找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 3560|回复: 3

**TUTORIAL** How to edit the .thn script files

[复制链接]
发表于 2006-11-4 01:14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于找到了!!7 C) @5 q+ W* ~4 Q, b5 V

( o9 X. E% E: N/ c帖到网站慢慢消化~~# B3 A4 ]4 N: [/ h% Y/ h

" x4 X" Z0 J2 k7 _! m& o7 `2 f) o" M& P, U# n. B# P  \4 e+ T3 r
作者:BobTheDog  <==似乎很有名气~
* X/ T: l; \& F# ^, W/ }( k: D( V  u  k' {6 i/ y4 F
8 C! |: \9 f; P2 f1 G. C% h

% J2 U; n4 |* Q+ vOk, so ya want to edit a script, right? well, today we're gonna focus on the main menu background, the one with the station in front of a planet with the ships and transports flying across.
; c7 p1 i: m0 ]& e0 P$ O- sFirst off, you need the .thn uncompiler:
0 E. L5 @" T* Ghere 7 x6 p# k" Z5 Y  ~# [
and you'll also need:, |8 m9 r: I0 s
BINI) Z' m6 _& s5 [# V: I  f5 `
and
7 s. Q% c7 V6 W7 m0 C2 i4 OUTF EDITOR
7 Y4 G- b7 ~$ y# U8 Pboth of which can be found in the editing utilities section of lancersreactor. }7 t8 u5 |7 ^
now, once you have those, go into DATA\SCRIPTS\INTRO and copy gasminer3.thn to wherever you unzipped the .thn decompiler to. decompile it and open it up with notepad.2 k" D& _; q" e0 Z1 x
Now, you are probably going "What's this? this isn't Freelancer coding!" and you'd be right. It's scripted in LUA code. But it's fairly straightforward, especially if ya know C++ or something like it.
  c& C/ j1 x8 v( ]' ~# D1 _I'm not entirely sure what time unit is used in these, so just leave them alone for now.
. A% U7 _' A) D- V2 g. m4 \3 }9 X* x' W3 S
Ok, now every FL script (to my knowledge) begins with a duration declaration, and then a scene entity, and ya can just copy those if ya make a new script. 8 ]* [4 d. T( C9 m+ X1 |
here's how things work in FL scripts:
4 a9 J5 ^+ y4 ~0 v# l- VEverything has to be declared. You can only use things from solararch.ini, shiparch.ini, effects.ini, and the starspheres and nebulaspheres.; ^! M+ \$ a6 p
so, here's how to declare a ship:
  1. {
    % M% U( r  M" k9 g( P0 I4 o7 K
  2. entity_name="Ships_li_dreadnought", <-- this is the name used to reference it in this script6 U( l1 J. j: m- Q
  3. type=COMPOUND, <-- must be this for ships
    $ ^) G+ I; \2 s3 g0 U9 e" T6 z2 c/ o
  4. template_name="li_dreadnought", <-- what to use from shiparch.ini# E: _2 i# I# {4 h
  5. lt_grp=4,4 ~$ e9 [$ m. q( E# B
  6. srt_grp=0,  |. S9 n% |6 `
  7. usr_flg=0,
      j& t' u$ q* h1 d0 p
  8. flags=LIT_DYNAMIC,% k' a) E% L* t: K1 o
  9. spatialprops={4 }1 s7 e6 r* L+ v
  10. pos={ <-- position to start at... only used is stationary
    * b3 |( j/ g. \. c# v8 I
  11. 7760.895996,
    ) Q+ _( m+ `1 f( [8 q( o
  12. 612.4628300000001,
    ( T! O& C, V& s. k% n
  13. -4181.624023
    $ m* |7 R7 B! ~9 s, T  h' t; C
  14. },
    6 Y, k) T% c  s# C$ Y/ H
  15. orient={ <-- rotational vectors2 T% h) S# A7 k1 s1 E
  16. {
    $ Q1 z" w7 W  H# \1 E4 n3 s) L, b
  17. -0.955097,
    6 g1 f3 G) g- Y" w% \
  18. 0,
    / ]8 i# T1 }; z+ d, b4 k
  19. -0.296293. }7 A  _. `  x9 Z0 K: W, M7 Z$ h
  20. },/ V+ H4 E' h& {8 B4 C
  21. {0 h! ~7 U* L& }: p  W) ~
  22. 0,9 _0 W' G" s1 D1 _) I5 w
  23. 1,
    / A" O# M) f% }: l1 ?" j% q# k  j: O
  24. 0
    5 Q- D) x% q) U% \
  25. },
    / w$ Z+ j  ?9 t, t
  26. {
    6 F$ X+ X; Q- T0 L
  27. 0.296293,/ s! w3 Q: x+ ~8 l; |1 g
  28. 0,& R$ B1 h' o( |+ q; o+ C
  29. -0.9550978 B. N9 e9 _3 g# c
  30. }
    1 M6 d5 M0 z6 Y( I8 ?! i- j, p
  31. }5 `/ K4 v( @6 V3 e7 o- w
  32. },
    1 z7 X$ h  D/ U( [+ T7 ~
  33. userprops={ <-- I assume this tells it where to get the template from...  ?# s% j% M( O, i/ ]# _
  34. category="Spaceship"! Y7 v; @7 P0 K. x, Q8 q
  35. }
    3 A. x/ E; }6 Q0 D& c
  36. },
复制代码

& ^) g4 m1 f% j6 ]; _5 }/ Y3 f
9 }. K. ?) m. d6 X4 Bnow, you can mae the template anything from shiparch.ini
6 |+ Z: e# |. h3 p% Z1 W; V$ Pwe have a ship, now let's make it follow a path:2 O) G( t% w* r, _0 H5 D1 _
This is a path from gasminer3.thn:0 U0 Y* t$ `$ \* X% n; y
$ S0 c, a% t) e
  1. {
    8 B* i+ [3 B9 g6 q
  2. entity_name="Path_1_copy_1",; E( `4 ?/ E$ E# s" L; ~* B6 o
  3. type=MOTION_PATH,
    / m! v1 N% I& f9 a: ^4 W( ^& d
  4. template_name="",
    . m( y, d0 a4 ]4 s* N6 D1 D9 F( I
  5. lt_grp=0,
    % @. x: H* s" K+ s
  6. srt_grp=0,
    4 p- f: T9 d3 r( k% p! O+ C
  7. usr_flg=0,
    ; b# P% s3 s( S2 h
  8. spatialprops={# _( L& x7 c- S6 l  ~4 G: r
  9. pos={" e& R' @( x9 W
  10. 5,' w% E. |; W0 F4 z
  11. 6.576355,
    ! B# j$ F9 g2 J1 H
  12. 55- Z. K2 ?, f8 m$ M; r9 a) O
  13. },/ {, b% f* B7 Q" W* Q' Z) M4 O6 G
  14. orient={
    1 C+ Y$ R  _1 f' c
  15. {
    & y( e1 k8 q+ Q+ `7 R
  16. 1,! D5 k' x3 P, _- x) r6 e  C
  17. 0,/ d: y7 ~, W/ ~
  18. 0
    1 l- \( H- F3 ^3 b. ^4 U9 S
  19. },+ @, W$ e" z- o/ P0 i* ^
  20. {$ ^# a6 q+ s1 y& c" |
  21. 0,
    1 n- q' {9 I: y; t% Y( B7 z
  22. 1,  X: W3 V8 S- e7 x* K
  23. 0* \# ^/ [# K& }2 O8 P! t( J
  24. },% U+ h& s1 _! U) S
  25. {
    % y' m0 H4 y: l% b0 o; _& r
  26. 0,( s) l5 b* @! t& ?
  27. 0,; S# c, Z/ I+ l9 ~0 Q! _! ^! q/ `) z
  28. 1. q& d3 U  [2 H& F$ I# c
  29. }
    4 ^+ J" J$ s7 m! E
  30. }/ T0 W3 \! W6 `$ w  A- G( n- ?
  31. },- @9 T$ E, s$ }$ S, b
  32. pathprops={
    5 P* f4 p" F3 |  @! a" f8 @
  33. path_type="CV_CROrientationSplinePath",
    % _8 o  w. t; U# Q+ t2 R: h: N
  34. path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7465.413574,612.463013,-3846.421143}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7569.932129,612.463013,-3511.218262}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7474.450684,612.463013,-3176.015137}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7358.968750,612.463013,-2840.812256}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7283.486816,612.463013,-2505.608887}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7188.005371,612.463013,-2170.406006}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7092.523438,612.463013,-1835.202759}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "
    " A6 `# I! p* R6 Q& p5 N+ n
  35. }
    1 m/ M4 n% M  ^% ]) I! o+ N
  36. },
复制代码
4 ]- F) h6 u% t2 |
, f; ]& r9 }, g( C; P
all the numbers at the bottom are points for the path to follow, i'm not sure how to calculate them, tho. What you CAN do is edi the pos={ section:
' a+ \) }0 e7 M7 n; C
( @2 `% n7 j3 M
  1. pos={' R4 m1 ?8 \8 o& M' t* F
  2. 5, <-- positive is right, negative is left& C6 {5 j" O# T
  3. 6.576355, <-- positive is up, negative is down
    7 N$ B- z* U6 @: w2 }# x1 F
  4. 55 <-- positive is forward, negative is back
    , M4 e$ Y4 I5 F- I' {
  5. },
复制代码

6 G% _7 q" {$ V) d7 p
* g1 Y# T& G* Z! A3 kI'm assuming that these paths are calculated from the center of the scene.
5 m4 ^4 H6 y9 n- o- Jnow, you need to have the ship go down the path... under the events={ section, at the end of the declarations, you would put:
: K5 p/ O& D; m# C 5 o1 y8 P. }, a, H
  1. {
    - @0 L- ]% o$ T, C+ O* S+ ?
  2. 0, <--this tells it how many time units to delay the action (I think)8 [6 v) D2 D, t& @- {
  3. START_PATH_ANIMATION,
    5 I4 K; W1 ?6 I5 U/ M+ t0 |
  4. {$ W; L7 S. S3 C2 t& K2 I
  5. "Ships_li_dreadnought", <-- which entity to put on the path3 F" V2 S' [9 Y( X7 f: F+ ^, O
  6. "Path_1" <-- which path to use( o  n7 r' y3 F  l8 Z7 t9 \
  7. },+ `# P6 Y2 ?3 l/ c
  8. {& I3 |! A6 L" N/ Z) W# [( L
  9. duration=60, <-- I'm not sure what the next three do...
    5 M+ k8 R! k3 O. h: W# s1 `" _
  10. start_percent=0,8 ]7 o# d7 m, c' }" q3 g
  11. stop_percent=1,, H5 d( W9 |& q( b" ?$ Z
  12. offset={
    * l5 e9 v- v, E8 P
  13. 90,! K8 }( b% b: V. B+ l
  14. 45,  x& X2 E5 @, G6 p
  15. 45; T$ |) O* P( P: ?" E- V
  16. },
    % W6 w" s+ [( b6 \
  17. up=Y_AXIS,
    . Z+ a% t2 L; h; a- U" n0 t0 b  m
  18. front=NEG_Z_AXIS,7 `# ]3 r) U8 X, d1 D
  19. flags=POSITION + ORIENTATION + LOOK_AT <--this seems to tell the ship to face in the direction of the waypoint
    % o7 O( D% u4 `! X6 ^& k9 c8 z
  20. }0 @  F2 L6 I- t2 s0 w9 J
  21. },
复制代码
, N3 Z: O$ ~2 k& V

$ ~8 L9 v2 L- U) s* k; [As you can see, there is a field called offset={3 |% k* U% \$ v" I5 k' r
this is exactly like the pos={ field discussed earlier. This time, it tells the offset by which the ship is placed on the path.. ?* [) y1 \$ ~7 ^1 t* D
ok, now you have a ship, on a path. assuming you simply edited the gasminer3.thn, you are almos good to go.+ H' i) C0 q3 S+ A
to get it to allways show up when you start freelancer (there are three possible menu backgrounds, randomly chose when you start FL) you need to edit two files:
/ g" ?" E. ~: z  yintro2_vlocanoplanet.ini1 w3 ^% j. _, c2 v. a
intro3_planetchunks.ini$ ~: k# L. ~) }
both in DATA\UNIVERS\SYSTEMS\INTRO\BASES\ROOMS
/ O  n! F; b( Z: M8 ^$ a* _you'll need to decompile them with bini and change this line in both:
, y# v' `. `* r% m1 z. Q2 p
+ z7 F, R# [2 ?2 B- ~$ f" l, `2 }8 {- B; K. |2 n
  1. [Room_Info, L5 ^- w2 ]; l9 E9 j
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxx.thn
复制代码
0 Y* |/ {, D/ v0 D5 t. y0 ?3 i

* c& P) t8 P7 zto:
' P8 H& H" q% c2 i. N
# p: P/ L4 e$ `! k
  1. [Room_Info0 Y2 R  g( O/ Z5 S! k$ \' D8 _$ j" g
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\gasminer3.thn
复制代码

" {0 l9 M8 n: }4 D7 C7 b: r% @4 i/ W1 R- w# Y. Z7 w
save both files, and make sure you put the decompiled ini's back into the right folders, and made sure they still had the .ini extension, not .ini.txt as bini makes them. now, load freelancer, and you should see the intro with the ship going by eventually., C- o6 \! \( I
  z2 U; r) `& L' ^. e7 q$ w
Now, you say "Wait a second... there's no engine!" 2 ^- U# b' S/ G; }8 }: X9 o
that's correct.
3 n0 S( J% [% Z$ A9 X+ PHere's the complex part: This is a script, not a Freelancer system, and those aren't ships, just models stuck on a conveyor belt. they don't even have solidity. Yep, you can fly them right through each other, and anyhting else in the scene, planets, stations, etc.  V) {1 \1 ?3 u" t  e7 e6 G! h
how to add an engine then?
, u% F" u9 x* C  cback at the declaration part of the gasminer3.thn file, add this:
" o8 ?6 e9 {7 a2 O9 A
! A# C) `9 E# x; [2 E9 r  a( T
  1. {7 j9 ^3 c, _7 j) \% R
  2. entity_name="FX_ge_lbd_engine_01",* B3 b4 _+ g4 K+ v& ]5 T
  3. type=PSYS,
    $ F3 C$ l- A8 ~6 `
  4. template_name="gf_li_largeengine03",8 V) a2 y6 M3 }4 x5 k2 f
  5. lt_grp=0,
    % B% w8 N7 ~! E- H& A6 N) P0 m
  6. srt_grp=0,
    " v2 U8 O, o' E0 Y0 t2 J, k
  7. usr_flg=0,
    4 U" m2 y8 ]( ?$ N4 }0 z
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    ( W' O/ H% v1 r3 s% s2 n" w. d' T
  9. spatialprops={
    : ?: d3 i9 J9 V% ?
  10. pos={$ k0 K+ k. D5 u$ O
  11. 7784.271973,
    7 u. L( P& |/ `  k% r& I7 r
  12. 609.758606,
    - H& v7 e% T1 ~4 p. }
  13. -4256.971191
    3 O2 N! X/ X# x2 J& Z$ ]$ T0 ^9 J
  14. },, v+ s7 h# P3 ^) L( `, `
  15. orient={1 c" y; Y# B5 T) T, w9 v9 ?
  16. {
    . G( c% E' a" t' i. |, d" i
  17. -0.993505,
    " `( ^8 {9 @  F
  18. 0,0 V2 d  D9 c# n5 \7 N1 ~8 E
  19. -0.1137917 G" J2 \' x( Y; ]; @9 `5 ]
  20. },0 E$ u' _) {$ D$ B  B! B; d# z3 {) z7 e
  21. {0 R3 b! X8 G  E- _: ?% B0 c
  22. 0,) W" _- S2 g1 c7 |" n3 a9 Y; \
  23. 1,
    4 x; j; l8 \& V
  24. 0
    / o/ L) v5 @+ d/ {3 x! y" P, N, m
  25. },: D, m, w$ N4 r) u( T' G1 `! {2 V% A  L* T
  26. {
    & U3 P' [+ S3 \6 `4 O7 E# H' n7 p7 o; K
  27. 0.113791,4 I  R  @  X: r  {$ I' F
  28. 0,7 Q( C/ j  m# @1 ~7 w# g# D
  29. -0.993505
    & A3 J) H( p* ?% O' a6 @4 ~) e
  30. }/ z3 a# g2 l' R/ a1 T
  31. }
      R/ e; Q4 |* q! a5 r
  32. },' H8 `: t. H7 u! U6 }. p
  33. psysprops={1 P+ o, }2 T6 Q5 A: m- e
  34. sparam=0; l( r4 O% `5 S
  35. }
    3 Z2 Q2 i" z6 y# S) J! r
  36. },
复制代码
1 f& j/ D, U* U$ u
; t, j5 y% d) E1 P4 ^
this time, the template comes from effects.ini
! A) W4 A1 N9 `* a3 hthis is the engine effect used by the engine used by the liberty dreadnought in the game., U" @5 |% d# n9 D0 c
Now that we've declared it, we mive on to attaching it to the ship:( y8 E; L1 m1 u/ h) j3 u$ H3 _
put this in the events={ section:/ Q* A8 F* v/ c1 u7 D

  f0 `/ L0 A, Z) r& ?
  1. {0 E, c% O" d- {. x; v& o* S) k2 Q
  2. 0,
    $ H7 B) D1 I' _# R7 T2 ~, w
  3. ATTACH_ENTITY,
    / a: j, p5 V: J$ C% L
  4. {
    , _4 Y0 m3 ?* _- e* o
  5. "FX_ge_lbd_engine_01", <-- thing that's being attached$ ?3 [" N4 B, h' k
  6. "Ships_li_dreadnought" <-- thing it's being attached to% Z* R$ n, \3 ]
  7. ' R( {$ @: R: ]4 j* Y. l
  8. },6 t3 w1 Y4 f5 b" F
  9. {
    * \$ |8 v* ?/ P" t! C& x) e4 j8 t6 o
  10. duration=2400,: z- [2 ~7 o3 y
  11. offset={
    2 ?! G# l: g9 R+ r' @
  12. 0,
    / T2 {. T2 r+ {, n# Y
  13. 0,5 R! U* g# s' [8 z
  14. 0* f4 I+ h# R, W2 w) Z# y- z! e
  15. },' f% C# ^( q) f1 m' o2 `
  16. up=Y_AXIS,
    % m; O8 H5 A3 H8 h' j3 X) R
  17. front=NEG_Z_AXIS,# k* ~9 p1 y, G$ {1 \2 u* o4 n
  18. target_part="hpengine01",* ]' S& [: c" ~6 Q
  19. target_type=HARDPOINT,
    / @" _4 P- B" c# M
  20. flags=POSITION + ORIENTATION
    9 }4 D! l: c! r1 o: @0 W2 J
  21. }" R' ]- I( F1 K, T
  22. },
复制代码
" T+ E* i+ s9 f# d+ m) u
  n: }/ P$ b- g3 j: i3 V! g. _% v
note at the end it has sections for what to attach it to. If you are not familiar with the model you are attaching the effect to, you need the UTF editor to look at the hardoint names for specific models. The Liberty Dreadnought has only one engine flame, fortunately for us. and the hardpoint is labeled HpEngine01.
! j2 ~) l: ~9 `I suppose you caould add offsets here, but that'd look odd...
  ^/ ?6 I% ~) j  @9 Pnow it's attached to the ship, but we still need to turn it on:8 [# e) l$ P* ]) R8 Y% N
under the attachment event, add this:
8 D7 M) F. ~' j( A4 j2 U ) j5 {" o' @# M! x4 U& r
  1. {$ b5 A9 Y  w3 |. v7 f
  2. 0,
    ! e4 s0 {! B2 r3 M* Q( C& H0 A
  3. START_PSYS,
    8 R* _; W' Q4 X! U( w6 y
  4. {4 `7 |0 r4 k3 X
  5. "FX_ge_lbd_engine_01"( a* t# \' O0 x  M! A0 Y$ n
  6. },4 Y9 N. L3 H/ Y' v* f
  7. {
    ' U3 X  q$ F/ ^( D
  8. duration=24000 a' g8 s' |/ u5 I& O6 m
  9. }( W# T( b; V& w% c$ Q  n
  10. },
复制代码
: p' d0 t% C2 X# m* j  x* ?7 R0 X
" O- c- A7 z: R
this turns on the named effect.
0 j2 E; X! d& dnow, save the file and go back into the game. You should see the Liberty Dreadnough has it's engine now.
8 z+ J! u- |: q5 Y% j) S5 X: s. tOne last thing:5 l4 i/ b4 s4 s
THe engine is too small, you say. Yes, but it cannot be helped. I don't know of a way of changing it's size... you see the size it dynamically controlled in the game, relative to your speed, bu the ship in the scene has no speed, it's just sitting on the track. so the effect is at it's lowest "on" point.9 Q0 P% A0 y: O# z9 y- j
And another thing:
( t- ]6 q2 n, R1 F) [% c- |You can't add weapons, or runninglights to anything. Believe me I've tried.$ K% F* }( v. Z2 q

4 u% |* z. v% }+ B- r) nHere's another thing to try:
6 l2 f% B+ @% }7 W  T0 s  ?Add this to these declaration area:
! ]1 b: K7 A% N: s3 ~1 u7 I* Q, o
7 C8 g  x& g4 m8 F  f$ p
  1. {7 S% r& v/ V! _- {
  2. entity_name="smoke1",3 j+ W8 P5 ~/ h2 W! m
  3. type=PSYS,
    8 g8 V# k2 }+ n" z, G0 b
  4. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",% x$ a( L( t& g6 Y9 t& u
  5. lt_grp=0,% m" ^- L- F( K9 V( l  {8 x/ U
  6. srt_grp=0,4 T9 \: K3 Q# _/ _7 K5 Q0 B$ [) P2 J
  7. usr_flg=0,3 j9 r; ]+ d" z( K# s6 z, v
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,3 j, y. m/ \9 L9 t0 b* m* I% [
  9. spatialprops={  W- J" Z( ?! C* b  H8 |$ h+ {3 j
  10. pos={
    . e& j. C6 o9 K( m! g' y
  11. 7322.942383,
    + S. _% F" y" d9 o; m/ k2 J& J5 {7 u
  12. 363.170685,
    ! C, P# h4 u  w. i9 A# Z
  13. -3207.746094
    . c8 S9 B5 l, O2 s) ^1 J
  14. },
    . I% ^  @) {; T8 c% N
  15. orient={: I" ]( A3 q: b' s% V2 N7 K
  16. {
    % `9 R1 {: e! M
  17. 0.433044,( i, s; o/ X8 ?
  18. -0.458753,0 K' {- x; v& R9 d: ]3 c+ A* l
  19. 0.775899
    1 W5 q6 X$ v" O. E" Q5 M
  20. },
    , Q2 C4 ?& e* u- ?
  21. {
    7 }1 D, A( b+ ~$ j5 m
  22. 0.223574,6 F" x& M! [7 [0 e% A
  23. 0.888564,+ V5 W" x$ k' J+ t
  24. 0.400586, h3 ~+ _/ C9 m7 ?; X2 P% Y
  25. },0 X0 }& X2 @- s+ r- ^, p
  26. {9 N* |7 |! U& U- y7 _; F
  27. -0.873205,  e& r7 j4 w' U1 u8 d
  28. 0,
    # h1 h. F" i3 U- H& M1 f5 }
  29. 0.487352
    # {& w. {* j8 j' @' z8 \
  30. }( n2 C: s0 l+ B2 g. X3 e; P! f
  31. }* ^1 |% X9 ^2 Q8 Y* o
  32. },
    - B  j9 D- H- V/ z% ?
  33. psysprops={
    : K. p) n+ i2 u! |
  34. sparam=0
    # L+ V% d% Y  ]" [; n6 h) g
  35. }
    ( b% `/ g+ E- C; {
  36. },) p5 B2 G' k" v. s0 i) Q; j1 L
  37. {
    0 s5 x( U9 L4 b. [- f% d
  38. entity_name="smoke2",
    ; W* F6 r, ^5 D" N0 s8 `1 D
  39. type=PSYS,0 D2 k' z/ g! |; \# F* j0 m" b( Z  `/ B
  40. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",+ [9 W$ _9 i) Z
  41. lt_grp=0,
    / N" K/ Y+ u1 {
  42. srt_grp=0,
    : Q2 l' E6 l3 u9 Q2 e/ J" f! y
  43. usr_flg=0,
      P. k8 m6 ]' A* j* G0 @
  44. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    * Q8 Q9 N4 F/ a- z
  45. spatialprops={( b4 H4 y/ J! U
  46. pos={
    ; A. J; f- A; w# k) }9 Q/ n; j5 ~
  47. 7322.942383,
    9 x  @$ ^) t; \1 f
  48. 363.170685,
    5 l- o' a7 M- r
  49. -3207.746094  T; M0 V# Q0 p2 e9 F! \
  50. },
    / d" ^- H' B. s  I1 i
  51. orient={8 j3 C) [8 m! w9 i) g5 F8 [
  52. {4 g( L( H* \# P9 i5 _
  53. 0.433044,
    ( Q) s8 ^: s: Y) g2 R9 t) Y8 M
  54. -0.458753,
    3 U: y4 r* m) |8 L  c3 v4 {) Y
  55. 0.775899
    7 p( S7 X4 ]# n2 y
  56. },
    % K: m" e$ k8 ~( b
  57. {
    6 H0 }1 \8 Z2 x, A
  58. 0.223574,
    % S- [+ E% I) E9 f  T
  59. 0.888564,7 G4 ~) `' u* x* G; r
  60. 0.4005866 w8 g1 \* l6 p* w
  61. },
    6 g9 q: }  ?: ]+ p0 X% w
  62. {
    1 _6 H3 z- d8 m0 W
  63. -0.873205,
    5 s) P! G0 S8 G1 J# @6 R
  64. 0,1 \4 X+ v  ^, c( k7 q2 R
  65. 0.487352& G9 I3 A6 U9 ~) q3 R
  66. }
    . U  J& q' \2 ~: M9 Z6 T
  67. }5 @6 B! P0 A1 P8 E) y: \+ M9 J& k+ C7 H7 Z
  68. },
    ; H, t$ J6 d- D0 k$ q/ H2 {$ @
  69. psysprops={
    * q, K- _) C* q7 B) r3 _; q
  70. sparam=0
    " }% m2 G+ b9 h) T$ A0 d
  71. }% Q& E3 @; h2 i, H/ W
  72. },4 t8 l8 ^" |4 @" w: i  q: r
  73. {
    2 k+ `- R% s5 t5 f1 s" `0 d
  74. entity_name="smoke3",0 ^! k3 S$ W. a* ~+ L3 x& J! {
  75. type=PSYS,
    6 t0 x( ^0 {7 |  a- Q
  76. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",. L  q* k0 S# `/ b4 U7 [$ {
  77. lt_grp=0,
    & }9 _( U. h, \0 G6 x
  78. srt_grp=0,& i- v# A7 i2 Q4 p. {& [
  79. usr_flg=0,
    8 B5 n5 f6 [$ w4 R$ a
  80. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,/ a- J  U- O8 U! c
  81. spatialprops={! z7 I7 T. H! o  Z
  82. pos={
    5 s4 g* u: t. a- e0 c- ]
  83. 7322.942383,
    6 b- P4 {0 y0 Z$ ?; Y  C
  84. 363.170685,
    4 D  p! s3 C$ H, W. ]% s- h
  85. -3207.746094
    5 A, D$ o( I% e- }# ]  Q; F# c
  86. },: A1 B7 P3 P* p7 v
  87. orient={$ ~0 A! K0 A$ R
  88. {
    ' E/ O6 f$ Q) k0 o" F6 [! ^5 B
  89. 0.433044,
    ! ^% q; ~0 ~% x0 Y% E" N6 a: D$ F4 h
  90. -0.458753,
    9 m' h6 w( D9 W- ~
  91. 0.775899" O( t- C# F& \$ \& W8 q& G
  92. },. l: E7 M  k% R7 z7 W
  93. {
    " b% N; P; y7 ?+ G5 v  ^
  94. 0.223574,
    ( |8 t3 z' P7 Q/ Y
  95. 0.888564,0 n5 V# }! |9 O! ~3 F; X- p
  96. 0.400586
    6 M7 s. v/ k- O4 I* R
  97. },
    ) z0 Z' ~8 r7 W- {
  98. {! C% \0 M. Y& t! O& v
  99. -0.873205,( @; I1 M( j/ H5 {
  100. 0,7 [) F" s  P& ^
  101. 0.4873525 O9 o4 w# m% T: b+ i
  102. }
    3 `& k! W: |! m# A
  103. }$ T! x/ k6 P" i" R
  104. },
    6 K: e& }9 m5 G# d9 C
  105. psysprops={6 S+ A; S: }6 ]" |# l8 d# G
  106. sparam=0( r3 k& W7 |/ z. C4 ~7 a3 N
  107. }
    . ~) S, l: A, Q
  108. },
    8 h: h4 z5 d4 k5 j7 ~; Z
  109. {/ h) H7 Y; d9 b: l( |1 V
  110. entity_name="smoke4",1 }. g$ ]2 k, V" }4 s6 g
  111. type=PSYS,
    % U% b6 h+ ^% P) O5 Z  K
  112. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",+ P9 e- I/ o- @( J2 ]8 ~: W
  113. lt_grp=0,$ g& y5 V6 m  e, i, ^
  114. srt_grp=0,
    7 y" U& h/ z# o- h
  115. usr_flg=0,
    6 p# t. p- d+ f8 K1 P
  116. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,% i+ h2 T+ r' |  S7 @
  117. spatialprops={
    / U3 T( r5 v. E$ s
  118. pos={  ]8 m- P: Y9 B; X; j9 h
  119. 7322.942383,  o" A2 A* o6 D6 [3 p
  120. 363.170685,% |9 y1 S! [0 t3 F5 K
  121. -3207.746094
    3 L0 t: t8 P6 I1 {' i/ g" ?3 V7 q
  122. },
    7 t- T9 K4 d* G4 P0 ]0 |$ A
  123. orient={
    % o- M4 [4 I7 H, V8 _9 c8 ]5 h- Y
  124. {
    7 Z# n- x' J2 q
  125. 0.433044,
    + r; Z" C; k: ~, S8 i
  126. -0.458753,; v9 [7 h: R- |1 }. @
  127. 0.775899
    & j# v0 R9 H# c1 t5 g( c
  128. },  X7 e3 ?- a" b+ p, W& L
  129. {0 t  |/ w5 _! d
  130. 0.223574,2 o6 A8 ^. \7 a" g. s
  131. 0.888564,7 Y0 q& H. W, u$ @+ p" Y% f# B
  132. 0.400586
    ! Y+ K. g; r/ V* @
  133. },  p# j/ w" J& C
  134. {: |3 K0 U2 o5 h
  135. -0.873205,
    $ f  k% k2 [* R3 A. d
  136. 0,* G! _& H0 r1 `
  137. 0.487352/ x# E6 j% Q& M1 J! P# i$ ^
  138. }/ V+ k6 G& ?( q4 J% E, j) z! R
  139. }, D  R/ {/ r! {- o6 m2 R2 j
  140. },
    ! P+ H6 ~/ ^- Z7 k5 w0 X! P
  141. psysprops={
    * I4 x& ~2 B' g2 S6 s* T& u
  142. sparam=0
    6 u' q/ r$ |7 e  C/ A
  143. }
    # H) C! k3 Q, B
  144. },' G, @9 N, @7 Z
  145. {
    - x' ?. T7 ~2 y7 z
  146. entity_name="smoke5",: Y' \6 M3 Y* u9 Y
  147. type=PSYS,& D0 w: o# F0 P! H+ \! O# D# e
  148. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    8 G2 U7 b- n5 @: |+ E- f0 z0 _$ t1 I
  149. lt_grp=0,  e7 Q& {. \0 h6 N
  150. srt_grp=0,' `$ r2 f1 a6 G5 h# d4 Y- ^3 q
  151. usr_flg=0,
    ! g/ D. d/ J) U& y- Z$ V7 ?
  152. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    ; x$ h( V: g6 _
  153. spatialprops={- u1 F1 @# f! }/ h/ E; R( H- Z7 V
  154. pos={
      c+ J& m9 {0 @! U
  155. 7322.942383,
    3 X0 E9 e* W2 b8 b0 A8 [
  156. 363.170685,) r6 i1 V1 _& R, l$ J/ X
  157. -3207.7460949 S8 y  F. _1 S7 I
  158. },
    , m; h2 _. N( X* _5 B3 R+ [: B( d6 V
  159. orient={; l2 X% p3 K) N$ W' r" {$ z
  160. {: R1 K' v4 j( _3 I6 L
  161. 0.433044,
      i" F+ r: W9 n5 h
  162. -0.458753,2 s% h9 O5 S$ Z
  163. 0.775899
    ! L1 @! H" W, l6 f# a+ s; s, t6 F
  164. },/ f; a* f5 x9 [5 A& K5 f. I, ]+ q
  165. {" h% d  o2 f8 U. Z4 P5 _
  166. 0.223574," `/ B& I/ w  d' h3 A+ ^: Y& j
  167. 0.888564,
    ; A% G8 P* }0 k, `* X4 ~! h, {, K
  168. 0.400586
    ' D+ p5 \* {# E7 y3 T. }5 r: N
  169. },
    9 u2 l+ v$ Q/ S8 T$ `5 D9 L8 A5 K9 l
  170. {
    - ], a4 j+ C. Q9 d: Y) {% r/ g
  171. -0.873205,
    . L& Y. M6 \4 D6 G% R
  172. 0,; d0 p3 W6 Y( e4 ]' p
  173. 0.487352+ ~: M* Q5 E. q( R7 m6 }9 ]& Y) ?
  174. }2 N' h. D$ U6 @; C* e6 h5 ]0 l9 G
  175. }3 ^# ?  |& i9 b  p( ~
  176. },2 y( c, l" }/ A* a. T. u
  177. psysprops={5 I' h# e2 O& @6 {" d9 }5 U
  178. sparam=0  J. Y7 n, {' C. c* T" N
  179. }
    4 s5 m7 C- j5 [* K$ h) U5 {
  180. },
    & r5 P4 }. W* d) H* ]5 i
  181. {1 J. h# z% C5 O/ N
  182. entity_name="smoke6",
    ; n, o+ E+ z  R1 [
  183. type=PSYS,: c. p, }) G, e+ M. M6 S
  184. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",/ }4 R" X$ S# X4 O- K! g: b
  185. lt_grp=0,/ V. h4 ~5 h  _  l2 T
  186. srt_grp=0,
    % w+ [) G3 K, M2 |
  187. usr_flg=0,
    8 p( G* O& Y+ y8 Q" R9 o8 X
  188. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,  c9 q& e8 h: t. K6 k2 S9 e
  189. spatialprops={
    ! _( Z! B  `, o
  190. pos={
    $ p# \4 X, a: s  v6 \
  191. 7322.942383,
    # S! k( S! I& M
  192. 363.170685,& d% _* k) y) m( X, E
  193. -3207.746094# ~4 a" ^; q; l& e/ u
  194. }," O3 Q' t  ^6 V5 a) m3 ]
  195. orient={. Y3 h9 t& _- A  \  c9 y" W# Y
  196. {2 W4 a  f% _, ]6 G: }
  197. 0.433044,& p# x  H$ ?) I' Y- W; Y: u0 I
  198. -0.458753,8 {2 C$ h% ^, K! L' Y, N
  199. 0.775899
    9 t' |% ^# b! [% j( |: y4 O
  200. },; H4 n) h0 h5 ?" Y/ `3 X
  201. {
    9 f4 G" v$ H9 p4 H* P  ~, A
  202. 0.223574,3 B7 }6 k# j8 P: Y- E1 N
  203. 0.888564,( G/ G6 t) T) G( E8 O* ^8 m0 h$ Z
  204. 0.400586; \0 T% l. B( {8 N3 ~' s/ k. `% C
  205. },/ a1 t; N& i% m; E4 r1 o- L9 d
  206. {
    ; w& _* {( d2 `" k6 K
  207. -0.873205,
    9 Q+ g) t/ w% T3 |5 ^
  208. 0,5 }5 e8 v& F4 J7 m
  209. 0.487352
    3 _; Y$ s$ ^" `' ?* n2 `1 ?, R. r
  210. }
    & B% x4 B9 g$ P
  211. }, l7 q( @) s* T5 m9 D
  212. },* M5 I, t0 J" v! @6 M# x; k
  213. psysprops={; ?% s3 X$ P2 x4 N8 N( f
  214. sparam=08 [' {! t* E  a$ k, n* [( D" G
  215. }6 J& y8 {" p' v+ {" p5 \
  216. },% k0 q2 U& \& d, G" U! p9 o* i1 e
  217. {, b. H7 n4 X8 c
  218. entity_name="smoke7",
    . K0 X( |3 b1 p) P! j7 u
  219. type=PSYS,
    . M, t/ Z. U8 Y8 W& Z) [
  220. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",! y/ |& W2 r/ A3 q* i
  221. lt_grp=0,
    # I5 R. ~% c  Y
  222. srt_grp=0,
    2 |" g4 d  y. A
  223. usr_flg=0,
    7 ~. L: h! l# _& T5 x/ @
  224. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    6 l4 u3 y) B% l; E: e
  225. spatialprops={
    0 ~- d. n: R/ _( ?1 ]
  226. pos={  y1 _- G& L8 f. t
  227. 7322.942383,
    6 P% D  x( B$ z7 }3 c: W5 [0 u
  228. 363.170685,
    ) }5 ?  w5 d- K: r- j% o
  229. -3207.746094
    ( f& V+ w( W2 @% }
  230. },
    1 J5 s" X) h9 P- W7 M6 |
  231. orient={
    6 J' l" x  x" B' \* B. N- w3 t2 M, C
  232. {" Y$ r6 ~, s& ^" C4 C5 ^6 w# u1 o
  233. 0.433044,
    1 `2 w& h0 B( g, r
  234. -0.458753,( i$ S+ p- F) I- o
  235. 0.7758994 C9 y0 P. }. f/ n8 x* `0 _! A3 L
  236. },7 `0 G# Q" n: d2 {2 o$ h9 C
  237. {/ V3 ~- G' J* u. n' K& [, c4 z
  238. 0.223574,
    / @- b, p% s) L) u. s3 d
  239. 0.888564,7 E5 D7 D$ @# w  x# B; g6 i  U1 g
  240. 0.4005862 C' S# j8 H9 ^' d5 Y2 L
  241. },
    $ V% C0 X6 V$ J/ A# \
  242. {
    5 ], C$ A  W: U- I. Z
  243. -0.873205,7 W; D, P  D5 z. f
  244. 0,; {" v' Y- h! X
  245. 0.487352
    ; S- e2 H& \: U& M& c, n+ a
  246. }  u& G/ ^# v& V, p! x# t" h* i
  247. }
    8 A2 O; Q7 {6 {! O% q1 u: g
  248. },( v* x$ N& F# o; s8 C6 P4 _
  249. psysprops={# T" s" G2 R1 l  ?5 W& V/ Y" ^5 T0 r
  250. sparam=0* G7 w- F! S3 p, }
  251. }! u$ f$ K& E% r+ F
  252. },' f' ?& g& b# r( E  z) t
  253. {, _+ }* c5 z0 M8 z7 p1 ]& F5 P5 A+ H
  254. entity_name="smoke8",
    5 I) k3 T) j% T6 D& J7 T
  255. type=PSYS,
    ( {% B* r* J- C. Z; v8 o7 d( T
  256. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    ! ^" i2 J/ C9 w4 v
  257. lt_grp=0,) z' i; A, }( R3 L  s
  258. srt_grp=0,
    7 I( z) V  L/ R) i* ~
  259. usr_flg=0,2 k; A2 i" S- k
  260. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,. p3 r- h4 ?6 e
  261. spatialprops={& u* @% _$ O3 e! ^8 a' w
  262. pos={5 ^6 P% l3 u  a
  263. 7322.942383,1 ]( r% ?+ ~& F9 N" ]* f5 W
  264. 363.170685,4 K8 }0 o9 k8 \6 F% S8 r
  265. -3207.746094
    9 \6 ~$ _% o6 e, i
  266. },& H/ r/ |6 W0 X
  267. orient={9 E  T1 S' Q- U5 D& T3 \
  268. {! d3 }$ K* A4 A; W
  269. 0.433044,
    6 ]( ]0 [6 W( T$ {9 l- v
  270. -0.458753,
    . `9 {0 L' H$ i7 L  X5 h7 S: x
  271. 0.775899
    8 l1 i, Y6 M* u& B, j* I
  272. },
    2 S, `& O* _; Q0 l
  273. {
    & H+ C' N/ J* z' d; K' U
  274. 0.223574,
    ; [0 B: }0 c0 B, b6 C
  275. 0.888564,$ v3 \8 P2 W5 A8 G4 s9 }
  276. 0.400586
    % y$ H6 F4 _; N0 K2 I
  277. },
    0 N! \7 @, V# S7 n6 u+ x* v4 I
  278. {' O4 ]8 s6 t' m2 \0 N
  279. -0.873205,
    7 a2 k" ?1 g! ^
  280. 0,- `. T8 _) [+ F* T
  281. 0.487352
    $ o5 K; e  c2 K5 t
  282. }) w6 x& m9 m& @$ Z6 Z8 i
  283. }/ q! l/ Z1 p% L+ {9 g2 Z
  284. },7 q6 F8 s4 z/ }  w( g$ C
  285. psysprops={( ?) U+ C% f5 a  d
  286. sparam=0
    ' \9 x2 O  G7 n3 Q" H8 {6 x% E
  287. }
    6 Z' _1 U6 E3 R" P5 S  i  S
  288. }," \* T: ~6 b5 e+ [1 t  K8 B& D
  289. {7 v6 A& P4 @* M6 `; H
  290. entity_name="smoke9",
    ! b. H5 T: `: @7 [6 O
  291. type=PSYS,
    4 l6 o, s& K# p8 v( R
  292. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",9 p. {7 u5 P+ {1 b# i% Z7 G3 Q
  293. lt_grp=0,
    8 i' o: b- S& k* B  T0 }9 u0 {
  294. srt_grp=0,, K4 ]8 D: s: |+ {& f
  295. usr_flg=0,
    8 q9 V' y/ E' P. S6 s
  296. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    4 V% r. v+ s( x8 t
  297. spatialprops={
    : c8 c! i6 S4 V# P4 e
  298. pos={- f  ^/ h- T3 X' l4 C7 Y
  299. 7322.942383," J- E( X2 X3 m9 M
  300. 363.170685,
    0 W: l5 f7 o- |* _
  301. -3207.7460945 R% J: S: ^; L) Q2 A
  302. },8 `+ Z! Y$ N* u' B5 u
  303. orient={
    / u" y  v4 Q& t5 e$ b  j
  304. {! _* C/ x/ Q4 s& S
  305. 0.433044,
    . Z7 d0 x+ q, q6 w
  306. -0.458753,
    $ i% R* u4 B. [6 g4 V$ P
  307. 0.7758994 z- u2 W$ }' y5 M
  308. },$ _9 ^/ k4 a# x" i; N  v; Q
  309. {
    3 Y6 ^, _# ]7 c2 \9 u6 V
  310. 0.223574,
    + N# k3 K7 i. S- e6 Z
  311. 0.888564,
    % I" A8 z7 t* _; E6 ]0 u& H- J
  312. 0.4005862 {* I  S$ t5 o. b
  313. },  p4 V3 }1 J2 h7 b9 G
  314. {5 F+ p* K5 ]' b4 Y7 Y1 l
  315. -0.873205,3 j3 i, }% w0 @5 T* _, W* H) @
  316. 0,
    4 z) ]2 B3 c2 y  `4 _5 L, I
  317. 0.487352
    ) E3 X' X! S( ~) O6 S* A5 i
  318. }- M# E& I9 |4 R' c
  319. }
    6 v6 @' D8 w. k( X8 Q5 e
  320. },
    ' H7 n/ F! L) I0 c+ M) Q
  321. psysprops={
    0 z' C; k: _) I! c! W
  322. sparam=0
    : l1 Z) }$ {8 }8 a7 U
  323. }
    ' M5 e0 B" R; i# [1 `, m5 R
  324. },) Y. T* s/ n9 B" M/ O9 }8 d( P: i, ]
  325. amd these to the event area:$ t. l! O6 |0 F& K% T2 A8 U9 f
  326. {
    2 \$ Y8 d+ }$ O
  327. 0,0 A+ o4 L& A  I" A; h! w9 x7 j
  328. ATTACH_ENTITY,
    ( [' i" C+ ~- _/ t* o
  329. {
    . n. h; j$ }6 d" [+ p
  330. "smoke1",
    ; W) P& X2 V$ W2 H' Q
  331. "smallstation1_1"
    * T& Y. |: q  O% k, ]
  332. },
    , b2 G% X' T' \' n( J% z/ J
  333. {2 t5 J/ z; |* i& I
  334. duration=2400,
    , E( F$ v+ v5 Y- }
  335. offset={
    1 J" q$ K, u0 H
  336. 0,7 d9 d0 w; D# E
  337. 0,% B' c' ^4 G; C1 g  W# b6 S0 g9 M8 R' j
  338. 0
    ; ?4 y) B9 D! @5 Y
  339. },6 a, L: d+ j: M% F1 U) E, s$ Q& H" S
  340. up=Y_AXIS,# I$ e) Z4 D. ^; k
  341. front=NEG_Z_AXIS,
    ; R5 z* g6 o% w
  342. target_part="hpturret_s2_01",
    " B( f# G+ A2 h. G' O2 M) q
  343. target_type=HARDPOINT,
    , N; F+ g+ W# x* [0 c$ |. C/ D  J! y
  344. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE* V; N: W9 o! k
  345. }+ V+ O& K% E, H' r9 y5 t
  346. },) Y. x, W, I! {7 z( \% Q
  347. {
    . }% |5 y) A! g* p' h! @& D8 L& ~- b
  348. 0,
    1 a& v/ j- ^+ F1 P
  349. ATTACH_ENTITY,
    ' t& j9 D8 K8 ^% R6 m, K! I8 l3 Q
  350. {
    6 W( f, o& w% T
  351. "smoke2",
    . H- h  Y( q4 i5 E% s7 D* G; }
  352. "smallstation1_1"2 `0 t& N7 S' g
  353. },
    ) H- T) V5 Z5 l
  354. {. d9 n* W) [: O, h( P
  355. duration=2400,
    6 ?0 D. d4 ?* U. n( a( Z# ]# H$ D
  356. offset={' f7 G7 S: Z8 h
  357. 0,
    % P1 I/ g( M, N6 c. {$ X" T& B
  358. 0,! q% e, Z! E4 b& }
  359. 0
    ; e9 F" k! m8 R4 L+ v
  360. },* ~% I8 r3 |7 I
  361. up=Y_AXIS,
    0 @* p8 ]% p& c7 ^/ I: t
  362. front=NEG_Z_AXIS,
    . E' m2 ]8 F& ?2 y2 g  a2 F
  363. target_part="hpturret_s1_01",
    $ v% R( n! B8 ~2 ^7 h7 A7 w
  364. target_type=HARDPOINT,
    6 C$ T3 B& r. l- {8 {& C7 J4 o
  365. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE' Q* q# ?: k5 m. `( K% i
  366. }
    $ v- X1 v" q5 A7 }( |8 T; f
  367. },1 q$ M2 A! C, s1 w
  368. {
    0 x" L; \3 V. [8 N
  369. 0,
    + Y1 W" j! E, r
  370. ATTACH_ENTITY,
    " x5 i7 V7 V) O; v6 _+ L: }4 U( Y( _
  371. {
    / f7 e' e' ]+ Y9 G
  372. "smoke3",
    1 x3 t4 m/ b2 m+ B" c0 _: {
  373. "smallstation1_1". }+ I) d' K2 H/ ]5 I7 L' V
  374. },
    : U4 C# n, Z( ?% P
  375. {1 E/ g- i: o+ V0 K! s3 T  p; Y$ I1 _
  376. duration=2400,1 G+ C- z; A8 V! L2 l, I
  377. offset={
    & _+ q: x- n! X6 N, g
  378. 0,9 Z/ _' \1 k  q
  379. 0,
    - F) z% f  `) d- y
  380. 0
    ; d$ r6 |1 Y1 g5 `% E8 s
  381. },
    ; x. U8 U; G( K) p
  382. up=Y_AXIS,8 ?2 Y: [1 z9 o* |2 e9 G9 {. N
  383. front=NEG_Z_AXIS,) U, ?. `" W3 K& ?# v1 @
  384. target_part="hpturret_s1_02",
      D# u$ B, w' w
  385. target_type=HARDPOINT,
    ) m% p9 w, ]  R8 ]" T) _
  386. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE- h8 {7 G$ [+ p! y! c6 F" u
  387. }
    0 ?, O/ H+ p# y. f) t7 u+ d
  388. },( R: K, F' m! A
  389. {% N6 H1 _0 M8 Z) I+ Q2 q; m1 D
  390. 0,2 M8 _, v+ q' w% y1 C  y6 P4 e7 X
  391. ATTACH_ENTITY,
    7 N6 ]) h7 F) ]
  392. {
    ( s9 ~) h; K# d4 C: z
  393. "smoke4",0 j, N' O3 V4 A* u! x2 [! [! F* E- \
  394. "smallstation1_1"+ f3 j4 W$ i6 W& [
  395. },5 p# A4 |7 B7 j9 [. I
  396. {1 d5 X( `5 c- M0 U0 a
  397. duration=2400,, E2 Z: \3 G5 g: b
  398. offset={
    4 i  k0 S+ d& \8 X  W! M5 f
  399. 0,& G% F0 {( ^4 l9 D* E) y- g# Q
  400. 0,) ?( R3 J; O; t* w& f' f! h# l
  401. 0
    4 ^1 F6 K9 z7 E/ s' Y
  402. }," D) {# G% C$ `  g  Q
  403. up=Y_AXIS,
    % @- }' o$ P' Z/ m7 U
  404. front=NEG_Z_AXIS,
    : w/ m  n/ y8 @, w
  405. target_part="hpturret_s1_03",& Y) V3 M0 K' j; o, G9 D* [
  406. target_type=HARDPOINT,
    + ]1 k* Z/ o6 {( {6 i9 h1 W$ {
  407. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE$ T- E: V9 _6 q( J* F- X
  408. }
    6 u$ a% C( i! H5 l
  409. },! K7 M0 [% S1 D! {; X% o
  410. {
    5 S0 n8 i8 z( o: g: I
  411. 0,9 ]% F5 K% {& V2 ?3 I
  412. ATTACH_ENTITY,0 P/ U% v( _' E) A; v  I) k$ @
  413. {  r- |8 R7 l8 V" c4 m" p
  414. "smoke5",$ B8 _: I3 }  H9 I4 ~+ q8 E
  415. "smallstation1_1"# V0 N! U* w& @; K# e8 L( r# F* C
  416. },
    * M9 M3 {" \& f2 h& F
  417. {
    6 I/ p# Y2 b) V% K; I
  418. duration=2400,' }' @2 I4 }* `& M
  419. offset={0 i8 E) N/ r/ ^* @' L; Y0 ~
  420. 0,% m  B2 I4 A. U" j
  421. 0,
    3 b5 p+ K; C1 m5 F3 s  k, ~7 G
  422. 0
    ! q# C/ P' n! ^5 a" |
  423. },( d% I# Y/ R7 G' U5 R4 O
  424. up=Y_AXIS,/ W9 M9 v" y  @; ^* [
  425. front=NEG_Z_AXIS,
      p: Y9 h/ y8 k) @. h6 _% p
  426. target_part="hpturret_s1_04",: o0 ]& C  y2 V
  427. target_type=HARDPOINT,
    " B( L8 m' d8 j. ], e9 V( X
  428. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE- W3 ^+ s. f# {; Z9 z& b% a
  429. }
    ( T" d5 z. n/ d1 t
  430. },
    5 C5 T1 x/ W4 T' \% d0 B
  431. {' {( b+ e! g9 w, Z9 F9 S
  432. 0,
    " z5 b; Y  I; _5 W/ P
  433. ATTACH_ENTITY,! P" Y3 t) g: }" r0 `
  434. {. c' b; s$ Q- ~
  435. "smoke6",1 u# i3 |' o( T. {
  436. "smallstation1_1"
    7 O0 b0 x3 S+ h
  437. },
    / Q/ ?# `+ K/ O+ X; Y! s' t& b! l, R1 Y# P
  438. {3 @# d0 ~& U$ `" v) m( ^
  439. duration=2400,7 ?! k& b* U5 a
  440. offset={! w9 _: k, W- w2 ~1 Q9 H
  441. 0,
    0 N' F6 _5 T" X9 ?, x
  442. 0,8 x' O$ `, L* @% u0 K9 a
  443. 0
    ) ~$ N  z4 s0 M0 M+ D! j7 k; Z$ A% i
  444. },
    2 Q5 m$ j: K! Z( S  l
  445. up=Y_AXIS,
      g! e1 _8 @2 d$ V& X7 j
  446. front=NEG_Z_AXIS,
    $ T$ g4 b, L( c! C. o
  447. target_part="hpturret_s1_05",
    ! p7 ?1 \$ t# D
  448. target_type=HARDPOINT,
    ' Q; v' {3 ?8 M
  449. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    8 l. Q& h; b9 f" `. `( s
  450. }  |/ \, ]& y6 Z8 A$ `3 `% X
  451. },
      y8 p: Y) t8 V" q
  452. {) x# B+ \! l, X9 P$ S0 I2 Q" o
  453. 0,- E) z1 q: O( b/ X# j
  454. ATTACH_ENTITY,; n" R2 e1 Y, ?$ `7 Y. \& \! Y2 t
  455. {
    9 q# W, E" H* I* |( h
  456. "smoke7",
    , j3 i# M" O! b, a6 q1 c* s* Z  ]
  457. "smallstation1_1"* E' _# h+ x8 R& S: M2 Z+ m  {
  458. },
    8 M3 L" e7 {: Q% }& q
  459. {
    $ U; z) X+ C) I5 w: [  v" M
  460. duration=2400,# o6 U1 Q% o* \* h1 @2 J
  461. offset={, j2 D  q6 c9 p- v
  462. 0,: m6 H2 A8 C  c& W7 q0 p$ Y
  463. 0,) @0 G3 _# X. {2 l+ I- G- y3 T
  464. 0  u6 Q" F. ^) R8 Z
  465. },
    ) n* x4 |4 r4 ^& G; G% A% v7 X
  466. up=Y_AXIS,
    4 B( M! T- x5 _8 R! B
  467. front=NEG_Z_AXIS,$ x% n7 ]4 m4 ~/ ]* r: R% l8 T
  468. target_part="hpturret_s1_06",2 j/ \) Z9 r# J
  469. target_type=HARDPOINT,
    & V1 \9 k% @- i5 Y" p! r" {/ I3 q  |
  470. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE6 O1 n  S) M2 F7 ?- p# l
  471. }% r1 [6 _6 x/ S8 _! T9 L" S
  472. },
    " ?  i7 H/ _: `
  473. {; {* B! U# c) p+ ?9 J
  474. 0,
    9 v, d" s# H* D- o8 V  z
  475. ATTACH_ENTITY,6 W4 O1 A$ K8 v, u. @; }3 o6 d
  476. {
    : Q; [+ {( v- k) }2 z5 T9 B5 i2 X
  477. "smoke8",5 z3 F0 R! R2 ?9 O  z' J8 }% W" Y1 B
  478. "smallstation1_1": N4 i5 `; ^. D  e" ~( I3 h4 L
  479. },. U- h+ U! ]7 m  E
  480. {
    " w5 G: l) E4 p3 ^; k1 X5 [* P
  481. duration=2400,' {/ b7 X; `0 r( i/ @+ P
  482. offset={- S4 C& |& r0 z! k6 H' _5 U
  483. 0,
    ! o9 ^; M4 G5 c
  484. 0,
    9 l# Z9 J# i7 m' r& R  y
  485. 0
    ( [! `+ Y8 C  f$ L0 @* g
  486. },
    9 V8 _0 E8 d% ~
  487. up=Y_AXIS,4 A5 l' a" e9 V) t/ r7 _
  488. front=NEG_Z_AXIS,; ?' P+ o' A( h0 o' K
  489. target_part="hpturret_s1_07",, @' \$ `2 r' [+ N9 e3 W
  490. target_type=HARDPOINT,  Q& }& C" @. v# U4 s
  491. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE) q! O& d* A, K# P+ T5 K
  492. }" {% s6 U, u  T4 b
  493. },* n; j, ~7 |  [& i5 Q$ n
  494. {
    2 i/ k! H. N' r8 z! B# [: \
  495. 0,8 g9 s9 Q% G0 ]8 c2 R4 o
  496. ATTACH_ENTITY,
    7 s) Z* J8 V) |* A
  497. {  E+ F8 l# ~* R% b
  498. "smoke9",
    & {4 F9 K5 o8 k7 v$ h$ D
  499. "smallstation1_1"
    4 q! K1 `8 a6 [6 ]8 \+ Q8 a0 W
  500. },
    : X' T. ?0 V3 O3 s! v
  501. {
    7 |' v2 k( G9 z0 g8 P" a
  502. duration=2400,2 }) Z9 N. l, q" T: [/ g4 @$ Y
  503. offset={" I' ]2 ~. J0 r/ D( @( K
  504. 0,
    / K+ @4 l5 G& M- }1 j$ Q# B
  505. 0,) }0 Y: s" p) o% _2 J- u
  506. 07 j7 p+ j; T$ F% k) i0 h
  507. },0 z# s( I2 m7 ^3 n/ M5 u
  508. up=Y_AXIS,  ^! e/ B# c! D( Q! q0 I- u  v
  509. front=NEG_Z_AXIS,
    0 l$ q& y* d/ P% I
  510. target_part="hpturret_s1_08",
    3 X: B, w4 ]- i+ L% R( d
  511. target_type=HARDPOINT,
    2 k+ l! U! _8 O6 ~& _) u9 N: l/ ^
  512. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE4 {0 s/ M) q' P+ ]
  513. }
    0 s: _  ^# ^2 o/ ?* [' _8 C: _
  514. },8 T6 W, k1 ^8 _0 o8 f6 t
  515. {
      Y5 M3 X, p' z# ~6 X
  516. 0," B! c2 C) u( ]9 K1 s
  517. START_PSYS,0 B- \: F% }8 f; Y* O  O& S
  518. {9 t* f4 |* l  E- _3 f- K) H+ P6 Y8 g
  519. "smoke1"
    5 B, j# Z4 g2 ?" H) i2 \
  520. },
    - C3 ]/ R( _8 u7 A
  521. {' L6 k: k* U* ^( P; d
  522. duration=2400
    ; q$ {" C0 o) J( K! J: h
  523. }" [) ]& V" x; T7 I# t
  524. },( _! f. O3 t; t, i& ^1 |
  525. {8 Y! z8 B- \# T- p
  526. 0,
    ' \, }# @+ z3 U2 s* A
  527. START_PSYS,
    , [# ?# i3 E- a! e9 b8 Z
  528. {' f5 X4 O. O  f  f5 t
  529. "smoke2"
    - y8 u; J) v# |- }. E
  530. },
    % Q* M, P* g1 Q3 D+ g+ m* d
  531. {
    0 y4 L" X2 x, g- ?2 e% `; m
  532. duration=2400
    * t+ t& D& P% [' X  z% ^7 ^
  533. }( \3 }+ P0 S( n3 h5 [4 s+ F" x
  534. },: ]1 ^7 p. U% `$ P. s
  535. {
    + Z2 ^4 B3 }' Z. F
  536. 0,
    % Z4 o7 V6 T/ F5 |' I
  537. START_PSYS,
    % u; i5 X+ X! {" T6 k6 |! b
  538. {
    7 j8 U6 ^  Z3 L6 W# f
  539. "smoke3"
    " I" u/ h* I+ W  D# _5 n+ A3 A
  540. },
    3 Y. s! H7 p$ a
  541. {2 p7 y' T3 y! |4 i4 x& G
  542. duration=2400" o; {  \1 s, Y& z
  543. }
    9 K% a) h) T+ C, q
  544. },
    ; k6 [9 V' X  c2 k. D
  545. {
    : X' P8 z# }! d1 }
  546. 0,# H8 |# I: [: R; M, m/ s
  547. START_PSYS,. i+ O1 W7 `( B& F! J+ i8 P9 B7 o% d
  548. {3 ?4 a: J9 ?. L# g8 V
  549. "smoke4"
    5 u7 [! T1 V* A2 L; ~7 \
  550. },5 m5 Z# X) l3 M: @; I
  551. {, \, Z4 n' z/ h0 ~7 p. `
  552. duration=2400
    3 X, l( S( b4 ?" D+ I) R
  553. }
    ' A0 K; B+ i" }5 F8 e: ^
  554. },7 o$ i( K# x# @/ o0 F" R' U  \" L
  555. {$ {# X* Z. C4 ?) _& w5 R
  556. 0,$ s$ m: R+ i2 C! P
  557. START_PSYS,6 W7 z! y; L( M: r" P
  558. {3 E. N7 l7 r/ L, f+ k1 ?2 m
  559. "smoke5"
    : y0 G0 y3 @7 e$ V& r2 Y" a6 D
  560. },8 B9 m8 W* ^& `4 ~
  561. {
    - O9 `$ M; J9 [$ ?7 [" V
  562. duration=2400% ?, H  f" D6 e* B
  563. }
    ' M7 Q7 Z1 Q# f
  564. },! q2 e9 v; |/ }2 ~2 g3 Z! t
  565. {
    ; Z; q: c3 F3 X8 r" h& c
  566. 0,
    9 O" ?+ i, i) ^8 }, y
  567. START_PSYS,
    ( a3 c' `7 v$ @0 {7 b" E
  568. {
    # z; v( j, {: C- g; w5 |/ q% }
  569. "smoke6"
    8 V  U0 e. q+ R, B% L
  570. }," d! ~% O2 f* i6 G2 W% R- J
  571. {  e# M# ]1 l( q6 ]
  572. duration=24000 h3 V/ s: Z. Q8 M/ q+ {
  573. }
    - a5 o% m8 j1 @- R4 p/ g
  574. },/ N: J, |2 J; \, E; [0 v/ U; W
  575. {1 J& E& o9 c7 k% J+ N- w# i$ c
  576. 0,& N/ U5 [1 @/ W2 w
  577. START_PSYS,
    / B' ^$ B* o( ]
  578. {" K- W7 V( ?7 F! z. x% J% d
  579. "smoke7"
    3 N" c& e% A- g+ w) n  [/ W
  580. },
    6 c8 b2 y* o+ `& L0 C& U! V
  581. {
    " i, ~! o6 D! U' B. P
  582. duration=2400* ?( i& Z/ b0 M. P  C4 W6 ^! b
  583. }
    7 c& O3 U# z+ G* {! ~% @- f
  584. },$ h  w& r% |7 I& }3 K6 g
  585. {+ a9 t- y6 {8 ^5 A0 I
  586. 0,$ N8 H8 x/ s5 `- K4 e) C( f3 |
  587. START_PSYS,4 q5 e! z# @" {& f; g
  588. {
    $ V  \3 p9 R+ L6 H+ s3 O  |
  589. "smoke8"2 E) g4 h8 a2 g
  590. },
    " ]1 l6 o. |6 ^& O
  591. {
    / I; s1 [, l7 v" g& v  D
  592. duration=2400% p1 d2 O6 @8 F) U* a! `( g
  593. }
    $ @) i6 i6 f0 X! F
  594. },# ^/ H' C  T6 Q% a/ F1 s/ `4 v
  595. {
    4 E6 _8 u/ M* Q) E3 y
  596. 0,; T* |: M% e% N7 V0 ^) [
  597. START_PSYS,2 V$ J0 N1 {1 \" Q$ l, x$ j5 R0 ]
  598. {
    6 y- a2 C3 W* [+ N/ q
  599. "smoke9"3 l. q3 T3 T1 X! A  ?% ]- A- {
  600. },( ]+ @9 C+ C* ^- U, T' }3 v3 N0 r' |+ Z
  601. {
    ! K& N/ c3 e- q$ m4 d  n
  602. duration=2400' r- M7 v8 _$ y2 ?7 O. i
  603. }
    0 ~& Z& }8 k- I/ r: V
  604. },
复制代码

8 H- z, r' H/ [5 E ; N% ~( g3 F  |( b

' P$ v$ C) u6 ~; r) ?now the station is burning! Oh no!, Z4 N2 D2 E1 |' h8 e& B

  u; I; K3 H8 V+ S; IAnd one last thing to try: 3 \5 v, {1 z  U: ?  t, S
Open the following:$ Y) @  u; d1 X/ z$ e- Q+ I/ r
intro1_cityscape.ini2 ^1 ^; _% X: R0 y; N
intro2_vlocanoplanet.ini
) O: ?9 S! U3 d: i* f$ yintro3_planetchunks.ini- n& z/ f% D- W) }, A; [
and change the
' _$ X3 X$ i. B# S) X: |- ~9 r& T; k; s$ l" j" G( _  t
  1. [Room_Info
    ' m$ Y; W' @  n2 x- g) _
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxxxx.thn
复制代码
6 w. j% O9 M0 R
1 E. p% W6 g! K- s4 I& }+ N$ {; S9 r
to:& Q8 i5 ~. w8 r+ M2 o8 q
0 r4 ]" |% q; [. X
  1. [Room_Info
    ) p2 ~, f0 o; S' x; W
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
复制代码
! M6 m! d6 k$ f5 u$ h
. X1 U/ j+ X7 n/ L5 Y  a
now you can see the unused intro!
 楼主| 发表于 2006-11-6 13:38:54 | 显示全部楼层
昨天分析了一下,很简单的脚本。  Y2 G, `& N# \/ n6 K3 K5 q& n

8 G( ?, i$ I; ?- U是这样的:脚本主要分entities和events两个小节。所有的用到的道具都放置在entities中,而events定义了如何使用这些道具。
2 F9 W4 ]9 H* `3 k" C; x/ d
! }1 _9 f% J# p$ a2 w* r我们先来看一个简单的例子8 q3 l3 e8 A& E6 T  N: Z: K+ E) f: Q1 `: y

* z1 X3 a; ]' E, L7 P8 H/ g下面是我们用到的一个THN脚本,用FLEDThorn解开后显示为明文
' L. w& f3 J  g6 a8 q
5 @: J7 e$ L7 t0 H) }

  1. 9 ~; N5 X; M1 J7 F* i1 x
  2. 5 @' G: I2 C# R
  3. 0 a( m% M0 D! L  T1 n
  4. duration=361.872
    / o: v7 @  Y$ g, ^' m! m1 J
  5. ) Y0 m% `: C3 b2 V8 O' u' S! h, b
  6. entities={  <==开始设置entities1 i' C, D' f3 h' b5 n& U* i
  7.         {
    ( S" Q, T* s9 t
  8.                 entity_name="Scene_Untitled",  ( I1 P" K* O; L; \) Q
  9.                 type=SCENE,
    9 }, i5 |, t8 ?6 x  F* T/ k
  10.                 template_name="",  x* m6 K! Z# K% F4 v( X& W
  11.                 lt_grp=0,
    ( O; n; {! Y. B1 i1 ?$ ~2 _# W( [
  12.                 srt_grp=0,
    ! w) H8 j4 v. L- k3 h- Y0 F/ G
  13.                 usr_flg=0,: ]- i' n  e6 ~8 z9 e
  14.                 spatialprops={7 [6 R4 a' O+ z0 e- ?7 I
  15.                         pos={; W  K; {& b% e3 p. m, A0 q
  16.                                 0,7 X1 `! m; g! p" x9 [
  17.                                 0,
    ) `* q: C3 W" f: e1 `6 p5 Z
  18.                                 0! ^+ w# v% Q8 y" g5 E( M3 @
  19.                         },1 S7 i& d$ M' }" N( K' [
  20.                         orient={0 w+ k# c) Q8 k7 j+ d& J" L
  21.                                 {
    ' A( h! ?2 D+ u: ?7 c- C
  22.                                         1,
    " a7 N8 N* O( m- l" w1 _; Z$ L. o
  23.                                         0,7 [1 B* U$ r3 v' p, |( n
  24.                                         0
    & @7 U7 ~" n' _
  25.                                 },' P9 X6 V7 e$ J. ^% d: [* ]% c
  26.                                 {0 S5 @$ a0 z5 l+ g8 F+ e  f
  27.                                         0,( V2 P: \' {2 n2 C) g9 ~% L7 K$ F/ W
  28.                                         1,
    : E5 K, X" s5 p! F
  29.                                         07 S# r: o* o& O4 n% G
  30.                                 },
    + U* @" e6 Y" _" D9 Z9 Y1 k: H$ K
  31.                                 {
    - J9 A# m( r* i; ]. C& G
  32.                                         0,! z3 V0 K' Q& p6 ^- g* a
  33.                                         0,' B) x9 X6 p0 s* |, H7 m6 L6 v1 K
  34.                                         1
    8 i$ _/ N9 K. s( l* |
  35.                                 }2 C' G* W( |7 ~, X
  36.                         }0 l1 w! G# V: ?" Z. H& o9 Q
  37.                 },
    + b  H1 y0 ~# r/ D1 G# p2 f- ~  x
  38.                 up=Y_AXIS,
    - q( H( r; x4 b* P! d
  39.                 front=Z_AXIS,
    5 Z8 W2 l  E  |2 z+ U
  40.                 ambient={- S$ x; S# I7 |3 T
  41.                         128,, O6 K( G- d5 R. y% w# R
  42.                         128,' X: ]* W$ }9 `9 B, {, n7 V
  43.                         128
    ) R& Q- N9 w# ]2 {/ X
  44.                 }
    ; ^) q& ?5 R4 j$ D9 i. c5 }; x
  45.         },
      n. x& z* C$ a! H. o/ q  E9 ^
  46.         {6 V5 C8 L0 q) O6 x& r
  47.                 entity_name="Light_1",  <== 这里设置一个光源, D0 l; g  K4 T! ?" K
  48.                 type=LIGHT,  <== 定义了类型7 c! n/ p0 i0 p: t$ g+ T; n
  49.                 template_name="",) E% n% l7 v  I2 n& P. p. S
  50.                 lt_grp=0,
    ) _  a* y/ F+ H. W6 C5 @
  51.                 srt_grp=0,
    - L4 h  v% L: {1 `* D! v# P* [, H' W
  52.                 usr_flg=0,
    2 M4 R) R: z" p$ u1 k9 ]/ ~- \
  53.                 spatialprops={
    % H0 u( E5 {, \. x- q
  54.                         pos={# Y' J- S) j; `, H' K
  55.                                 0,    <==定义位置
    ! V" y$ g6 @$ Z! k; J" o8 v+ \
  56.                                 0,' V5 n, ?- l1 U4 {, M
  57.                                 0
    3 G) P, ]7 u* I8 ?. {) p
  58.                         },
    5 U$ g7 y1 P) `% T1 g8 O
  59.                         orient={
    3 y6 l6 g( a) b0 H. s
  60.                                 {
    8 U2 w& j$ `+ X$ z  f! ?" q
  61.                                         0.560152,; \- c5 @+ T! @7 n. a
  62.                                         0,
    + y% y! n2 g, B9 m: {! z! C
  63.                                         -0.828395 _, f$ C, a" ^; h* ~; ~; T
  64.                                 },
    $ C  W" O! Q" C5 a5 I. ]
  65.                                 {+ {3 q, l; J1 `1 P; |/ O
  66.                                         0,
    ! L& o1 p3 j" p0 R
  67.                                         1,, d7 V4 w' W% ?$ J' k
  68.                                         0
      I5 l8 E! P/ b
  69.                                 },
    0 p* W# `7 `% ]/ ]  \' l" o
  70.                                 {
    ; o# R" o) _  _, M# A
  71.                                         0.82839,% b% y8 ]  R. S% _
  72.                                         0,1 B3 I0 [# {# L3 N
  73.                                         0.560152
    * k/ S) D, c" D2 c- o" G
  74.                                 }( ?% t( w; P% T, p+ f$ I
  75.                         }
    9 T2 U2 f# b+ m7 d
  76.                 },! r5 {- U' _6 z5 O+ l- q
  77.                 lightprops={   <==这里应该是形成一个pop9 v) V4 V) a$ {6 Q* p+ U
  78.                         on=Y,
    9 M: R: _: `  o6 ]% A
  79.                         color={
    - X4 e4 H) g( ?2 `" m2 x- F7 X% Z
  80.                                 255,
    / }( o, \  w( q! J
  81.                                 255,! B% M9 A- b- i+ ~8 v$ l* Q# c: i
  82.                                 2552 ]/ w5 |8 T0 m: x3 ?
  83.                         },$ e; a" k) E+ k% \! E
  84.                         diffuse={4 ~0 i- [5 K- o  E* V/ Q
  85.                                 0.909804,
    ( P4 `0 U! ?  O5 j. _7 s: o" D
  86.                                 0.909804,3 Q3 W, _* H% B+ H% x* _( Q) Y
  87.                                 1
    # |7 ^; H: l* F8 M( H% }
  88.                         },  t7 k) e& \% X# Y
  89.                         specular={
    4 V8 [/ t+ h. x4 n0 a9 p
  90.                                 0,2 ~, N/ V: o. c1 w/ ]9 z
  91.                                 0,
    ) |* }" k  U6 h; |
  92.                                 0" g/ d  T) X2 v! h( x* [
  93.                         },7 b. F& T1 |# q
  94.                         ambient={
    9 l; o+ N5 B  Z( U4 s. g3 J  f! Y
  95.                                 0,
    6 i( i% w( q& O( ^
  96.                                 0,/ {6 B* Y- v( p) p' B+ }* f
  97.                                 0* h% v2 _' v  {: V1 P
  98.                         },
    $ C7 k2 v; Y, l4 ?; @  ]
  99.                         direction={) O/ F' D! o1 U- v: ?. h9 w
  100.                                 0,$ B5 x3 j2 b2 x& _+ W- s5 c6 r
  101.                                 0,, `: W3 X. _8 V& x& T2 {; ?
  102.                                 1
    / @( |) B* V3 F! `- q# Q$ K
  103.                         },
    , Z3 e2 {) K- z4 p! S# ?
  104.                         range=2000,1 A0 Z# c- l; L: T6 X
  105.                         cutoff=98.999985,
    ; S& f, a+ M7 c$ J% Z
  106.                         type=L_DIRECT,6 G: F( }) R# ?7 N+ u8 O0 H
  107.                         theta=90,+ U* I' [  \! n2 i+ d0 [  d
  108.                         atten={1 q% z  q8 Q* O
  109.                                 1,
    * ]$ ^; Z/ X6 I  Q! h  l
  110.                                 0,
    . h5 x  m2 }6 z  Y8 X6 |
  111.                                 4e-006- _5 ~0 K" R/ {; E
  112.                         }9 e! Q4 R% }# N0 q  d
  113.                 }
    1 t8 K7 X6 d- _4 b$ {5 R' k/ d
  114.         },5 {- I" X; X* L7 {! Z* s& _6 S
  115.         {
    , d' Y: T# D, K% a2 d0 H' K
  116.                 entity_name="Camera_1",   <==这是摄像机镜头的位置
    , u* v  E5 w6 d+ w* Y1 J2 a+ s5 F/ c
  117.                 type=CAMERA,  <==类型,这个告诉游戏,它是摄像头7 ?; t0 i6 ], ~4 a' j
  118.                 template_name="",7 a. I9 B; L  O* Z) K) O+ A  v2 {4 Z
  119.                 lt_grp=0,
    ! p" R5 g9 D7 C' F9 K
  120.                 srt_grp=0,
    + M: w* y' ^+ T# a3 A
  121.                 usr_flg=0,
    ; r# u. H8 {# r; ~+ C; [2 k' D, C
  122.                 spatialprops={
    9 o) Y( p& Q- [$ e$ F
  123.                         pos={
    5 Y2 x9 j8 }* \' w2 g+ l( f
  124.                                 -2082.574707,   <==同样是位置7 G5 @8 A0 ~  W! j/ Q( w! G
  125.                                 -1028.601685,
    ! C  }+ C4 P* O) H5 j
  126.                                 9368.0244140 [1 B3 ]8 X/ Y  y+ `
  127.                         },. [, w# ~& B, r' O! @7 a; [/ k
  128.                         orient={0 k7 N7 @% _+ l0 e8 ]& W
  129.                                 {
    & s7 E+ Z( t1 {2 x* ^) T
  130.                                         1,
    $ C- e$ [) L/ s# V" z- y3 B' X
  131.                                         0,
    % r- L. G- W- K. H3 z* |" o/ A
  132.                                         0
    0 P( [2 i' E% f! {6 N- x
  133.                                 },
    6 o" M  L+ t" ^( p( C1 t8 j1 R
  134.                                 {
    ) B. W0 E7 i6 x, f) f; w
  135.                                         0,
      j6 f3 ^) d. r/ s" l+ ]% C0 K
  136.                                         1,
    & R* {! a5 g4 Z
  137.                                         0
      l6 M  }: \6 v2 `5 J
  138.                                 }," ]2 z( {9 m8 r8 f; X& W1 C
  139.                                 {
    * T1 b* X# H5 G% S( Y* }  j
  140.                                         0,
    1 P" I: L0 a3 j1 W/ h  r9 I
  141.                                         0,
    4 [+ `; t9 ]1 l- Z$ u* u
  142.                                         1
    0 d7 l7 R. x7 I7 i# i8 S; H, `
  143.                                 }7 ^# O8 [  E4 {; h& A
  144.                         }- G+ _) Y4 y' ~8 ], P9 |7 t
  145.                 },' p/ S8 O! ^8 i+ h. @
  146.                 cameraprops={
    9 T0 [; f- W# `  k: I& X% X
  147.                         fovh=30,
    1 @: X% A6 O) t5 @( k
  148.                         hvaspect=1.333333,
    2 p# _+ G) Y- X) d1 ?' U4 _
  149.                         nearplane=1,' g* y8 ?* W# r) e- e
  150.                         farplane=10000009 {+ b2 ^/ ]$ g* b9 ~- H
  151.                 }
    ; j9 e8 p9 b4 k, k6 [
  152.         },
    . ^' {1 f& w4 D) x& |/ q. T/ ~$ w
  153.         {1 X+ p/ J: t1 ?5 R/ Z
  154.                 entity_name="Light_2",
    , s: H' D3 V) c4 b0 u! ^( w
  155.                 type=LIGHT,
    ' x9 R7 K3 R) }6 v3 B6 N
  156.                 template_name="",
    9 [4 @$ R/ `2 o& G8 [8 L. u
  157.                 lt_grp=0,
    1 u9 ~( w) _0 j' N# _
  158.                 srt_grp=0,2 O2 m& y) R; b: F9 m
  159.                 usr_flg=0,
    3 x6 u& c/ w5 S$ w
  160.                 spatialprops={
    0 t2 J: x% d8 T5 o0 Y
  161.                         pos={4 N$ v5 P/ d1 M. {& q
  162.                                 0,! z8 |( U) q0 n7 u- Q- D/ U
  163.                                 0,
    $ Y7 H/ b8 z9 ?1 ]1 {. [( V6 t  N  {
  164.                                 0% Y( @! o+ e% t1 @( f# y5 v3 @9 n
  165.                         },( b/ U6 S- ~$ W" G# J5 _
  166.                         orient={
    2 `5 R. E" s" A5 B# U, X
  167.                                 {; c1 h& O% e( {
  168.                                         -0.834819,$ }$ O; a, @! _  q
  169.                                         0,6 `; a# p6 L2 `$ Z7 W
  170.                                         0.550524, r9 ^/ c7 s( u' @8 B' g- q
  171.                                 },& ]' j8 p, i. l( m
  172.                                 {& I& d0 U: S& K5 g
  173.                                         0,
    8 i! A7 j0 l5 G$ p, Z, _/ {
  174.                                         1,
    2 i' A) I. O( n! T
  175.                                         0- k) }6 N( C! S; g: Y* X
  176.                                 },% p" P$ M6 v0 e4 z# H# {0 L) T
  177.                                 {3 S- r3 _% l, j2 U# T. }# U2 F
  178.                                         -0.550524,( N9 }& d2 `9 V! W2 m$ |# W) |
  179.                                         0,7 E/ l. H- F" [- r  |* R4 ?7 C
  180.                                         -0.834819  _+ D3 y5 E1 G# C9 A
  181.                                 }
    6 b0 H+ S/ P& m- p$ ~4 a
  182.                         }
    ; ?& b5 y  H4 T' z, K* C& u1 E
  183.                 },/ y# O. j6 }9 o" s
  184.                 lightprops={* m  O  e3 ~6 r( Q/ X
  185.                         on=Y,1 a/ _, A! p: N6 z+ N1 P
  186.                         color={) d% ^! y' l$ Z. J, C* C; t
  187.                                 255,7 \' ~6 t+ D0 s8 |5 z/ [' _
  188.                                 255,
    " }. N- N1 \3 H, ?3 n* T, u3 _
  189.                                 255
    1 ?3 A$ j6 X3 ^4 ?; s" Z+ l& q
  190.                         },. Q/ z8 g( L/ M# N  M
  191.                         diffuse={
    % c2 l; U& K  G" B
  192.                                 0.313726,
    ; x6 M* [2 x! p, Q$ E
  193.                                 0.313726,
    4 ?; b% m6 f- c8 m  B
  194.                                 0.5215699 n4 E1 k1 D  @0 ~7 R- d
  195.                         },
    * w/ v( ?  F' I7 `* _
  196.                         specular={2 T# [5 C& o1 W: U. r/ I
  197.                                 0,; C) R. m. E0 [  f* |) i& S
  198.                                 0,1 i8 L# F; m0 b$ p
  199.                                 0
    1 [/ ?& ~) L, o4 I5 `2 E
  200.                         },7 p9 Z5 B; s  |) r6 ?" Z
  201.                         ambient={
    * h* a2 j' d5 @2 w/ ~* Q
  202.                                 0,9 g* ~: a7 m9 x2 m1 X% I5 ^' ~
  203.                                 0,
    , J* O9 w- g# ?9 F2 A8 M6 `6 }
  204.                                 07 i4 K, A* y5 a2 L
  205.                         },8 v! X( ^9 J! X9 J
  206.                         direction={4 c; b+ p0 j. f. y+ T
  207.                                 0,+ j! N! e! I6 d* u4 N
  208.                                 0,
    9 h8 o2 @$ U; Z* p: ~6 [6 j% l
  209.                                 1) x* `. P4 ]8 a0 l% N
  210.                         },/ y( n8 s" l* E& A
  211.                         range=2000,% b: n) b* _7 l
  212.                         cutoff=98.999985,/ n; X3 z6 R8 a  E9 g& G
  213.                         type=L_DIRECT,
    & e% U. i9 D/ p1 [% J
  214.                         theta=90,8 l/ R( U7 {9 t
  215.                         atten={
    & O7 ~; n  G* o1 W1 O6 A- H
  216.                                 2,  Z: v! }* k  S2 @9 |
  217.                                 0,
    1 x4 R5 c" t$ X; R& J
  218.                                 4e-006( C3 Z) r$ J  o6 S) a  g: b7 \) h( ~
  219.                         }" n- M2 b& Q. c; K
  220.                 }1 A0 }0 _- [; f. c: [* G
  221.         },5 J  k1 o: T% F# W
  222.         {
    8 W( j: _' Y9 v7 b! I0 r. u# W; I
  223.                 entity_name="planet_mercury_200_2",       <==这是一个物体,定义一个行星# }" w4 x4 C1 f) X7 @7 ]; w
  224.                 type=COMPOUND,   <==类型为COMPOUND0 e$ j/ V3 ~# r$ o" ^3 j' x
  225.                 template_name="planet_mercury_200",   <==这是模版,也就是外观
    6 h6 |+ Q/ F9 V0 N1 f# O
  226.                 lt_grp=0,
    6 k1 t- W8 X: E. H3 G- H+ R  [/ \8 A
  227.                 srt_grp=0,
    4 ?  b; j: T+ X; J! r
  228.                 usr_flg=0,+ q- ?; S5 C5 [' [
  229.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    / A$ i5 Y' P) U6 O1 x: l1 G
  230.                 spatialprops={
    * k& G) M- a4 E# u
  231.                         pos={7 s+ h$ h$ y3 I" \7 X
  232.                                 325.583038,* p; j8 U; ^: a/ g
  233.                                 -2031.342896,) S/ `6 _6 ?6 M+ |
  234.                                 -1040.869141
    % k  ]3 [6 P8 |% I+ y( n
  235.                         },
    3 U# |$ |0 _: [+ S1 E# S& ^3 f
  236.                         orient={0 @& B# q" f* X# a$ x  v) V- T
  237.                                 {
    # F7 ]2 z: u% @1 G( D! _" `" M
  238.                                         1,
    # b; b- T" k' d8 a2 {$ t
  239.                                         0,
    / {* o. s9 V4 G
  240.                                         0
    . u7 o3 ]9 E' {# G: y8 ?
  241.                                 },
    2 S8 ]8 g8 P& K4 \! p) u
  242.                                 {  f, A7 T* k/ R8 V7 V( Z
  243.                                         0,$ @4 M( N6 Z. I4 ]
  244.                                         1,
    ' h, I+ L  {3 O3 o# g+ _
  245.                                         0
    . H) ?+ v1 c! D
  246.                                 },
    . p% V; d/ b# t+ ^: a
  247.                                 {
    - N. ?9 `5 x: u  n
  248.                                         0,# }  K: H" E/ U/ w
  249.                                         0,) C+ M# [6 O4 r- s! D' |
  250.                                         1
    . ]8 i% s5 {. T* c
  251.                                 }
    % J' _9 F$ h7 ^: u
  252.                         }
    ) u+ M! q" M; ]* z
  253.                 },. I0 R0 \5 a0 I* e& l
  254.                 userprops={' K4 T) n/ n$ A1 i& @3 Y
  255.                         category="Solar"5 A- Z$ X" p  m
  256.                 }, [- \9 m! G1 D+ G# l
  257.         },; b, I' d* V9 j9 ~4 P) g" S
  258.         {3 X" K% ~4 z2 j+ W$ o  ^
  259.                 entity_name="planet_watblucld_1500_4",! J3 d/ _5 c" l1 d& q
  260.                 type=COMPOUND,
    % ~' m5 C: p4 p3 m
  261.                 template_name="planet_watblucld_1500",
    # L0 w& U! G& U* }/ S# i
  262.                 lt_grp=0,  K% @" u* i: C/ r, _
  263.                 srt_grp=0,
    0 I, M- @& c/ P1 m/ G( z
  264.                 usr_flg=0,$ ?6 y" L; c( u' ?* i# q
  265.                 flags=LIT_DYNAMIC,9 ?; K$ l" D% Z  T
  266.                 spatialprops={
    " X7 z% R9 c. }  C
  267.                         pos={
    ) z" r9 U1 |" K; q$ A
  268.                                 1460.897339,
    - [2 F2 e' ~6 F. I3 e8 g4 }
  269.                                 -3145.810547,
    4 }7 ~5 M5 F7 o/ ~1 v
  270.                                 -3228.390625
    / o8 J* A  O1 Q' z! \
  271.                         },. p. @; L! x/ Q/ I: C/ |
  272.                         orient={
    ( P# V" ^$ D6 @. g, O/ P$ f5 D
  273.                                 {
    5 p0 P9 N7 |6 r- j9 y& H( L; t. r
  274.                                         1,
    $ [) ?/ a3 W5 n% ]+ z& d
  275.                                         0,+ M* w) j8 J7 {
  276.                                         02 n- d" w" B$ u. u
  277.                                 },6 m( M' [7 T  q! k  N1 [3 ~! e& |
  278.                                 {
    ! F+ b9 ^' a/ A' I( r
  279.                                         0,7 I. f, c/ V0 v- O' U3 {9 i
  280.                                         1,
    + O' k9 K2 n! a, `2 }8 n, e
  281.                                         0
    9 M' R  \6 {9 m2 v* c: {4 U8 Y
  282.                                 },
    3 q3 A6 S9 u& t3 N; V
  283.                                 {
    / G& x2 Y3 h- J& h# w6 j$ j  y/ U
  284.                                         0,
    $ }0 m- Z3 p$ ?( E- |# U
  285.                                         0,- E  H. S4 |5 q; ~6 S3 T
  286.                                         1! K; R( |( O9 v4 Z9 }! R( Z" Z! ~
  287.                                 }$ }& v  }1 P  n0 j
  288.                         }
    ' V6 U; C- }9 R6 M  I9 F
  289.                 },2 X: u. [% w  N) c$ j7 C$ @
  290.                 userprops={$ i( Y3 @( A1 J# F' b% P+ s
  291.                         category="Solar"
    # G* [- W7 c4 p/ t( K0 i# M
  292.                 }
    1 N8 s" N" Q& g* }. G
  293.         },( I9 H% T* @( {; _6 Z
  294.         {- s) k3 C( p' L4 u' r
  295.                 entity_name="planet_ice_200_3",
    $ z3 E% `# T* X8 g
  296.                 type=COMPOUND,
    9 B9 B0 w, m4 @& H; H' d
  297.                 template_name="planet_ice_200",
    3 i/ `* F6 a9 u; b% h
  298.                 lt_grp=0,
    ) ]" N" ^  Q8 z7 f
  299.                 srt_grp=0,* _8 S: Z& M1 W9 d0 l
  300.                 usr_flg=0,
    ( g' }" E% m( x, u* S/ h& p4 h
  301.                 flags=LIT_DYNAMIC,$ b. Q8 s2 S4 p' ~2 V2 x! v
  302.                 spatialprops={
    0 J4 N5 C3 t( j2 ~
  303.                         pos={' K+ l8 L. c( B0 D2 U4 L
  304.                                 3999.446777,) F& E, R& S( x' b( w( E* v
  305.                                 -4419.885742,
    1 D) C( Y( w, T" W1 {3 a: J
  306.                                 -5899.305664# V+ ^  u8 g5 j& v- p8 A
  307.                         },! D7 M. ?# \% q' u9 z$ J
  308.                         orient={6 t: _4 T) g3 V: d% J# l
  309.                                 {
    $ O3 H" O$ ~- e5 A5 R
  310.                                         1,$ s! n+ p- I. S  _# x
  311.                                         0,* s9 k- J- G. k5 z) l9 W2 t2 Z
  312.                                         06 d. Z/ [$ M0 r* a9 [& P2 N
  313.                                 },
    0 {$ e; c6 u- H0 m# \* m. u; u
  314.                                 {3 }4 ^9 O2 F4 o3 @/ @8 D. A7 s
  315.                                         0,+ {+ Y- ?" ]7 L$ D7 A4 D" L: j) ~  h
  316.                                         1,9 @: o0 F, c9 |# B0 h1 _2 |
  317.                                         06 P0 }$ g: `" p6 ~
  318.                                 },. O3 P0 h6 a3 t" }' E' s" v+ Y$ ]( [
  319.                                 {0 w4 d% c! ]  [7 R
  320.                                         0,$ j& f+ f0 m' r; f& N( B
  321.                                         0,2 H. {- _. h" t$ O9 B/ R! f
  322.                                         1
    " {  z! }/ _$ g+ k) f1 v9 R
  323.                                 }! D- V+ K& `2 y2 s$ o0 @
  324.                         }  v3 s$ ?' q$ z
  325.                 },1 R' K8 V7 m( s
  326.                 userprops={9 T- I+ v$ ?3 H, l9 q; S1 I& u
  327.                         category="Solar"
    + g3 H1 o) u+ m6 ^
  328.                 }
    0 C  j  g8 w- Z5 {9 i' H' w( E
  329.         },
    9 }% v" c6 ?) t
  330.         {- N+ e+ t( a( q: Y* ^8 ]' h* {/ k
  331.                 entity_name="ring_2",) X: l- c$ W- T1 R/ i
  332.                 type=PSYS,% j+ a& P& {- A' i$ @% b5 i3 E
  333.                 template_name="ring",6 |6 k  M8 b3 V; X
  334.                 lt_grp=0,
    & \$ M# G1 S& M
  335.                 srt_grp=0,: G" Q5 E; j: \  b$ Z
  336.                 usr_flg=0,
    4 ~. ?+ o# L7 f& q* K
  337.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    + k" k. D+ D( }: k% q
  338.                 spatialprops={" ^0 ^) W" T. Q; A$ e
  339.                         pos={( J5 q+ r! o  E1 ]1 I  g0 k: A
  340.                                 0,
    " j# z( n4 a4 ~2 Y4 O
  341.                                 0,
    5 X* @; q7 i; {( i9 s
  342.                                 0' f0 Z- P! O& P7 E6 \
  343.                         },
    , Y. b5 y. \. F; P; e
  344.                         orient={3 m* ?  \, ~" ?) H% P' i
  345.                                 {' F4 s! F: N8 _8 @6 g
  346.                                         1,; F& f1 }0 a' h
  347.                                         0,6 @3 ^0 ~6 Z# E5 x! A& i9 w+ |
  348.                                         01 M6 X. w1 i7 ?5 k2 H
  349.                                 },1 L4 B# ^) R3 ]8 v7 j3 T
  350.                                 {
    2 p2 G2 n6 _4 f5 f. g
  351.                                         0,7 x7 t2 Z8 y% h9 v
  352.                                         1,8 z1 X/ F" q! k5 P
  353.                                         0
    8 C* u% X5 h; Y$ b
  354.                                 },* O: m0 V5 d6 m* }7 r& \1 H- ^
  355.                                 {
    - E/ k) p! c4 j
  356.                                         0,
    3 K7 U4 b. x' ?1 L& D3 C
  357.                                         0,
    - w! ]7 f' G: v- Q; m
  358.                                         1
    8 y2 F2 h% l+ K3 K4 K% x
  359.                                 }
    4 _0 P/ z. a3 ]8 Z2 v! d: o9 z
  360.                         }; w3 ?0 ^7 C! Y! k; J
  361.                 },2 z$ F, Q' E  ^: J
  362.                 psysprops={
      ^- N+ k' e# M' p" |5 w
  363.                         sparam=0
    5 b& W2 E3 g" q! f' z  m# c3 Q
  364.                 }7 t3 x  L/ g" ]2 k
  365.         },
    7 `# `5 @. z$ W+ W: p4 Y3 M9 ?
  366.         {& i; [1 k6 u( ~$ H( A% @; K: i) K/ O
  367.                 entity_name="starsphere_iw01",   <==这里定义了背景
      g" z2 G& [3 w/ v' ?4 J# Y4 w2 w
  368.                 type=COMPOUND,: A+ ^; @' O0 I8 i  Y
  369.                 template_name="starsphere_iw01", <==所使用的背景名称0 s4 U  H% k  R8 W* C
  370.                 lt_grp=0,
    ' F$ A0 E7 Z1 d3 M/ h. ~) X
  371.                 srt_grp=-100,+ i$ E+ r- V. o9 j8 j- B' Y
  372.                 usr_flg=1,7 r# x0 {6 g8 A& ]$ G  Z! P& b
  373.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    4 B6 U- p8 p; H7 n$ g; C( O
  374.                 spatialprops={
    - F! Y; I0 A+ A3 O6 Z$ Q
  375.                         pos={
    - _8 v2 H* J2 j6 V0 n, k: S
  376.                                 0,
    3 Q2 t" Q" t" L2 P& u$ @" _
  377.                                 0,6 ?( T# t. ?8 }5 {" l5 |
  378.                                 0
    * c: d; A( [# [: ~0 z1 g* s
  379.                         },: y( r4 Z2 P% c* A( f, g
  380.                         orient={
    5 E: |) E' s* g  V4 R3 ~& y
  381.                                 {/ |& i, j& i0 c8 v# S
  382.                                         -0.943394,$ r$ F( T3 b* l: x) l
  383.                                         0,
    : N/ t1 ^) R' n: t! Z) d
  384.                                         -0.331673+ k- i( v. h) D" A* ]* C
  385.                                 },
    / O; W; p8 W# v# G3 j* J
  386.                                 {- k: t1 I% {: D* q
  387.                                         0,
      p" X5 e7 |5 l0 ?' O
  388.                                         1,$ @+ T9 x7 k5 D
  389.                                         0
    % J, w. d/ ]7 \  ^  P% \# j
  390.                                 },
    # v4 J4 @" e0 n9 Q8 {3 _1 K1 x
  391.                                 {; z0 {; V( [5 T- H0 Q
  392.                                         0.331673,, A5 y; h2 L4 x. m4 H0 {8 M
  393.                                         0,
    - k: T/ i- M# a! b# B  n8 J
  394.                                         -0.943394; A! S- A6 |8 t% p
  395.                                 }' r( h8 Z3 i( Z9 }: B
  396.                         }
    $ V' T  l" W6 I  ~
  397.                 },
    " M$ ?6 }. C  c! @/ [
  398.                 userprops={: u/ C4 k( u: n; N
  399.                         category="Prop", S9 I) l: u) H% |1 Q$ X7 A
  400.                 }
    ' s" F) j+ v/ V: J; c1 ?" A* Y
  401.         },
    / n$ i; y" u4 B
  402.         {( J; a" z- H! u, j, j+ J
  403.                 entity_name="Intro_waterplanet_planetstorm_4",* T2 Q+ ?4 \" ]6 K; N
  404.                 type=PSYS,
    $ k; o8 o$ g. ^! S
  405.                 template_name="Intro_waterplanet_planetstorm",
    $ f$ V0 D2 {% t! }2 K1 O& Z
  406.                 lt_grp=0,
      b+ f% j' G1 k5 b9 |7 a- l' q% i& _
  407.                 srt_grp=0,
    4 r& F5 E% C+ P4 z0 S
  408.                 usr_flg=0,
    9 B' F: n. _, F2 y2 l
  409.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    , s5 N2 A# n5 {* }" K5 ^
  410.                 spatialprops={
    + P1 V- d& f" G# f7 M' j9 [1 A
  411.                         pos={, T1 u' a, S7 J  n0 c
  412.                                 1460.897339,* S5 k" v3 J* ^8 o; |
  413.                                 -3145.810547,
    9 P* M. Q/ j3 S5 {8 o4 P
  414.                                 -3228.390625
    4 d! q) \# X& S
  415.                         },
    2 y- L, b& ?. M& J8 j' j
  416.                         orient={
    1 T0 i% A: T% N9 Q
  417.                                 {
    " R& y% u: X/ V' j1 |
  418.                                         0.627428,: E! F  F  l  R5 f8 @
  419.                                         0,9 p4 \2 _* g4 h& m1 p; x6 M9 S
  420.                                         -0.7786740 ]- M. c7 a1 g* p; _: c+ f& Y
  421.                                 },5 A5 Z% [" z7 v. F; m
  422.                                 {. @* \( o5 U1 l+ S1 B! E" m( h% j6 r
  423.                                         0,* f1 p: x4 R& B3 Y
  424.                                         1,
    . {1 j- N" O  S! N$ P& T; W& ~
  425.                                         0
    9 Q* z" e/ y, o6 Z9 _; O0 e
  426.                                 },
    % X2 s/ y2 Y0 M
  427.                                 {
    7 q: n! e/ L* w- A. n. A. }
  428.                                         0.778674,; Q1 ]- F* R1 `+ B* T
  429.                                         0,
    " c2 j& L2 C+ L  q5 ]8 S# u# q
  430.                                         0.627428- P: d7 {8 x2 j+ C9 Y/ G- r
  431.                                 }. B2 @6 A3 B- g3 g
  432.                         }
    ( x) ^5 r+ S% c6 T" R) ?- a
  433.                 },
    9 V* L  d" K" A5 Y& w
  434.                 psysprops={& I; W$ e  A  b  r
  435.                         sparam=0" ^" D8 D! a% ^9 m0 z; C
  436.                 }$ U+ M) k/ ~: q1 m# u6 t
  437.         },0 h+ E( c  ~1 Z6 o* n# g& ^  t
  438.         {
    + K) X& C9 d+ R7 E0 N
  439.                 entity_name="Intro_waterplanet_ring_5",7 f1 L% b2 Z& b1 m7 ^; c" x' V" r. ^
  440.                 type=PSYS,8 c" {6 z  i0 t$ s  z6 V& E6 t
  441.                 template_name="Intro_waterplanet_ring",9 g3 d& g* q1 ~7 A, q3 E
  442.                 lt_grp=0,7 W5 J$ ~0 }" q$ l! l
  443.                 srt_grp=0,: ?+ t! R) j  e2 K! O0 x
  444.                 usr_flg=0,
    9 C( J" w$ d% P" U, K
  445.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    1 w* r1 Q/ R$ @" H3 f
  446.                 spatialprops={
    & t) i$ K0 x9 ~$ i) E7 B3 Y! h
  447.                         pos={% ~4 i( i2 V8 u$ d4 R
  448.                                 0,
    2 ?, N! k5 m7 j" F8 F) |1 s
  449.                                 0,
    2 R- h! W* Q+ g3 \6 \* |& S7 b
  450.                                 09 H0 n. P. `+ ?+ W' P$ l
  451.                         },
    - q3 }. L+ P) T- x# Y. v- \7 ]
  452.                         orient={2 K; P) Y2 Q* X% S# U9 J+ h$ U, k2 ?
  453.                                 {' e- a% `: L5 G1 W/ g0 j
  454.                                         1,0 E: t- C! b" k/ u6 x
  455.                                         0,
    3 i3 i4 |9 F" @" Z
  456.                                         09 N% L/ \0 d8 k8 f! V) _/ z6 @
  457.                                 },8 _, \% _) U6 O" ?
  458.                                 {
    ; P# t# ^- C# l+ `1 l8 g
  459.                                         0,
    " x5 N9 U, T4 u3 \$ f6 A& A' _
  460.                                         1,7 l, a7 Z9 D' }) O% c
  461.                                         01 H- _& S4 _$ Z8 Y. U+ ]
  462.                                 },
    ! k; ?+ p6 d# J6 g0 ^. ~6 C, q8 F. l
  463.                                 {
    - t4 b  d6 d( u5 l# u
  464.                                         0,& z6 H4 ?4 s/ H8 @/ a+ l
  465.                                         0,9 A: B! l. }) I, n" z* v
  466.                                         1
    + [& u6 d$ h% L9 r$ v
  467.                                 }% l" G$ K, U, u) l) a
  468.                         }
    ; w* T4 g, ?6 i, A9 U
  469.                 },5 z1 ]7 u2 B4 {7 p8 l
  470.                 psysprops={
    ! e4 j3 O5 D6 Z! Y4 T& }  a
  471.                         sparam=0  y+ b/ L9 w5 l, h
  472.                 }9 l& E5 A8 F) J9 {# G) E7 ^  e9 a8 x
  473.         },/ H& k' J, D! X" y5 o1 p
  474.         {, C4 Q$ |9 o" n/ r- p. ]
  475.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun_6",- v" M' r  C5 _. V
  476.                 type=PSYS,
    6 Y4 I( l0 f( g+ U
  477.                 template_name="Intro_waterplanet_sun",+ @, ?  z( A# G7 _2 n
  478.                 lt_grp=0," x; i2 r. n6 r1 |! u* b
  479.                 srt_grp=0,
    : \9 `& |& T$ x" v5 n' h0 ?
  480.                 usr_flg=0,
    2 U! ^8 P6 ^! y9 ~, v
  481.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,) a( X# D5 M5 T% n
  482.                 spatialprops={
    % K5 ?3 t0 Z  u& |% ^1 @
  483.                         pos={
    # ], O0 n1 Q6 o! i: c' e! c& ^
  484.                                 -1180.010498,
    7 R( o5 w# t% a
  485.                                 0,+ N8 v3 h7 J' [. D4 r/ K! A! _+ V
  486.                                 4818.804688+ \4 y. G! C# A0 j
  487.                         },
      Q+ R+ W- `9 U3 I9 m
  488.                         orient={4 M3 j" y( j3 ~8 n* {4 d) m
  489.                                 {
    1 \$ }* o) A- N8 S3 q- o  b- ^3 l" `
  490.                                         1,
    ! s( n2 {  S' ~6 c; A5 L
  491.                                         0,
      `8 ]+ U. v% F5 n) H/ L4 P. L
  492.                                         0
    / i* A, r2 B  P
  493.                                 },
    1 p+ C6 U6 X1 Q: q' x9 R
  494.                                 {
    % e( D$ L; v# o, c( F/ Y& |
  495.                                         0,4 Y) M5 _/ m4 U2 @& F2 a+ ^) e1 w  M
  496.                                         1,
    . c  c2 }' k6 }9 X
  497.                                         0
    # z" I$ B1 m5 F* ?. x
  498.                                 },
    ( d$ q) l1 W7 T4 }& A
  499.                                 {
      ^% z$ O1 L/ K" ]1 }3 n% B1 K/ J
  500.                                         0,9 u5 b0 ^! ]9 c4 `# ^% v" ?/ @8 G
  501.                                         0,
    % ^9 t- Z  f8 k0 \$ X% {! Z/ m2 y
  502.                                         12 \2 N. p. S: D2 T2 i6 K
  503.                                 }
    : n6 s8 G+ }# b* u% A
  504.                         }
    0 Z9 R& l# q: M$ U! t% t
  505.                 },
      v/ J- u3 {' m. {( R$ m1 m9 D1 h) @
  506.                 psysprops={
    ' [8 Z7 k5 Y- O4 ^
  507.                         sparam=0
    # P) [3 d5 C0 V
  508.                 }
    " r5 y* [( B" c$ P
  509.         },8 b5 m  K( j0 d& [5 n5 K7 T; x
  510.         {3 |& A* G# a7 e  J6 I; a$ B
  511.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun#1_7",
    : R0 ]1 d0 v1 i
  512.                 type=PSYS,+ G* N$ u7 q7 S  O8 s  d/ o2 Z* a
  513.                 template_name="Intro_waterplanet_sun#1",
    & v& c% C7 u0 Y) L2 `
  514.                 lt_grp=0,
    ' t$ Z9 Z* \4 f
  515.                 srt_grp=0,% d& T, ], l3 [4 q6 T5 w
  516.                 usr_flg=0,& S  _; `6 [/ L4 z" n
  517.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,# Z8 Q# @7 _$ l# T+ p
  518.                 spatialprops={
    1 X. ^% q/ I; S( R( W+ ?
  519.                         pos={
    ' a+ [# D& E4 N0 W
  520.                                 -1424.714111,3 t7 @# }" C! h, q, B1 C
  521.                                 -501.471619,8 l0 p& P# A3 Z
  522.                                 -5417.51416
    & u, _, X3 V" `" V/ D- J) ]) U& p9 p
  523.                         },
    , w- p, u$ Q7 L
  524.                         orient={  E6 W4 u% p, {: M1 P) ]" K) G) N3 \2 O
  525.                                 {
    0 K# }( C  g" I
  526.                                         1,
    ( m( a5 F2 \2 c. K: p
  527.                                         0,+ t. Z" r% \* y6 G9 N9 y# H9 T% T
  528.                                         05 a& D: t3 t3 s
  529.                                 },, b5 @) ]3 s4 t9 i" {" {9 l
  530.                                 {
    4 p& e( {, L# O, J
  531.                                         0,) g1 V/ x7 `7 P* }* P# C! I/ b7 v+ e+ |
  532.                                         1,
    + O( V: N% O! V& A! {2 [
  533.                                         0: G, z4 o' f' S' y% W. e( j
  534.                                 },
    % M* ^0 f2 I" l! j1 l( b
  535.                                 {+ q3 R. b6 m) Z
  536.                                         0,
    # J* |/ S' H* L) u
  537.                                         0,+ z& q9 X' Z* Z9 v( o8 A& @1 O: r
  538.                                         1& c! H$ n& b6 H, ]; H% ~
  539.                                 }6 e2 _5 c9 m4 I0 ^# n3 ^
  540.                         }  M  _$ g' n" C- p0 i' v
  541.                 },0 w2 H& }7 X* p5 ~
  542.                 psysprops={
    9 t' u4 f1 h! }! n. d+ N
  543.                         sparam=0% n( p/ l: x2 ?. v7 s# _
  544.                 }
    " V( q9 B$ n2 b8 X! ?; d% F
  545.         },7 q( P2 ^: D- ]1 Z) Q* z; |; w
  546.         {
    . S9 N, O( t/ r% X8 _( L
  547.                 entity_name="Monitor_2",
    # {* A4 w' x2 K$ W; P
  548.                 type=MONITOR,
    . X4 f" ]3 Q1 v* a* K
  549.                 template_name="",
    ) d' _/ ]2 [4 Q2 H3 d
  550.                 lt_grp=0,
    5 ?0 R6 C  Z. P  ?# T$ E+ V7 P
  551.                 srt_grp=0,
    1 ~. G. G7 K; ~+ |: G# {1 j
  552.                 usr_flg=0
    * \. j% F8 P' B7 w
  553.         },
      J, I3 w; {! p7 u4 D
  554.         {
    5 a2 B9 ~4 W9 \. s3 b
  555.                 entity_name="debris_small1_2",% @/ ~' k( R$ d; ?7 M1 p
  556.                 type=COMPOUND,. h6 k# J7 ~$ k# ]0 w- H# s
  557.                 template_name="debris_small1",% ^5 I7 T2 ^" K3 {. z( D
  558.                 lt_grp=0,4 \5 q8 K' ?4 A8 q8 C7 \& b
  559.                 srt_grp=0,
    & K$ ^4 Q/ @5 d4 e
  560.                 usr_flg=0,
    , D, m4 V! F# Z+ e3 i
  561.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    ' v1 @6 u' k, c' f% C# J
  562.                 spatialprops={1 q& x( X# {. d( |& {1 C* w# Z
  563.                         pos={* h  m* s: h- Y5 f. r
  564.                                 -1424.714111,: y" Z1 m. b% x5 \
  565.                                 0,
    0 \! C4 C" m  i! n9 g
  566.                                 -5417.51416/ T$ O" J) v# {
  567.                         },3 _7 h* L9 u/ K1 {" n7 s
  568.                         orient={% |7 q+ C) z- {
  569.                                 {: Q! F/ g) g/ s3 V: D
  570.                                         1,; r  K, E4 U/ M" t" K+ n. y; E
  571.                                         0,6 o: _# d  T, E' X$ Z. n
  572.                                         02 P3 y5 C9 q, k" T. G9 y9 W# j
  573.                                 },
    + p) `5 W! ]3 g% l& q0 C
  574.                                 {  t  s0 u9 a' m5 ^9 W4 n
  575.                                         0,0 K$ S& x# A% r: `
  576.                                         1,9 _- W5 H: B$ P8 g- c
  577.                                         0. o7 C4 b& D& g8 }
  578.                                 },( x. B& Z) B" i& K
  579.                                 {
    " ~% H$ h& V9 x- J1 C0 T9 \
  580.                                         0,
    # `" D/ m0 L1 m# s# Y
  581.                                         0,& L3 G! O. z  H
  582.                                         19 \6 v' A% S% _
  583.                                 }( q. E; h* P5 \$ T/ _; E$ [
  584.                         }0 z, Y2 y5 V& a( K8 X' \. x4 e0 @- W
  585.                 },
    ! ]3 Z" W9 M1 S, O& E' H4 O1 x
  586.                 userprops={
    1 {9 {: p4 ]' K# `* D
  587.                         category="Asteroid"
    6 Y* s" b1 s- J1 ]: P  `$ ^1 E
  588.                 }# C( e+ t/ K( s" z) r# f5 u( C
  589.         }$ w+ ^- I4 _% j* f
  590. }( D- m) e: x( k/ r- n: c/ \& D
  591. " x7 f! S$ S! C2 ]; J/ j, k
  592. events={   <==现在开始设置事件了
    ) u, d& n8 l" D
  593.         {: Q! P  e2 |% C' a& `4 F7 L' T# w
  594.                 0,  <==事件开始运行的时间+ Z' ~- k' [* [& X1 X/ ~' k
  595.                 START_SPATIAL_PROP_ANIM,  / _( a( X2 t! A
  596.                 {
    8 |% E# F2 w( b; G6 _+ S
  597.                         "planet_watblucld_1500_4": e- C( I- H2 C6 ]5 Y$ V6 r
  598.                 },+ ?, d2 q& u1 C: ]4 D5 d1 G
  599.                 {
    - ]- r, W1 ?) `0 X/ e9 k0 T
  600.                         duration=360.1,) M4 d! T( H+ q; W2 T" x
  601.                         target_type=ROOT,: _, p8 P; B) H3 t4 A8 n7 t: ]. i8 x9 Y
  602.                         spatialprops={
    / `3 q; c% g* P- G4 k0 F& U; x
  603.                                 axisrot={* f4 I/ {' r+ Q5 @/ o/ O0 l' A
  604.                                         360,
    2 _0 _: A, O! @5 O7 o, _! G
  605.                                         NEG_Y_AXIS- s$ t* L' e% I4 \
  606.                                 }
    3 U+ _9 j, F, y. F0 f9 w
  607.                         }
    ) e. j0 ]0 H2 h! g2 O4 y
  608.                 }
    ( h, C% l5 _  o" X$ P
  609.         },% _0 ~' O! P  k- B
  610.         {
    / c8 C2 C! b4 j7 x& c, W
  611.                 0,4 S! A$ }, o2 O9 h
  612.                 START_PSYS,
    ' Q6 l: _3 C4 s0 U, ]
  613.                 {( v6 `: [5 c5 l% M7 J3 P& i* @
  614.                         "ring_2"
    ! }5 P8 R3 i5 b+ x# f
  615.                 },
    $ r# n% o3 U+ D7 I# V
  616.                 {
    + Z8 o. @, l4 {/ Z$ Z0 R
  617.                         duration=360/ J) n1 k0 p0 O' }8 m
  618.                 }1 B! F/ `' @; J& h5 g
  619.         },
    5 ]8 b$ O8 A6 v6 I" a. J+ j
  620.         {
    3 U* J, I) G, A& W: T. Q# T
  621.                 0,* j6 u8 `. x' e) j4 _. f, V
  622.                 ATTACH_ENTITY,5 ^0 ]$ b! I% m# C( A* Q
  623.                 {. g- o  C4 G/ N
  624.                         "ring_2",/ s0 H  P0 t3 P( R% G) [; m
  625.                         "planet_watblucld_1500_4"% z. |( p7 _* f: K1 j: N+ ?- T; m
  626.                 },5 u( D" F) R" V8 a" k
  627.                 {0 N6 |* o$ P% w: k( r& {8 y
  628.                         duration=360,
    # b: J5 H1 e6 g5 m. M) v6 c/ W. b  _
  629.                         offset={
    7 x% W- }* w: n; I$ K7 X
  630.                                 0,1 m1 C6 ?( E  O( f, D7 J8 g7 W. C
  631.                                 0,
    3 I2 k3 n( r# L0 l) g7 b6 \
  632.                                 0) U$ K  Z2 q7 D! x. M& u* ]9 Q
  633.                         },$ U' v5 W, Q1 v8 |. @7 G1 R
  634.                         up=Y_AXIS,
    " |, x2 T6 w# k
  635.                         front=NEG_Z_AXIS,% v! C, d  a; C. C! h2 p
  636.                         target_part="",
    3 c; {( G6 l6 d9 m6 t) o- r
  637.                         target_type=ROOT,+ M8 z+ c4 `. h8 D- O8 M2 c
  638.                         flags=POSITION
    ' i% J( u3 X/ q! Z/ f1 @
  639.                 }
    9 h* \+ a- S$ t% ^9 P
  640.         },4 n+ y( m/ a& l* m, Z$ H$ p. N
  641.         {2 s. U, m( r% S% o4 w/ {
  642.                 0,. W1 o4 b$ y5 N* Y
  643.                 START_PSYS,1 B9 {8 V* p# ?
  644.                 {! ]4 K0 N$ @$ \5 Q- E) N
  645.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4"
    ' h1 G" Z3 L! C3 E
  646.                 },
    % K0 H* W4 Z8 C8 p" m5 @3 \2 o4 d5 F
  647.                 {  \6 k6 X; f# l- h% h- e( t* v1 p
  648.                         duration=360, M1 X& G0 ~# {9 t1 z& T5 L3 l: V
  649.                 }. z# S/ A+ p: G- g) d% O
  650.         },
    # `( j- b4 ~# {8 s+ H3 T# A
  651.         {
    ) T/ {9 q# e5 }/ {! u6 P
  652.                 0,
    % n& x# W3 V! M1 q! K% r
  653.                 ATTACH_ENTITY," h0 z! J" c/ C5 ^. c9 x1 b
  654.                 {3 P, e; V! ^" Q
  655.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4",
    $ J9 V  x5 g9 T6 ?
  656.                         "planet_watblucld_1500_4"! Y0 l1 j9 Y' }. g% n8 j3 L( \3 l
  657.                 },
    ; D7 E" Q( x% p+ X" A( p
  658.                 {
    2 c6 Y* y" k3 [- H
  659.                         duration=360,
    3 h2 L- O" D, y7 G
  660.                         offset={# P6 ^5 T" \3 }6 B4 P* F
  661.                                 0,' _/ b/ n) D$ f% U
  662.                                 0,! W- J/ V- K7 S) `
  663.                                 0  q0 i& @8 {* {5 R- x2 Y& e0 ~
  664.                         },6 j2 ]  B1 h2 H: U+ x( ?+ Q9 M- Y
  665.                         up=Y_AXIS,9 q$ f$ L) f5 @$ {4 ]! W* R
  666.                         front=NEG_Z_AXIS,
    # K) @0 j0 v  d0 z, x
  667.                         target_part="",
    . \) k$ G* }, `$ t
  668.                         target_type=ROOT,
    1 Q1 e% T& T( g4 o" v6 K, j
  669.                         flags=POSITION# T  l  k+ D4 {9 H  V
  670.                 }
    + H2 ^/ |9 \: H2 X  i$ i
  671.         },
    2 Y: m. Z! Q& X- k  P4 c7 r, v
  672.         {: \3 M- S* C+ h
  673.                 0,
    - ~( Q) p$ n$ Q8 X, R
  674.                 START_PSYS,
    ) ]1 ?7 u+ Q6 \% o
  675.                 {
    ; Q3 _" Y- A- t( x
  676.                         "Intro_waterplanet_ring_5") m. q; u) j6 h( s% t4 ~  N: R, T
  677.                 },
    ( ^1 `: M: V% d( w& v
  678.                 {
    ' {2 s7 D) I2 P6 `% A: W
  679.                         duration=360
    + s: y' z# X& i8 o# \, a5 o9 {
  680.                 }: t! |7 W4 c' b' f* p( X5 E  Y
  681.         },
    3 p1 p3 L* J2 G2 y; X
  682.         {' o6 s: Y, z4 B  ]) Q1 n( k
  683.                 0,
    - z9 P- S- |. ]. L/ \. f7 X
  684.                 ATTACH_ENTITY,
    & S5 l- r: L4 K
  685.                 {
      F  h2 L# ?! b2 x
  686.                         "Intro_waterplanet_ring_5"," Z- X: H& \' W
  687.                         "planet_watblucld_1500_4"
    5 B2 D: V; Z8 R; n- L
  688.                 },
    , n6 t# Y2 M& d1 \
  689.                 {( P7 B( J6 F9 N! S+ w! b
  690.                         duration=360,
    : H, l1 G0 `% k8 [; E
  691.                         offset={% g) i2 C3 k6 B
  692.                                 0,
    6 }0 e! r8 h3 w  Z- G% K
  693.                                 0,
      U  c  d2 S1 Q" U
  694.                                 00 |$ u' s5 b6 P$ U$ d4 e( a; L
  695.                         },2 ?4 `7 f# o9 {5 F/ k4 Q
  696.                         up=Y_AXIS,1 f* W4 P5 H! }5 d7 A* E4 l# [
  697.                         front=NEG_Z_AXIS,
    0 O2 p% o$ I. s$ A4 Z) r& {
  698.                         target_part="",) |: r/ ?% b3 l" @8 D2 I, h8 P
  699.                         target_type=ROOT,
    3 g7 V5 K6 v: a3 K7 ^9 N0 y
  700.                         flags=POSITION* g, Q# c% b6 W% o& r% G2 a, y. d! A* D
  701.                 }
    8 U7 n9 B: }  G
  702.         },) e0 c' c2 {/ V4 C
  703.         {
    ) t8 D# ~- A* x. [6 E; J
  704.                 0,) L$ H3 A8 K4 [$ s! R6 ]4 P1 Y# V
  705.                 START_PSYS,) @+ B- Z7 C9 j9 M. i9 y& T) p: N; f
  706.                 {
    ! M; P( |+ w9 {+ v( o
  707.                         "Intro_waterplanet_sun_6"
    8 _- h6 p  o9 P$ G' z
  708.                 },( _: D. X& O% t2 p/ K! p! E& f6 R
  709.                 {
    $ X5 m* W1 K8 K; W+ |# u- [, w
  710.                         duration=360
    : V/ z0 [; L. t' h6 C# y  I' S! _
  711.                 }
    5 f+ `; P6 ~1 `2 N  ]9 b
  712.         },
    1 P; _! z) p4 N" \4 {1 V: ]+ X
  713.         {
    ! d- c5 E( J, S% ?( ]8 l& c+ ~
  714.                 0,
    : ~+ d2 ?+ o6 `$ l  i
  715.                 START_PSYS,
    ) j3 ^. e2 c  Q2 X, a6 H
  716.                 {7 I0 o2 ]4 E0 j* V1 S) [) _
  717.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7") K& y( r) k; X3 V6 @7 ?% i6 j
  718.                 },1 z4 }. t/ @) I! a% z9 @- t
  719.                 {' r0 ?. G; X$ V4 _1 N
  720.                         duration=360
    5 k3 u$ ^3 c0 ]+ z8 {3 E7 V
  721.                 }
    / H. Z1 D* t- r7 O" O. z, W
  722.         },
    5 {: {, T3 N% T
  723.         {
    + V9 J  B& j9 v  K  `1 g6 Q9 s
  724.                 0,  ^$ E% w, P3 ~2 y) b9 h) T6 Q- T
  725.                 SET_CAMERA,! ]- a' ^0 `/ J1 b1 P7 g
  726.                 {/ v) }, ~$ h9 n
  727.                         "Monitor_2", 1 V6 E: W/ o7 M, d
  728.                         "Camera_1"  <==设置摄像机的路径. a% q# u& R% h* v1 N4 E" H
  729.                 }" V, e! m6 T6 I9 P; W
  730.         },% F6 V3 o- p+ H: i) A* G( S& f
  731.         {
    4 M) T8 j1 x% n$ I0 G- v( R
  732.                 0,3 R! @. ?' u. J% M( b( l
  733.                 ATTACH_ENTITY,
    ' t' t; |# ~. G, p) s+ Z% P
  734.                 {
      {* H8 W4 F/ M5 a- U
  735.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7",( D6 J$ R; k' {& d; K
  736.                         "debris_small1_2"  d& c4 w, E2 V0 P" |  |; a
  737.                 },# n8 F4 `+ N. V: v# S: \& b
  738.                 {% \0 v6 u- c' S
  739.                         duration=360,% u; l9 \) b' J
  740.                         offset={0 R2 l$ h& W7 U) @: t& \
  741.                                 0,
    ) }; ?7 B% m$ O
  742.                                 0,
    " a7 O6 t+ _  r0 X+ `( m
  743.                                 2500 `) h, O$ b9 k% D' t* ~
  744.                         },
    ! f8 s9 ~7 _6 w
  745.                         up=Y_AXIS,- O4 ?8 ?& f# D6 S5 {
  746.                         front=NEG_Z_AXIS,
    , I" U* {( V! u  h8 n3 M7 D
  747.                         target_part="",
      X' F# e5 z- M$ ~' q6 K' Y: }% ]# ]
  748.                         target_type=ROOT," i1 n4 E' Q9 n1 q: m" Y6 u
  749.                         flags=POSITION
    ) G4 Y  l  ~/ i) @1 q- r2 ]& U
  750.                 }
    7 K- F; t( M. p# J( o
  751.         }
    * d3 n  _+ m( G9 C! w; v: v
  752. }. \5 }4 n5 ^( H; _) j' t9 t$ h

  753. 1 [8 M) V, Q5 v  f0 o8 q
  754. 3 P9 ~9 F; ^- l/ p, X2 F
复制代码
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-11-6 13:55:52 | 显示全部楼层
接着,我们还可以在画面中为所选用的物体模版设置安装点。当然了,如果你要设置的话,需要使用HardPointEditor开查看他们到底有什么安装点。
$ b' F. x+ |5 c/ e7 y
- y* V: p) a, s0 q( Y+ D7 y7 Q那么好,比如这里有一个运输机的设置大家可以参考。
! s  D& f; _: v/ @2 D8 a# _. |8 s; W- ?# Q+ v1 ^

  1. ; z& `/ g& d4 J
  2. entities里面的设置; Q8 G/ w1 A! G0 m2 r9 P6 u

  3. ! t# V+ ?! e3 K3 z; o' C
  4. 先添加一个运输机
    - Q5 ^+ g% ^* l2 w% v- n- k2 _
  5.         {4 ]1 f: v$ U/ T2 f+ w% W
  6.                 entity_name="Ships_ge_large_transport_12_",
    + ?& A' ~6 g& S' b' @( x: E
  7.                 type=COMPOUND,1 L( B7 a3 n. B9 w+ R, Z" S
  8.                 template_name="ge_large_transport",
    " F& x: L$ x# m% d) t) X, y$ u
  9.                 lt_grp=4,
    9 G! s$ J6 h/ m& |) c0 y5 y9 V" G
  10.                 srt_grp=0,
    2 k4 v( k3 ]! T$ Q
  11.                 usr_flg=0,/ }  K! n% P% |+ U% m2 E; A" m
  12.                 flags=LIT_DYNAMIC,. C2 I. s5 Z! a. q2 `& `$ P
  13.                 spatialprops={
    & s: E# ]' Z1 n. s
  14.                         pos={
    ; J7 V3 i! u( U
  15.                                 7760.895996,! e" m% F' t, e+ [4 C4 _9 v* p
  16.                                 612.4628300000001,
      ~5 b6 j: J3 r% f* K5 R  }6 ^! z
  17.                                 -4181.624023
    2 R# W# c1 Y6 A: K. N" X2 l
  18.                         },7 E% V& r1 O; v5 t
  19.                         orient={) E2 n3 ~; q! L" A+ t* M. v
  20.                                 {4 N3 I: |$ V; z; f" @3 [
  21.                                         -0.955097,8 o- O, k2 t5 @7 e8 k3 [
  22.                                         0,
    ; `  _) o$ i9 p
  23.                                         -0.296293' }# n: J: [& @  _6 C
  24.                                 },' s. u8 {7 B, z6 T/ Y" p. l
  25.                                 {
    4 X6 b2 g; x2 A6 U' c
  26.                                         0,2 \, B0 S/ R1 {4 C" k
  27.                                         1,' z0 u; i3 O, W, k
  28.                                         0/ T7 s% N7 r" v/ `; u- P% Y
  29.                                 },
    - G0 `; v$ A, P+ T& M9 V
  30.                                 {; l: Z/ X( ?: Z7 }0 G! ^
  31.                                         0.296293," @* U* w7 {0 h7 T5 E5 y
  32.                                         0,7 Y: |& i/ u7 v2 R
  33.                                         -0.955097
    : p- K( a0 f; P
  34.                                 }& B4 t+ J# w1 v
  35.                         }& `& N0 j4 [& ]' _% A3 f% g" N5 c
  36.                 },
    . p5 ]# x6 z4 i- ]
  37.                 userprops={
    ( E% B1 P4 y+ d6 ^9 y3 l) \' J) {
  38.                         category="Spaceship"
    " q4 F+ L& X+ j: E1 f0 f8 x
  39.                 }
    8 n' Z; d1 M* v+ b# D! [, |" m  d
  40.         },
    1 O; A& |! R+ K
  41. + d' A3 k3 m: ]
  42. # P$ X; G) [. [2 |
  43. 完成之后添加引擎的火焰
    ( z4 [2 v5 Q# M( }- ], ^& \5 Y( e

  44. 9 O. U+ r5 A6 A& h6 f2 t
  45.         {
    6 U6 B+ ?  T- e7 R3 m( \5 r' d1 y
  46.                 entity_name="FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",/ M0 G. w& ^: A& ]4 {
  47.                 type=PSYS,! x/ z* T% J" y( }1 j# ?2 O7 `
  48.                 template_name="gf_br_transport_engine01_fire",1 C2 V( m2 [. p& |" v9 F
  49.                 lt_grp=0,
    2 x3 Q& n8 Y# e' ^5 ?1 H
  50.                 srt_grp=0,# }5 N. o1 _# m3 S8 u
  51.                 usr_flg=0," H, Y( [8 h; W% Z, Y) F0 A
  52.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,8 n4 P: i8 y& J2 u+ Q! c
  53.                 spatialprops={
    # F- i5 h: S' j, F  o4 ~
  54.                         pos={
    7 J: ^: J; v5 y8 l2 _: |/ y
  55.                                 7784.271973,
    " _8 i4 D4 Y1 T! e8 o
  56.                                 609.758606," F$ ]/ V2 e# i) y+ e% F/ S/ j6 w, a
  57.                                 -4256.9711916 l0 q& c% S! B+ w
  58.                         },! \6 p9 H$ ?* x* K& j. X
  59.                         orient={# a- b: Q& N! `4 V
  60.                                 {
    . {9 h! Q# ^0 P) {/ t6 V
  61.                                         -0.993505,1 [0 R  A; z3 X/ U6 p
  62.                                         0,
    7 F( h- w+ E4 C. O3 W
  63.                                         -0.113791$ T1 ~* y* Q6 z, S' B9 Z$ {6 ?
  64.                                 },
    - v! c9 ^/ ]) o" `, j' U8 V
  65.                                 {
    : S9 p+ C# U: e
  66.                                         0,+ w! S' Z0 I# S9 {
  67.                                         1,
    ; z+ b* }+ |8 B7 T% Z! S# M
  68.                                         06 k5 ^1 x0 w% [1 x! @
  69.                                 },, D7 K& ]5 f( H( R0 {; q8 Q
  70.                                 {
    : J& x' D8 n- b2 o) C& F8 K
  71.                                         0.113791,
    ( G2 {" w2 c( E; @0 w
  72.                                         0,
    " X1 {4 r$ |1 w( ^" Y2 r8 D
  73.                                         -0.993505
    0 I  c% W6 U# Q
  74.                                 }
    * h4 ?$ A8 _5 w, S
  75.                         }7 D, F* l7 q1 d! d. h( s; t: Z
  76.                 },  ^3 q! ^* y. s( m
  77.                 psysprops={6 p$ F: W) P3 ^* k) G
  78.                         sparam=0
    5 L6 \. J' E6 x
  79.                 }; n3 ?% k1 M' H; @
  80.         },! r2 h9 j( r. F+ O, P9 q6 y' U8 x5 P

  81. ' _0 B% c# S  p+ k# b, m
  82. 当然,只有一个火焰是不行的,必须添加5个(因为有5个点)
    ( S/ s% Q7 ^7 L& H7 U3 ^0 V

  83. 5 ?1 @* c1 g6 x0 z
复制代码
8 x! Q6 ~, Y! B; @0 y# r* c" X
0 N! l9 q3 M4 L. J& U3 l8 w% q
上面是申明有这些场景的,下面还要驱动这些场景/ b: \$ w9 C7 U! W1 R1 L3 U! i3 Q
9 d$ H( c. i: X; V. }# P5 o

  1. 9 J* Q7 k# E' @8 C4 F3 r4 g
  2. events中的设置' h) Y: Z2 c; `/ J2 D/ ]) E$ Z
  3. ; p4 l9 I+ }5 \# _0 c/ l
  4.         {
    # V/ f) d+ e- K' \" m
  5.                 0,  Z; x% @/ T! e. f$ G/ D9 ]
  6.                 START_PSYS,
    + f; [8 z" A; W! H7 @$ r" c8 M3 b
  7.                 {
    , @! L3 x" l6 D- b1 s
  8.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1"0 C' h0 b6 v* k
  9.                 },
    9 M& m+ T7 u8 a
  10.                 {
    ' S6 d. n2 _4 Q
  11.                         duration=2400
    ! ?+ p5 R: Y% @% [
  12.                 }
    $ J) x* h% n/ h. v
  13.         },
    % K  r1 x* o) ^  O, t* S
  14.         {  i( W6 V* z3 Q  l* r4 y  [
  15.                 0,
    - m. e- y9 x( O3 B% n1 ?( p
  16.                 ATTACH_ENTITY,
    1 @* Z& g& a: x& V, m0 @1 S: k
  17.                 {. q3 ~1 a; O  V3 d. d) y0 p9 z; D
  18.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",
    + @* H9 G0 I! H
  19.                         "Ships_ge_large_transport_12_"  p8 Q9 @  I8 L" v' U; M6 ~4 b
  20.                 },
    2 L3 H& t9 f/ ?! r
  21.                 {  G( r4 u. Q4 e+ l3 O* C
  22.                         duration=2400,
    $ R) R2 k# D, D: R) e7 V) k
  23.                         offset={! F$ ^0 L6 E% p
  24.                                 0,( b& \1 ?! A7 U5 K" T  T. z
  25.                                 0,' B5 z0 O7 _5 c( F$ c  }; V
  26.                                 0; V3 j0 v4 N. s. m$ P
  27.                         },
    5 y0 }3 ~- T. B) Z; m8 u
  28.                         up=Y_AXIS,! v1 B5 t; U) X! o4 U! @- ?8 v
  29.                         front=NEG_Z_AXIS,$ q  z8 q2 }) f. O/ J4 L
  30.                         target_part="hpengine01",  <==注意这个火苗被安装到了 hpengine01 这个安装点了  q6 P1 O* f: p' [0 `3 R
  31.                         target_type=HARDPOINT,
    ) c4 `" J, ]: I4 _% p1 b
  32.                         flags=POSITION + ORIENTATION% M% w" A4 s. s" w' ~
  33.                 }
    " T0 T4 ~1 d3 m3 f, }
  34.         },+ O* H* O+ N+ G3 F4 r' y
复制代码

" [0 p9 W+ Q% w7 y  |  c$ v1 i4 H( F+ N) y$ J: ~2 K
这时候进入的画,你就能看到一个点着火停在那里的运输机了,为什么停在那里呢?因为没有设置路径。下面我们来定义他的路径。, t4 q2 x5 g, x$ W% u

$ V% ?( A( e. ?  Q( p

  1. ; ]3 I, u1 a4 d
  2. 首先在entities! x: A& c# t7 Q* }9 G4 ^4 w
  3.         {9 \# R1 b! \+ u  {6 A. \( N
  4.                 entity_name="Path_1",$ `: M7 p! Z2 `/ x3 l. e
  5.                 type=MOTION_PATH,( v$ d) q  v6 a
  6.                 template_name="",
    2 y1 J; v# ^5 ~( Q* y
  7.                 lt_grp=0," c, V- J" w1 G9 x' [7 q
  8.                 srt_grp=0,+ e7 d1 ~+ y/ O. p8 \" t* G! E
  9.                 usr_flg=0,6 u9 c, b  F& q3 ~0 t8 _0 P
  10.                 spatialprops={
    8 V5 {" i' ^: w/ D  u8 C# P
  11.                         pos={
    ) C/ C% F8 `  W1 b  F6 r; y8 `# t
  12.                                 0,# J) `) {# _8 \( h7 _
  13.                                 0,
    ) ?, n$ ]5 z" n+ `+ \
  14.                                 0  G4 X7 p  o& r$ N) g8 \
  15.                         },2 v1 N1 H6 r* k( N( L& }
  16.                         orient={( |4 H4 M2 f) c8 Z
  17.                                 {
    " }0 {* u  s1 E
  18.                                         1,) s" m6 K1 X) C: m$ e
  19.                                         0,
    ) c9 e' {5 B  y: J6 w4 u, Q
  20.                                         0! Y1 L6 e2 M( y0 E1 f
  21.                                 },
    6 d- b* [9 T5 l! A
  22.                                 {
    : j+ [6 R$ x  b- _/ a* X
  23.                                         0," Y9 [7 p* n" C) l3 X2 c# H
  24.                                         1,( c! P# I$ h# t1 `) t7 B# o
  25.                                         0
    $ s7 A# B* \# U
  26.                                 },; f; V4 G& m  x- Y: x' w' A! W* _, M
  27.                                 {
    2 D) N3 a+ {( F7 e! F; |
  28.                                         0,
    + F" r* \  F3 `8 ?: c( l/ @* I& y
  29.                                         0,
    * ~9 L8 r1 ?( K  H/ s( O
  30.                                         1" m$ U/ O8 a, x2 a
  31.                                 }, z7 _5 f8 _% T
  32.                         }% P2 A6 G# j1 v6 K: o
  33.                 },
    : O: A  R( P: f0 T, V
  34.                 pathprops={0 v2 F/ e! o, G! j& V8 D! O/ p. l
  35.                         path_type="CV_CROrientationSplinePath",
    2 v  Q4 d6 A( _+ R, U% D
  36.                         path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, ") ]. Z2 y5 X  _* f% d
  37.                 }
    . z" B8 @% u, V! _8 O/ L* |8 U
  38.         },
    0 D4 E# ?+ t$ w' m2 i8 ?

  39. / \/ a7 \2 ~1 e) J2 P5 S& ~
  40. 这个路径是从gasminer3.thn重复制出来的,名称为Path_1
    5 g' U+ b2 X/ ^: l  g% K" f
复制代码
0 m. ]+ c* p2 @% F0 f! l1 B

' q; y" s1 N# J6 S下面还要定义驱动
: W: S) `3 o2 ?) z/ G! o4 x  C, Z- p( T! r3 g0 ?
  1. % ~3 k1 ?* c" ]
  2. events下
    ; C9 c* K  Y' z3 O8 C5 B) j
  3.         {
    : ^$ E9 t) {9 o6 k7 o5 N6 ~: V; h0 z
  4.                 0,
    , b, D  D+ r! X. s& J7 J& k6 @
  5.                 START_PATH_ANIMATION,
    : }* l  U7 R6 T
  6.                 {
    / F4 [6 e9 E! {$ r1 p
  7.                         "Ships_ge_large_transport_12_",- x0 u# f( c& I- u+ \
  8.                         "Path_1"
    " r' C; V7 v' r
  9.                 },3 [- b" q# n1 x; J
  10.                 {! j9 W8 u# q: S$ h3 Q2 c
  11.                         duration=60,
    4 D9 i2 f8 `, c; w8 W
  12.                         start_percent=0,* C2 f" f+ ?5 G$ M7 e* U1 Y  Y
  13.                         stop_percent=1,  A& }" v- ]7 o2 X
  14.                         offset={. E1 l( ^  [7 Q* U, Y: `- Z3 [
  15.                                 0,2 p/ M' G8 ?4 V; _1 [: d
  16.                                 0,8 y! m9 a" I1 U# H( C% v+ N9 r
  17.                                 0
    0 ]: I" h: x! h* {8 S
  18.                         },# J1 c" G6 i5 F5 t
  19.                         up=Y_AXIS,* O7 W5 K7 t0 n/ m) ^' e. q% s
  20.                         front=NEG_Z_AXIS,7 i% M2 b- \' u' @
  21.                         flags=POSITION8 @9 I+ S% x4 o2 u  H
  22.                 }
    : w" {$ w) l' k+ S7 Q. f+ E6 I% _
  23.         },
    3 L4 K$ V) P" ^, F" s, F2 V
复制代码

9 I/ R5 b) f/ B4 `2 B/ U) A8 _0 G+ u- z" ^4 J" m, i
现在进去,我们就能看到一个会飞的运输船了。不过要注意的是只有一个火苗哦,其他火苗可以依此类推自己做。不要图方便什么都不加哦,要不那艘没有引擎还能飞的船就是鬼船了;P
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-7 12:24:57 | 显示全部楼层
看上去编程就是很复杂
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站