q: v8 `$ M% d- w0 J
  334. duration=2400,9 |6 w1 b) D1 I: U: ?
  335. offset={7 q# p# {. |! K/ W1 {
  336. 0,- z; B2 l3 b8 f: }
  337. 0,: d1 ~, H: Q* Q& Z
  338. 0, u; t' d" B; c4 a
  339. },
    8 B8 }# K) v; R7 d% A
  340. up=Y_AXIS,
    ' D( y: Y+ o+ G1 L
  341. front=NEG_Z_AXIS,
    ! M# Q! [) Q- @2 o* p& }
  342. target_part="hpturret_s2_01",/ d0 b, e( O+ {
  343. target_type=HARDPOINT,8 m1 @  [, S6 b, a) k* a2 s. O1 J
  344. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    # ~& G' ?. K- j
  345. }
    " ~) x5 a. E8 S
  346. },$ E* `* H+ I/ z) ?! z
  347. {
    . n4 z- v4 e7 K
  348. 0,
    ' L. r, c1 w6 @% f& m  o
  349. ATTACH_ENTITY,
      ^. \: T% e7 d# V, l/ Z5 e
  350. {
    * D( p6 e3 Z/ L% Q+ B
  351. "smoke2",; E, [) Q9 \* {2 E0 A0 R) W' ^4 H
  352. "smallstation1_1"' o6 `( E' N) h  e( }
  353. },: r1 ~, w$ ?: A3 b! N
  354. {) i4 ?& t* h& D0 R8 E
  355. duration=2400,
    6 @' @4 L0 M/ N1 [; E
  356. offset={3 \4 c4 S$ t; u
  357. 0,* c) G$ g4 R5 B9 N: G5 ?, ?
  358. 0,
    - y/ r* h8 p7 K
  359. 03 N) m( V5 \  [6 m8 C6 R' n# A3 t
  360. },4 e$ P; j' i+ V% C: Z1 F6 H
  361. up=Y_AXIS,! O+ V0 H2 D$ ~# y2 k2 n6 }2 m) \7 g
  362. front=NEG_Z_AXIS,
    , O$ P+ E& X' h$ Y
  363. target_part="hpturret_s1_01",
    2 D( a% [; j8 d! r7 C
  364. target_type=HARDPOINT,
    / R: J: S% U! T) `
  365. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE1 b; e: I& i! Y( P, A
  366. }3 b" G8 H* J/ U8 O7 a  q) j
  367. },
    ' j4 s. H+ S7 @2 k/ W3 L
  368. {
    " V- x& K' x5 D  N8 c
  369. 0,
    7 b& m: U7 T! J" q$ v* C
  370. ATTACH_ENTITY,
    # f  ~1 e, B, C; l" q# `
  371. {
    : m8 B8 b% N) h' I
  372. "smoke3",/ R3 b" @2 g$ }6 v7 V( Q3 S
  373. "smallstation1_1"
    ) P) Y. B4 K  t
  374. },3 m0 a" F8 a: ^" U- M5 \2 o' s2 H' z
  375. {7 H+ Y- u; U  F" z1 y
  376. duration=2400,$ Q! {0 k3 `! g9 ]$ y1 V: r
  377. offset={
    , F. O$ I1 t1 W$ w3 ]
  378. 0,5 Y( t4 D$ v1 E' M
  379. 0,
    % h1 N0 A3 W: v' f: W  N4 A
  380. 0( Y( a, A% y7 T) S9 P2 M7 z# g
  381. },6 C4 S: N- X1 g8 R  }
  382. up=Y_AXIS,
    5 \3 ?" ]# y9 _0 a
  383. front=NEG_Z_AXIS,0 `) V% I2 \8 m' ]# R  n
  384. target_part="hpturret_s1_02",2 s- j* g1 Z2 D, ~' \( d) f
  385. target_type=HARDPOINT,
    0 W) A6 N4 A) J* j+ b+ y' q& M- v9 F+ X
  386. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE5 M0 v# n! H+ B# c1 c9 A: x' B
  387. }
    7 m1 ]0 n+ o  ^8 l, x
  388. },
    ; M3 I" N* r, s5 W* }& Z
  389. {% q1 Z1 v+ K  c, S* X% G% j- ]
  390. 0,
    ( P, t' J" G& e! ?' S
  391. ATTACH_ENTITY,
    : \/ q: M3 v6 G6 \8 C& Y# e, U, g) w
  392. {1 ]- C/ ^  o- T; `: o( B
  393. "smoke4",
    0 X' {7 a; W6 P4 [
  394. "smallstation1_1"" g$ q; r, M3 [& |; o
  395. },. C7 d3 Y/ x9 W! v* F
  396. {- e  m8 f: W8 Z7 Z  g
  397. duration=2400,
    6 s$ [* Z6 g- Z! d1 ?/ i+ p
  398. offset={
    8 P7 H) s  b3 F; d" U- R! ?3 ]3 m5 C
  399. 0,: |9 u; Z# v0 \: C9 U/ C" P
  400. 0,$ X1 q& ~( ^9 ^( [4 h
  401. 0
    ) r9 G) G  S* i# L$ S
  402. },
    8 `! O  }& y5 |, I; x  }
  403. up=Y_AXIS,
    - Q1 w& z2 _, |
  404. front=NEG_Z_AXIS,+ A) r; ]( e/ Z) m
  405. target_part="hpturret_s1_03",
    , }. x/ n7 `/ D* i# n- L
  406. target_type=HARDPOINT,6 H+ r/ e0 v* Z% @
  407. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE# A( p8 M( A! b7 q: m; N; q3 H% s
  408. }: H2 Q1 H' F* w! y4 N
  409. },7 K5 b/ K# I  ?0 X1 Z; N) s8 e
  410. {
    $ R5 G) U0 z/ C+ @& u0 u$ ^
  411. 0,1 C1 }4 d5 Y2 `3 ^# s  M. e
  412. ATTACH_ENTITY,$ H* o. I; N) U5 K5 i. d+ l
  413. {  Z( q7 _6 H( F7 t$ g* b
  414. "smoke5",
    1 b# J' {# A) f7 k! k% j0 @, s+ O7 B9 {
  415. "smallstation1_1"
    0 U5 |6 d4 R3 Z, q2 T# B9 o& J
  416. },: o1 U5 X9 |' ^0 |8 f; ~5 B
  417. {: R" t) N' I% D# D
  418. duration=2400,; {( y8 Y- R' B7 O% C, `  I
  419. offset={4 ?/ e) C6 X3 }
  420. 0,$ R" _' p2 m& h$ I
  421. 0,8 Q" t+ S4 J* L( u% @
  422. 0. |+ C" s3 h0 w% Z0 H8 W) w7 F
  423. },
    - n0 m* z1 N6 I' k( s
  424. up=Y_AXIS,
    5 S: Q; |' x+ R% Y4 l9 ]
  425. front=NEG_Z_AXIS,4 x( H; c' y# }. v* }+ ?" d
  426. target_part="hpturret_s1_04",
    * R8 B/ s9 C( ^6 H8 B. o2 s2 h. K+ `
  427. target_type=HARDPOINT,. `& d5 S3 x' p1 n" @& z
  428. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    * C! ?7 j- ?( P3 T
  429. }
    6 i$ F6 b8 Q9 n1 o9 \0 N9 R  |* l' A  [
  430. },
    - I; w  O1 ~0 R
  431. {
    0 O$ _7 K+ d2 J9 [) f- G
  432. 0,; A* x' D* ?; b1 S; D7 ^  j+ O
  433. ATTACH_ENTITY,
    5 b& I* [0 I: q" Z
  434. {8 h9 I( g4 A0 U
  435. "smoke6"," i: [5 s+ M' v
  436. "smallstation1_1"
    ! ^3 d2 V: V1 [% n; F& H
  437. },
    6 B! _) ?4 L5 Z9 M
  438. {1 T( s: m$ }( S4 g" ~
  439. duration=2400,' R: |! g5 J# p4 @
  440. offset={
    5 W+ f; d3 S) u. z' ?. `) c  K; a
  441. 0,
    ) e# G; m: J$ C3 V7 E4 Q# ^
  442. 0,
    ; @- W1 X; F  \( g& B/ m1 |
  443. 0& Q; D1 n! g- t! E9 ]' j
  444. },. j. R8 m4 A6 K' s" h0 S" A8 I0 ~% h
  445. up=Y_AXIS,2 ^1 j/ W3 Y" f6 a. s+ |
  446. front=NEG_Z_AXIS,
    8 N* {" w% o6 p9 {7 v0 o, S
  447. target_part="hpturret_s1_05",( R) x( ?$ A- s- B/ C8 T3 Y
  448. target_type=HARDPOINT,
    9 }% h3 t6 S. q2 [9 k/ @7 K
  449. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    & Z8 J  b2 Z4 K; U- c( W4 I
  450. }
    $ d1 n0 L. R4 I% `& x
  451. },0 p; Q* n! C6 P$ z/ D( Q$ i
  452. {" e; r1 T2 q3 Q% X; {" A+ ?
  453. 0,
    ) W- k  b9 B$ @( ]
  454. ATTACH_ENTITY,
      D9 e+ o; R. j' z$ r" U6 l( x
  455. {" s2 h& N6 }( d0 O0 a( F, D
  456. "smoke7",
    2 P9 X, X& Y  N. H' ?; b8 o
  457. "smallstation1_1"; l/ \; l* \8 J& n' o
  458. },) p% n7 h  Y! s7 l, Q& J! k
  459. {
    ( s: x& `' _6 ?% Y( P
  460. duration=2400,# ?; Q1 h+ p" X: Z
  461. offset={
    & L. \% e9 w& K' M, v1 M8 T
  462. 0,7 q+ x6 ?  {' n/ i$ ^* s
  463. 0,
    , c8 [; U; G4 l5 @: B
  464. 06 T4 b6 y: D  ?9 m. J3 E
  465. },
    $ `6 L$ C5 K0 B  [8 ^. f3 g
  466. up=Y_AXIS,- b+ L1 {. o8 O9 p
  467. front=NEG_Z_AXIS,
    $ e9 U) ]4 m& p
  468. target_part="hpturret_s1_06",
    . [+ c! k2 A  f0 A- V, {
  469. target_type=HARDPOINT,
    , X9 u/ B5 i% a0 T3 h) k( q
  470. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    $ U: `. L8 K" Q# ~' s4 q# \
  471. }
    & F' m' k/ W* `" K" t. q7 u% G
  472. },( d$ Y+ s+ K9 v, D+ m
  473. {
    0 S) j* z# w% N( d9 U' ?7 u
  474. 0,; U% f" R" O* @# r0 t
  475. ATTACH_ENTITY,
    & Q1 R" y5 t. M. z9 O0 E: g
  476. {: U  t. Q) `1 I1 r5 O
  477. "smoke8",: q  m$ ]. ]( M5 x/ y, q
  478. "smallstation1_1"3 U9 g6 j% ?; E, M+ K4 V# B# t
  479. },7 ?  W+ X$ Z7 h1 M' J
  480. {
    ! a/ H, V) U2 _- F7 I
  481. duration=2400,2 K+ B' {2 M  v( ]
  482. offset={! F# {% r/ h) z, b) x
  483. 0,
      ?  z& Z0 W; A5 e, D
  484. 0,- q& g; C, l" L, t; l
  485. 0
    ! v, G$ x* B3 c( w2 k$ Q* k
  486. },
    ; c* b) }% c! S0 Y  [
  487. up=Y_AXIS,
    : l( g, \: d. p/ M' G' e( R+ _4 J
  488. front=NEG_Z_AXIS,* c! m7 {1 y$ C# v& ^
  489. target_part="hpturret_s1_07",
    ; S  D. y$ r; y; P- ]
  490. target_type=HARDPOINT,, @. y- J" N; s. q* g2 L
  491. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE" {( w' @& T; u8 T; Q* A2 V
  492. }
    ' z  N& n+ R; \& N4 n) j
  493. },, J" l1 U7 M  J/ _+ V
  494. {
    6 A2 y1 M' s$ N  A
  495. 0,
    ) `; i9 d' ~: g% ?" i5 P9 c
  496. ATTACH_ENTITY,
    % O1 ?- n/ u( \: v& _, x
  497. {6 ~5 R7 [  a+ p2 E  n' ?! l, s
  498. "smoke9",
    $ k. j% L5 j$ E% ?# V, K1 }# w6 @
  499. "smallstation1_1"
    ' R. y  Z6 }0 @3 z. S
  500. },$ ?2 [" |) g2 o5 E9 d
  501. {1 d) s8 d/ {2 W% D, q+ t
  502. duration=2400,% r* s" H/ Y4 B  o
  503. offset={4 b) |8 B6 h! _7 u( h* l
  504. 0,5 Z) N2 o. I% e. T
  505. 0,
    + `0 @( R- L% z* x7 e
  506. 0, Q0 ^( \/ R- f- b" O9 G& a
  507. },% y& M; n/ c& ^9 v( k
  508. up=Y_AXIS,
    8 Z) V2 ^, z9 B) ?5 V0 G3 U' L( V
  509. front=NEG_Z_AXIS,
    8 @6 f/ h/ e% b$ ]0 i: [$ L
  510. target_part="hpturret_s1_08",
    / x9 W$ w$ s/ |% c8 B3 |% @6 I( I4 C
  511. target_type=HARDPOINT,
    7 |" ?7 X* i4 ~  m
  512. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE1 Z5 V3 H& z4 l% f; Y3 w! J' K
  513. }3 a# i- ?$ X1 R
  514. },4 c# d+ a! l$ d; I
  515. {
      L! x/ \! Z, Z9 r! D7 V
  516. 0,$ O5 w2 H+ I' |) O6 o
  517. START_PSYS,: L$ Y$ k* e  U
  518. {
    * S3 p4 O# W5 L8 B5 }
  519. "smoke1"/ [% z( [: p6 |
  520. },
    / X& C) n5 m% @4 r) ^& l9 c
  521. {
    + R/ _0 a5 i! m
  522. duration=2400
    ' l" h$ ^9 _2 z" R& C4 d  Y
  523. }
    & X3 U8 z) V6 M2 L
  524. },
    1 v$ \- `- Y* o5 b) u/ ~' g
  525. {
    * j4 t$ d/ u9 P8 [/ K: d& q* Z. U) ^
  526. 0,+ }6 J% {5 \0 C9 H9 K0 y1 o
  527. START_PSYS,
    6 z7 P" x. h- W+ T
  528. {6 A7 f; s* [+ g
  529. "smoke2"
    ; M5 f3 o) r  y2 [
  530. },3 |/ G) L" @  P! ]- f- [+ t1 z
  531. {$ R- C' L( K/ H5 u  J& b
  532. duration=2400+ @5 {( O3 {& A4 ~; d4 O# G
  533. }9 g: ^8 D6 o2 |4 n
  534. },. c. W5 R" O, A5 h
  535. {
    9 l3 h8 d0 R* h/ O4 V1 c3 j
  536. 0,( J' F2 O' n- j3 \# K" b
  537. START_PSYS,/ H) [/ f" o7 s* q4 a
  538. {
    ! V* E$ P. Q* v
  539. "smoke3"
    6 p: n6 v0 \& q; W7 n4 x5 |
  540. },9 h& c6 P+ O# {3 h) K
  541. {
    # j: i4 _0 b# z
  542. duration=2400
    + O/ ~# y0 M; ~! z5 w! l5 T
  543. }" \+ N0 _4 P( l- Z9 }7 d2 O
  544. },# ?/ M+ y$ _- }) ^- s. D
  545. {1 B( z- t4 m6 f8 f+ [( e
  546. 0,
    4 d6 f/ `/ t; e! J$ D4 r( `
  547. START_PSYS,
    + H* n6 O6 r& ^+ L
  548. {6 d4 d- V8 x. f- P3 f* X$ u
  549. "smoke4"3 |) p. ~- q7 S. _
  550. },+ {' g* r. Z/ _2 j
  551. {* t" Z0 e% r' l( ?: {
  552. duration=2400
    5 n: Z- i" `7 {- C8 Z
  553. }3 L* I. F+ ~" D  l1 m  j2 S
  554. },
    8 u) R: C: t! U2 ^
  555. {2 D( F. B* T, L
  556. 0,( n2 H4 Q* L1 ?+ o
  557. START_PSYS,
    % E  t2 T4 z! y
  558. {
    & x9 f3 F1 W; Z# [
  559. "smoke5"
    7 ?7 k" |4 k! v  u8 X/ w6 q# W% ~
  560. },7 O( K! c" [( L( i
  561. {# p; `& {1 n+ @  a
  562. duration=2400
    * f2 ^6 N- }. p! ~( o
  563. }7 L% ]9 G, H1 s
  564. }," C6 _+ t: a  h6 n* K( o% p
  565. {7 g5 n. O+ L2 U
  566. 0,/ x4 {, U& ~8 q
  567. START_PSYS,
    / e: B7 G( [0 }1 A! x: k; q
  568. {
    % e% j* c( \& y
  569. "smoke6"9 N: V0 h& K( |% c
  570. },
    ; B/ w7 `( _' [
  571. {2 X  Z3 [0 g" h% k5 V; T: N" V$ ^
  572. duration=2400
    ' K' w( y1 A9 d- \9 f4 y4 _
  573. }* v( G8 [, n+ }2 y7 K
  574. },% G- J8 R( h' x1 k
  575. {( f+ K8 X/ {2 L7 v- o) x% O
  576. 0,
    1 D9 _$ T+ b: F, E( z; H, i
  577. START_PSYS,
    ; V' s9 x0 _0 N! [0 Z! _. F8 ~6 Z( i9 \
  578. {" b8 P3 q' r3 q# [* \" ]
  579. "smoke7"
    ( {1 b* D$ S9 t/ x* A% ?& y! Y
  580. },
    7 J( ~6 [/ U4 `# L/ f( w' C" ]
  581. {1 m  W/ \6 E( P1 T+ \
  582. duration=2400
    5 D: n1 h# P1 Y' U0 o
  583. }4 t* }9 a2 O1 a6 H
  584. },$ e/ |6 s& ]2 V  Y1 d' }
  585. {
    : p, S2 A' l( p8 X1 R- v
  586. 0,
    / J  w2 T/ S6 F( x3 @" \6 k$ j
  587. START_PSYS,
    * J4 {" c8 _' E' D$ O- P' X% G+ u
  588. {
    * \- m9 C3 L/ S9 C) I9 g0 ~
  589. "smoke8"4 `2 i. }9 N$ E+ ^8 w
  590. },
    # l# B6 s, f+ T1 U; o
  591. {! k, ^5 j& W, U" q# g1 b
  592. duration=2400! e2 i) \! A- Q+ }0 c' Q, F5 X
  593. }  d4 H1 v( b6 H1 A9 O0 K$ `
  594. },, k  D4 a5 N$ Y2 J
  595. {
    3 o! \, X0 F# N: ?6 D1 h5 f% y5 O
  596. 0,
    # a0 b: r( F0 j7 V) N' E: `
  597. START_PSYS,
    / h+ d) M9 M3 ]  d6 z
  598. {
    , x% x/ `* T" e0 ?$ W' v  ?3 {
  599. "smoke9"
    . B, r' n, T3 H- Z0 Q
  600. },
    , c. Z+ E( J9 W+ o
  601. {0 Q7 F( W: Q* }8 B3 x. D
  602. duration=2400$ J, w0 h+ z. v* S" A! ]
  603. }# J( ^+ I: Z3 K! _
  604. },
复制代码

" z: c+ [6 m8 L9 ~
/ \5 f3 |0 ^% R* k  D6 C' Z# ~* S6 v% ^8 @3 S9 L3 r
now the station is burning! Oh no!1 t8 w4 h7 V  p  v8 J+ c. m
+ [+ Y6 R$ w9 g" R+ c
And one last thing to try:
9 C3 y( Z5 I3 MOpen the following:
9 r& N* D# c  e9 E& q) I6 U) [intro1_cityscape.ini4 K2 {8 H3 \: M9 p. o: Z2 T4 k+ X
intro2_vlocanoplanet.ini
! V4 h6 d8 {5 N: r( v& aintro3_planetchunks.ini
; J. o. A; `/ y/ Q' T$ Oand change the / K/ E- n0 z- I7 G3 {) @

# h& N- T$ [$ P
  1. [Room_Info
    4 j7 a& }9 U: }; T( M7 `
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxxxx.thn
复制代码
5 l  M6 D# h$ V1 T2 s. l3 n9 W+ n
& `4 A" x6 n0 A4 h8 X& l
to:
; C1 q+ L' K8 ?/ ?8 F" Y% T0 p3 {! L* g! o  L, c2 S& k
  1. [Room_Info
    2 X6 Z' P  J, ?: p" }0 R
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
复制代码

6 H1 Y. B0 B3 I: T! }  M  e' h; j3 L, L1 i
now you can see the unused intro!
 楼主| 发表于 2006-11-6 13:38:54 | 显示全部楼层
昨天分析了一下,很简单的脚本。
7 j7 S* p6 B+ a' o1 l+ v# i3 [' X& k7 a6 M( b
是这样的:脚本主要分entities和events两个小节。所有的用到的道具都放置在entities中,而events定义了如何使用这些道具。
7 \- H' `  [% x  B0 b' x% d
" L5 V2 ?9 a: S  u, q我们先来看一个简单的例子
9 g" I: R0 O8 f3 ]/ L5 U* o/ |& s; N
下面是我们用到的一个THN脚本,用FLEDThorn解开后显示为明文
# ?8 a  X5 V. d$ ]
, ^. K+ t4 u! K/ S1 ^
  1.   H+ @- ]! T- s* B: ~( a& {7 D8 w
  2. 6 x- G: i8 a9 P+ A1 q; ?

  3. 6 Q/ C- n8 Q6 H3 ^8 _+ Z. N3 L
  4. duration=361.8726 ?5 T' g; ^) i3 O; B3 X: E9 _# L

  5. 4 v2 S' a, e" |$ M/ E3 N
  6. entities={  <==开始设置entities
    ; B' {' b; i9 o7 o3 Z
  7.         {
    * O' r5 ]" B7 \% n
  8.                 entity_name="Scene_Untitled",  : D1 B: g' A: `5 l0 |2 c/ g
  9.                 type=SCENE,
    7 w! J" B; K6 i$ E. J( S5 A
  10.                 template_name="",
    ' ^9 Q7 k2 a& ]$ Y: Y" H- F9 ~2 }
  11.                 lt_grp=0,4 W+ v& e6 ]# b' v  s, p" w  Y
  12.                 srt_grp=0,) G" D+ b* Z6 k6 W
  13.                 usr_flg=0,
    5 Y. ^- t( ?* {+ i
  14.                 spatialprops={# q( R- B" \1 w. G2 l
  15.                         pos={
    8 Y, J! h& w. w2 J0 O2 Y
  16.                                 0,
    + P. z$ [" ?% ]( y
  17.                                 0,8 l2 [' T6 U, B, x5 E* m
  18.                                 0
    6 U( h: K; S2 K6 q- u9 P
  19.                         },% {% V$ X7 w% D& c5 O5 o' p
  20.                         orient={3 C- J3 Z. h& H7 b" @
  21.                                 {" ?0 T4 C: }  D: R% p- ]5 d
  22.                                         1,
    3 `% {. M% S. q
  23.                                         0,, [( ]) K$ I3 \1 {. R7 e. G( ^
  24.                                         04 z8 p7 i( C2 X, F% \/ S" T
  25.                                 },. n" U0 v3 f+ c& [' X; Z' {1 C8 E. f
  26.                                 {; c- h6 F  |) d# R+ o2 Y& b
  27.                                         0,
    0 _! [+ t2 L& y0 p
  28.                                         1,
    3 H. k- q* w3 A7 {; k6 |
  29.                                         0
    9 w  D' j/ F# ?: J) {
  30.                                 },7 p1 V( v4 ?2 \2 z% S; n
  31.                                 {- B* v" R+ M# T0 T5 Z
  32.                                         0,8 ~! w/ P. A6 M  C* q4 m
  33.                                         0,  K' t5 b7 L& C2 K2 s
  34.                                         1
    4 V' j; X: n! A! W
  35.                                 }
    - f8 C! D" y2 _, o3 D- K5 c0 Z
  36.                         }
    1 l& n. `7 y- m. T; C9 ^. l' B
  37.                 },
    6 l! J" K* }) P( m! y
  38.                 up=Y_AXIS,. M% R: @) X& m7 @" @; L
  39.                 front=Z_AXIS,5 }7 t# X3 w3 E
  40.                 ambient={
    - U# }; g3 K6 b! S2 t
  41.                         128,( ^3 Q0 ^% B7 I/ v$ o' }: ]. J5 k" Y/ K
  42.                         128,6 Q( X- k  I8 @" A8 i6 Y* i
  43.                         128
    0 K* v* r2 }4 E, S8 I
  44.                 }8 [- i! g7 n, G# W' c
  45.         },' t# H* K2 M, H" b9 J6 g# B
  46.         {
    7 q4 s- r% V- z+ |& ^
  47.                 entity_name="Light_1",  <== 这里设置一个光源
    * P0 b6 K5 ^" v$ n
  48.                 type=LIGHT,  <== 定义了类型2 z( A- Q1 ?. x: G3 q
  49.                 template_name="",- `( E: c5 x- ?1 K' ^0 {# c
  50.                 lt_grp=0,
      Y$ m4 D2 u& L  Y2 Z
  51.                 srt_grp=0,: v3 [4 h1 z6 E6 R$ C% X
  52.                 usr_flg=0,
    1 I; G& k; x" Z  N9 X
  53.                 spatialprops={
    / Z% v, x, a4 h( o. b: ]$ |
  54.                         pos={0 N, c. q( n- V+ C( u$ x) |% M: Q9 v
  55.                                 0,    <==定义位置
    * b/ ]/ a" L+ L, f, @  t- r
  56.                                 0,7 t& a) ^7 ~3 W2 O% o5 l, y% h- H
  57.                                 0
    ) Y& L5 |( u8 Y- G5 }8 W2 q% W
  58.                         },
    - C& X0 a9 }1 N7 m+ l- E
  59.                         orient={
    0 x# m5 X: ?$ k2 `. U) f3 Z' r% o$ q
  60.                                 {
    9 T, ~7 D5 T# [* i
  61.                                         0.560152,5 v. ^! S5 t+ I, b( p
  62.                                         0,
    " T! j/ ]9 a1 d, Q
  63.                                         -0.82839
    5 B+ o5 ]) ?9 i) L+ B
  64.                                 },
    2 `- k" l! Q' J
  65.                                 {
    " Z2 D# g& P+ A/ p0 S/ s
  66.                                         0,) k8 Y, ?' F3 u0 r1 |* W
  67.                                         1,( U  y$ ~1 E, Q" C6 T2 A$ W  |
  68.                                         05 d& y6 H% V  o0 d# B$ |
  69.                                 },
    & U) h% z. I/ j4 }. o
  70.                                 {" d; e, j# W  W5 y; G; s! H
  71.                                         0.82839,
    # I; q% g8 o% b& X$ s
  72.                                         0,
    - `# O5 i/ B; [: Z5 K1 h
  73.                                         0.560152$ p. z9 U+ E! q  o5 R
  74.                                 }# ^/ M8 ]* f, B9 _1 x, x$ f; a1 B
  75.                         }3 M8 t. n' r- J' }1 p
  76.                 },) L  D8 Q7 Q; t! e. K/ ^( W
  77.                 lightprops={   <==这里应该是形成一个pop
    4 ^( D. U* u+ D1 [" `! n) @: M- X' D
  78.                         on=Y,' i% ]6 N1 B: B# P" q1 t+ U- ]
  79.                         color={
    . j: m. i( f6 s$ M
  80.                                 255,# S; o7 l# Q# T$ p
  81.                                 255,
    0 g1 ]) Q, p- S. m8 k% h! U
  82.                                 255
    ! w3 G1 D, A6 P
  83.                         },
    " B( M1 `7 A4 f" k# O% z
  84.                         diffuse={# k  i9 t4 f6 v' e, E
  85.                                 0.909804,% }: C5 ^% L/ x3 L$ B2 v" K) o/ G
  86.                                 0.909804,3 q# L! a- d" u# H, g4 x
  87.                                 1
    " f" V. y# Y. i; G* W6 Y/ f4 t
  88.                         },
    ) ~: r' T$ n. m) g  c
  89.                         specular={5 s6 `9 A) U% a  u" c
  90.                                 0,
    # s3 Y% h; _3 v( G
  91.                                 0,
    ( w! _  Z- h' I! ^
  92.                                 0
    8 I1 K5 E  R7 `& S0 D, D
  93.                         },6 Z. l: d  u6 w( L
  94.                         ambient={' ]" {7 D8 B( t6 @; M4 ^
  95.                                 0,
    5 Z/ r! s9 l' o: m$ t3 f; B8 a+ @
  96.                                 0,
    ; T( T& t$ F, w% j! p( ~! R) u( N
  97.                                 0
    ) q. q& U, r9 q: \
  98.                         },
    ) @4 d; c9 Q% n0 H9 v- ]
  99.                         direction={1 e; a- G) c$ n1 ]' q7 n1 {+ K
  100.                                 0,1 \* f1 L; N" S& g
  101.                                 0,, Q# j4 D8 {9 ]0 v4 q& R
  102.                                 1$ C) D0 E) l" K2 q3 z
  103.                         },! W) ~4 B& }% C6 ]8 U. @& ^" p
  104.                         range=2000,
    9 v' p2 T9 ^$ p; T5 z
  105.                         cutoff=98.999985,
    ' o1 r/ k3 c: T1 Z3 _/ @
  106.                         type=L_DIRECT,- e! A# d) `- U
  107.                         theta=90," A/ o( F: C/ `- n
  108.                         atten={
    ; E. ~1 F. C0 V% b
  109.                                 1,
    6 o5 S1 v$ p3 F. E& G9 n  N
  110.                                 0,
    ) M6 k. j" u1 q3 [
  111.                                 4e-006
      O2 P6 S# b$ w& K6 Y6 m" A
  112.                         }* G* G. q2 l6 R$ C6 M
  113.                 }
    ' E. h# f: L  Q6 Y- p
  114.         },
    2 n  Z4 Q( w0 j* \; s6 V8 k8 c
  115.         {" p5 K3 X0 U  L% ~- W3 k$ M8 s
  116.                 entity_name="Camera_1",   <==这是摄像机镜头的位置" G! Y/ P' e; r3 w' Z8 p
  117.                 type=CAMERA,  <==类型,这个告诉游戏,它是摄像头% G& z. l3 X6 L2 S) T
  118.                 template_name="",
    ' [: k! v! ?! X$ E* ]
  119.                 lt_grp=0,$ |5 }1 j9 Z2 t% ]& J
  120.                 srt_grp=0,, ^- h: E# W: E
  121.                 usr_flg=0,
    - ~4 B! J  Q. C8 g$ o4 {
  122.                 spatialprops={. n* A) N( ^( u4 o1 ?
  123.                         pos={
    5 _4 k& a' Q) P7 l
  124.                                 -2082.574707,   <==同样是位置
    2 Q7 ]7 y# k# C3 W- a& w: A4 I7 u
  125.                                 -1028.601685,
    ( M" j6 b% b/ n' K' A: l# x0 D& k
  126.                                 9368.0244146 j* S4 i# S- T# I9 f  {
  127.                         },1 ?1 f3 p, Q( J. e) m4 ]6 P# N
  128.                         orient={% D0 g0 H" o2 X) Z9 Y) z' c
  129.                                 {
    4 M: h4 B0 v. f/ E3 d, D+ b
  130.                                         1,/ I8 Y* _2 M8 U' G4 z+ ?
  131.                                         0,
    ! q3 m9 M2 A5 w, i0 K, A- {1 g
  132.                                         07 |# p1 V2 i+ E/ S
  133.                                 },
      o$ o2 c0 d' O( ]# z
  134.                                 {% A! M" N  ?, P! b! d! W7 M7 Q$ S# @$ N+ T
  135.                                         0,( f& E% x% t& y" H7 J( V
  136.                                         1,
    ) `0 N5 k9 Q6 U% G3 d3 S. p
  137.                                         0
    & S2 N7 `  e2 K  y
  138.                                 },
    7 f% N1 C8 s0 V3 s6 c
  139.                                 {
    5 e8 t, X# n8 T- X
  140.                                         0,
    1 y* @# C3 A4 W9 i& H( P
  141.                                         0,$ h! U2 J5 P3 k, J" Y
  142.                                         1
    6 w% u% r+ M6 c' \
  143.                                 }0 e9 o" _; R3 e+ P) d2 S' u5 B
  144.                         }
    + J/ C* ]; @) o5 R& q0 L+ X
  145.                 },( e3 ?, N: ^0 _% D  q6 |
  146.                 cameraprops={
    " w0 v7 G; C  g1 m! [4 C- E( N( |% @. j
  147.                         fovh=30,2 p  v+ @7 \/ k+ C& S7 O
  148.                         hvaspect=1.333333,
    5 b2 K: T! Q4 c; p  C: {
  149.                         nearplane=1,
    6 B2 e/ H0 R( A* G4 P
  150.                         farplane=1000000, g1 g5 P; u! k$ \' J
  151.                 }% O& q8 l) i, ?0 N
  152.         },
    8 G7 K$ ], I! a
  153.         {& i$ f! S: c* u& O% u; D
  154.                 entity_name="Light_2",) y! f) u/ J/ e8 _8 J6 x3 h; }
  155.                 type=LIGHT,8 [1 a  j) j6 O1 ~/ W
  156.                 template_name="",
    3 @& x' ?% _% h( b
  157.                 lt_grp=0,: Z: X' A% ~- i9 u
  158.                 srt_grp=0,
    . ^( ?0 t' S7 |: |. I* a
  159.                 usr_flg=0,
    $ r/ g+ H: f7 S1 ^1 @# b
  160.                 spatialprops={
    $ T# _1 a% y, E
  161.                         pos={7 R7 a$ k% s+ s" J6 p* N
  162.                                 0,; W, a+ W9 B, S( u
  163.                                 0,
    ; N0 s5 y7 W2 U8 W
  164.                                 0
    ' p: G' C# i8 I
  165.                         },
    , K+ q2 S+ R/ n, ~2 ]2 t: `
  166.                         orient={  w& L* P& c0 |1 L- G
  167.                                 {
    * ^8 ?+ N6 r) x3 D* Y2 V
  168.                                         -0.834819,+ d: j, E: o$ \7 Q# h+ ~+ F: `! V, ]
  169.                                         0,+ k0 o/ X- H; R# S
  170.                                         0.550524& f4 E1 E/ `0 s. ?2 q8 v5 ]
  171.                                 },: e8 V% d# ^! L( Z
  172.                                 {
    . l/ b; p; m! o( S0 l
  173.                                         0,
    ! p& Q# C1 D/ y- w
  174.                                         1,- K; r; m/ b/ R9 i
  175.                                         0
      Z# @% Q; ^" ~4 P" v- `
  176.                                 },
    0 P1 n4 p7 J+ z& v
  177.                                 {
    3 @2 \4 k( B* F" |
  178.                                         -0.550524,5 P8 K- B* \5 l1 D
  179.                                         0,7 b0 p! Q3 c2 I
  180.                                         -0.834819
    1 w2 g4 t* Y4 ~8 `- U$ W0 o
  181.                                 }
    # N: o2 U9 A; H4 G
  182.                         }
    ( ?: O2 a- g. B+ M3 z3 ]& k: K
  183.                 },
    - X4 }, M( k1 h6 o6 _
  184.                 lightprops={
    1 ^" ~9 g3 {- T
  185.                         on=Y,) [$ T1 b% a5 M2 z5 l% u) [2 }
  186.                         color={
    " X' W5 i# @( c8 q, t# h
  187.                                 255,
    * H( f% v* x+ D* \+ f, B2 o+ y+ J8 e
  188.                                 255,
    % [* m) X( C  H( i( K0 s3 T, S+ r, p
  189.                                 255
    : ~2 m- \9 ?, E
  190.                         },- V9 e7 _. e1 k, ]. u7 ]
  191.                         diffuse={* ]: X1 p2 {  K1 p: [0 G) z1 S1 d/ K0 `
  192.                                 0.313726,7 w9 A# B/ l+ a/ w. L
  193.                                 0.313726,& u1 N4 ~; y: T, |8 {" F! w; D' u
  194.                                 0.521569
    " [6 Y% v- w+ b- R, {7 C% e
  195.                         },
    * D7 ]- Z( d$ J* i7 g9 M5 y4 Z7 ^
  196.                         specular={
    9 ?. L. ^7 |8 T& j/ ?( G- w
  197.                                 0,
    " F- T6 S7 k$ b, ?7 L8 A
  198.                                 0,
    4 q; C& ?8 J9 V8 o
  199.                                 02 v6 r" O7 ~' C6 Q( h
  200.                         },8 r8 A' N) L6 t, d+ x2 N) ?
  201.                         ambient={
    ! r0 n6 @# _2 T4 h6 e; y4 N
  202.                                 0,
    ; u) O$ j$ Q" j; H# d/ ^
  203.                                 0,* _* o$ R/ I3 X$ E% j; i3 t( S9 m
  204.                                 0
    9 g1 P- z/ c0 n8 `" C& y
  205.                         },
    , `$ }/ G" S: c7 m# K1 n# m
  206.                         direction={& V& a: k8 ]! K# p& Q
  207.                                 0,
    " h# |! @0 e# n! S3 I/ n- ~
  208.                                 0,
    ; S- f: ~4 o8 p  h: N
  209.                                 18 l, N% T1 x% Q: T1 Y
  210.                         },5 |; N* ]6 Y5 _6 E3 z+ e
  211.                         range=2000,
    ' n( K% Z7 q1 |  @$ C* J
  212.                         cutoff=98.999985,
    : B& r, V- X0 Z& |/ `) K. r
  213.                         type=L_DIRECT,
    5 s0 r( f7 N9 ?( b" Q( c7 g3 H
  214.                         theta=90,& D4 W- N9 v3 i. E  R# X& C7 N
  215.                         atten={# D$ K) t& ?; N/ F/ f9 c
  216.                                 2,
    1 E6 v1 q3 e: l: u, v
  217.                                 0,$ e' S3 w- g8 h3 ?5 R5 s& W
  218.                                 4e-006
    8 ~6 B8 K, d  l6 h
  219.                         }2 \3 N+ S  s- o4 R. w7 q7 E
  220.                 }
    " b- X9 E8 K- d! L7 C9 x
  221.         },9 c0 b. Q' W& m7 C/ s+ p* ^
  222.         {
    3 H: ~, D) t! `
  223.                 entity_name="planet_mercury_200_2",       <==这是一个物体,定义一个行星
    - p- o9 h- J6 C5 X/ J4 K& \: x9 L
  224.                 type=COMPOUND,   <==类型为COMPOUND
    5 s6 o9 f; p; y9 f, M+ F5 S1 ~
  225.                 template_name="planet_mercury_200",   <==这是模版,也就是外观
    5 }  z3 F; p$ r, h  T$ b0 W
  226.                 lt_grp=0,
    # C& h# A8 D- b8 P
  227.                 srt_grp=0,) Y+ g$ J6 g" B4 m. V; F; ~" j
  228.                 usr_flg=0,
    & e6 E1 n2 k" W) N9 b2 Q% ~
  229.                 flags=LIT_DYNAMIC,. h9 t; z5 _9 H+ }5 B8 I# S
  230.                 spatialprops={' `0 o! M: O3 k# L, f
  231.                         pos={" ]9 Y7 G0 Y1 _
  232.                                 325.583038,
    * [; u2 t+ O' ]3 Y5 l9 |  F8 j
  233.                                 -2031.342896,/ S6 S+ B/ ^# W: w2 L; {% Z* ]
  234.                                 -1040.869141+ Q( A6 K  t, R; x, T8 W  e
  235.                         },
    ' E7 G3 h- w+ n4 H! v
  236.                         orient={
    / q3 q4 ~( r: Z# x# H1 z4 p
  237.                                 {/ W( _, z  j9 J4 j' Z
  238.                                         1,! D4 B! |  k$ w- _* M% h1 k* o
  239.                                         0,
    + _) g' F. S5 T2 @* @* z
  240.                                         0' s; H3 ]) m' H2 w0 X% W
  241.                                 },: }+ W1 L& ?) O3 v
  242.                                 {% g9 @6 @0 H6 b% w" O4 i
  243.                                         0,, Y$ D7 e. I) Z8 x1 Z% i1 R
  244.                                         1,
    ! x! A2 F0 S4 h1 l- [# [# E! a- Q
  245.                                         0
    ) s! k. R7 _: }
  246.                                 },+ Y% h4 k7 m. w3 B6 K- _
  247.                                 {/ [  L( A! ~5 O$ a# F
  248.                                         0,8 u) o1 @# u" U
  249.                                         0,/ p& L8 o) a/ f
  250.                                         1
    ; @! E, _  g  M' q( ]8 k; A7 g: y
  251.                                 }% r! p! M7 b* G  g9 j5 F7 `
  252.                         }$ D* }4 a4 ?3 b3 u3 R, r, m) V
  253.                 },
    : d$ `+ D9 P: j+ v6 B( k
  254.                 userprops={" ], t5 K& F3 m
  255.                         category="Solar", _7 `( d  c, D8 d- S
  256.                 }! K- F& u. E( `1 _( h% K, C. M" O
  257.         },
    : h: Z# b: Z+ w" {/ ?) P
  258.         {# R! x5 j% V' c/ C2 T; y
  259.                 entity_name="planet_watblucld_1500_4",
    5 q, s) N& H8 Z  U! V
  260.                 type=COMPOUND,* v7 U, P6 P4 m$ J- x. B
  261.                 template_name="planet_watblucld_1500",
    9 s( b/ q; u/ N4 I" K- l1 X
  262.                 lt_grp=0,) M9 w5 S$ q1 b2 ?
  263.                 srt_grp=0,. G' K: b! |6 V7 n
  264.                 usr_flg=0,$ w1 J3 a8 k/ c- u6 x' o
  265.                 flags=LIT_DYNAMIC,( O  r- {- e& f
  266.                 spatialprops={1 X0 Y3 O% r* Y6 U
  267.                         pos={
    7 [/ z, q* T/ e% e+ q( Q$ Q
  268.                                 1460.897339,
    2 _5 j# g* Z- W2 N7 H. w6 E5 V7 t
  269.                                 -3145.810547,$ S* A- {9 x3 n' y7 ]: L' ~
  270.                                 -3228.390625
    0 R. `$ {5 o5 j* _4 Z
  271.                         },. g' w, F$ g7 V; @4 H9 J
  272.                         orient={
    4 K5 A+ J/ l( C1 O8 L
  273.                                 {4 v- L) c; h; t4 E
  274.                                         1,
    : ~$ U  z3 G5 B! |% a
  275.                                         0,$ m) `& i6 I6 V7 l
  276.                                         0$ f- u. {# F4 h  Z5 [
  277.                                 },# a5 W. Q) b+ d  o: g8 q/ v
  278.                                 {
    / e( e9 b, g. r7 |- S9 \7 W
  279.                                         0,8 _" F' Y  n1 M- C+ Q) ~
  280.                                         1,+ h, h& c2 Q7 \( Q6 X3 g
  281.                                         0, d% T9 P1 \! p. q" }
  282.                                 },3 Y/ i' B& v* Y1 ^
  283.                                 {
    + M0 u: t) S5 {. ~. O3 R
  284.                                         0,
    ( s, c4 Q5 F1 w  u5 t
  285.                                         0,1 L* ^" E" F  d3 j
  286.                                         1
    1 k0 }3 b' |* L+ j  m& a
  287.                                 }
    $ C! ?, x$ u& l' C' E% i! p( X( I, P
  288.                         }: U5 w7 q- ^6 ?# N
  289.                 },
    5 s5 k3 u$ `9 u
  290.                 userprops={
    6 ?; i7 B; O" x) j
  291.                         category="Solar"2 B9 D$ c2 M3 S# y& f
  292.                 }  w* V! v0 S& Z( Y) k0 |
  293.         },
    + W$ z2 L) o, V! l
  294.         {0 c" l, ?8 P8 @# i% |* p+ g3 t* V  y
  295.                 entity_name="planet_ice_200_3",
    6 C9 B  h; y) A( q
  296.                 type=COMPOUND,
    7 j' g# w$ j. H0 D, `/ A7 Q
  297.                 template_name="planet_ice_200",
    - P6 Y* b. B- ]0 ^+ K& V
  298.                 lt_grp=0,' V4 i- A6 v5 t) \) h
  299.                 srt_grp=0,
    5 H5 Y: P  z- s) c% C
  300.                 usr_flg=0,8 w5 T  G8 J! y5 M8 y; m
  301.                 flags=LIT_DYNAMIC,  F1 f$ u1 z$ U- o8 u* ~3 Y$ p
  302.                 spatialprops={
    , R9 Z2 X+ c, K1 Q
  303.                         pos={, Y9 }1 l+ ^4 _7 q- g' M& f
  304.                                 3999.446777,. s: h& t0 H- H! w: n$ d. r8 I
  305.                                 -4419.885742,
    # y& d! b/ t' Z+ d5 l+ ~
  306.                                 -5899.305664
    - b% T, C0 A5 I8 B
  307.                         },* y7 f# L) I8 |, n& T9 @, z
  308.                         orient={
    8 m; d/ W/ m. T# |0 P
  309.                                 {
      U! n; b$ D- G, i; i
  310.                                         1,0 E) L$ K9 K  y0 v/ V9 a
  311.                                         0,$ @+ U' \! U9 _7 J7 X8 p3 v$ w& Z" J
  312.                                         0
    . ~( X. P( Y- z- N! v1 }
  313.                                 },
    ! {( P% @- ^9 b* k2 d. W  i; S9 z+ y
  314.                                 {
    ' }# J8 U, H1 B5 m1 F, p* m
  315.                                         0,
    ( ]( O/ b) g. ]4 U5 L9 ?) J
  316.                                         1,
    / n( t: ^) a" h; s  A6 K
  317.                                         0
    & r! q5 W2 p" t+ G6 m
  318.                                 },, k/ E5 g+ {) S
  319.                                 {
    1 a/ v+ q$ H% W# ~* I: z
  320.                                         0,. M3 c- }% n: o& c+ [8 v$ R) b5 T
  321.                                         0,
    2 M6 S4 K; s0 n  c# c" `
  322.                                         1
    9 t1 G# G& {2 L" j5 d7 p  Y- l
  323.                                 }
    ( `8 {  }! P- t* S3 r  X
  324.                         }
    6 N7 O) I+ }4 w7 U' ]
  325.                 },. L* X$ w8 I% \6 o0 P
  326.                 userprops={
    % J6 E( l# w  V+ ~6 K* q' H2 W
  327.                         category="Solar"/ B8 O& y# K  t  a
  328.                 }( _: w* p! U( R# z5 v' y4 E3 [
  329.         },
    1 }0 m; c+ S' a( h
  330.         {
    3 ^- ?+ a$ T. N+ }  m
  331.                 entity_name="ring_2",
    - ?3 P+ x8 u- T) }9 m
  332.                 type=PSYS,( t& q) s( `# a
  333.                 template_name="ring",, H6 W! [& Y4 D+ V: i! T
  334.                 lt_grp=0,% N. H( n. f" I7 H
  335.                 srt_grp=0,5 X- h4 d+ M8 p" ?& T4 z
  336.                 usr_flg=0,
    $ {& N6 q& \% p; R. T7 O
  337.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    ; t4 ^8 {4 A. @6 d/ q8 Y9 T- v$ r
  338.                 spatialprops={7 g  m/ v8 ?2 ?7 U3 \
  339.                         pos={! h4 z# C' }8 B, a; z4 v
  340.                                 0,
    8 U3 s3 b5 W  |1 W/ r
  341.                                 0,: s# P: W( G3 s0 V7 b$ S" W, o4 H& s
  342.                                 0
    6 G/ I2 k0 D0 E; l" n* l+ p
  343.                         },/ ~; s; ?* j* P0 P2 l4 E
  344.                         orient={
    * [% W. J% ]# B% [0 |
  345.                                 {
    & }1 L! E" v3 n- M
  346.                                         1,
    : e6 d; _7 }) E+ Y/ C5 {4 K
  347.                                         0,8 [! p9 Q8 t; g3 Q6 Y$ u+ m5 O
  348.                                         0( _9 v9 q2 Y& ]' \% v! h
  349.                                 },
    % E) p+ Y% w$ ?$ Q1 h8 a
  350.                                 {2 P- A% X* n0 J: X
  351.                                         0,
      s/ q2 Z% c( B' u/ ]9 {4 R2 B
  352.                                         1,
    ( P' g& B$ \/ w# ^
  353.                                         0( A/ K3 r, w! K/ _& e+ k
  354.                                 },: m( f( h8 F+ o$ w
  355.                                 {0 V, \, D2 R% p5 O3 Y
  356.                                         0,
    ! E3 m; S5 f0 B8 q. F
  357.                                         0,2 x  t9 _: x: k$ j
  358.                                         1
    ! J- l4 H  L& V6 J+ A0 q! D! P
  359.                                 }
    ( R- e# Z( t/ Y( `: `) ?
  360.                         }
    ' x; m+ e( S4 t% v; p2 T; m6 o  M
  361.                 },5 S* b. X$ u$ T5 o
  362.                 psysprops={) |, O" j* `+ X6 `5 q3 `+ y
  363.                         sparam=0
    % ~! }9 r$ D6 R: i9 @$ |! O! X
  364.                 }' b5 _/ i! g$ [' N( b0 d, [
  365.         },
    . f& O9 v7 w- s. V+ {
  366.         {
      b9 j9 ?' R7 X" \6 I
  367.                 entity_name="starsphere_iw01",   <==这里定义了背景
    " _: j, `0 w- {( u5 d$ \4 g& C
  368.                 type=COMPOUND,
    - H+ k5 @" X  h4 a3 ~1 S
  369.                 template_name="starsphere_iw01", <==所使用的背景名称
    & }" n8 R6 S+ P5 G9 V
  370.                 lt_grp=0,: ]8 l8 v& f$ _& c
  371.                 srt_grp=-100,  z9 _& j# G' `2 x  D( f
  372.                 usr_flg=1,: b1 J' r* A, b4 v8 S0 f+ b
  373.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    6 d4 {, P$ Z9 |) f
  374.                 spatialprops={
    1 d7 s. l$ Z2 d+ i3 s- |$ q
  375.                         pos={
      Y5 i' B& D+ A% E$ f
  376.                                 0,
    : X: U$ |: ~) A! n- s
  377.                                 0,3 O3 H3 W+ V' r* l  q
  378.                                 0
    ) |: w5 }9 q- t* W6 _
  379.                         },& t& r1 o% a, [3 z" e
  380.                         orient={/ I5 G, B' ~) b6 l: M# l. j' C4 z/ T
  381.                                 {* ]' ?! y2 {4 ^  K  O! G; G% a
  382.                                         -0.943394,! D( s5 P1 H# L) |( z! k' d, ?
  383.                                         0,
    9 i4 c# ~# x9 P1 f. {" g2 e! U' i
  384.                                         -0.331673
    " B2 c: R- l: N& G) ?* N! ~
  385.                                 },. l' E( q, a, L8 B
  386.                                 {
      @( b- W7 [! c5 y5 m
  387.                                         0,* Q0 {& A7 J1 ?* j# H7 K# G" i
  388.                                         1,2 ?5 Z# x! D1 I2 r( x1 z. a% r( J
  389.                                         09 ^) I5 S1 N; j& c$ j# L. U7 I
  390.                                 },- J1 v5 d8 c2 l0 v2 \
  391.                                 {
    * S' Y; X  v# @: ^- _. g
  392.                                         0.331673,% @* e2 l1 _2 W4 N; J7 m8 V
  393.                                         0,
    . e: R( {- `. M5 i" T9 ~4 g( W. u
  394.                                         -0.943394! e! I( j" y3 U3 r5 R9 m4 A) K2 L8 K
  395.                                 }
    . x2 ^: D4 F: L
  396.                         }9 K+ K2 s0 T2 \! B, U# N9 U7 U
  397.                 },' a9 {' I, A- T  J; b7 H( S
  398.                 userprops={
    0 {- S% V9 H9 K2 J. `- l; _
  399.                         category="Prop"1 Q5 ]  w. Y2 l+ S" ?1 {7 h
  400.                 }
    2 I/ ?' a/ J& T& o4 Z7 T+ k
  401.         },3 t) c3 _7 A. z) T" [
  402.         {
    : H+ [+ M/ Z( n1 @6 }3 X3 ?
  403.                 entity_name="Intro_waterplanet_planetstorm_4"," K( H7 D( ~9 t8 |- Q3 {( D5 O
  404.                 type=PSYS,
    ! \+ J. E% ^; Y
  405.                 template_name="Intro_waterplanet_planetstorm",
    3 d% q1 Y, Y/ L& J4 C1 ?6 H
  406.                 lt_grp=0,  @( r4 {! \, s& p+ w6 B5 E3 z
  407.                 srt_grp=0,4 Y# l( M+ ~( m
  408.                 usr_flg=0,
    5 S, V2 i6 Z; T$ U* C9 _* s# f/ C
  409.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,  w  |# k; z/ s& W0 u+ {
  410.                 spatialprops={1 Q' g# Z4 h6 o. ~( d. V/ [1 B3 @
  411.                         pos={) h3 ?$ g$ z! m% q3 o
  412.                                 1460.897339,# D, X( a) j% @4 H5 V0 o4 K
  413.                                 -3145.810547,
    ' k2 Q, K- S. C: g
  414.                                 -3228.390625+ U4 X: ]' `2 X! V# K
  415.                         },9 D# @  Y. D2 a
  416.                         orient={
    0 c$ B7 j; p! x3 h" |
  417.                                 {# Y! f2 }' u7 w  E7 i% B, U
  418.                                         0.627428,
    " o" n8 |: ]8 A# ?# f+ S! P6 A, ^2 t
  419.                                         0,6 x+ \/ j  b8 ~1 R
  420.                                         -0.7786742 m5 `) Q! S4 s; d) e! N: ?
  421.                                 },8 ~0 r, A' f) o8 j# D4 J* H* L! o# M
  422.                                 {
    8 g3 ~1 K' v1 a' J4 o* J, f1 B$ j/ z
  423.                                         0,9 [5 j: ]8 k7 W
  424.                                         1,
    & v) G/ b9 k% d
  425.                                         0$ l9 q9 q- U8 m
  426.                                 },6 u4 `9 G# ~* O# n1 D
  427.                                 {. d* F4 Q/ h  U9 o8 I
  428.                                         0.778674,
    2 y' a' c( K. R' X
  429.                                         0,
    5 X: `. b7 i" Y5 E6 b5 y  f
  430.                                         0.627428! t" Z8 @7 O, s! N3 K* D
  431.                                 }( P" N, w9 u2 K; n# l. J
  432.                         }
    $ Z. {4 i1 V  e2 u+ c# N' l1 G
  433.                 },& q3 v+ A+ |4 \
  434.                 psysprops={4 x6 ?; p" w; Z
  435.                         sparam=0$ x$ a& X6 o/ C0 E' o
  436.                 }$ @; }; h9 }6 z/ [5 Z' |: ~
  437.         },2 d3 ]3 ?/ ?: m4 Y$ `: u% _3 D' W
  438.         {
    4 t0 k$ V+ O7 R% ~' j' l
  439.                 entity_name="Intro_waterplanet_ring_5",
    1 m+ m  b# n7 k4 a7 j0 l- i
  440.                 type=PSYS,
    1 N& j& i& C) f. F
  441.                 template_name="Intro_waterplanet_ring",3 t# h8 `# a) H
  442.                 lt_grp=0,
    6 @$ c# w& a; D0 s/ I
  443.                 srt_grp=0,
    - O6 \5 }+ D& V1 f8 n7 w
  444.                 usr_flg=0,0 b9 X! c, o# G& g; f3 k
  445.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    + ]5 @% ^; t% s5 p- u, n: {- c
  446.                 spatialprops={. c& a% E) s: f7 b
  447.                         pos={  @/ w- V' A2 b! y. E9 W
  448.                                 0,
    & ]/ D+ ^  A( O7 |' x5 A' a( M
  449.                                 0,0 m* E# y, Y! {* S/ e/ c3 T& v
  450.                                 0
    $ z9 Q: D5 x5 V7 {7 o; v$ E
  451.                         },
    , R- [% L% ~! S, [7 `
  452.                         orient={
    ' |6 A3 y+ G% l8 p! O
  453.                                 {
    5 Z7 ]$ t( L4 _; i) p3 a
  454.                                         1,) y1 N! \3 A% J/ n; ]. K" S
  455.                                         0,
    / x  g$ F  p2 A, j9 M: y# ^
  456.                                         0" V1 p& L& d# {* D4 I6 w
  457.                                 },
    % _  m% G* H' M; f/ I, q1 b
  458.                                 {* R" y6 L; G# V
  459.                                         0,6 I6 K2 J1 q/ F7 X' N1 P, K% j
  460.                                         1,# ?! W1 |+ Q2 v  W
  461.                                         0
    0 w; k! ?* t( E9 h  {; B
  462.                                 },. o8 U) L& }: T# K/ o5 S
  463.                                 {. \2 v' }6 ]* _4 i, h
  464.                                         0,+ r2 L) ?. m# R- |
  465.                                         0,
    + x/ G* q- W( Z
  466.                                         1
    3 e# e1 y: J& D: |, M% n: {
  467.                                 }
    : p$ s, Q6 v7 g9 M# |8 Q! ~
  468.                         }" ~' q6 z1 g% e
  469.                 },3 g, O& ]2 l1 V: y5 K" P; D
  470.                 psysprops={
    ) [$ d' q. m6 t) e  U
  471.                         sparam=0
    1 j* q1 F8 K% b2 o6 Q  }+ E' U
  472.                 }9 l7 B. O6 [, ^, M: H
  473.         },
      a6 N# h( I0 B! ?# {* A5 J! X
  474.         {
    ( t5 b7 L' s; c' L1 m
  475.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun_6",
    0 [2 I2 b; V2 [% B( q9 Z& W
  476.                 type=PSYS,6 V0 D5 j8 }. K4 q2 \% Y
  477.                 template_name="Intro_waterplanet_sun",* c5 p) s8 e& i/ ^
  478.                 lt_grp=0,& m2 K* A6 m' C5 o+ c2 a
  479.                 srt_grp=0,
    & ~8 w# N  t0 j  _( K
  480.                 usr_flg=0,
    + t6 ^3 N$ u! d9 Z, m
  481.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,! T% c& a0 n$ h& Z1 ~# R
  482.                 spatialprops={. @! I# {! L6 m; s1 ~4 k; s% R
  483.                         pos={
    . z( l6 I1 r; k/ U( Z
  484.                                 -1180.010498,& z7 c0 H3 }2 T# Z: G  M( _
  485.                                 0,
    ' l* r( ~; [" S1 p, v. r: F/ J
  486.                                 4818.804688
    " g3 K/ r7 f1 i2 y7 y
  487.                         },
    ! a! \7 w  Z7 v; t- {9 i  x
  488.                         orient={3 F4 f$ ~7 ?0 k" V# D% D; ?- P# s1 J
  489.                                 {
    ! r. d3 t9 w7 @
  490.                                         1,
    4 H. ^+ W. M1 {$ U0 N6 j
  491.                                         0,7 z" P% E: g9 `7 c9 t& z0 N
  492.                                         0
    " O% `3 j7 I" [. p8 F
  493.                                 },
    & X- u. g" ^0 {1 W& @+ J
  494.                                 {) m' \  q3 a1 ~5 B/ z
  495.                                         0,
    . l" N9 g+ K8 t' L0 W+ ~# f
  496.                                         1,
    8 L3 P# H3 a" P
  497.                                         0- F8 r, d% m, @0 C# J! V6 p# m
  498.                                 },
    9 E4 o: H! y% f1 _- h/ x% L# G
  499.                                 {+ X' k2 @" `- D+ e
  500.                                         0,
    ' p& {1 a) g3 j! o
  501.                                         0,8 m; s2 r+ ~5 e: F3 R: v/ [
  502.                                         1
    6 H* P& d, ]# ~% k+ W1 Q* O% ~/ Y
  503.                                 }
    6 K/ ]! K0 V  e& s" V; _9 @1 p
  504.                         }
    5 }# K2 y5 Y! v- m/ O
  505.                 },  \' n6 v/ E* J, m
  506.                 psysprops={! t1 g" q8 A! V( }
  507.                         sparam=0
    ( \' S& `6 M2 B6 F; j
  508.                 }
    + q4 L8 y8 N9 p, C3 ?1 I5 t
  509.         },* ]4 y+ V: d4 l9 K6 ~. J4 P
  510.         {% O9 q! r1 W) X- w' [& }
  511.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun#1_7"," O# E$ j' m% Y) k( P7 O  O0 L
  512.                 type=PSYS,
    / O) z2 t# G4 Y9 g$ m* H! f
  513.                 template_name="Intro_waterplanet_sun#1",9 k9 J! {- i6 R5 Y! S
  514.                 lt_grp=0,
    * r) e9 g- b' K4 ]" y* D* o; T
  515.                 srt_grp=0,- F$ P9 h! _& o; l
  516.                 usr_flg=0,7 F3 S3 ]6 g+ T8 A/ J
  517.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    # U  q* e5 g! D! A
  518.                 spatialprops={1 G7 W1 \6 l" q, E7 d6 G5 y
  519.                         pos={
    9 q- K# C$ K' k5 ~. \8 I$ O, t0 p
  520.                                 -1424.714111,
    + R$ Q9 v. F5 D' L. K
  521.                                 -501.471619,; ~4 j3 l* Q! M7 K1 }" E
  522.                                 -5417.514166 _+ v7 Z6 `, o& f+ [
  523.                         },( J* r0 G/ i8 D* u# Z7 g( v( y
  524.                         orient={
    # Z/ {; B1 {, @6 p' l
  525.                                 {
    8 B7 J! @* |* u  v
  526.                                         1,
    $ t% K2 c( o3 H4 j
  527.                                         0,
    + Z% ~& E& y2 Y6 f  J( M
  528.                                         0
    ' {/ g3 P: ]$ i
  529.                                 },
    $ ?! I+ w7 _. d, D! @  f. Q
  530.                                 {! L6 P2 u  K# [( w
  531.                                         0,6 d" G- m" d0 S) k+ F
  532.                                         1,
    0 y/ O7 W! H3 o$ ~
  533.                                         0
    : A8 l+ |! P$ c, `& O  L1 p7 _  S
  534.                                 },
    - y, ]) b8 l: H+ B5 [/ W
  535.                                 {
    4 U. ?8 i5 o3 T
  536.                                         0,
    ' \: C- L+ F  d6 H1 ?6 K& k
  537.                                         0,
    - d# I* P! H9 }, r" _
  538.                                         1  Y0 K' r! V2 z3 ?
  539.                                 }" }7 _5 I: y) [$ K7 L( Z
  540.                         }
    & N) ?" ?8 b# s4 ?- p
  541.                 },: `" U5 ~' s, a. ^+ \) Q+ x
  542.                 psysprops={; i% U- m/ c, M
  543.                         sparam=0
    * u6 M6 l  V9 X. Z8 q( h
  544.                 }
    4 r. I" X+ s4 x& }) ]# p/ ?% k8 j
  545.         },& A# L9 Y0 }) d; ^+ w, y& J
  546.         {
    2 L9 J5 x$ k, D+ r( k$ e
  547.                 entity_name="Monitor_2",
    5 H' c! J, z" W2 b; |. M4 j
  548.                 type=MONITOR,! L' X# S! L8 H6 x% q, h( |0 b& S
  549.                 template_name="",! n( N7 {' X( H- ^
  550.                 lt_grp=0,- I1 A# l. A. v- u  w
  551.                 srt_grp=0,
    5 r# i( S* I( U( J) i
  552.                 usr_flg=06 E/ v$ {4 T# A) F6 k5 Z5 I* t
  553.         },/ S+ ^" v' G3 G
  554.         {
    0 _9 V; i1 B. z6 W
  555.                 entity_name="debris_small1_2",
    . I5 @$ O& X7 K
  556.                 type=COMPOUND,
    * P3 v! f4 w, T8 u- L+ p: W0 R
  557.                 template_name="debris_small1",/ i5 s0 J8 b4 }/ G5 E
  558.                 lt_grp=0,2 H3 V7 G8 S8 R
  559.                 srt_grp=0,, x/ P" X5 s& F6 L# i
  560.                 usr_flg=0,5 c1 Z. l8 ?( t! U$ T/ L  P
  561.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    7 b; O4 ~' |; r; f7 I
  562.                 spatialprops={
    % S( S( @" R- e# z- ^2 I  K
  563.                         pos={
    $ Q# {) C; g5 L/ ]
  564.                                 -1424.714111,
    / ^4 R2 U5 c- K) V2 p
  565.                                 0,* G' T/ Z) |6 K
  566.                                 -5417.514163 B; R9 J8 A* M! ]" l
  567.                         },
    2 }  q* M% v4 J0 v" l/ j1 u% q
  568.                         orient={% s+ w: v& Z) R- T# j( X3 d, v
  569.                                 {% ?2 K% ?! g' e& |3 v3 P3 D
  570.                                         1,- k, S# M/ \! g$ n' u6 u( Q2 t$ {
  571.                                         0,
    ) e  o5 h7 J! \) M* P4 h
  572.                                         03 R, m( b/ Y  M6 [& q5 B
  573.                                 },
    6 _0 I2 T& s# |* `! w7 X, x6 Z
  574.                                 {
    1 k* k) ]7 T- A6 q( x  ?7 Y
  575.                                         0,' l7 @) ~/ f: y+ w  `* @" m/ j
  576.                                         1,) H9 r, `' J$ Q8 P4 O6 w! C
  577.                                         0
    ) _" n* [- k1 c
  578.                                 },$ R  x/ m) ?1 P8 u6 S
  579.                                 {% E# _8 \+ X' K- f% c5 F
  580.                                         0,7 o" @" K& S, k
  581.                                         0,
    ' h. ~0 U6 @' E4 |3 t7 C# [
  582.                                         1
    ( Y! U: M* N5 J( X+ z& D" ~1 A+ A$ A. }
  583.                                 }; I& d1 @( A) C7 u( Q5 E; U
  584.                         }5 B2 ~0 N4 l& ]& _4 w/ j  O* L% T, L( P
  585.                 },
    ; i" L& l. S5 h& j: ]/ t3 G
  586.                 userprops={
    ' h1 V' q3 X# u2 ^: k5 }. a+ b
  587.                         category="Asteroid"
    : {5 Y/ \' C9 x( |; c( g9 z
  588.                 }' x: O2 k4 d. c+ g/ }& l, O
  589.         }( S+ O( s; o0 g( }0 O' M( }
  590. }+ Z* X! P* I! e- K  {9 q
  591.   n: y2 f- m3 v* l# Q" g
  592. events={   <==现在开始设置事件了
    + N7 C# X# l1 F, [" X
  593.         {
    + d# B; Z/ P+ n4 ?. T+ s
  594.                 0,  <==事件开始运行的时间
    / Z4 m+ ~( V; U8 Y9 F1 l; j. J
  595.                 START_SPATIAL_PROP_ANIM,  : S3 R* d! e. J
  596.                 {8 s# g6 i$ M/ O: e& |
  597.                         "planet_watblucld_1500_4"  z/ Y  g; u3 I* D
  598.                 },1 a* }; q( @/ m8 R% ^4 U
  599.                 {
    " d0 l4 q2 J7 c( K5 P( [! p- ]! f2 `
  600.                         duration=360.1,
    1 C, p* U, X* a) P0 D4 l* f! [
  601.                         target_type=ROOT,
    : ]9 B. t2 l5 M6 @
  602.                         spatialprops={
    9 C* U- t9 \. c; ~
  603.                                 axisrot={
    1 s8 Q# w5 F, o! F, m) E  O( @
  604.                                         360,7 S! G# h' u2 B$ m3 ^1 g
  605.                                         NEG_Y_AXIS- f7 C  V9 Q6 e+ \8 D, l1 y
  606.                                 }
    " c% d8 V0 Z8 S  {
  607.                         }
    ' h! k5 h% E, v% |  C% g
  608.                 }
    3 C- o* l; c6 K. u, f1 Q* F: G
  609.         },
    $ Z# D3 n, v  q: a* C9 x4 X) p
  610.         {
    8 w! `0 j5 m& _" Y
  611.                 0,$ o% W8 ^% z1 p; ~( C8 a% V9 ]3 T
  612.                 START_PSYS,
    7 U& Z0 U* a% h8 ^
  613.                 {* I" V- y; }! J9 L7 f! n* ~
  614.                         "ring_2"0 G( p, }* n. \% K/ }/ N
  615.                 },  j: n4 M, ]' c( }) n0 k
  616.                 {: R) B$ c  {  P0 j2 x5 @4 x
  617.                         duration=360; Q5 M* e* F% r5 K: h
  618.                 }
    3 S5 o( L( r, r/ d( R9 n  U9 f  X
  619.         },2 r) H% C* T( o1 D. v
  620.         {
    6 Y& }- h* E  ^( M0 f0 T# K& R
  621.                 0,
    3 |3 I8 m1 k6 ]. p/ T1 [
  622.                 ATTACH_ENTITY,4 B( i. j0 m$ `& S( r
  623.                 {' j- z4 _, n0 a" o4 H3 S5 m) a
  624.                         "ring_2",  n9 |' S5 x5 g0 N8 k3 i9 S
  625.                         "planet_watblucld_1500_4"1 D: I- G$ ~: U$ w+ q# e; U2 S9 U
  626.                 },
    2 t3 |- f7 y* J) v, w* q6 _0 c, _1 V7 D
  627.                 {3 C* e; A! f5 e. a  K. M% a
  628.                         duration=360,
    2 I3 G% X4 v; x" G( q! B
  629.                         offset={1 n# T; y& h1 V1 C% L
  630.                                 0,
    ( ~' R$ ?! ~+ p4 o: u% p
  631.                                 0,
    - c6 B& b! I$ j% s, E
  632.                                 0
    * j6 T/ @! G" c2 x9 X
  633.                         },& e% U$ g% ]" X! m# t* d) V
  634.                         up=Y_AXIS,3 h' \/ d! n, n* g1 N* L
  635.                         front=NEG_Z_AXIS," N" l- {! n0 u
  636.                         target_part="",( ^- j9 T% J3 x: }
  637.                         target_type=ROOT,- M1 O% Q3 x- _2 z/ m
  638.                         flags=POSITION
    " ]6 e; J* x/ h9 ~7 L- v
  639.                 }+ u9 ~4 f1 _7 \! I$ q6 I6 J
  640.         },6 {* W- A. p+ L9 u) L! ~
  641.         {+ p2 I7 V4 m$ U* T& a4 I
  642.                 0,
    9 d+ `) B9 j' s% G( \5 `
  643.                 START_PSYS,9 Q, e' @0 z# _$ M/ _  r
  644.                 {
    1 D+ V* E5 E# ]9 Y' x
  645.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4"
    + r* v0 t9 \8 v, l
  646.                 },' w0 i8 n% w* e7 v8 @; _; A
  647.                 {) D! o. L4 G7 E5 m( m. e0 h2 U) b
  648.                         duration=360
    ( e% u6 d0 z! L* a3 U& y% [) y) {
  649.                 }0 O( o8 K5 B! j. o( }
  650.         },: l, x  [% a/ j  ^6 U4 k$ }
  651.         {
      W9 Z! H8 J% P4 M
  652.                 0,) E2 Y' a) r9 T4 H8 d3 c5 U5 a, O
  653.                 ATTACH_ENTITY,
    * ]5 G# Y0 F, U0 H) q
  654.                 {
    ! f4 C$ @( N+ n6 p2 V; F
  655.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4",( v+ x* K5 x5 b' g
  656.                         "planet_watblucld_1500_4"0 m' K- N7 k$ _% \' v2 c
  657.                 },
    $ [+ D2 y( C! j$ M4 `
  658.                 {0 Z( X5 X) k( p; ~0 h
  659.                         duration=360,+ l& C. s3 s" G1 Z, Y
  660.                         offset={* p' |5 S) p  c8 T* `
  661.                                 0,
    ( a$ E& T8 D( Q9 J- s& c
  662.                                 0,. R8 T6 b3 m; d  [7 F
  663.                                 0
    " ^/ }) A7 R" l" v
  664.                         },0 h+ F- O3 k0 X5 f9 w
  665.                         up=Y_AXIS,
    5 I3 }, ?% {6 f$ t" p& J% h- T
  666.                         front=NEG_Z_AXIS,
    4 R  y# y) l6 H, d8 w* e' c
  667.                         target_part="",  L3 a1 M; w  Z( Q3 _
  668.                         target_type=ROOT,5 G& t; U- C- E* x
  669.                         flags=POSITION
    $ y0 @1 S, h8 x0 C
  670.                 }
    & q* Q& _* I7 j: d4 e! Q' y) k
  671.         },
    # s6 w% t. y8 r% `$ K! f
  672.         {: t  s( O- K( H9 M1 w! c/ p( q4 E
  673.                 0,7 m! \* [9 M8 e2 L
  674.                 START_PSYS,) |+ ^6 f( U! J! O
  675.                 {
    + _* ]9 q: ^! D. G. r+ n
  676.                         "Intro_waterplanet_ring_5"
    ( o0 `, X7 }5 ^8 _1 z2 t
  677.                 },2 V: D( p. a  h9 p0 x/ I
  678.                 {
    : Y" y8 x0 m; ^% L+ R
  679.                         duration=360
    , r# I: e- H' J! o3 p. u& |) ^7 N8 `
  680.                 }
    5 T/ m' D5 V) i" D) [+ @" Q
  681.         }," V$ K1 t+ G/ x/ ?
  682.         {$ V2 G8 O7 h6 L
  683.                 0,0 n9 s  ^- \. ]2 K) X
  684.                 ATTACH_ENTITY,
    % Q  D1 @4 m# M' Z5 j. {8 _: S
  685.                 {0 o" d- B; O7 ?+ j( r* [2 M& _
  686.                         "Intro_waterplanet_ring_5",4 e  p( R& X6 p7 t9 g% E, j, v
  687.                         "planet_watblucld_1500_4"% G' Q1 j( `3 A; x  G) c7 V; }
  688.                 },8 M! @& |1 z( U
  689.                 {+ g; C) S7 C; f5 d7 [/ C! O! B" Z6 f
  690.                         duration=360," {6 ^* @. h& k! D2 t
  691.                         offset={
    / }1 Q/ m% J5 `+ L, f2 a
  692.                                 0,
    ' o( T9 f% p( F4 \- t6 H$ [, u
  693.                                 0,! l8 I% o4 c6 j# g  a. _
  694.                                 0" Y; n4 F# M8 _7 x
  695.                         },; b5 h0 K- W& b6 Q
  696.                         up=Y_AXIS,
    9 g+ @# V# t3 _- @" u$ o- M- @
  697.                         front=NEG_Z_AXIS,
    6 y1 b1 F% y/ T  B0 K7 u/ t' M& s
  698.                         target_part="",1 o( a3 e' f; P0 ?
  699.                         target_type=ROOT,% o" i; M2 }6 l) O" {+ F) x; M3 m" y
  700.                         flags=POSITION
    & N: M1 n' i1 A3 F+ v. C% }
  701.                 }
    ) R. U* k5 j5 c1 b# @
  702.         },- H% h& _7 W" [! {& U  m
  703.         {
    $ O/ A1 r0 J6 O* L# E
  704.                 0,4 h0 `- u+ l$ `; x
  705.                 START_PSYS,2 t  r5 @8 F) s2 B% b' v% p) B
  706.                 {! n3 Q, U. s8 W; t/ k+ D/ B
  707.                         "Intro_waterplanet_sun_6"% S& V/ ]7 R% W6 _' u& X/ }
  708.                 },4 Q0 j% `# t4 O' l5 F' u" {
  709.                 {2 _. J- I9 n  M* S4 t0 f
  710.                         duration=360
    ( [9 [8 c6 J) [
  711.                 }
      ~& {' b$ {  B3 r8 a4 c- m1 @
  712.         },
    & D4 f) q  \' A7 K; P+ N( o
  713.         {
    " D0 n. {$ o8 G3 j* i! Q
  714.                 0,) Z' h' `+ S% i
  715.                 START_PSYS,' H2 P: P, x  U1 Y! x. h
  716.                 {/ S% a# B& N0 X3 P9 [
  717.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7"
    & ^" Q, U  B+ P! }- @0 ?
  718.                 },; [2 d6 X" `* |6 U  N$ i' k  g
  719.                 {' y  d  {- f1 L6 l+ k
  720.                         duration=360
    3 u  T; q0 o5 M* m4 a
  721.                 }
    3 \1 Z( V' ^7 U9 T+ @& r
  722.         },/ W6 b/ l# g0 e* {
  723.         {
    : x! f, b9 m, Y* s+ `' r+ n
  724.                 0,
    ! S* D8 \) b+ @' U
  725.                 SET_CAMERA,
    * a. n7 p5 c$ `2 l- h5 o8 T' ]
  726.                 {
    # w; U0 W9 {  ~, `* y
  727.                         "Monitor_2", 0 Z/ {, p; }& Y3 x; e
  728.                         "Camera_1"  <==设置摄像机的路径' k8 ~' w: {" n. j
  729.                 }( U( m" S8 t4 t1 ]. p3 {+ o+ _
  730.         },
    * q7 k0 h2 g6 c) S* b
  731.         {
    + _8 g9 F( [7 K" Z% y# W5 ~
  732.                 0,
    / ^! H, H. F% P, v9 Y+ c, v5 Q- o
  733.                 ATTACH_ENTITY,6 B- u. \5 ^" ~9 {+ O
  734.                 {
    % ?  |0 L+ d% ?' |/ b( C
  735.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7",
    0 v& t9 @' ]9 S. _9 H2 A8 p
  736.                         "debris_small1_2"( K9 G/ J/ U$ r5 [& T
  737.                 },# B- k; Q, p, V0 X; V% I. N
  738.                 {0 K# N3 J1 w6 X8 _5 F
  739.                         duration=360,
    ; q) O  U4 f+ H& j9 X
  740.                         offset={
    + I1 y% ^1 b+ F* M! r3 y
  741.                                 0,
    : i6 V0 d( v/ s2 B, Q  E- Q6 r
  742.                                 0,& Q- c9 E7 t6 C+ _! f
  743.                                 250
    + m0 H4 c/ B* g7 [- n% F
  744.                         },
    9 n5 r% q* V/ X# ~0 E1 u/ I
  745.                         up=Y_AXIS,; D2 Z6 y- e  K* ^
  746.                         front=NEG_Z_AXIS,. Z7 \, f. E! k3 R
  747.                         target_part="",2 S' V  t3 v9 j3 W  K; b5 [1 d
  748.                         target_type=ROOT,! W. m3 o9 G/ ?* y2 v; R
  749.                         flags=POSITION
    ) I1 E& G" ]- W+ _4 z
  750.                 }
    # p; X2 |3 C$ V
  751.         }
    ) T. P" u( V- m8 ~8 |! D
  752. }8 J4 Y, P. i9 C$ a( q( f
  753. 8 H& F$ R; J; y5 [- a
  754. ) s) i; `+ u- P+ l
复制代码
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-11-6 13:55:52 | 显示全部楼层
接着,我们还可以在画面中为所选用的物体模版设置安装点。当然了,如果你要设置的话,需要使用HardPointEditor开查看他们到底有什么安装点。
' m- x1 V4 S7 G7 r# w2 q  T/ T! w% Z) p* c5 q3 a( V# w# Y) W
那么好,比如这里有一个运输机的设置大家可以参考。
2 v+ [- I, t  c4 }* n1 O
; f# T  p3 |& O' B- L+ F" h

  1. $ o  N4 Q/ Z3 P0 s2 {, {
  2. entities里面的设置+ Z2 j: m) R1 ?# U( x% p) I& ^

  3. % ^: l% `3 e" E7 x" Q. D
  4. 先添加一个运输机
    % w1 N  r: `5 }# R7 `; j
  5.         {
    8 R  j3 c7 o, ]+ ^) W! x* W
  6.                 entity_name="Ships_ge_large_transport_12_",
    . K6 X; p, u6 B7 W
  7.                 type=COMPOUND,
    $ Z$ \2 F. D/ P7 H( f+ X# J7 C
  8.                 template_name="ge_large_transport",
    9 M( q& C! i1 i8 M' n
  9.                 lt_grp=4,4 }- }" j5 `( j7 ~
  10.                 srt_grp=0,+ {% V" g9 o: S* O
  11.                 usr_flg=0,0 f4 |  ?7 n9 [4 Z3 v
  12.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    $ K1 X' \, }4 k' l
  13.                 spatialprops={- @# b" x3 b, Y$ A
  14.                         pos={) _1 F$ O8 U( ]6 D+ g  P+ ~
  15.                                 7760.895996,2 H  l* J; {1 R/ q4 t
  16.                                 612.4628300000001,+ c. ?3 |: S7 t8 ^
  17.                                 -4181.624023
    - l- Q9 D$ h0 K7 q$ V0 k& R, v
  18.                         },$ o, d4 n' m4 H
  19.                         orient={2 c5 g9 G3 F- G! v3 @1 Q+ L
  20.                                 {
    $ l$ k' L$ r  a) i. N+ I8 Y; D
  21.                                         -0.955097,
    # L& [. o' W8 A& b9 ?7 h4 y+ Y
  22.                                         0,
    , f! O; i( U1 z  S
  23.                                         -0.296293% }3 E7 M* ~0 h5 a
  24.                                 },
    1 B* e- _4 j6 c) l% Z) m4 r0 p, `! u  l
  25.                                 {* P/ m) |7 e2 T
  26.                                         0,
      s1 U; z- _( v: K
  27.                                         1,) i3 E8 t2 U" `) ~; `
  28.                                         0
    * D9 N+ X1 r/ {( H8 Y7 e2 _6 ~
  29.                                 },0 ?) h7 {" Y+ l6 x
  30.                                 {& }# S; q8 G9 E! |+ E4 F
  31.                                         0.296293,
    ! q$ e/ M9 g: f3 h( M: w) W5 E" {$ s
  32.                                         0,7 [" A, ]* X7 W" ]9 W
  33.                                         -0.955097  v3 n' F% z$ f5 T) v
  34.                                 }
    + p% j7 [+ |" p* A- S* Z5 P
  35.                         }
    % {# y0 g$ l0 S# ?: h/ i! {1 Z
  36.                 },- E! T% ?. G, |$ A! w; a. D2 J2 U
  37.                 userprops={2 G# ~7 j7 S0 P; Z" A7 j! G
  38.                         category="Spaceship"
    3 @2 H6 `4 r# K' x5 c) E
  39.                 }
    ' o# y- r& H! V( d
  40.         },, A5 H% \) W) @7 j  _" C

  41. 8 o. y/ G5 Y& C( X
  42. ' n6 m  x- ]- w2 y+ u
  43. 完成之后添加引擎的火焰
    ' L* B! S( n, T; u+ e: k# Z
  44. 8 l+ Y" x1 l/ E! ]8 @2 J  ?
  45.         {1 P  @  A5 U8 O; Z7 `* S/ J; ~
  46.                 entity_name="FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",
    3 l) E7 ~  f! f1 t# i/ E" O
  47.                 type=PSYS,/ C! N6 G/ I# _5 v0 F3 r0 H/ y
  48.                 template_name="gf_br_transport_engine01_fire",
    8 }, V4 k$ |: U: h
  49.                 lt_grp=0,$ p8 J1 m7 |; t* k& z3 S: H
  50.                 srt_grp=0,) h$ v) \) p6 l  U
  51.                 usr_flg=0,$ T& p  f* c) H. o8 {* T7 @
  52.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    6 `. g6 s- z4 W- q; W! z. j' V
  53.                 spatialprops={
    1 `+ M  |8 j" V3 ]* X8 f; o$ p* B
  54.                         pos={
    # D  Z/ H" K/ [# J! z/ U
  55.                                 7784.271973,
    & x6 Q2 }/ p/ U
  56.                                 609.758606,' q5 g# z* r( F4 }8 y1 ?. V
  57.                                 -4256.971191
    5 A# f) o( D0 o; W9 U. {7 [! X# a
  58.                         },
    8 V5 ~3 j6 m3 z  Q' v. W- F
  59.                         orient={, C+ E0 E, V3 s) G3 f/ C& R
  60.                                 {
    & i& s  a; g( [4 {5 ~
  61.                                         -0.993505,% E) N3 y. }/ v% Z+ O, D0 j
  62.                                         0,
    / ]3 C/ x* ?! V* V* o$ F
  63.                                         -0.1137912 M# z- L+ y; M) a' r
  64.                                 },6 C& Y; e( z+ `, k
  65.                                 {6 Q2 _6 q. i: Y# T, A; J
  66.                                         0,; H; y$ f' J0 F' w5 ~$ ?
  67.                                         1,
    9 Y( G; J7 D) j+ k$ h, b
  68.                                         03 [6 F: A7 b3 m/ S8 [8 \5 h, ]  @3 M
  69.                                 },3 d$ D" ?% p4 X2 s6 W9 R* n" O5 y
  70.                                 {
    3 m* n1 V' x* n6 W
  71.                                         0.113791,
    5 A7 G+ s" I2 s
  72.                                         0,
    + ^+ s/ ]. F" @: f
  73.                                         -0.993505) {" D! R/ b* l
  74.                                 }- h) M/ _2 t8 B( H/ E$ b9 ?
  75.                         }, [  u2 X! t+ v3 u4 y
  76.                 },
    8 h2 j/ q" A2 [6 ~6 O2 d
  77.                 psysprops={# Y# l( F' p4 r: N. Y7 M
  78.                         sparam=0
    3 s" A% X* P; ?  |- N
  79.                 }
    , h5 a- ~* J- [- ?9 y
  80.         },
    7 L4 `2 m% ]+ V* X: V, W4 A7 ]4 S! ~
  81. ( P, T! W" Y7 l6 }/ D
  82. 当然,只有一个火焰是不行的,必须添加5个(因为有5个点)
    ) B" z: G* A, d' ^; H4 }

  83. , `8 V. J: t1 p. y+ g
复制代码

3 N7 n1 Z( A* l7 I2 B
2 y$ l9 p. G# l- j上面是申明有这些场景的,下面还要驱动这些场景  O: B5 D- a3 z) V0 a
0 v4 b4 X1 w3 B" j5 z" l7 K* X
  1. 4 e% s) S* H  u  k
  2. events中的设置( z' t5 A- z6 u  X, Z

  3. 8 q) B* V, ~5 `. w3 U, s$ L, z9 `
  4.         {
    0 n9 ~1 Z. p1 e/ W
  5.                 0,+ Y# |$ d5 k; O6 f. D
  6.                 START_PSYS,
    / H- _) W4 p7 y2 ^
  7.                 {& P9 q/ J/ j% L! X; f% c/ b
  8.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1": q! W7 e6 Q" r. a+ ~& F
  9.                 },
    2 T& x9 \3 V  r7 w
  10.                 {
    % x' o3 t* E1 M) l
  11.                         duration=2400
    : a% ?  V3 n" E9 _. O) U
  12.                 }
    1 x" U- |4 s+ ^* g% q; H
  13.         },0 i) X: ]7 m/ J. [8 k; e4 X( F
  14.         {
    : M+ k3 ~1 C  z( m) B
  15.                 0,
    - V9 o+ z! N. x! }) N* d
  16.                 ATTACH_ENTITY,3 O% _- o/ F1 N3 S6 W
  17.                 {2 [+ y: \) W* S$ M6 b! R
  18.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",$ |2 ~% H% O3 ?4 u
  19.                         "Ships_ge_large_transport_12_"
    ! U( h- f9 f- h% P4 I
  20.                 },: K' C: H. E/ @/ S2 [( F* |
  21.                 {5 \7 g- K& Q% H& ?3 z
  22.                         duration=2400,
    9 O5 m2 m  R" m
  23.                         offset={) U: q& F/ I& w/ c( H" n9 ]$ O
  24.                                 0,
      E; x& v, \" w% o2 T2 M& P: o0 v
  25.                                 0,
    : v8 w/ T8 L1 k' v
  26.                                 0
    ' N8 S, o! ]! B$ [7 t  h5 [$ I
  27.                         },) H) ^/ t" I7 e  z. l" n+ Q( l
  28.                         up=Y_AXIS,7 `% l" f, i1 C; Q3 W; `; e
  29.                         front=NEG_Z_AXIS,4 I$ g4 D- P- a. O7 x
  30.                         target_part="hpengine01",  <==注意这个火苗被安装到了 hpengine01 这个安装点了
    % G0 l# |- F8 c/ g* f1 |0 z& o  {
  31.                         target_type=HARDPOINT,
    ; C( N8 g3 F9 w4 o( e
  32.                         flags=POSITION + ORIENTATION5 F1 [- n. H  E# E% w3 _* U
  33.                 }$ _% A" p4 m% c
  34.         },: r/ M6 M. O5 B
复制代码
' i6 Q/ V0 w- u1 E; }( \4 ]

5 [. c9 p# {; h这时候进入的画,你就能看到一个点着火停在那里的运输机了,为什么停在那里呢?因为没有设置路径。下面我们来定义他的路径。
" O, O) V. c% [! T" U' ]
$ j$ T" [. D8 n. [" \4 C: i- j
  1. 5 P8 Y' o4 M1 ?2 |5 s: a
  2. 首先在entities
    ) s2 v! p, g, G( y, A
  3.         {2 ~* F! `+ \# }
  4.                 entity_name="Path_1",; M" V* ^) O+ o! B2 `8 t- _9 D1 e
  5.                 type=MOTION_PATH,
    / j! L% E1 P# G+ v( J
  6.                 template_name="",
    + i  L; j+ Z3 A
  7.                 lt_grp=0,; `& U( \$ H' {
  8.                 srt_grp=0,$ o- g, y8 `/ E8 R# L/ ^  ]
  9.                 usr_flg=0,; \. h9 s; O$ U1 W! {
  10.                 spatialprops={% f; |3 }  i7 j# \4 W
  11.                         pos={
    ) @+ y) O4 G. y0 n# k+ o& y
  12.                                 0,
    * B" ~8 b' {8 D
  13.                                 0,
    ' `. [+ ]5 h0 P' _
  14.                                 0
    : A" C9 H! n1 l, {. P5 w  }9 {- ^
  15.                         }," e% M1 h. B8 o) W
  16.                         orient={; Q8 o* W$ w: ^7 L/ u
  17.                                 {
    ; |: m4 l, S  N% W/ x
  18.                                         1,
    / s4 j0 N; p5 p! y: y5 C
  19.                                         0,  h/ p0 V# S: e4 }5 J$ X
  20.                                         0
    ) I0 P* }4 t  r4 [8 C
  21.                                 },% h8 E0 q# w, [- h7 Y$ x, C
  22.                                 {# R- i! g  t+ a, O
  23.                                         0,& g- A+ v9 ], _8 B% _
  24.                                         1,6 ?( n2 S+ Y5 E9 u3 J( `2 \
  25.                                         0
    . D/ ?  v5 ?2 }0 z8 A. g
  26.                                 },
    5 O# X& I; C, p& m/ T) b
  27.                                 {
      X$ {- W! Z3 L! q4 W
  28.                                         0,( r$ a$ {4 Y, b/ r- J8 a  n4 w
  29.                                         0,
    & G) _' S% w9 }5 Y
  30.                                         1. ~: n* g! L$ J) y. |
  31.                                 }
    , K7 O8 ]# u% N1 \4 Q
  32.                         }4 O% v$ k# D) G
  33.                 },
    ) W- E& |& P0 v
  34.                 pathprops={* z8 a: U& U; r5 [9 V' P5 \3 k" t
  35.                         path_type="CV_CROrientationSplinePath",' {, c# e' V2 o" H7 I6 r/ c
  36.                         path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "
    8 F0 u( z& f( A
  37.                 }
    - s1 d1 [! G8 F6 g4 n4 g
  38.         },
    ; ?/ C$ ~: r" H3 Y( i

  39. & Y" V: o$ e' S8 O
  40. 这个路径是从gasminer3.thn重复制出来的,名称为Path_1
    ) G  y1 c4 }$ r
复制代码
' |( U, R; q9 J+ y; V7 E

/ A1 R1 m( t9 d9 M' z6 Z下面还要定义驱动
& ^5 j) a/ ]5 |. p) X4 }2 ^$ q% Z3 ^7 n# a. ^& J! q4 B3 p; N! `

  1. 3 I: o. z9 \& R. J
  2. events下0 H; T! x; p1 d$ Z) r
  3.         {; S! e2 G% E% y4 p% ]
  4.                 0,
    2 t. h- L& h9 t8 i! H5 D" ?
  5.                 START_PATH_ANIMATION,2 M, ^. x, @. D1 z  w, Z
  6.                 {
    / X4 c* Q5 I) S1 J4 c& J; P5 m. q
  7.                         "Ships_ge_large_transport_12_",
    1 f$ q- a; ]: }& X% _; |$ j
  8.                         "Path_1"
    1 E, m7 ]4 }3 ]( I+ V. e
  9.                 },
    3 G# V4 y  a3 p7 L% N9 o  s/ S
  10.                 {/ r9 a! _% U# X+ }4 G8 R; O3 W
  11.                         duration=60,% o0 D& y- _- Q1 E1 k% x+ N3 r
  12.                         start_percent=0,* |7 @/ v% b& g  i+ H8 P5 K' s
  13.                         stop_percent=1,
    * [" b2 ^6 c/ K# f; N. A
  14.                         offset={
    $ Y1 h4 b# y6 r. E
  15.                                 0,
    4 U- g$ D9 S9 U( ^4 f, \' v
  16.                                 0,! r/ s+ y1 e( O. F! b9 _
  17.                                 0$ Z5 }; T6 |0 p5 ~
  18.                         },
    8 Y7 @# F+ @* a$ V# p
  19.                         up=Y_AXIS,
    1 p2 i- n5 P9 T! ?3 W* P' b" V5 D
  20.                         front=NEG_Z_AXIS,; `/ N& i, W4 R7 W" R/ F$ }
  21.                         flags=POSITION/ T# R# Y& R) N# `) O( v  U
  22.                 }
    3 T+ {: x+ N+ P, `; h
  23.         },* E  v" }" _( a9 _5 G# u
复制代码

2 l. g5 g& u9 b" p  h2 x% u- `  z& j" A- j# W& H* {. H1 o
现在进去,我们就能看到一个会飞的运输船了。不过要注意的是只有一个火苗哦,其他火苗可以依此类推自己做。不要图方便什么都不加哦,要不那艘没有引擎还能飞的船就是鬼船了;P
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-7 12:24:57 | 显示全部楼层
看上去编程就是很复杂
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站