找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 3471|回复: 3

**TUTORIAL** How to edit the .thn script files

[复制链接]
发表于 2006-11-4 01:14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于找到了!!# d1 z1 [% I/ o2 x
1 @4 O7 d& {) a) g" ~4 ]
帖到网站慢慢消化~~: J5 ]0 E' c5 u3 z% e
: `" O& m+ x1 [. q( }
( v+ _% k6 S7 _3 @/ Q# v3 m9 R$ Y1 [. `
作者:BobTheDog  <==似乎很有名气~
! k, _+ U$ S* J/ M9 |2 n
1 ^5 ?( @7 i1 b; g1 m2 Z7 D) G; ~& g4 M4 b3 s

4 W8 [: [0 I& m8 r  a4 D" j$ FOk, so ya want to edit a script, right? well, today we're gonna focus on the main menu background, the one with the station in front of a planet with the ships and transports flying across. / R2 p  H6 g0 M; q% D
First off, you need the .thn uncompiler:5 |6 F4 v2 J' j2 D  Y4 ], w' S
here ! o0 y$ y4 x0 ?2 `2 h
and you'll also need:) X+ G" A- _4 m1 ^4 f. e7 y
BINI8 h# `7 J6 M' d8 o0 t: \
and, z) H4 K& W' \
UTF EDITOR
' {& [& }& z. `) i6 ?both of which can be found in the editing utilities section of lancersreactor. f: o2 }& `7 B
now, once you have those, go into DATA\SCRIPTS\INTRO and copy gasminer3.thn to wherever you unzipped the .thn decompiler to. decompile it and open it up with notepad.
; z. n5 X5 l% ~' ~4 iNow, you are probably going "What's this? this isn't Freelancer coding!" and you'd be right. It's scripted in LUA code. But it's fairly straightforward, especially if ya know C++ or something like it.2 a3 {7 k9 u% Q5 s( o  o- m
I'm not entirely sure what time unit is used in these, so just leave them alone for now.' M# x; @# K) f" b" L1 x* x

& m( D) q& z% b5 wOk, now every FL script (to my knowledge) begins with a duration declaration, and then a scene entity, and ya can just copy those if ya make a new script.
4 A/ G) F( ?% h: Khere's how things work in FL scripts:
, l1 _3 |, c6 x1 U! {: Y% IEverything has to be declared. You can only use things from solararch.ini, shiparch.ini, effects.ini, and the starspheres and nebulaspheres.. }( C$ ^9 M( N
so, here's how to declare a ship:
  1. {# M+ u6 l1 q% d; k0 {- [9 v
  2. entity_name="Ships_li_dreadnought", <-- this is the name used to reference it in this script: j5 |4 v9 v( _5 P" g
  3. type=COMPOUND, <-- must be this for ships- p# Z1 Z! x! \$ w) t1 h: n. O3 r
  4. template_name="li_dreadnought", <-- what to use from shiparch.ini
    7 z$ {# z, ^- `1 m
  5. lt_grp=4,2 A* v; q5 n' O* k& ]* @8 u
  6. srt_grp=0,
    4 e. G  c! i% B$ v
  7. usr_flg=0,
    ) r$ L) G/ r  m  R; B$ O7 O
  8. flags=LIT_DYNAMIC,
    1 Q% M7 ^% O4 w0 T: h! @
  9. spatialprops={  }' e. s4 {* S% r) {' t
  10. pos={ <-- position to start at... only used is stationary
    $ H: I- Q! A- |8 v
  11. 7760.895996,
    ( ^: a) X4 T- P: d
  12. 612.4628300000001,
    / W5 z4 X7 L9 V% J3 L
  13. -4181.6240236 N6 [+ l6 U& S! I
  14. },0 r! C6 D7 z9 j  n& C
  15. orient={ <-- rotational vectors9 a; f! A/ Z' ^
  16. {* [$ @. u' l) \8 n) ]
  17. -0.955097,
    ( O- y% B$ u4 d; {$ _& N: U
  18. 0,  @# m4 q6 j9 g$ S) L' M
  19. -0.296293
    ' m! E4 {5 a8 H8 ?
  20. }," {1 \8 H! U! T) l/ `
  21. {
    2 \0 c0 z5 I& q! y& H
  22. 0,
    + G+ p3 k2 M. X1 y8 p7 c3 {& y
  23. 1,' h5 e  L- y2 c: h7 R$ O# k
  24. 04 A5 F! j% N7 [5 u, i. w8 F( g% V
  25. },
    ) S: _5 _8 j" T" m9 ^3 W9 H- o
  26. {
    6 O) Y* \9 r* G; i* }& T
  27. 0.296293,- A' V4 F. C" U; t
  28. 0,: n6 _& ?( t& B# k- k! o- ]9 n' a: S5 ^
  29. -0.955097, Y# f9 A  s% e7 }0 L
  30. }- j& ~# Q* i7 ]  L. S
  31. }
    9 D# M8 U  G4 ?/ }1 s! n  z8 P
  32. },
    ) j! l, T3 f: i
  33. userprops={ <-- I assume this tells it where to get the template from...( o2 M. |. N7 E! o' m
  34. category="Spaceship": H! N* n0 h, Q& J
  35. }; T7 P. P% Y. A% ]. Y6 e
  36. },
复制代码

7 Q9 W* [. J2 A ; B/ P; {$ k6 u% _# X
now, you can mae the template anything from shiparch.ini' s9 v: a, @5 A5 U4 q
we have a ship, now let's make it follow a path:
4 |6 [2 `( E  j' W0 {2 |This is a path from gasminer3.thn:1 }8 r" j8 i$ \9 B7 s( W8 L/ J( s) ?
, T3 S8 _# S) c# x5 o7 W+ D
  1. {
    ; o9 e9 ~3 D% q9 @" S' L+ ]1 w& N
  2. entity_name="Path_1_copy_1",
    ' t' A6 i8 y8 F' I
  3. type=MOTION_PATH,
    ! r7 A5 M( s! P6 J
  4. template_name="",
    . V  r. {9 M" v' Q: }) s
  5. lt_grp=0,+ x, G7 b. m4 }9 o9 r' L' J+ P
  6. srt_grp=0,9 t' ~# _( t/ @( P6 z  f; k* U8 O
  7. usr_flg=0,* P6 h5 E* d9 e$ v* T8 K  s: z
  8. spatialprops={. `& P) X8 x: I$ c) _' q- s
  9. pos={
    4 e8 X  S4 P+ @* q
  10. 5,8 K- E+ b* h. h( S/ |
  11. 6.576355,% m& l& Y  X% g7 l# F! L0 o$ E9 z
  12. 55
    0 K! O  H" N# F
  13. },' [6 N! E- J0 m1 K* c, y1 S
  14. orient={0 Q; I% b9 A1 C2 l$ x, R
  15. {6 F9 H' K9 ^7 Y/ `3 z2 _7 f
  16. 1,3 l2 G" S( r8 U, ~- l4 _) ?
  17. 0,, \# q2 z, R* Z" i% I- f5 p+ K
  18. 0- u' T, [- v* Y5 `* }8 \
  19. },
    ! a: F/ c1 W: ?% [4 W) J6 g
  20. {' T5 q* B! B  J* x' _2 n6 d
  21. 0,* j5 g0 Q- ~7 }* _3 Y; e' U
  22. 1,$ F+ [7 q# F9 C' A$ f
  23. 0: X4 G0 G" U+ _
  24. },
    / B% ?7 p' M5 J9 W$ ]! d0 M
  25. {
    , q8 ]: q) v9 Y8 B( I% l' E" t. P
  26. 0,
    4 e( J+ v& l5 x
  27. 0,) N  b9 }3 p) p) I
  28. 1# b) O2 S  F' q& K
  29. }3 z" {# E  \/ d) N
  30. }
    ( R8 p! m" A$ [  c
  31. },( P/ A2 o6 ^. g, O! y2 ?  M
  32. pathprops={) N( V# |! j' f* ?4 @
  33. path_type="CV_CROrientationSplinePath",1 {: D& }' K) J
  34. path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7465.413574,612.463013,-3846.421143}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7569.932129,612.463013,-3511.218262}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7474.450684,612.463013,-3176.015137}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7358.968750,612.463013,-2840.812256}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7283.486816,612.463013,-2505.608887}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7188.005371,612.463013,-2170.406006}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7092.523438,612.463013,-1835.202759}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "
    : e7 {6 ~- x7 p/ d- p! Z
  35. }7 W3 T+ k0 A4 j
  36. },
复制代码

$ k( F% P6 `1 ]9 `$ ^( g ! j- i: P  y' L
all the numbers at the bottom are points for the path to follow, i'm not sure how to calculate them, tho. What you CAN do is edi the pos={ section:
) i/ G, x& X8 @% K6 P
6 I+ N7 E# c* b( _6 ^5 ]& R
  1. pos={3 C7 V% d' W3 [/ I- Y
  2. 5, <-- positive is right, negative is left
    2 a7 _" D% \9 L( B( Q* K0 }8 B
  3. 6.576355, <-- positive is up, negative is down4 S* p0 t& p9 @  h( B; W1 `
  4. 55 <-- positive is forward, negative is back+ X3 ]3 z# I5 C. k4 `) I) e1 W" Z9 G
  5. },
复制代码

  ^& m$ c- Z! A1 ?2 m% q; }- m 0 W( b2 n9 y0 w% ^! ^0 e" ^1 M0 \6 c
I'm assuming that these paths are calculated from the center of the scene.
  K* Q% n" f/ c, s$ X4 Lnow, you need to have the ship go down the path... under the events={ section, at the end of the declarations, you would put:& @" n1 G& `, j
+ h6 q- `7 f1 \! |% t: W+ I5 A
  1. {
    9 S4 s" P! r2 D8 G
  2. 0, <--this tells it how many time units to delay the action (I think)
    + T3 k  X) f  V6 M3 U% z
  3. START_PATH_ANIMATION,
    ' `# y" m  A3 E9 l" r* e2 L# v
  4. {' r2 \: J2 o; ^: d& G$ d( }
  5. "Ships_li_dreadnought", <-- which entity to put on the path1 i; F0 V# U# h# M% d: o# G
  6. "Path_1" <-- which path to use' c6 ^# I' z% {# g1 E7 x
  7. },. S) A& `5 w& W
  8. {
    , K0 s( c5 ~5 L. x. S7 f) U
  9. duration=60, <-- I'm not sure what the next three do...
    / U* e8 j5 ^. n6 x, w3 J- o; F
  10. start_percent=0,
    3 e( v# }5 Q: n
  11. stop_percent=1,
    % O) o8 G2 Y6 u* _  J9 p. j+ [
  12. offset={- s) Q0 A, L8 Y+ x* B9 {" F
  13. 90,* b2 p1 U8 a5 E; g
  14. 45,
    ! ]- m7 F: o+ I' o
  15. 45
    + y$ f6 R6 [  x: X9 @4 L" }
  16. },
    ' \4 Z* q. o/ U* p( l
  17. up=Y_AXIS,8 w" J* B) N. s: O) ?
  18. front=NEG_Z_AXIS,, [) e: n4 s- ]
  19. flags=POSITION + ORIENTATION + LOOK_AT <--this seems to tell the ship to face in the direction of the waypoint
    & Y0 X7 Y$ k. q' H9 A! g7 G
  20. }* v% b1 R* S/ d4 V( {5 M/ U, [
  21. },
复制代码
; s; S: l$ @4 q
" I: k, E% f9 M% e  G
As you can see, there is a field called offset={# D9 ]9 V( R2 k7 a
this is exactly like the pos={ field discussed earlier. This time, it tells the offset by which the ship is placed on the path.
8 w! e  {, y( h7 y, xok, now you have a ship, on a path. assuming you simply edited the gasminer3.thn, you are almos good to go.) K8 R! m' K! f! n2 z: ]
to get it to allways show up when you start freelancer (there are three possible menu backgrounds, randomly chose when you start FL) you need to edit two files:
) ], k9 E$ O, i( h% Kintro2_vlocanoplanet.ini' v+ U$ A; k; ?( l6 X
intro3_planetchunks.ini- f( J; d0 p8 M5 X7 X, v
both in DATA\UNIVERS\SYSTEMS\INTRO\BASES\ROOMS
* z+ d. @9 \1 dyou'll need to decompile them with bini and change this line in both:
0 _/ F2 @3 \0 _ 2 p6 e# _. a6 d. |+ a# P
5 e, ~: I/ p& B
  1. [Room_Info& P+ v8 N# E6 b# O( [/ d) S
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxx.thn
复制代码
- ^. R; _3 w5 W) H* ~# O

7 a) o& ^( f) u+ e: F, Fto:
6 I4 G$ r/ @2 X% s. C. r$ S$ ?! Z& h/ w
  1. [Room_Info; r3 _7 D$ R! I
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\gasminer3.thn
复制代码
% Q# G; p* p, _% l& l3 X/ s& ?+ J* T
8 @& E% l$ `: {" j' f8 |- m
save both files, and make sure you put the decompiled ini's back into the right folders, and made sure they still had the .ini extension, not .ini.txt as bini makes them. now, load freelancer, and you should see the intro with the ship going by eventually.
0 {. F, [! ?  R& e2 C* J/ R8 A3 Z
Now, you say "Wait a second... there's no engine!"
. Q7 f# c4 H: Gthat's correct.  ?6 L" P/ Q# d8 N1 L& x7 W8 [( n$ }
Here's the complex part: This is a script, not a Freelancer system, and those aren't ships, just models stuck on a conveyor belt. they don't even have solidity. Yep, you can fly them right through each other, and anyhting else in the scene, planets, stations, etc.
" M/ N4 ?- N7 c. n# Z( {# B" |! g6 [how to add an engine then?, _/ N; ^) C( Z
back at the declaration part of the gasminer3.thn file, add this:
7 i# j3 n/ V3 |0 z& W ; G) n9 }) L& E- G" g' G( ]
  1. {7 k% }9 {/ s9 P5 d
  2. entity_name="FX_ge_lbd_engine_01",( ~* R0 j; q2 N+ s( Q8 W6 {7 V
  3. type=PSYS,
    5 r, V8 p8 I: o3 K' ]" ]4 I/ n
  4. template_name="gf_li_largeengine03",
    ) A, q. k  v0 f5 ?, E
  5. lt_grp=0,  f, m5 w! @8 t7 ?
  6. srt_grp=0,
      g  W8 c+ Y" |
  7. usr_flg=0,  _1 {5 p9 B! Q6 B! X- [
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    5 c& L  `$ ~8 \' E3 J9 l9 ]7 X. Q
  9. spatialprops={
    8 j# O7 o7 ?# ~/ t* \/ m8 L6 J+ d
  10. pos={
    " `+ {( g* |9 O9 U8 K7 V1 ^1 ~* S
  11. 7784.271973,$ s4 m; }+ N- t; n
  12. 609.758606,
    & R! P2 `6 [' {5 H, r8 ]5 Q
  13. -4256.971191/ [0 D' V9 N0 X4 _5 L4 r
  14. },
    3 ?! x  F0 Y% R. e1 G1 J
  15. orient={' C( W# h; d# z! R, N
  16. {+ A2 \+ ~5 ]+ H& Q# U6 `
  17. -0.993505,
    * Y/ D+ v( A  l2 A2 Q# M
  18. 0,
    0 X6 {9 r* u7 E5 h6 d7 m
  19. -0.1137916 n) h- Q3 I$ m( z$ F
  20. },
    ( l+ x# c; r& ^
  21. {
    : p; |0 W& y% H& i) n
  22. 0,$ _, @3 U& t; D/ E9 q
  23. 1,* R8 l* r9 g  w, X
  24. 0
    # V: |$ J  f- Q/ [  Z, d
  25. },
    ; [7 O/ s' _: H' u
  26. {0 X  c# a$ [, e: i. b
  27. 0.113791,% `% w7 z& @% l8 y+ I
  28. 0,
    3 Q) x9 F6 \& t# u6 P  B0 V- c  v; z* K
  29. -0.993505
    0 l% T/ I- g, e
  30. }- N# k, @3 @" U. ?% C+ F8 y) Y1 F
  31. }8 m) |6 H) a8 j; P: ~! U! j
  32. },/ o9 g3 z' i9 P- u+ t4 H
  33. psysprops={/ z# `4 d( G; E' R/ N5 @
  34. sparam=0
    4 E6 E# P$ d: m, s+ A
  35. }
    4 q- W% E" ~8 Z: x7 o
  36. },
复制代码

! _3 q9 y/ R  Y 6 S! R- a6 J1 W* d% W
this time, the template comes from effects.ini, L6 u9 g% x, F
this is the engine effect used by the engine used by the liberty dreadnought in the game.
# D3 H( V* e8 dNow that we've declared it, we mive on to attaching it to the ship:
% a2 T" L' |, r) X+ Y  L7 p, \put this in the events={ section:
; m, l" h+ a. Z. F4 B# i ) `6 i# M" K3 E' t
  1. {
    8 A* g. a/ r1 d2 U) Y& a
  2. 0,
    , u  n- P5 W4 p  W$ k8 n- m  g
  3. ATTACH_ENTITY,6 _$ p2 E$ h: `4 `
  4. {
    & l- q+ d" ?8 O! u8 q1 i
  5. "FX_ge_lbd_engine_01", <-- thing that's being attached
      p: F! F$ J* A
  6. "Ships_li_dreadnought" <-- thing it's being attached to5 q; A) G8 m7 u: p5 f
  7. 4 d/ {: j2 I% S
  8. },7 h7 C2 F0 q. h  }8 e
  9. {6 S' }- k9 ^6 {. V* g
  10. duration=2400,2 X" A- n# n. ^- l0 W6 S) e( O* Y
  11. offset={
    * Z! X( v! U' \8 r; L+ z
  12. 0,( n7 ?: m( X% o, B7 B
  13. 0,* }' z% S; S1 S1 i) s
  14. 0" m" z1 j6 `3 L6 a( s2 p4 k1 H
  15. },0 a+ a: l# D0 ~
  16. up=Y_AXIS,) ]$ N* Q: q2 Y* |0 G2 I1 @$ E
  17. front=NEG_Z_AXIS,- E9 A- J6 Z+ G# N
  18. target_part="hpengine01",
    . J5 t. o2 O- ]4 B1 U; G% s1 G
  19. target_type=HARDPOINT,
    0 x. {, _; I/ ]1 D7 b
  20. flags=POSITION + ORIENTATION! ~* r: B2 C7 O+ [$ U; N! G
  21. }
    - f9 A8 p" X3 i
  22. },
复制代码

* y* K& Z- u( W2 |2 D5 ^ ( q& M- r( `) P" e& {2 w
note at the end it has sections for what to attach it to. If you are not familiar with the model you are attaching the effect to, you need the UTF editor to look at the hardoint names for specific models. The Liberty Dreadnought has only one engine flame, fortunately for us. and the hardpoint is labeled HpEngine01.
! D! |  Y; l2 f3 b( BI suppose you caould add offsets here, but that'd look odd...7 ~; B1 W- `0 ~
now it's attached to the ship, but we still need to turn it on:
$ k4 e( T) z, K% t7 y% b9 O; Wunder the attachment event, add this:  w( q7 B6 O' \& G; u3 |/ T
; u' V: `: r- L
  1. {0 y4 ~' w' n4 C3 }: s, C
  2. 0,
    3 ~) r( E; U0 F9 m
  3. START_PSYS,% m- u. D1 D0 V3 L
  4. {  q. Q6 F0 @" i, Y: m
  5. "FX_ge_lbd_engine_01"
    2 G( j  r/ J  S& v) k
  6. },
      X: o' n8 v, J3 t% W" e. [
  7. {1 d" s: @: Z* @# g; v9 g7 A7 i) t
  8. duration=2400
    # q6 e& N: \4 x; m  y
  9. }
    ! \9 z! y) a  B9 @
  10. },
复制代码

/ ~. w- I" A6 `7 u+ P
+ x: ~- @2 Y/ ]* j- gthis turns on the named effect.% h9 c  o5 K9 I" b: [# T
now, save the file and go back into the game. You should see the Liberty Dreadnough has it's engine now.% w; h& K# d' Q8 z$ G" B
One last thing:) O% H, G4 |, t8 I
THe engine is too small, you say. Yes, but it cannot be helped. I don't know of a way of changing it's size... you see the size it dynamically controlled in the game, relative to your speed, bu the ship in the scene has no speed, it's just sitting on the track. so the effect is at it's lowest "on" point.# t/ h- c" R9 P$ K
And another thing:$ O) t  I0 [" q
You can't add weapons, or runninglights to anything. Believe me I've tried.* W0 I0 Q6 @, o7 v
8 ]& |% l' l9 [/ B* ~- G  S3 _
Here's another thing to try:
- F/ U$ Q8 S0 p& A; u% bAdd this to these declaration area:# @8 ^8 W( c8 F# m

! D, X! Y. X1 N7 \8 N
  1. {$ b0 D. X- M" I) Z1 {9 o
  2. entity_name="smoke1",6 @& m' `( s" U( v+ ^( B4 w+ L
  3. type=PSYS,4 l8 j9 ?1 B2 E3 ^8 }
  4. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",6 B# Y) M; T& K+ V6 W4 S- T
  5. lt_grp=0,
    8 Z% c( r3 F' N% C& y
  6. srt_grp=0," g& H3 i5 d3 f4 X3 f5 g& K
  7. usr_flg=0,3 b8 g8 c2 H& `3 N- q+ l9 L7 [
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT," R' d' C9 w1 ]7 ]
  9. spatialprops={0 t- n; L0 A5 b- P4 V* |
  10. pos={# H& x" {" C% V3 R3 B
  11. 7322.942383,
    ( ~9 e* c2 m6 v- c! {5 \( B2 I' M
  12. 363.170685,& J( b7 L# V& e% u: @
  13. -3207.7460943 ?9 _# N6 |" b* c8 ]. R$ o8 Y
  14. },
    + q7 }  d# o" s/ ]3 d
  15. orient={
    6 V& m) y4 ?  Q! y
  16. {- I9 z/ f/ l1 i
  17. 0.433044,
    * v& n* g2 s7 [6 q1 @5 C
  18. -0.458753,
    % `3 S1 i" R/ d
  19. 0.775899& ^  j" Q" d6 K) w
  20. },
    0 G7 ^  t+ y2 ^0 I) x1 p
  21. {9 c8 [+ |. ]# w8 o1 e- p+ ~
  22. 0.223574,0 N' o/ \3 S9 w! {' k( Z/ J$ L
  23. 0.888564,
    ( g$ ]' V7 c2 ~5 i! C
  24. 0.400586  ~5 g. c4 v# y+ z9 [! N
  25. },
    - W/ f+ Z' o: Y4 h& u6 |2 U: m
  26. {
    / M6 i$ z, W8 r+ C" Z0 k
  27. -0.873205,+ ]1 A1 N+ E8 X5 v
  28. 0,
    / Y8 i" y) y" E7 E  M* x, a
  29. 0.487352$ c# a: ^; Q+ E# y" l$ H
  30. }
    ( c, M2 Q2 G5 u
  31. }
    7 N9 _. c5 i4 K7 c9 [$ g  p
  32. },- T& t* ~- X, A3 z% f2 c- ~  E! N/ J$ H
  33. psysprops={
    " K2 i, e- Z3 [: X
  34. sparam=0$ N$ H2 s' ]0 I  \9 p# i
  35. }
    : S! E+ c" `/ l$ M8 c
  36. },7 p5 u2 V* l) j! m0 K6 V- L
  37. {
    % l0 b2 P# ]0 S) Y. a
  38. entity_name="smoke2",
    7 \% s! n; f9 N4 A$ h( F
  39. type=PSYS,1 ?! u3 i. F8 [. |6 z1 }' m
  40. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",% u& @4 a1 s  Z
  41. lt_grp=0,4 x/ P. ^' I& Y5 k7 F3 j
  42. srt_grp=0,
    ! r$ s9 p0 N. v& I
  43. usr_flg=0,
    8 o# Z. r9 D+ y$ r
  44. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    ' v$ N! e; b- H
  45. spatialprops={# A# T: p0 T* s0 b) D7 s6 ]
  46. pos={4 U6 u' x0 X- b
  47. 7322.942383,
    ) n! n' U$ h) H' z7 R* B. W* ]2 f
  48. 363.170685,, r6 u7 _; C/ F$ s/ S
  49. -3207.746094' L/ Z) F, `/ q9 ?: ?
  50. },
    : a) q2 M1 C" W# A0 H' I4 n
  51. orient={
    6 T7 \7 _- S% v' U
  52. {
    / n# \% k& L' O: ~  ~$ U# w8 D
  53. 0.433044,
    : S$ k# ~, S/ U1 Q
  54. -0.458753,; j1 D9 t) h  l7 z
  55. 0.775899! @- f, F+ f- c- u5 ^2 Z$ w5 H" `
  56. },
    : l* ^- W* \& j" {# N* U
  57. {, o% p: A4 C" q7 C6 T
  58. 0.223574," u3 D9 @! x3 n% E) b- L
  59. 0.888564,) Q. v8 B/ L: u5 |
  60. 0.400586
    9 b  o$ ^" H% n& Q  S; Y
  61. },
    % a# S; f' j& Q" H- c0 f4 T
  62. {
    8 I# }) o' w9 m6 p4 C1 k
  63. -0.873205,
    / t( b% g% K* W  u( ~5 w( |5 Q- Y" E  b
  64. 0,
    4 l% M4 c/ S& v
  65. 0.487352$ }2 U/ n5 z8 a/ r
  66. }
    3 n) P/ n  C/ c% }$ n
  67. }
    , j" u$ h' l8 w2 M; _* z+ v
  68. },5 I; C% P3 n$ H! J& z0 F0 c4 a7 \
  69. psysprops={. z1 L, a# ~: r9 W5 F) y
  70. sparam=04 V" y* T: h8 I* `/ G
  71. }
    : l3 f8 H) I  _5 C8 p! n( b
  72. },
    0 y5 Z4 N; w: z1 O4 e. u0 i
  73. {
    / Q# c: S! Y9 g
  74. entity_name="smoke3",; Z3 k# D5 E" j( ]1 [+ ?  c; f0 \
  75. type=PSYS,
    + K$ T' S: q$ Q2 f5 v6 g
  76. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",2 _9 E5 ^7 f" k& w) B# _. a
  77. lt_grp=0,
    5 I$ m" u# Q. ]4 W, ~  R/ V
  78. srt_grp=0,! [3 B! u  m; ^( S  P! ^) K
  79. usr_flg=0,
    0 g- p4 Y& B: J! }
  80. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,( T0 Z; a( v& i6 a! b, o
  81. spatialprops={
    : ?+ J$ M, X4 U  u
  82. pos={
    8 ^0 I3 X  d+ m# |  T
  83. 7322.942383,2 q! f2 ~9 B9 N
  84. 363.170685,% ^: ]& p% w$ ^! Y# N
  85. -3207.746094, Z) o1 t9 \  v" O) }- G# F
  86. },
    " H7 r- B) g( o* T8 |* M  U5 k
  87. orient={- R8 Q/ r  u9 g6 h5 N& P
  88. {+ Q5 @& a/ j5 u7 j/ [
  89. 0.433044,. v- M' @6 x0 c7 n! {
  90. -0.458753,! E2 Z3 g' p3 t/ v9 Y7 a5 m: s
  91. 0.775899/ y) \/ j" S) h$ ^
  92. },, G# e7 y7 ~5 k* o! j! e
  93. {
    $ p1 _3 Z- b2 B" Z- y8 o5 S' b
  94. 0.223574,
    0 I" ?8 e6 [( I" m2 m: S$ E
  95. 0.888564,
    1 y8 Y3 S4 B% J6 c2 _( d. ]
  96. 0.400586
    ! U' p6 m; y5 ~  f
  97. },
    : D1 s) ~; S8 y' H+ J1 d6 N
  98. {
    ; S  \. a8 u4 }$ E$ n
  99. -0.873205,$ q, ]" c* x) i
  100. 0,
    7 x$ s" {/ H7 }0 X; b2 N' j' n& X
  101. 0.487352
    . g5 ^! I& _- g8 n/ i
  102. }/ A( j8 j: ]% Z; ^
  103. }
    % S+ R9 Z: r# r
  104. },
    / N& |6 E" T: L+ O; r7 }
  105. psysprops={
    , k; d& u& k$ l, v) e; O2 c
  106. sparam=0
    & Q" {  N: p4 {1 ]/ h' J
  107. }
    # e& B2 ]/ w( G0 ~
  108. },
      B, k3 d1 }) @
  109. {, D. B  a- j$ q' X5 L
  110. entity_name="smoke4",
    9 {& [8 E8 f) ~& S- W4 O! }/ v
  111. type=PSYS,
    4 D7 S4 J& Z) |+ n6 W
  112. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    , ^, S8 Q: b5 M1 D  s; X3 @5 p. [: Z
  113. lt_grp=0,5 x% F* U( O1 l
  114. srt_grp=0,9 ]% B# K; D: V+ C4 e3 X1 _
  115. usr_flg=0,1 a! p/ a* O" ^* y
  116. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,* F) h! O; U5 l' Y& T) B0 W# P' ?: j
  117. spatialprops={
    $ v) R9 ?4 o+ H
  118. pos={, J  i  E2 T& g3 E+ r! Y# O
  119. 7322.942383,- ]. ?( s" a" I  E: a. ?
  120. 363.170685,
    ) R9 C. f6 F- E) l% `
  121. -3207.746094
    ' n1 B; O2 p2 M
  122. },, c& Q1 |' b* b. h
  123. orient={
    ; m6 P) t( b; j& n7 H& h
  124. {/ E+ V8 `, K/ c3 V( y: l) s
  125. 0.433044," L" y- Y! S: Z& G" g3 z2 a
  126. -0.458753,: Y. j  @) V6 v' m- S9 b
  127. 0.775899
    9 X# }. {  C$ f" N+ u
  128. },# _6 W" R) X2 Y7 r  f# `
  129. {/ [1 u* k. A* v: K* I
  130. 0.223574,. E1 {6 x5 x6 n* U$ ], B
  131. 0.888564,. [5 s' A) C" m$ U1 A
  132. 0.400586
    3 E' |* E$ u% M3 q
  133. },
    5 P. X+ o+ @8 F* }  H/ R
  134. {
    ! _6 q: b: ^4 T" C
  135. -0.873205,
    # E8 a3 {3 j) q. U) m. q" z
  136. 0,4 Z# z+ ]1 V) ~6 J$ ~0 M
  137. 0.487352
    - T+ G# M1 T- \5 W2 C
  138. }
    % u2 U' E2 ?1 U. _! }; q# D1 O/ Z! ]: V+ @
  139. }, I4 E# F; ^. E. f: L* N9 z
  140. },5 r+ v+ f# M9 g% }* N
  141. psysprops={
    5 p; U5 x! [$ v, R% L, e% @0 _
  142. sparam=0; E8 Q' E7 C* t3 x; j
  143. }- M4 D8 R, Y2 |7 j6 w0 o7 @
  144. },) c! V' T5 O' \0 x
  145. {, I6 ^3 \7 Z; O$ C/ }
  146. entity_name="smoke5",
      ]' u7 Y8 f4 ]' i( b# U6 f
  147. type=PSYS,
      \% X3 T8 l1 L) Y, b
  148. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",$ k; x$ e' k# Z/ ~. q* O
  149. lt_grp=0,
    + u) g. E) b: T3 s3 S
  150. srt_grp=0,
      P2 @0 K! L! b7 @2 W
  151. usr_flg=0,) R! v- g+ y0 G9 O
  152. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT," I: J: ?, M+ x. J7 C
  153. spatialprops={
    , j  P& ^2 i1 ~% Q  U6 q8 j
  154. pos={3 p$ Q+ d9 L; ]+ l# N3 D
  155. 7322.942383,
    ) E" A& i3 N$ N/ x, g! P
  156. 363.170685,
    ; C1 A) P0 _& r1 [3 v5 o, ^
  157. -3207.746094; t: h0 U& u: s" Z# A( w8 F/ N
  158. },
    3 g4 {& Z7 q, G9 e; G8 X
  159. orient={1 J7 m3 j: {% M- ^+ E, Z6 a0 G
  160. {
    8 Y9 ?! P0 x1 I5 Z4 Y  \9 ^+ E3 M: {
  161. 0.433044,: g2 K# H& J; `  ]. j+ O# I) t
  162. -0.458753,/ d# _, q4 z, {0 [" n/ S* e1 G! Q- j  V
  163. 0.775899
    4 @* F7 A  p( v0 [; i7 u5 K
  164. },5 D% _5 I9 a7 k/ y
  165. {& H% a+ \1 {: S: W6 |1 @7 i
  166. 0.223574,2 q$ S3 D4 u3 y4 w! P
  167. 0.888564,
    0 Y* {' A6 A) x8 R. }8 t) Y& y1 z/ `
  168. 0.400586. W! \8 H9 I) Z% I6 g2 I9 Z
  169. },8 t- w4 ^* v  u2 i+ ^
  170. {4 k9 ~3 E$ f2 `+ l: v. `
  171. -0.873205,
    + s, C+ w. H8 N% M$ X: M
  172. 0,. L2 z, i" T: B, i' ]
  173. 0.487352
    9 F; j. U( a4 n: i8 Q
  174. }. g/ P: j/ E+ s4 f) @# |! T
  175. }+ h" b) v! y1 d% n: w' Y3 W0 J! H$ f
  176. },4 U5 y4 H' ~- E
  177. psysprops={- [' K8 x1 D, v  _! w) n( a; O
  178. sparam=0  a4 ]" G6 K# u; y4 P; B( w
  179. }
    5 d4 y, W& x& A* g! l, Z8 m; @; n, R
  180. },
    : [- R# E8 S$ D# o! e3 _/ x3 o
  181. {
    2 p. x% F, Z9 [% ^; P  k
  182. entity_name="smoke6",0 H0 g, j  A7 E% O2 T/ Q# D  g
  183. type=PSYS,
    7 N% E3 q6 E/ |& z) Q0 v# ~% q6 E
  184. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    5 X; [5 ~* f4 Z+ S! K* Q
  185. lt_grp=0,
    1 ?. g% t+ f5 w- l2 A
  186. srt_grp=0,; S3 f( d4 o4 S3 h
  187. usr_flg=0,) U( L! V/ @$ v. {8 P% ]. u
  188. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,) g2 i! p  ^/ c+ |$ r+ p6 l
  189. spatialprops={
    $ |( |8 k! [  O% q% j9 B
  190. pos={4 G! ^# G+ Z4 Y; Z
  191. 7322.942383,
    1 s4 t8 e8 {9 B. j2 p+ d, k: U
  192. 363.170685,2 ^. {8 J* H0 v/ q
  193. -3207.746094
    " M6 F! C7 E) F; G' @3 z
  194. },; ]  U2 T1 r  `  K
  195. orient={
    5 G6 Z8 ~  D; a( L/ x+ h+ ~
  196. {
      Q. [, k0 C% s4 ~) _. m
  197. 0.433044,
    " E- G! ~2 p2 D( F7 i3 u4 g4 t2 g
  198. -0.458753,$ k# N3 C; }5 p' ?. D
  199. 0.775899
    ( F' O# r* k  ~6 @9 m
  200. },
    9 W, ~% _% [' x8 N
  201. {
    4 S$ S. @5 t$ w2 {
  202. 0.223574,
    5 [) {; V8 `) F) `3 @$ y& M
  203. 0.888564,# N4 Q: d8 N/ n. E, e
  204. 0.400586
    & M& K/ N. R, F8 l0 J9 V7 [
  205. },
    : n4 C4 ?  _5 S1 ^
  206. {) U) Z9 T) }. Q+ g
  207. -0.873205,
    6 O+ U7 X+ z6 m9 t) H' i
  208. 0,6 O& r0 _. v1 Z' P
  209. 0.487352: `. Q# z4 `7 C6 m6 j
  210. }& O0 m% `9 Y$ E+ P+ T- @  @0 S- D
  211. }2 G& `7 \' o! H3 q
  212. },6 e! q! z7 A; e( M- S
  213. psysprops={2 x1 y$ O. h3 k! e, S% P
  214. sparam=0
    , f1 t0 D7 x. |3 {# i& M% W
  215. }) i2 y' U1 f: H$ H6 a
  216. },4 k' V4 `1 _  B2 ^% ~3 f' K
  217. {
    % R5 |8 B7 \7 R3 G
  218. entity_name="smoke7",- X, l7 C, r9 v# I
  219. type=PSYS,
    1 Y/ s: N+ |+ m
  220. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    - F3 `# t" a; p$ U  i# [
  221. lt_grp=0,
    : l  J  s% l6 A* k6 w8 ^  b
  222. srt_grp=0,) W! x6 Z2 P' }* ~  C: b2 R2 |
  223. usr_flg=0,
    $ U. R7 f4 R0 Z) Z
  224. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    0 \# n! D# }1 ^: I) |
  225. spatialprops={
    2 ]- U6 v1 q8 r- j/ G. ?
  226. pos={2 \: P0 [# L- H
  227. 7322.942383,
    7 K1 X: e2 Z; ^% c
  228. 363.170685,/ r$ \  j2 E: j( K2 D
  229. -3207.746094- G  u5 L# q- I
  230. },
    7 c! Y4 w: [5 C5 X' Z
  231. orient={
    * r- |$ z0 V+ Y: c+ J/ n7 ^0 W
  232. {
    8 v7 ^# y! @6 i! J( K& L
  233. 0.433044,
    3 }8 C& U+ e  X* i2 S
  234. -0.458753,
    1 L3 y2 q* |" t
  235. 0.7758994 ?2 @) ~5 [" w" ]9 K: U
  236. },
    9 B" @1 r5 |4 U$ L+ ]
  237. {+ H6 h3 h0 o2 m
  238. 0.223574,
    0 n& @1 O+ C7 n+ ^( J' n  ^8 s" D
  239. 0.888564,! c$ V! m4 n! {. \5 s1 J* k
  240. 0.400586" j4 Z4 N" c; h( S" L
  241. },
    + ~3 v. A% L) [( H8 I+ e
  242. {& [( T/ W$ Z- _0 g8 ?' |) @% ?
  243. -0.873205,
    5 c5 V$ n( ]2 R/ T; L' ~$ c
  244. 0,
      C- W" m" G/ w6 d, A; v
  245. 0.487352& f4 E2 z. r( J' O) J4 i7 F  j0 l
  246. }
    : O$ O2 A1 g1 P( I
  247. }* e; \/ m5 C! \! A) {
  248. },6 ]% a$ _2 X) ?- n
  249. psysprops={# S0 r+ s5 c( q( I1 o7 k
  250. sparam=0
    : x" C% X4 w# _9 J, c
  251. }
    ( D2 ]4 y2 ?. a( o
  252. },2 H$ H9 ^$ @& a: e
  253. {# E' Z, a8 |: i; S0 N3 i  ?
  254. entity_name="smoke8",7 T- p- z  Y) D6 b1 ^( ]- @
  255. type=PSYS,
    ; P1 v7 @5 M" U" @, T6 G0 B
  256. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    0 H6 o  `7 e9 m* g& c# w! V
  257. lt_grp=0,2 {3 S% T/ d2 p; ]+ G
  258. srt_grp=0,8 a3 d/ I1 D  [# f, W% u5 w5 ]4 C
  259. usr_flg=0,
    7 Z; p+ \7 i& n/ ?" D/ D% O
  260. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,; m7 f5 I" s/ |( C2 {1 A
  261. spatialprops={8 v4 J: u9 w) _* L  L8 c" d% M
  262. pos={
    2 M7 \+ `2 B2 N- p& I" [
  263. 7322.942383,
    ' ]$ C* A* @0 ?+ N$ C' ^" N& J
  264. 363.170685,1 l* v, G4 e6 l- L! P
  265. -3207.746094
      T. d) L, M( \4 A1 Q
  266. },
    8 `5 F3 B$ ?! z" [( ?5 a7 O1 U, C5 B
  267. orient={' z+ z7 @) T/ m! W, z- W
  268. {* o$ r* D, Z% M4 F5 P
  269. 0.433044,9 D' t2 B  P: D, U' c
  270. -0.458753,. J3 V% T  q2 }( O: I( Z
  271. 0.7758992 O- M; M" O2 k% t- t; A
  272. },3 U. \- j1 J5 M- j3 Y. v
  273. {5 p% F& ?- M8 T5 I# W# T) n, n9 s
  274. 0.223574,
    * M* @' K/ Q& Z, l& `: K
  275. 0.888564,
    - M% m# `7 [4 w2 g
  276. 0.400586; x9 ~- T6 f. J+ n5 N  q: ~/ L& N" ^
  277. },
    9 L1 |: h' O+ ^1 e, U/ y! E/ g5 `
  278. {
    $ g8 e) T8 d5 g  [- B7 b/ I* A/ c
  279. -0.873205,( ~+ w/ _! r0 E% C
  280. 0,
    ( }4 |5 e$ Z) r5 q, p' t
  281. 0.487352( J, S" i- B* I' w" J8 M
  282. }
    5 C4 `  _% N0 z) A5 N
  283. }4 v- P2 d" W9 I2 l/ @( m! U- A9 d
  284. },! s7 m5 Z, L7 r
  285. psysprops={
    / C! g( |) @8 j. O; V  N1 G/ ?* h
  286. sparam=06 Q8 v8 W: b8 P* @  i3 z  ?
  287. }, M# }6 f; u( G* G
  288. },! ~5 g- r4 E/ X2 S) q
  289. {
    " L6 N( {. s& \
  290. entity_name="smoke9",
      B5 _- ~% N: Z+ R
  291. type=PSYS,
    1 Z5 }/ l7 J. T& S5 ?( s
  292. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",9 u/ Q" w* e8 n4 H5 Q. Y7 y
  293. lt_grp=0,
    8 X; ^( U6 \, O( E1 L) t5 V/ Y. A
  294. srt_grp=0,! G/ {5 v6 b  {# j( |3 _
  295. usr_flg=0,- [. M, m' E: l, t* T
  296. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,* J7 a0 h' _( U
  297. spatialprops={
    7 T" `! N$ M4 z8 b" f% {
  298. pos={
    $ q9 m4 R$ `4 B9 y$ c: L% b
  299. 7322.942383,
    1 x- f: s7 l: ?- k7 g
  300. 363.170685,
    8 f. D; [' q2 J8 ^
  301. -3207.746094
    " P4 A8 K! S% G2 o/ F
  302. },
    ; p( v& c( O, x& M( R
  303. orient={4 v) g1 y7 y! j; ^" _  S
  304. {
    , D$ E) U* f# l
  305. 0.433044,* M+ @- D* Q" D) M6 S8 o$ x
  306. -0.458753,
    7 U; b  G! a, d8 j) ~
  307. 0.775899
    + A9 g; A; g9 M0 o
  308. },
      _' ]$ j/ L; k2 i
  309. {
    0 s0 R& U) s# S/ |' [
  310. 0.223574,6 j; K3 v" M5 D6 x2 G2 L+ |- N
  311. 0.888564,
    , M5 O! |3 G# a1 {/ s. A
  312. 0.400586) T: F0 g1 K9 A" ]6 p) W2 K4 |2 J
  313. },( u& V$ Y4 g- w& I6 ?
  314. {
    ; R3 i; T' a" M6 X
  315. -0.873205,
    , m$ Z5 Z  W0 H" ^+ E1 m! u/ W. X% U
  316. 0,. \' c# ^& z" k7 W0 j& H  }
  317. 0.487352
      z! _% L' W  o$ T- U
  318. }
    ( r9 C" a/ B* x
  319. }$ d1 p. ?$ m7 J
  320. },
    ( g. Z5 y% W# T; O7 g* z
  321. psysprops={9 R$ X3 x4 j- m$ x
  322. sparam=0. S  u8 @6 i$ Z! u' H; H- V
  323. }' e$ Z# m' O+ ?" w) u, u7 s
  324. },
    ) T/ o: L$ d. r
  325. amd these to the event area:' @9 U& a/ _: {; ~
  326. {3 R/ L* A: m! N  e
  327. 0,3 t8 k: v  Z' O0 X4 O
  328. ATTACH_ENTITY,
    + U1 X: @1 e1 i& b+ w( b
  329. {
    ; {! d" R1 _; q4 D# H0 N2 y6 q# C9 ^
  330. "smoke1",
      E! \+ J, ?: C6 e0 V5 m5 `$ g, l
  331. "smallstation1_1"
    ' e' h0 C. }  I) A
  332. },
    % N" ^5 o% i" D: Y
  333. {
    - K! f) {# z: q" p- y" q5 J9 P
  334. duration=2400,
    0 |8 N! D, O1 N
  335. offset={
    " h% M, O' a9 {
  336. 0,/ q1 Q  \  e( I6 _
  337. 0,
    + z5 @& f! ~( U, h9 O: D
  338. 0/ Y0 o$ N' ~; b! L
  339. },$ a1 u, q& L7 v  m, Q
  340. up=Y_AXIS,
    ! ^4 a8 X, ]: B: j* V# Q0 j" [
  341. front=NEG_Z_AXIS,! a5 h- T2 I" S' _5 s
  342. target_part="hpturret_s2_01",
    0 @& r1 ?  E: v
  343. target_type=HARDPOINT,& i2 N3 u% T: K; w
  344. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE5 |# J  Z. {" _8 i4 [
  345. }
    ) O3 O" X- _' f5 s3 R/ a
  346. },3 V6 k2 v6 I  ?) q/ M
  347. {3 p( `) i4 k" J* A" ?4 A
  348. 0,7 P: u" c) h: x4 F( ~% j! a: `
  349. ATTACH_ENTITY,# w6 f& s, |+ C- u; I* M
  350. {& }8 q# z/ w) \8 m! N! I3 s" t$ y% l  @
  351. "smoke2",
    ) t4 t4 K4 P# c  w3 [! V2 H
  352. "smallstation1_1"
    ) ?. I6 }  r/ l, f; K% X# C
  353. },
    , G" j/ t5 C0 U1 i9 }: d. D5 e
  354. {
    4 G/ f8 L% W0 |/ u
  355. duration=2400,
    & I! `  P! E1 `* z
  356. offset={
    / F& M) f6 G/ E3 I+ `- @2 G1 L; I
  357. 0,
    & D+ p4 q* E7 ]5 I# _+ |, w( p! }
  358. 0," a( b6 s: ?( i4 n, S
  359. 0
    9 \( K7 ?9 `; @7 c. x3 i& ~! z; S7 H
  360. },
    * V: U9 f5 [- z* X1 c
  361. up=Y_AXIS,
    6 X2 |! c+ _3 {8 M/ q9 }
  362. front=NEG_Z_AXIS,
    ( _( D8 B2 S; l( o' @+ |
  363. target_part="hpturret_s1_01",' i: t$ n- B3 ?. u9 l6 F
  364. target_type=HARDPOINT,2 T9 e: p2 l. H1 `( n% ]# f9 N2 A
  365. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    4 H- b, f7 H9 n" e, V' _# s
  366. }
    " R% K' Y5 h" u1 `* c8 t: C
  367. },4 ?. ^$ L+ U% W2 m" h9 L
  368. {1 X* c  C& T& K, O! Z
  369. 0,
    * v) L! ]) _! H& i2 t# K; e0 ~! {
  370. ATTACH_ENTITY,% f2 d' W+ U, `- u9 u+ S6 U# u
  371. {% T, G! t% T! x# M% q
  372. "smoke3",
    5 e4 O$ L% Y; I  T# z
  373. "smallstation1_1", c* x% y0 x# x. |$ i5 T- T
  374. },
    , y- x0 D; G) h8 R
  375. {# L- p1 s* r9 W) Z; O
  376. duration=2400,
    9 Z& H; S5 o$ M$ A
  377. offset={
    ! w+ x5 `5 e, P0 m" f' D
  378. 0,
    / b  v+ @3 f8 h1 _
  379. 0,
    8 O& V8 c; f  K5 g
  380. 0, N6 b, Y9 ^( s. L, s  |" l
  381. },. q1 e, m  B+ q( {
  382. up=Y_AXIS,
    5 Z/ @: }1 @8 u6 O
  383. front=NEG_Z_AXIS,! J  r' k+ x( u# k. a. f! B5 X
  384. target_part="hpturret_s1_02",
    2 Q! _7 f% v; f8 [4 R! m- b
  385. target_type=HARDPOINT,9 M" j, p% n4 S$ [& v6 X9 f! r' s
  386. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE- A2 `: H) J  k0 b  f. [
  387. }) z; i) R' L( D: N
  388. },4 F9 q' c9 D* w* p
  389. {
    0 }  m3 `/ ]2 Q
  390. 0,/ Y: m6 Q( d  m1 ?: R. Z8 ?
  391. ATTACH_ENTITY,* L, f* U5 Y1 P! c( d" m
  392. {1 Z" r% J1 R2 ~
  393. "smoke4",# [% p( b& B3 ?* G
  394. "smallstation1_1"
    7 U6 |* l  I8 A( D/ T. a
  395. },
    8 W1 V5 V( h  C9 k/ U( p
  396. {2 ~. _8 j  c  }  d" ?
  397. duration=2400,
    $ e! a; N- z$ U2 [' |6 \
  398. offset={
    : C/ t1 L: G8 t2 q5 I+ A
  399. 0,4 i6 F5 a1 Y3 G& b- O7 G7 u
  400. 0,0 m% x- q! T: q( y' P! P
  401. 0
    6 O% _9 n: D0 e6 s4 U& n, a4 B
  402. },! O9 @1 x- A9 x& a+ I- z
  403. up=Y_AXIS,( |' P: ]) [% d1 [* p
  404. front=NEG_Z_AXIS,
    2 v4 y% s4 Y2 o5 N( }* P
  405. target_part="hpturret_s1_03",3 Z$ m' Q0 @. I4 H! J6 J
  406. target_type=HARDPOINT,: A3 T1 p; F! w3 `4 F7 W
  407. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    1 t$ S9 k& z/ I3 K: o% f
  408. }+ ~/ H9 e) z8 {0 C+ y3 k& A% n$ w
  409. },3 v) _9 t$ R. l
  410. {$ u: Y- o6 n  T$ }5 L* W7 {
  411. 0,
    5 X# L4 Z8 P0 @1 X; `$ J
  412. ATTACH_ENTITY,
    * R" x. V. m' B) p, U) R/ b
  413. {; i/ v. t: R2 D& a- o" L
  414. "smoke5",; b* f! |" o6 D% V
  415. "smallstation1_1"+ T/ X# p( K$ i9 h! e' J' |
  416. }," E& q) ~, ]+ i+ i* A0 a. ~
  417. {
    4 s! K! {9 g: @
  418. duration=2400,
    5 Y  C( |5 j/ A% t# j- T* p
  419. offset={
    # P2 B, v. L; A0 s3 s2 j( s# }% Z1 y
  420. 0,
    9 c9 j% O* {0 ?6 i7 r  U! _0 j" k
  421. 0,
    . I, X& P( h4 L5 s  Q3 y
  422. 0
    ( X' a% x! c  A' k5 U
  423. },
    ' J% X% r1 P' k: w* @
  424. up=Y_AXIS,
    ) a( y. V; K! i- ~5 Z$ I% e+ m: h
  425. front=NEG_Z_AXIS,
    ) `( ?6 A: `; A4 W2 n7 e9 k% B2 X
  426. target_part="hpturret_s1_04",# d) D; b$ Q+ d; _! e- c. \. w
  427. target_type=HARDPOINT,
      }2 o9 R8 m0 E, H
  428. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE- q$ I0 Q. l$ c  Y2 j
  429. }! @3 i' \; i9 _7 C  V# f* R7 R) Z
  430. },
    2 H6 G9 U+ u% M7 T' k: ?
  431. {* h- P4 c" j3 Z1 |4 y  f9 o7 o- K% L
  432. 0,8 @( o8 t* A6 ^! e- k. _# W9 b; k
  433. ATTACH_ENTITY,
    . o: p% |! Z( D
  434. {
    / j* m, B" ?9 p4 n) L
  435. "smoke6",0 e+ S+ {9 p8 o! [/ e
  436. "smallstation1_1"
    / V% n+ p) J9 |8 _
  437. },
    1 D7 k( B+ `  B$ o1 e! Q
  438. {
    ; q3 }9 l! p7 r/ }7 F: d) R; N
  439. duration=2400,
    # s# N' [7 Q  K6 Q  a# p3 Z1 [
  440. offset={
    $ ]8 i4 ?- T7 V% t0 Z$ L* o. p+ `
  441. 0,8 |  K+ ~% o" F/ F, }- _% J
  442. 0,  C* Y9 o1 \$ l5 f, Z7 x0 o
  443. 0+ y  G% {3 j0 x) _3 S" E" V
  444. },
    6 t# W1 h$ w4 E5 n+ K2 N
  445. up=Y_AXIS,4 P" x' J* I8 A: e0 u4 ?. ]
  446. front=NEG_Z_AXIS,
    ; G5 @& g/ @7 ]
  447. target_part="hpturret_s1_05",2 f5 Y  C: u- B7 v7 e
  448. target_type=HARDPOINT,% ^& p, V' @0 \, H' w% F+ Z* l, p
  449. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    5 t6 m4 f  H, U2 ~- Z
  450. }: O4 Y( a8 f! T0 r
  451. },
    ( k0 |& n: t, w3 E0 r
  452. {
    ' V& V7 h- o% M+ p! {4 Y5 S& J
  453. 0,
    ) M9 v8 K3 C% o2 V8 C8 Q
  454. ATTACH_ENTITY,& o/ V8 d. U0 l* g
  455. {. @" a0 e6 Q% ~( y1 R
  456. "smoke7",6 L  }5 n, E0 K+ {: K
  457. "smallstation1_1"
    + t7 Y) j: l1 _* ?4 Q' J" h5 g
  458. },8 M! e* y- z2 A  d4 M* F: p) m
  459. {
    & k9 ?% A6 H' g1 F- R
  460. duration=2400,0 O3 `4 s' Q  i9 d: A2 D: Z2 n/ I
  461. offset={( W9 w: M% q5 v  ?* e6 P& _
  462. 0,) d- T2 E1 h0 e
  463. 0,6 f7 ^( Y$ ~, j2 X
  464. 0' M/ X, L( M/ E7 a
  465. },
    ( O' _7 Z. V9 P7 X
  466. up=Y_AXIS,& m# E8 L( ]5 x" O4 ]2 s
  467. front=NEG_Z_AXIS,: ]1 T; E" X4 m7 m) f& J$ V
  468. target_part="hpturret_s1_06",. P% T- ~2 y  {
  469. target_type=HARDPOINT,+ n, ^8 U: {& n8 J' Z" O# c: Q
  470. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE" E2 W) j- U! j; Z- a- s  t
  471. }( b/ B' R. g: ]7 ~- k% M4 h: v
  472. },
    , Z0 a/ A5 w9 i; ?$ E+ c
  473. {
      T- c) f6 |: M
  474. 0,, `5 g5 x* U+ L9 X; s. c* R. [
  475. ATTACH_ENTITY,' I1 ~( v4 `& A& R: Z
  476. {3 p2 C, d6 ]9 ^' y& {
  477. "smoke8",- z  l. h& a. _+ R& z& l! J
  478. "smallstation1_1"' K+ n8 ~5 }3 p  H
  479. },8 ?8 D: u, s: Y$ h3 A8 X' O4 a
  480. {
    ; n- r3 `1 y4 ]( D. I( W1 Z7 o
  481. duration=2400,
    / H/ k: |( I3 M0 G5 ?0 t% W
  482. offset={
    , r" @) Y& j( n* f
  483. 0,
    * r( l- r4 B; Y3 s$ Q2 s
  484. 0," N& Z8 L% k  @; y4 f
  485. 0' o/ U) B1 k9 M- ~. M% L
  486. },
    - _% @" R5 J. M1 w2 D
  487. up=Y_AXIS,
    : j, c/ C- G9 D* v  p; P& N8 a
  488. front=NEG_Z_AXIS,
    - q8 l2 a7 p1 @, K3 f, o
  489. target_part="hpturret_s1_07",
    5 m( \2 R# ^2 T# j4 H
  490. target_type=HARDPOINT,
    4 k8 Q& p* S/ o6 a8 A, [
  491. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE8 o$ i3 o0 v: _; P. q: x
  492. }
    2 _8 A; {1 n) G  {  A) N
  493. },
    - H7 U/ m6 G  g+ ]& B7 o4 i! M
  494. {) T# `! t" }, u2 ^
  495. 0,6 I/ e7 i; }# E2 @/ k0 k7 C5 w- ?
  496. ATTACH_ENTITY,, ]- F' ?6 z: P) A& A% U+ O
  497. {
    * y. B! T% w. t' [2 m6 d
  498. "smoke9",7 G/ I1 u( X. D: ]
  499. "smallstation1_1"
    3 b, H, F3 {3 z9 q4 i
  500. },6 w0 P8 e$ h# O2 P
  501. {8 P3 I0 H" z" ?2 z! ?2 l) I
  502. duration=2400,
    2 j+ Y) J1 z3 G' ^! v. c* s
  503. offset={
    0 L7 @% a) v" G4 Z% _% d! _( z7 x
  504. 0,
    8 Z) O$ d: J8 V9 s( M
  505. 0,
    $ j  }" `$ A! F: S
  506. 0# S9 \& G3 u6 G# y
  507. },+ i% H, y: W+ @) }  L7 |' l. f
  508. up=Y_AXIS,
    2 g3 d9 c0 h3 K  c* o& V
  509. front=NEG_Z_AXIS,
    $ m  R) O; P: o6 p8 @
  510. target_part="hpturret_s1_08",
    1 [; N  x" z  Q! O5 |
  511. target_type=HARDPOINT,
    : b6 h. A$ W( T8 \
  512. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    8 d5 N* Y( E: k" u# G) S) z
  513. }+ k+ m! Q! x1 [
  514. },( G0 m. v8 J8 q: {
  515. {1 s# A. \% U! H( b! ]
  516. 0,
    7 @, }4 O' W# J9 C
  517. START_PSYS,3 |* k! c( e" o. Z' Q- j" j
  518. {2 L! m  Y, z& b  m8 E
  519. "smoke1"# ?' c# H6 `$ |
  520. },$ T9 u7 t+ n1 ]% p0 x" r, q) \
  521. {
    % d3 }" j4 L! }
  522. duration=2400
    4 }3 a4 n" L. D
  523. }
    ' o3 J+ X* s" q! C& R9 C8 B
  524. },
    4 Y, G+ h+ L2 p3 x
  525. {2 E1 a8 K4 M( T* z! M0 F8 z" m
  526. 0,
    % K! l$ r) p0 U; Q3 d
  527. START_PSYS,
    7 u& M+ G0 N7 v  y+ w
  528. {0 q! i# f9 W; h  u
  529. "smoke2"' m; y& I' x3 g1 R- m0 i! s' W# t5 R5 @
  530. },+ a6 s. S: F) ]9 I
  531. {
    8 L# |! u) M1 J, {
  532. duration=2400* b2 u" M. w' ~0 t$ Y% O. o& h: y
  533. }
    & W5 G7 ?& M* h2 y8 Y
  534. },8 e4 l4 j1 Y* _- n0 E1 @
  535. {
    % {2 ~; k3 M: E9 E/ j
  536. 0,
      e* v/ R6 u4 x) Z! f+ m( R. u
  537. START_PSYS,7 l' \+ E2 }/ e+ u' c
  538. {+ i5 t( L$ D. n+ P7 a: e
  539. "smoke3"
    6 T/ C, h8 G, r2 K2 \
  540. },; K. }: ~% K* {3 }! N. E4 D
  541. {
    3 s2 F! {# `- b0 q4 S
  542. duration=2400" c/ q" E2 W- W0 V- Q4 \2 R5 G2 \
  543. }2 y; ]4 }( h) ?1 z7 G
  544. },
    0 h3 e) n  t3 s7 E" D: P. G' S
  545. {
    ' K% @$ C$ D4 W, Q" ~8 `
  546. 0,$ k+ Y9 H! [3 m, w# H1 R+ @
  547. START_PSYS,
    " B* @. [" x; Y7 Q& C0 b
  548. {
    * p! M2 m. W. p+ I( e
  549. "smoke4"
    5 O; {  e$ Q; C% O* R
  550. },
    3 {% P3 T+ L3 e: k8 L
  551. {
    # ~2 b: j) q. N1 b3 q2 ^6 @* c/ [! H
  552. duration=2400
    . J7 p. Z! Y: g
  553. }" w8 d$ M$ x% B
  554. },6 |+ s! w# {8 H  V
  555. {
    + _+ J: X  l, E! p+ C
  556. 0,
    ; y1 [5 ^5 B0 z3 S( q  B
  557. START_PSYS,
    # p: A9 v) @, y6 P2 v& {
  558. {
    9 z) v$ I/ T- z! z; a
  559. "smoke5"0 [- M5 _+ U) E; Y: \9 u' M) v" q
  560. },
      Z8 e8 H4 v3 S" n- M
  561. {: D- D( a# ~: ~( Z: e
  562. duration=2400; g$ a% Y' N$ m, L0 }( }8 E
  563. }
    5 I* V2 L7 S& z& C* u7 `
  564. },2 F1 W( @) l0 Q! L: S
  565. {
    - a9 o7 e) d5 D# q* ]  V
  566. 0,! S0 u& }# U' m; R  J* }8 B, j
  567. START_PSYS,; n( {8 f( ^5 h5 T% f3 R
  568. {
    7 v7 h# T# G. u
  569. "smoke6"
    : @; O7 |7 k" P+ W6 w0 A4 Z6 L
  570. },4 l. c4 {3 n3 u2 p- h2 G
  571. {
    ; p+ A9 s3 |6 ^, a0 f9 s
  572. duration=2400' l7 T+ E! y3 m* D/ F, {; \2 A
  573. }) l+ g5 X& c9 f
  574. },
    6 }% d4 P! n" r( W6 t* G8 G( I: M
  575. {
    - e; w" V$ p1 \0 e1 \
  576. 0,: \/ u( e3 W1 ]
  577. START_PSYS,& b  _+ B+ c; p/ D
  578. {5 A6 p' N7 Z) H: k
  579. "smoke7", g, _0 Z! I2 M! O3 F
  580. },  J; w8 ?( Z9 ?5 Z% v" s
  581. {" w; V# k- h/ O9 G& u( V
  582. duration=2400- B9 B# W) B# Q. i9 S' Y
  583. }
    % ?8 h, S# `. @4 J( \4 C
  584. },
    ; \2 z4 A! \- J5 b( _2 e- J
  585. {  n& b6 k, K" A- ~  G; z1 A# D
  586. 0,
    $ v3 l; u8 m+ x% x
  587. START_PSYS,
    / h5 I; M+ x: ]* S. j  D: h
  588. {
    1 }! d; C/ E* A$ u7 e# Q
  589. "smoke8", ~! U! N$ E' }. r, T$ j5 V" x4 I5 ]
  590. },
    & r. `4 |. X# Q& h/ J& V$ Z4 X
  591. {7 g0 r) i% U! `2 a: h+ K
  592. duration=2400/ C" b6 ~9 i: S1 T7 a
  593. }
    5 K! y& |9 e; q6 v9 P, u* ~" G$ m' B
  594. },! E5 B% w& T' L7 F4 H, ~) f, Z
  595. {
    0 V& y) B" \" n  _) v3 M2 w4 N
  596. 0,+ j+ G9 c0 v3 ^+ n, F
  597. START_PSYS,
    4 b) v. H7 u5 z$ F
  598. {6 n. s1 o. v6 p! ^
  599. "smoke9"
    4 f0 b9 P- W  K# ]) z& W; U: w7 d
  600. },+ n. l; _' A0 u/ Y
  601. {
    # f2 x( V5 i# T1 Y0 \
  602. duration=24002 h  o' @+ Z* K( p( a- T. @  p
  603. }
    * C/ u/ m* `% g0 ]0 u' q- x3 T8 O
  604. },
复制代码
1 f  U1 B  N  h- d1 P2 y
' e/ J0 z5 R7 w
/ `4 Z. D; ~1 _" v- d
now the station is burning! Oh no!
8 `6 {8 \% T6 b* J: F& |% V. \
2 f+ }( L4 d9 j% f; \/ O; bAnd one last thing to try: , Z4 C( W9 f9 }" |0 y4 k. ^
Open the following:. e: a0 Q4 E$ m, H
intro1_cityscape.ini0 X+ ?6 Z- \& {' z+ D
intro2_vlocanoplanet.ini! B/ ]! ?6 q5 ]- L) y& h2 u: x" u" s
intro3_planetchunks.ini
) d- C) K# M' n) O/ oand change the # E7 C: x5 _% r  Q7 a: m, A
- l7 W1 I0 U! \* N, Y9 A
  1. [Room_Info! ^* a0 ], o* j) H4 N1 }
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxxxx.thn
复制代码
2 X7 X/ t( k" _7 T8 e- {/ @
% H. }! Z" a/ z+ W' U% h6 y
to:
- A  [8 R; j, G9 p$ @. l3 j4 B: m* t$ \! L6 |
  1. [Room_Info
    9 K) i6 K+ C5 @2 O/ L! X! t* M# ~
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
复制代码
* {, D9 r& i3 ^: g
# U7 M" }" P% |) G) n
now you can see the unused intro!
 楼主| 发表于 2006-11-6 13:38:54 | 显示全部楼层
昨天分析了一下,很简单的脚本。. E  F$ o. ^$ ]# q3 q2 n
. q8 {2 E1 e2 E' G
是这样的:脚本主要分entities和events两个小节。所有的用到的道具都放置在entities中,而events定义了如何使用这些道具。  t8 y! n* K1 l

3 p$ f" c$ q1 u3 X我们先来看一个简单的例子
$ j3 \1 U" d; O1 c
+ z8 A: ]& F5 d8 a# k+ O1 ~- Q下面是我们用到的一个THN脚本,用FLEDThorn解开后显示为明文
5 g' l6 o, I6 u& l* @. E) m
& R2 N! w. g; E4 j$ M
  1. # A# k- O, s$ P. ]. R
  2. , I. U  w9 y5 i4 b1 c2 h" |

  3. 1 Z* M- l: B. `7 j- l( m
  4. duration=361.872
    $ K, x' b$ w; K( X$ U

  5. / r* J1 q- R6 F
  6. entities={  <==开始设置entities' v( i: R' l3 n: V; m) @& r' n% g
  7.         {
    * E7 o; d# ~1 e% B8 Z) c  [
  8.                 entity_name="Scene_Untitled",  7 M& l$ g: W8 X
  9.                 type=SCENE,+ y7 J/ X$ Z& w! c) x; ^
  10.                 template_name="",
    , r, y9 j9 ]% c2 |
  11.                 lt_grp=0,  s- m0 o- h) Q+ S2 B. a4 _. l5 R( O
  12.                 srt_grp=0,
    2 a# b/ f/ V- T9 z' J
  13.                 usr_flg=0,
    7 [4 y4 b  Y1 w' f: k2 k
  14.                 spatialprops={* ^9 y6 s. z1 p, F1 i  ^1 C5 d. E
  15.                         pos={
    % k) I) ~  A$ y% |2 |
  16.                                 0,5 m  T, A) U2 e$ f* _/ v
  17.                                 0,
    " j1 g$ r; @% n- q1 c& v) J
  18.                                 04 X- O+ o$ g4 a# P( ]5 e$ e* A
  19.                         },$ P( B  a& i8 Q; w* j
  20.                         orient={' O/ v' Q% L$ r  [3 ?& C
  21.                                 {9 d' A# Y! _2 E2 l! X
  22.                                         1,! n* p! T2 i3 G+ ?( H5 S: G$ B7 _
  23.                                         0,
    + M6 ^# m4 @6 o
  24.                                         0. {8 r3 b% A( ^7 u) Y0 y0 m
  25.                                 },% E6 J. J6 L, k* c
  26.                                 {0 w! `+ X' I5 V- L6 [, J
  27.                                         0,8 o2 q4 F( u4 B- M# n
  28.                                         1,6 @4 O" V- Z: Z3 n8 ?
  29.                                         0  R6 A+ g1 B; u; |
  30.                                 },
    0 `5 z4 K$ J/ t9 P- V" h
  31.                                 {
      E, o) d% P9 M8 Z
  32.                                         0,' F1 e2 I/ F" {; L. n) E
  33.                                         0,
    4 u* r. {. [& j4 z0 N. h* |" X
  34.                                         1
    ) K' t! a9 {7 `; d) f4 r
  35.                                 }. T7 V3 l5 M1 y3 w: L* E# J& o
  36.                         }
    ( S: G% y& M, k! A7 J
  37.                 },/ C( R$ `* {8 x9 k, c( b) y
  38.                 up=Y_AXIS,
    $ `0 D: `/ t% q7 I
  39.                 front=Z_AXIS,
    , |) w' e, S* }4 _
  40.                 ambient={$ m: v- d. C2 h& z5 F* V+ T/ @. c
  41.                         128,3 [8 E- X$ u" p0 {% ~) ?
  42.                         128,
    & R  z9 q: R+ m5 o% q
  43.                         128
    / P' @3 Y5 E; c( b' v- h7 n+ W
  44.                 }
    4 c: o' H' w5 {2 x
  45.         },
    + V' v9 W; g8 d5 X; `
  46.         {
    * o& i4 {. v2 ?, ~7 f
  47.                 entity_name="Light_1",  <== 这里设置一个光源
    1 T. R' ?/ I$ Q0 ^. ~  x
  48.                 type=LIGHT,  <== 定义了类型2 N3 ~# f; a% ^" b" a1 U
  49.                 template_name="",. ]) W& i7 r' C' ^& a& N
  50.                 lt_grp=0,6 i2 a! n2 f$ E$ p$ ^5 ?# @' h0 E
  51.                 srt_grp=0,
    & B# p# J6 ]( l8 |
  52.                 usr_flg=0,
    6 d* v7 h" L: w) P! I" }: X, d
  53.                 spatialprops={
    & O5 s1 L. a9 T  u: Q
  54.                         pos={
    1 Z0 |3 n2 m0 ], v
  55.                                 0,    <==定义位置
      x9 C* G; L% S
  56.                                 0,0 `8 P: _+ h* ?
  57.                                 01 \9 |7 s  _2 [; _% J, M
  58.                         },( p+ t8 u- r, `3 h* O8 v
  59.                         orient={. t+ {0 g+ I2 u' ]' j9 g0 t5 X
  60.                                 {5 n; \1 ]. z: M* p
  61.                                         0.560152,
    , i7 ]2 q) e% x3 ]+ G4 E
  62.                                         0,& W: _4 S5 n) s+ o# C4 M( o
  63.                                         -0.82839
    ' x( u9 V- u1 ?7 L
  64.                                 },) |! y( A+ i1 l- q* r
  65.                                 {
    ' R5 G* K( o" c; c; w1 B. X
  66.                                         0,/ `) a# H. ~! b2 `) A. A
  67.                                         1,
    ) q) I3 K: o' X7 ~" U9 o
  68.                                         0
    8 Y8 o0 T0 a; b$ S3 U
  69.                                 },+ y8 a6 @8 s5 G% W! Q- i. `* u! r. ^3 |+ u
  70.                                 {
    ) H- B, @5 [' z
  71.                                         0.82839,- o( w+ C' q' g) G6 N7 [
  72.                                         0,
    ) o. {4 L& `% ]8 O9 g4 D& z
  73.                                         0.560152/ R5 @: H# L  K. |3 K: w
  74.                                 }7 m2 i9 t4 x' C: M3 S
  75.                         }
    $ e* e, s/ z1 d* M+ \6 c8 }
  76.                 },8 c+ a( C5 k+ q0 i: l
  77.                 lightprops={   <==这里应该是形成一个pop
    ! _1 u& ^9 K4 N) N+ m9 |% s: i
  78.                         on=Y,; X3 i- \+ ~5 o  M0 Z) }, F
  79.                         color={- B% Q  M: u* Q* z. I2 \
  80.                                 255,& o5 W& b# ^, l( |' c! q
  81.                                 255,
    ( o0 n* y# [4 `; V: G
  82.                                 255
    % w: l0 _  N4 A1 j# w7 m
  83.                         },3 x8 l( ~1 d3 A: t& g7 t
  84.                         diffuse={
    $ P$ ?, W! Y$ L1 v' |- R
  85.                                 0.909804,0 `* S' R. Y2 _) D6 @/ @) C, ^  @+ B
  86.                                 0.909804,
    5 B1 N, f( n" ?1 q
  87.                                 1
    ' K% R! @% ]4 d
  88.                         },
      f: c! |5 v! L2 d$ F
  89.                         specular={) d( A0 S2 v9 p0 h+ }( {
  90.                                 0,
    ; o8 Z- k. U/ ?+ i4 E8 j
  91.                                 0,
    ! N& p  M# k9 v0 r
  92.                                 0
    1 @) l9 I% i/ r0 ]) B2 e
  93.                         },
    - d) V! I8 A* |7 a: O
  94.                         ambient={
    / F( }5 U7 y* A5 I* z
  95.                                 0,
    4 ]4 G! e5 n/ k! P
  96.                                 0,! O5 Y+ L0 L! ^: Z, O# V8 X' r3 G+ G
  97.                                 03 Q( h* e! b3 K: p* V6 p0 C2 }8 E
  98.                         },
    3 j, n. ^+ Z/ `$ y/ s
  99.                         direction={- ^* o* s% B4 e* b! U7 }. N, C
  100.                                 0,
    ) M) Y' H/ F2 S
  101.                                 0,
    / ~3 O8 z4 t* Y% E0 r0 X! ]
  102.                                 1
    1 |3 \. X& q! g) l) l, h6 ?
  103.                         },
    * f; _0 i8 |& R' f3 g6 Y- Z9 I$ J8 ]4 S( p+ z
  104.                         range=2000,: I2 P- N+ L; Y- ^
  105.                         cutoff=98.999985,' h6 _4 w& s6 z3 t
  106.                         type=L_DIRECT,
    8 y% S7 t' r4 J- I( h! L8 R
  107.                         theta=90," |' h/ p( R) \! N
  108.                         atten={: Q2 {& E8 \3 D5 g; X) z0 ?
  109.                                 1,& S1 t' D+ C$ \8 ^
  110.                                 0,4 t) U# p2 }+ A8 p; @
  111.                                 4e-006
    1 t8 b) H* u9 ~5 x
  112.                         }
    * _1 D4 Q" _, T
  113.                 }5 h+ k3 c3 V$ r/ t4 k
  114.         },
    4 z- U" s) J/ q* J. i
  115.         {
    . m) ?* O' _( H5 h* |5 Z6 c
  116.                 entity_name="Camera_1",   <==这是摄像机镜头的位置
    1 ]% G/ y% ^" ?! v  w' b
  117.                 type=CAMERA,  <==类型,这个告诉游戏,它是摄像头1 @) U. @3 S1 p
  118.                 template_name=""," H7 C, D$ W3 w4 C# c) u" ]
  119.                 lt_grp=0,
    ( d# E7 L. D1 H, x* c# X
  120.                 srt_grp=0,
      I! @; y; ^/ M5 M) J3 B
  121.                 usr_flg=0,
    ) S! C/ c2 x1 \6 U% s
  122.                 spatialprops={
    ' b' ]% |, i5 W! a3 e+ Q
  123.                         pos={
    . T& M' c" o* X- l# F
  124.                                 -2082.574707,   <==同样是位置
    5 L( D: ~" j$ \1 W. S
  125.                                 -1028.601685,  d* A$ Y* h0 u9 _8 F  @1 g1 b& d
  126.                                 9368.0244141 J) ?. E9 G, O& v( x4 z  g  C6 w
  127.                         },+ R' l( t! e6 s5 ^# j& x
  128.                         orient={
    ) _0 @% D' L# M; V
  129.                                 {! u; e" E% E% v, |% L
  130.                                         1,4 e% a& ~" _6 B/ o  V! Q# |
  131.                                         0,
    % Z2 [* e1 L! A0 `8 d5 Q. A: G
  132.                                         0
    - {1 \7 a/ i# x% O: \3 e6 H6 {) Q
  133.                                 },
    ) r" o9 Q2 L- g& }2 z- K
  134.                                 {$ ?" M' {  ~/ ^3 j7 F) ^" {/ h1 S" A; t* W: |
  135.                                         0,
    3 T% {8 @8 r3 T, t; ]- u' z7 O( z
  136.                                         1,
    + u3 g2 F' p, ]  d* J4 e
  137.                                         0
    . S* h7 ?- q6 D  G6 I( f2 L# Z+ ^
  138.                                 },
      g6 X6 y: T& m5 t
  139.                                 {  P1 `8 J8 ^! w, w2 a4 a% M
  140.                                         0,
    " l3 @3 q0 a4 i( W/ w  \" `
  141.                                         0,  A  X' b! k/ F6 r1 V4 m
  142.                                         1
    8 s+ ?  z9 D) S* H: O
  143.                                 }
    6 O9 E! X, Z% t5 M% ^: P
  144.                         }
    2 G# r: \% C% ~9 d' q  R3 ~
  145.                 },% B; H" p+ {% D2 D% Z
  146.                 cameraprops={( l2 K% X( q$ P9 o
  147.                         fovh=30,5 {1 c# Y) _0 @, h+ b! U0 _
  148.                         hvaspect=1.333333,4 e' ]! _- X2 n% A
  149.                         nearplane=1,5 o5 ~8 d; z5 z0 k4 M
  150.                         farplane=1000000: B/ l+ [8 C# d& z% O3 I3 b" W& V- D
  151.                 }
      G! t  i3 Q" F' ^, ]+ F
  152.         },+ U6 ^9 S$ i, W0 R) Y4 j
  153.         {! M# J  H3 y: h
  154.                 entity_name="Light_2",2 ~; t! n& [& Z* F1 K% \
  155.                 type=LIGHT,
    - x1 U& `7 O, N7 H4 `. G0 p
  156.                 template_name="",
    ! ?2 }, o; ^) H5 j/ ?
  157.                 lt_grp=0,
    6 O) Q2 n5 J' y2 b7 e) H% u
  158.                 srt_grp=0,0 j2 U8 r8 F& X0 r/ o6 x
  159.                 usr_flg=0,5 j6 |1 i0 c+ b
  160.                 spatialprops={
    7 y4 b  K0 o. s6 P3 m
  161.                         pos={
    ; w6 o* n1 _5 R* w
  162.                                 0,
    $ e( ^/ T' w4 B$ a7 @# |' r" B
  163.                                 0,1 e2 P( @; j  J- Q% U
  164.                                 0
    " K, z0 ^! R) R  P8 z
  165.                         },
    2 n# o: T9 A( x# a4 E
  166.                         orient={
    9 q& g' R" e' J! I5 ~: l! h
  167.                                 {% J. v; b4 f2 M; f
  168.                                         -0.834819,
    . |5 Q7 {+ z, ]$ D2 ~% B. H7 k, _
  169.                                         0,$ D- H8 v" Y( S& t3 t# |4 a* l
  170.                                         0.550524
    ) N, x3 R! \3 V( ]8 L; D
  171.                                 },( }8 m( X, r2 U3 N* w
  172.                                 {4 ]& U0 G% e7 {! V$ J# F
  173.                                         0,
    ( e$ I3 F/ o$ G8 Y/ e; [) U% L
  174.                                         1,
      A9 b8 R0 F5 }8 L" s7 a
  175.                                         0
    . y+ v6 U7 L- o- [- U+ T
  176.                                 },! |0 l$ ^; w* P: Z% {
  177.                                 {
    ( H' }1 H/ I$ r4 Q
  178.                                         -0.550524,+ ]4 x7 d' Y# K1 B
  179.                                         0,
    9 [9 ?" X$ q3 B( z; D$ q, h2 \
  180.                                         -0.834819, W6 |! l4 N" \! Z# N& a7 o$ d
  181.                                 }
    2 I* t& ~4 U) Z3 {9 O% m0 S
  182.                         }' g  ~3 Q: U2 j2 q
  183.                 },
    - E! X4 z' m, k8 `1 L
  184.                 lightprops={
    $ T7 C7 y; E/ D" A6 l
  185.                         on=Y,7 q  ~3 Q8 g8 ^4 q. Q8 W! ?
  186.                         color={
    7 R1 b2 j0 ^7 r" B
  187.                                 255,5 O) W' I/ j5 C8 I- r
  188.                                 255,- J. R0 z4 U: n' N5 V' ^: M
  189.                                 255# X1 X. p. i) v
  190.                         },
    . s9 K" f$ ^, v
  191.                         diffuse={
    9 F& B% @. R. f: H
  192.                                 0.313726,( n1 O2 W5 L1 N. B! p3 L1 D* f
  193.                                 0.313726,
    0 |% f- [, j4 P0 e3 y6 {
  194.                                 0.521569
    0 {: a. H" a$ c
  195.                         },
    4 R: z& M# K7 P$ ~8 k
  196.                         specular={
    0 H/ v: z: b0 l: y* D. d
  197.                                 0,
    ! g& F4 x0 F9 G. }, w" M/ C
  198.                                 0,
    6 D4 T. B- t; H
  199.                                 0# |: s0 p6 K/ |+ a
  200.                         },
    % {! C5 _8 B' e/ Z8 t
  201.                         ambient={
    - `+ R* |2 x; k7 y" Z8 _  L9 j; ~
  202.                                 0,
    1 T" e7 u0 N. M1 _, C
  203.                                 0,& _/ g& t9 P$ d5 N! J. s0 M
  204.                                 0. x/ `+ e6 v7 [, P
  205.                         },
    4 W0 |( }& K0 g9 y
  206.                         direction={
    . n) v; Z; [7 C( ~* m: T8 Z
  207.                                 0,
    7 @7 J' C- C' w2 U
  208.                                 0,' z- F% D4 R3 R. D; _
  209.                                 1
    % e8 q, j# _! p  q
  210.                         },
    , K! d* X: [( }* n8 {+ x& w
  211.                         range=2000,) P$ x6 k/ v' I5 Z5 p) M
  212.                         cutoff=98.999985,/ D& z. r# f2 C# h" v
  213.                         type=L_DIRECT,$ _( T$ f+ ^3 b" Q& k/ |* b
  214.                         theta=90,9 m: `2 I' ?$ J1 d: |9 R
  215.                         atten={
    : r" i% Y7 L1 h( h/ u% ]# Z  J
  216.                                 2,/ y/ b, s: j$ H4 [) s
  217.                                 0,  s: K! I( k0 }! V
  218.                                 4e-006, |0 s/ c( K  ~
  219.                         }
    3 X# d4 V$ L6 k' s2 z2 V9 H
  220.                 }6 }# }$ Z; H4 \( r& ~3 v/ x
  221.         },
    " V! u) k0 G8 L% s  T) N
  222.         {
    7 V0 B. Q3 s9 o8 M
  223.                 entity_name="planet_mercury_200_2",       <==这是一个物体,定义一个行星
      k! \+ W  Z  e1 b2 r) d
  224.                 type=COMPOUND,   <==类型为COMPOUND. c4 Q- m2 P( m6 I. L8 u5 k
  225.                 template_name="planet_mercury_200",   <==这是模版,也就是外观
    # j$ e5 j4 ~9 x' n. i
  226.                 lt_grp=0,6 Q5 i1 j* z$ a( O: i9 w
  227.                 srt_grp=0,
    / L0 F: V2 L! \$ _& X# U
  228.                 usr_flg=0,
    . X! v& b; M" a2 [; w5 f0 a! b8 F
  229.                 flags=LIT_DYNAMIC,; B) J1 j7 E9 T; G4 }  u' v, H7 ]+ ~
  230.                 spatialprops={
    7 ~3 g7 J1 z& ]" b- o
  231.                         pos={
    / j8 f! R4 ?4 U* J2 p
  232.                                 325.583038,9 q" q+ t# @( @, \  i7 }" f
  233.                                 -2031.342896,- q( b% k% I0 @
  234.                                 -1040.8691413 W1 j7 q6 `/ X/ B) w" H& T3 X. b) P
  235.                         },8 C* R+ `3 N3 w; ^4 s: H, F
  236.                         orient={
    2 t, B. z6 a* J
  237.                                 {
    5 ^8 Q$ {2 Z, a1 c, q3 Q
  238.                                         1,8 _5 y3 ~/ D9 F; L, D: j
  239.                                         0,1 K" {# Q! U, Z: Z
  240.                                         0! V0 Z! z5 Q* f7 w6 _4 p" `
  241.                                 },# |/ g  Z. ?- h+ Z
  242.                                 {* H. \' P$ d0 y  D
  243.                                         0,
    " o5 I- C( D8 E: F2 p" p, R
  244.                                         1,1 h. U1 X! t2 g6 L8 C9 [2 F! n! w
  245.                                         0
    , z3 k! b( F7 p2 C( Q
  246.                                 },& L& l4 B# K6 a7 f  s5 d
  247.                                 {+ ]6 [# m7 u$ A- V
  248.                                         0,- O' d$ O" L7 j9 f
  249.                                         0,$ y, n1 D& N2 S. T# Q$ O, J
  250.                                         1
    2 \' N& n8 I9 ^9 a  B( b
  251.                                 }# }- l  t% Z0 T
  252.                         }/ c! j" P6 ~5 Y* ?# ]2 V6 X9 S  {
  253.                 },/ K$ c7 \) |) z
  254.                 userprops={! z1 V5 a9 {. x. t& z, J
  255.                         category="Solar"( C  C6 {/ o- j. \7 y9 c1 {. f
  256.                 }- V+ q8 ^' C1 o: n% h
  257.         },6 _- G8 t! x3 {# b9 k: k
  258.         {; N1 ^9 k1 D8 p2 A9 ^1 I- q9 D$ N
  259.                 entity_name="planet_watblucld_1500_4",5 U3 D/ j( U7 g5 k
  260.                 type=COMPOUND,
    ; N( R2 a7 R# k/ n5 ~" N, j, O: P
  261.                 template_name="planet_watblucld_1500",2 `+ |& ?8 b: x: e% X5 `4 V
  262.                 lt_grp=0,3 R; S3 D" @, y/ T8 l
  263.                 srt_grp=0,
    % y9 _2 C) }. ?# Z/ ^
  264.                 usr_flg=0,
      `/ n9 {, c3 M( `; ?
  265.                 flags=LIT_DYNAMIC,% \/ h* G. S% ^( f* z: s
  266.                 spatialprops={
    1 y/ Z+ n6 ~: j4 @
  267.                         pos={
    6 M: `. S$ N* H5 `8 s' A2 Y
  268.                                 1460.897339,& o% D* D, d6 T, f1 N' q
  269.                                 -3145.810547,
    # M5 U- P5 B; `2 p+ U- @4 E
  270.                                 -3228.390625
    ' {) Z/ w: J! N0 `+ a
  271.                         },
    $ g0 I* f* ^" W& ?" ]- d
  272.                         orient={; h! p& a* Q7 s0 E
  273.                                 {
    ' G, e- l8 x. U
  274.                                         1,+ g. C& M. M+ M/ j* D
  275.                                         0,2 g* b; K. R- s4 R5 g
  276.                                         0
    - M4 A5 q- r- J
  277.                                 },. M' l  Z1 U( l+ {$ j
  278.                                 {
    2 i2 Z1 S  P0 f- T2 e0 |
  279.                                         0,6 d) v% m7 n: s
  280.                                         1,9 j9 f+ k' G3 A1 A1 D; k
  281.                                         0
    + G) A: I- q0 E4 t- D! c* _4 f
  282.                                 },
    , E$ [3 A; J& [- `' f9 I
  283.                                 {
    $ n! j9 C$ E9 G/ Z* F- F1 y( B
  284.                                         0,
    ! ~: b) f+ e( t" Q: W
  285.                                         0,
    5 t5 \, R! \: C2 [: |& j
  286.                                         1  S8 e6 V% i3 K- L  U. |
  287.                                 }- D" J3 j- v4 t
  288.                         }8 @3 ~+ l/ }/ m$ H
  289.                 },5 m7 V8 g% U3 E: ?
  290.                 userprops={
    ; c/ k# d, y  W# x
  291.                         category="Solar"/ T% `4 e  H' u- x  l$ i4 p. S
  292.                 }
    7 z: E: V7 a4 M' c. c/ D8 H
  293.         },- S; V% R( S5 }9 ^& h/ e
  294.         {# M0 N& F) d9 O2 c& J
  295.                 entity_name="planet_ice_200_3",0 P% L& F/ _, ~) P  M* F3 \$ {
  296.                 type=COMPOUND,& G8 c+ M4 I0 P. z/ G- m
  297.                 template_name="planet_ice_200",1 K* @) E0 q2 q" H
  298.                 lt_grp=0,8 J; i% t" ]9 e! b  Q
  299.                 srt_grp=0,
    * x0 q( {& H. v* O! E0 {
  300.                 usr_flg=0,
    5 J8 j% \- e% o5 ]8 N  c
  301.                 flags=LIT_DYNAMIC,& }/ j0 l7 c1 T3 `# }6 f+ s
  302.                 spatialprops={
    + `3 R( z6 ~) Z
  303.                         pos={
    . Y  M0 h# ^1 Q% D
  304.                                 3999.446777,- c/ Y5 j+ ~  o: A0 u
  305.                                 -4419.885742,  H* ?3 y9 J' V; I
  306.                                 -5899.305664! h/ ]5 g  e/ S" }9 k" A
  307.                         },
    ! Q* t0 v" u7 }, t
  308.                         orient={, V, X. |% m: V0 i/ ?
  309.                                 {
    2 ?6 b" I2 ~0 e* W0 a, Z$ `- g+ g
  310.                                         1,
    & t, H" \6 H9 R  N2 F
  311.                                         0,4 r2 P% i+ O( k. U9 W6 H6 a
  312.                                         0
    # r# Z. E( N. r0 a0 g0 x1 ?
  313.                                 },' L, H) ?0 Y8 a8 \, S
  314.                                 {
    ; \5 I' Z; Y5 S$ J- h1 P, v) O0 E
  315.                                         0,
    : g0 E& x8 s& o. w4 j
  316.                                         1,
    - f6 ]( u0 |* p7 J' X# e8 g
  317.                                         09 N# X! b% w, @) c0 r
  318.                                 },, i1 R5 j' l2 H+ ~4 J! S
  319.                                 {. S* E2 p9 U6 p
  320.                                         0,& U* w9 m1 p2 ^; C3 m! O& Q1 p% p
  321.                                         0,
    : c0 L$ K& U' W9 |& G5 s+ w
  322.                                         1- U: M. a" b) @' N( Q
  323.                                 }
    & l0 H* u1 ~: ^' ]
  324.                         }
    : _: N( u- O8 r& B
  325.                 },
    $ H7 \- L. U; o3 R+ S! F/ z
  326.                 userprops={( S# Q! I, v, `' }7 J. ]  }7 X
  327.                         category="Solar"
    ' W( I1 H! L. B5 |+ V+ `+ L1 U
  328.                 }9 c% d  `6 _$ g4 u) |! Y# _( x
  329.         },
    1 O  D0 L1 S8 V' b" g6 I; _1 J( w
  330.         {# @' k0 v, h, L3 b! p: ~
  331.                 entity_name="ring_2",: i, U' W9 _2 u. s& |5 B) a3 C: N! [
  332.                 type=PSYS,
    - X0 l' k  H" M/ d
  333.                 template_name="ring",# U! \  B8 H- X; t* ~% i
  334.                 lt_grp=0,4 r* o( V7 a' i- }
  335.                 srt_grp=0,
    5 o6 E8 H+ c! W) q
  336.                 usr_flg=0,! [% o6 a3 C, W7 e# ?* L$ w
  337.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,2 D5 M$ Y( W! h; a1 R
  338.                 spatialprops={9 ^9 W3 e" @% [
  339.                         pos={7 r7 m0 p# n5 |7 B1 g6 U
  340.                                 0,$ d, A( N% A2 k% e$ T& E) r( m
  341.                                 0,
    ( R2 ^* v% g) A0 m0 Q/ H. B" ]
  342.                                 0
    ( b  A2 s& [' N- B7 J
  343.                         },
    + H' h* t, O8 _/ ?7 ^
  344.                         orient={, i" b. m/ z. L: B
  345.                                 {
    * I1 X. F# C, k6 B, d' S- d. L
  346.                                         1,
      N! f( P2 Q0 w# Q- Y+ A5 F5 i/ M
  347.                                         0,
    * w1 c4 Y* z/ z/ i6 e) [6 f
  348.                                         0" p% }1 E/ y+ q
  349.                                 },
    * x% R6 Q0 j0 d. U; I3 H& R% `9 q+ i
  350.                                 {, X- R; E  K/ R1 ]! x. w4 @- J$ J
  351.                                         0,
    3 V& e8 N' m! m" ?' G3 p
  352.                                         1,- R) C+ P$ n9 U5 ?) Q' ?' g
  353.                                         0
    7 A2 c$ Y' w3 C0 |8 t" N& S; r( r
  354.                                 },
    1 y& l5 G+ [7 i0 D* z' n* e8 U
  355.                                 {* R3 G9 }$ C( j0 \
  356.                                         0,
    : ]- J0 r7 B2 g5 K: o* }2 L6 g/ [
  357.                                         0,; }: Z% |" f+ f4 k" X: \
  358.                                         15 `' J- [' ?2 T# w4 A
  359.                                 }
    ! y* e7 d8 J# V) y4 u6 w) i
  360.                         }1 ]; x) f, s) u/ ?9 A
  361.                 },
    2 g& q- ]& k" u$ x" q5 r0 {
  362.                 psysprops={
    $ L$ b) M2 ?4 j+ X! N7 v
  363.                         sparam=0& {3 ~' d7 z. r# G, p6 S" L9 f. C
  364.                 }
    * V4 q. Z: O' }5 D
  365.         },+ p3 D* N( }$ h2 B
  366.         {
    8 ~8 a" y. n  x0 H0 T
  367.                 entity_name="starsphere_iw01",   <==这里定义了背景
    0 `- x1 E* G. h+ Z. t' L
  368.                 type=COMPOUND,: ~. C% N4 C4 N) T  t, @
  369.                 template_name="starsphere_iw01", <==所使用的背景名称
    1 v) l8 `6 i  J' z/ M; K
  370.                 lt_grp=0,
    6 _( I  z+ P# |% f
  371.                 srt_grp=-100,( V, d" W5 Z/ G2 N0 m6 V. A
  372.                 usr_flg=1,
    7 l# M3 Q, k3 y
  373.                 flags=LIT_DYNAMIC,7 \. M  K, N0 a# @) }
  374.                 spatialprops={
    - C9 J( s$ h: I. x4 m
  375.                         pos={
    7 f7 V1 t, X5 }; f+ V8 o4 Q/ X
  376.                                 0,
    4 a1 [7 S" j* L. x# g( O8 R
  377.                                 0,: X/ O) N9 O" X9 Z
  378.                                 01 o3 n/ G% `+ Y! M% n
  379.                         },# C7 c$ X) L: W9 Q
  380.                         orient={7 ]( |. }$ a; ]( \5 P. L; c
  381.                                 {; U! x5 m8 V& t0 S! L
  382.                                         -0.943394,6 ?, j2 o6 S- O/ [% n. {0 C
  383.                                         0,8 m' v; r: m, h# e# T' U
  384.                                         -0.331673. o# d# F9 f! G; F
  385.                                 },
    & }9 J* v/ }) ]# s% T0 R/ U( h2 n
  386.                                 {
    + q$ c& P5 l' F/ @- e: Z
  387.                                         0,
    8 b5 q$ r) m# `& U3 T
  388.                                         1,* Y' b+ Y7 O. `. {
  389.                                         0& m/ l1 h0 n6 S5 M# A* |
  390.                                 },! ~. h" Y9 L4 K( N( x
  391.                                 {
    , |$ g* `% _5 K
  392.                                         0.331673,, X: h1 _- I2 p- `% s
  393.                                         0,
    , U6 h/ G8 {: n* |4 B) n, o
  394.                                         -0.943394
      [) k- |) d2 F/ d
  395.                                 }
    6 f$ T: }! y8 i" P( ^- v
  396.                         }
    + H. M3 b2 W# K( Z) \* C" S- X
  397.                 },  ?8 x! S' p: P8 [9 o% ?
  398.                 userprops={
    , m8 ?) ~- R) J* E
  399.                         category="Prop"
    + \# w2 K6 q, p
  400.                 }% ?& R' R" e  o; N: n  C7 Q
  401.         },* y) l) J+ Y$ w) d: \; U. I
  402.         {
    4 `5 [0 k% J+ {- r! C3 r$ E
  403.                 entity_name="Intro_waterplanet_planetstorm_4"," r/ _* k3 R- J' ~
  404.                 type=PSYS,; p. S; f  e1 P6 L8 W
  405.                 template_name="Intro_waterplanet_planetstorm",
    % Z+ D3 j/ E- U! G4 m6 K9 Q
  406.                 lt_grp=0,
    8 k! O8 I% l( \  {3 a
  407.                 srt_grp=0,) B! a; ]  q+ V5 c4 \, \
  408.                 usr_flg=0,. W9 G/ v% Z9 A- V; J7 B: ~
  409.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    " E& [' C5 t( c  `. H& l6 K
  410.                 spatialprops={+ g1 R, n0 L, E4 N2 J
  411.                         pos={
    ) a) M7 a6 Z: M* A# F5 A. o; t
  412.                                 1460.897339,
    $ ~) l1 n* W; i5 }
  413.                                 -3145.810547,
    % I  @0 i7 e. v2 f% x# v7 t& f
  414.                                 -3228.390625  b1 H' p6 v: ^/ M2 l: Y
  415.                         }," d' E6 C6 S4 ~7 Q) m- S
  416.                         orient={
    ; P5 K4 x- R( `, q1 i8 s
  417.                                 {
    : ~# s+ y' l- }! Z# ~- B6 h0 v4 I$ y
  418.                                         0.627428,
    . O( M3 w2 }3 ?) \+ _
  419.                                         0,, t$ r7 `+ H8 x; F1 y1 N  a2 f
  420.                                         -0.778674  f- H( I9 T: }8 }( b
  421.                                 },
      X3 }5 L4 k- {1 p  G1 {. g
  422.                                 {+ ~1 |2 L' L: F( n
  423.                                         0,
    " s3 g& X+ Z- Z2 N
  424.                                         1,
    9 |+ U( G7 U7 x( ^8 l
  425.                                         0
    : B5 J) w3 A! N
  426.                                 },
    6 U) u4 r! ~  c' h4 G2 G
  427.                                 {
    ! e, X/ w, h3 C- k  q
  428.                                         0.778674,
    % z4 ^) l$ g0 P2 i8 X: I
  429.                                         0,
    , _. h! U  Q$ N* B* H
  430.                                         0.627428
    / I9 R% f9 Y9 z& b, E- s
  431.                                 }
    ) e' T) u- o$ W$ p5 {
  432.                         }
    ! H9 o: v3 {# E6 l) q
  433.                 },
    / E0 `1 \" N& D/ e* I& @2 e$ x8 k
  434.                 psysprops={% q; A. F6 V( |) t/ }* |  B6 r
  435.                         sparam=0! U& O: a+ i% J/ j% O
  436.                 }: p& Y) e+ r& \( {( m
  437.         },) p0 I7 J, W6 F9 b* @- _$ o9 ^
  438.         {$ y9 S. u8 A4 G$ a" l
  439.                 entity_name="Intro_waterplanet_ring_5",
    3 z6 E8 n! B, X, w, k- c- S! V' N% q
  440.                 type=PSYS,
    2 C9 m  S; O6 T8 e7 t% f6 _( _
  441.                 template_name="Intro_waterplanet_ring",$ P! {6 i2 D1 ^
  442.                 lt_grp=0,: @% z4 D; \1 f$ L0 |
  443.                 srt_grp=0,1 P4 c  W9 T# F7 t9 }/ I8 Z' O$ x, o3 ?
  444.                 usr_flg=0,  X( C  {/ y. [9 @
  445.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    8 A9 x2 Y3 e7 H8 B1 `. K
  446.                 spatialprops={
    * U( s2 r/ A/ b
  447.                         pos={" i7 M. |6 r! W$ s
  448.                                 0,+ D! }8 l. R+ j+ S
  449.                                 0,- ]: `: A* q4 d/ J( i& S( X
  450.                                 0
    % @4 w1 i/ \4 l4 y; g2 a
  451.                         },
    . L' p) ^$ ^) y  q; S7 m
  452.                         orient={
    , t! T" x4 D! o% B8 M4 q  Y# p
  453.                                 {
    ( r; Z; o+ V  Z% D; e7 e
  454.                                         1,3 G- w" P3 f# u! Z' S1 w
  455.                                         0,5 {# q, Z7 f# U& p. u: |- i4 F8 B
  456.                                         0
    " m0 d$ w$ N( ^
  457.                                 },) e& c5 X  s% ^1 m, Z% `8 t
  458.                                 {
    3 b7 J9 H& u, ]+ Y# t
  459.                                         0,
    6 x5 Y6 t; a! y6 ], u& u# x
  460.                                         1,
    9 r, b& O8 n! a9 n1 S
  461.                                         0$ A% }4 \% H+ ^. ]9 H  a
  462.                                 },
    8 Q& C8 ]* A& y1 T
  463.                                 {
    # r& j9 J0 F: S0 T# F8 e- _: v
  464.                                         0,
    % k9 p$ T5 @  N* g* u) o
  465.                                         0,
    3 x% V/ d3 r/ j  k& r5 u) w( a
  466.                                         16 ]9 @6 f$ q% i) B+ }) A+ S5 f( t
  467.                                 }
    6 Z0 A, Y- O3 Q9 e0 K
  468.                         }
    " [' {; k/ X5 |2 [
  469.                 },
    & Q* @2 [* h( ]' D% P& ]3 Q
  470.                 psysprops={
    % o9 U/ L9 k5 \. I& D( X; n% @
  471.                         sparam=0! J/ S- [8 p9 p8 D7 A6 C/ g
  472.                 }" |7 a* {( i3 s8 H9 r! r
  473.         },1 k! }% P# r% b
  474.         {
    1 N2 `! n2 L$ j
  475.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun_6",, e. R* o% q3 e3 l
  476.                 type=PSYS,
    1 d* V4 ^) |& L4 N% j& |2 {
  477.                 template_name="Intro_waterplanet_sun",
    8 G  p0 Z" @! x2 U5 ?/ z
  478.                 lt_grp=0,* L. B& \9 d6 V& ?) t: Q. d* r
  479.                 srt_grp=0,
    ; D2 K9 [4 {8 \1 V
  480.                 usr_flg=0,7 j; t5 b. [# S4 E9 h
  481.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,, A8 H, Y# v2 I  M8 b8 }" s
  482.                 spatialprops={, v. [) S1 k! ~$ k
  483.                         pos={3 W0 J" O% f. A( v7 g* ^1 v0 Z
  484.                                 -1180.010498,
    8 |' g% e8 i7 }* \2 Q9 L9 H
  485.                                 0,, P+ t" T* L. T& B' V
  486.                                 4818.804688
    + b5 e6 |& j9 K+ ^9 q- h4 q# I# @
  487.                         },
    , h8 D$ t9 m% r( V
  488.                         orient={
    ) D& a6 d  A/ }: Q. h  U+ l
  489.                                 {
    * {/ f) x/ Z' b3 G$ ~
  490.                                         1,
      Y% V1 V" _) g2 {& K0 H0 ?
  491.                                         0,$ G0 C9 J1 Z! J$ O9 _
  492.                                         0) Z8 l7 x0 O, e; B& q6 M2 Z8 m
  493.                                 },
    . s/ U, i! r0 o) A
  494.                                 {& M9 U' Y7 k9 H
  495.                                         0,
    - r! l/ W2 u% v5 a( ]4 m
  496.                                         1,7 b) p3 j# G, q* O  L% j' H
  497.                                         0
    3 D7 O7 j+ d! c/ {" h) Z
  498.                                 },
    % i7 ?! S0 f3 o, R
  499.                                 {. a$ u1 |1 {% j+ p8 G% ]! w$ b
  500.                                         0,5 d0 o$ c  p! l
  501.                                         0,
    - m7 d. L( @% N
  502.                                         1" K) S# U6 Q0 \2 P  w& ~; a
  503.                                 }
    9 w2 \! {9 m8 i! L- N
  504.                         }9 p' W$ m% e6 C/ q
  505.                 },+ |8 n, y4 Q; S8 R8 s7 \% J$ X7 e
  506.                 psysprops={$ G4 ]* t) p, C# _
  507.                         sparam=08 G" E. }) k8 O" g6 K
  508.                 }
    2 Z* M. W- ^  a8 \
  509.         },
    ( }$ ?) h* R# w+ h2 ?4 j
  510.         {
    / Q) l/ O% z' `/ X# i
  511.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun#1_7",' f+ u3 [- o; \/ q( s
  512.                 type=PSYS,. Z7 U- L. }0 P5 F7 P
  513.                 template_name="Intro_waterplanet_sun#1",
    ) {, o$ m% @  c" q1 t
  514.                 lt_grp=0,
    ! D6 T9 Z8 J( T3 V
  515.                 srt_grp=0,8 w* ~5 B0 `" R, S: ^) d" y
  516.                 usr_flg=0,
    ' E* K. O# x2 x1 m/ U  z
  517.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    3 @' r6 S+ i# S" k/ c
  518.                 spatialprops={
    # I, `! v# W: ?' e
  519.                         pos={5 r; N6 ^& \$ W. V# u9 u1 }" o
  520.                                 -1424.714111,4 x6 B2 g. B" A- E
  521.                                 -501.471619,
    # y  v! l- Q7 ~1 Y
  522.                                 -5417.51416
    : ]+ K$ ]# i! F0 S; x
  523.                         },
    4 W2 G; @' I7 d9 Y
  524.                         orient={4 k+ U9 l: O0 O  F$ i+ r
  525.                                 {% v9 a5 H: x# K1 y" H
  526.                                         1,, k9 y) G$ i1 k4 |: |
  527.                                         0,, `$ a9 x7 n0 r# q  t6 S
  528.                                         0
    ! ?( L1 x. t+ T' t3 k; F4 Z. o% @4 v
  529.                                 },4 W$ n9 L& H3 s  B( B) O
  530.                                 {
    / a; ]( V' w# J9 E. S3 x% t
  531.                                         0,5 ~% p6 ]0 I* {
  532.                                         1,
    & b9 ~8 g. \0 X$ r2 V
  533.                                         03 b0 M( P0 ~  Y- b
  534.                                 },
    " }# [1 {5 _; U9 M; G. d3 k
  535.                                 {
    : y) A" Y, m- C: x. r4 \' p
  536.                                         0,; t# C! R) ~5 ]6 d+ `6 d# _
  537.                                         0,+ v  @9 A/ z+ E7 L! p
  538.                                         13 A- x0 g1 r1 v! ]/ g6 E
  539.                                 }- L/ u! }& ~7 c) n4 m/ _* p! Z
  540.                         }" T9 _1 f" H' i. a+ v; G
  541.                 },0 P8 v- r" `9 }; e
  542.                 psysprops={
    0 x2 Y' b' M1 N) ?
  543.                         sparam=0/ k% z1 F* }% ^9 S
  544.                 }
    9 o$ ^3 \7 n8 D1 S( ]1 y3 W
  545.         },
    8 m2 ~& B9 i) D! q" {7 _
  546.         {
      }4 |: |- m) _  O# T0 i
  547.                 entity_name="Monitor_2",9 L6 C- @; m& k( a8 m) X( C7 ]
  548.                 type=MONITOR,
    ( n4 K4 F, l" t4 L
  549.                 template_name="",
    7 x) t0 `! ?. U; B
  550.                 lt_grp=0,
    + P3 ?2 O8 U+ b8 Z0 _* [
  551.                 srt_grp=0,
    5 w! Q! E3 e* @# R- A& N# w
  552.                 usr_flg=0: L) m( K$ i: B! R' ?" t/ {
  553.         },1 A+ _! W" _6 U7 I* E; Z' S$ h
  554.         {4 v' Z' U0 D7 ]6 {% }
  555.                 entity_name="debris_small1_2",5 D0 b, ^. v# J4 o
  556.                 type=COMPOUND,
    7 e* M4 r) m' s, R) X; J
  557.                 template_name="debris_small1",
    % V1 n+ f9 |# T) ^" S
  558.                 lt_grp=0,
    - G" t6 j$ N8 s0 K
  559.                 srt_grp=0,. Y( m( q% ~" Q1 N& c! A
  560.                 usr_flg=0,5 O% [# a; a+ g) N4 E2 v1 C9 ]
  561.                 flags=LIT_DYNAMIC,
      ^8 Y( Q7 Y3 m3 k9 V% X+ X! g
  562.                 spatialprops={  J% H9 }! ?! G5 k
  563.                         pos={8 C! u0 ^) C: ^% v3 |9 |% ^) s' A
  564.                                 -1424.714111,# V" _6 ?& O$ j/ t! g2 X* {( G4 p/ h' M
  565.                                 0,
    / w0 ~# c: [, C- Y# @) x* N" m/ P
  566.                                 -5417.51416
    / b0 H, M* r2 ^2 g3 s
  567.                         },
    % K1 q6 A3 Q7 A  L4 e, ^
  568.                         orient={
    : C  y! b% ~: V
  569.                                 {
    4 F/ l3 u  B- ]! ^( X
  570.                                         1,
    / w- B  l3 r% X3 O4 K+ v% k% |
  571.                                         0,
    2 p! F+ f  O7 S/ q7 D- [: n
  572.                                         0' {4 [3 ?" H/ N4 O6 o9 K6 i
  573.                                 }," n' l% S: d! O4 I( R+ n% r5 `
  574.                                 {
    2 [9 c/ C1 a" N) d  p2 D7 y
  575.                                         0,
    8 H8 i/ c" U, s, N/ [' e! r
  576.                                         1,
    - O5 }  s7 G& G' h
  577.                                         0
    & ~1 I) a' `  j3 f
  578.                                 },
    . G3 E6 u3 T9 }. o: j
  579.                                 {. |) _& ^( c3 a4 t
  580.                                         0,
      Q" j' O2 P: v/ N
  581.                                         0,
    7 G  j  G) t7 l7 ]0 G
  582.                                         1. p" e' ~% d% P% n7 ]* k
  583.                                 }' h8 k: K! K/ a
  584.                         }
    1 o- z, {- B; t7 J
  585.                 },
    8 ~. @- v& r' z5 y9 a: Z
  586.                 userprops={
    " p+ q+ b; t; Z5 j$ G- V2 Y2 G
  587.                         category="Asteroid"7 g! {& C6 h) P3 N
  588.                 }$ x; o# U+ ~5 G" h, C7 \
  589.         }0 r' a/ T3 ^4 h9 @
  590. }, Y' k- `1 P" Z6 [0 d

  591. 7 @5 z9 W5 v" g; Y; R# \" l
  592. events={   <==现在开始设置事件了* s3 l, {1 g% \+ W' ?2 [8 D& P
  593.         {  n$ F  b8 U; P6 p1 A+ A2 I: f
  594.                 0,  <==事件开始运行的时间
    9 s1 r( D5 v& n* v
  595.                 START_SPATIAL_PROP_ANIM,  
    ( k4 l! a' ^% Q/ Y' A) ?/ b
  596.                 {# e% j1 f8 n) s7 n6 _/ @8 _  I
  597.                         "planet_watblucld_1500_4"$ O! t1 a2 v) ^  f' l: N8 O% p
  598.                 },
    1 S# K' M$ M- d% S5 h6 Z0 ~
  599.                 {. h+ p4 W6 C7 F4 k
  600.                         duration=360.1,
    * L$ `! a, L; L0 H( I
  601.                         target_type=ROOT,
    ! ?+ T* ~" k9 K6 X5 ]' T
  602.                         spatialprops={
    6 e8 {) r' Z! C
  603.                                 axisrot={
    0 c/ q6 |7 H$ z5 }( l$ b3 K9 m+ m
  604.                                         360,
      Z) N0 D9 K  G, `. z3 M
  605.                                         NEG_Y_AXIS6 u# a$ p7 L7 m% {
  606.                                 }
    - x7 C! b. t6 ]2 C
  607.                         }
    / f9 `- |7 G6 b* N' K+ D$ P; p
  608.                 }
    , K/ {4 L2 D0 l4 G5 Q# Y
  609.         },
    , y) O& Y; J) [( L# W
  610.         {8 A& z& U/ H6 g, t5 R; Y
  611.                 0,8 C- |& b7 o7 ], g' k
  612.                 START_PSYS,
    $ g, P3 t$ D5 m" ^* w" b
  613.                 {
    + W4 `: @0 x8 o# |
  614.                         "ring_2"1 U  Z- X  t$ j* h
  615.                 },; `2 Q7 U4 E* f5 j
  616.                 {, o% z9 C* J3 b7 N  Q$ P9 A# q
  617.                         duration=360
    * I" V) |% s: q0 O+ q
  618.                 }  o: u1 h1 [+ a% @) h
  619.         },
    1 q0 z! S0 [- ]- o* a. V
  620.         {& C- l1 q4 _) E& o3 E  S
  621.                 0,
    ( _# h" O5 R. K
  622.                 ATTACH_ENTITY,+ ^9 v! ]; E4 B1 Q- a' v7 h. t# _* y
  623.                 {
    / V* t- v* C, ~# a' D! r
  624.                         "ring_2",
    $ J$ j7 U* e% {. ^5 p7 s/ F
  625.                         "planet_watblucld_1500_4"' w+ V5 e% Y  C' R  J9 a4 C* k' v* l
  626.                 },3 X% d- b1 d: B+ c
  627.                 {9 C+ w- C! |! s& {+ o7 ?
  628.                         duration=360,
    + A6 A' S( h2 X3 Y
  629.                         offset={
    - Q5 V0 E; g  P" S1 ]0 B0 N3 B" T. e
  630.                                 0,9 _- F* g4 x: u6 z$ ]+ Y$ [6 k6 q
  631.                                 0,
    ! p+ X7 _$ v& t& g( }5 h
  632.                                 03 R8 O' L: c+ K/ M
  633.                         },
    9 @' ~# `0 T2 b. a. Y( h
  634.                         up=Y_AXIS,+ }0 n9 \' S) Y- u: W
  635.                         front=NEG_Z_AXIS,' Q% ~& Y  V7 a" [
  636.                         target_part="",2 a9 }. L5 n( t8 [- v
  637.                         target_type=ROOT,
    . y: N8 v# K! S2 J
  638.                         flags=POSITION* Q" q8 h, ~% J# _* A
  639.                 }/ L" i: Q# H) Y5 M! y
  640.         },
    $ U) E' A0 L0 P6 H$ U1 C1 \# s/ {
  641.         {3 G! O$ u, T1 w  Z: ~- F+ H
  642.                 0,3 _+ O. Q# e/ z0 V. G" k
  643.                 START_PSYS,4 {1 R; V7 Z, E" t
  644.                 {1 }. G! i/ n* E6 W+ b0 }# \
  645.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4"
    $ q. [* Y: n' o7 k. f1 M( ~% A/ @
  646.                 },  L3 H% [9 i6 f3 {
  647.                 {0 K7 h4 U" A5 f6 I0 H$ I
  648.                         duration=360
    % o  S. g1 K! K2 N' ?+ g7 a
  649.                 }
    * g$ X9 m' m# @7 z7 i
  650.         },- p5 G! k( E0 Q0 H# j
  651.         {( p) }5 j/ l2 K- o% k! A
  652.                 0,* B) ]- z/ a3 }5 u+ q0 }) }! Y
  653.                 ATTACH_ENTITY,
    7 X# X, s5 W' B
  654.                 {3 H* X: b% @1 f8 S, b
  655.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4",+ v7 o4 z" S! s  e7 {/ R8 T
  656.                         "planet_watblucld_1500_4"; A5 X7 V' J( Q
  657.                 },, R1 {( v  Z0 v
  658.                 {
    , @+ x& X( d& ]0 B4 I
  659.                         duration=360,
    & ~% p3 b2 F+ |
  660.                         offset={( ?- e5 q, X3 }$ I
  661.                                 0,4 N2 M5 ^, A* E9 P( ~2 c3 M3 w
  662.                                 0,
    7 C) k/ a# ~9 J( @1 d0 h
  663.                                 0
    % ?* \; [% k% ~/ m
  664.                         },
    , w7 r! q# r3 J) S5 C- b: _
  665.                         up=Y_AXIS,4 T1 l9 a% E2 `* E3 }8 |4 U
  666.                         front=NEG_Z_AXIS,
    ) |" r- P5 O$ p8 u' {
  667.                         target_part="",
    ; j! G* q+ j6 j9 {
  668.                         target_type=ROOT,+ u0 K/ }' D1 Z2 N, P& I5 R; N
  669.                         flags=POSITION
    & E+ r1 T& v8 Z9 z
  670.                 }8 e" H: l# o5 I2 _" S- _$ m
  671.         },
    - X0 H) B6 T& f8 j: V* }+ ~; y
  672.         {
    6 k0 U* g8 _% H/ s4 O
  673.                 0,
    + v% ^' f: x  A( u# e& i8 p; l# N$ v
  674.                 START_PSYS,. T7 \) q3 s7 S0 p5 D8 W. d$ \# h6 O
  675.                 {
    8 j5 [: d4 j3 j- C
  676.                         "Intro_waterplanet_ring_5": w- f/ ?6 Y6 b  A7 i
  677.                 },4 f) t4 S! m1 X5 G. @) r
  678.                 {
    / q" l2 X; |) V/ W& m& u
  679.                         duration=360
    & `. w# ^' a- }
  680.                 }5 k8 k$ V9 T% |
  681.         },; G& F: a3 p& S/ e* X: u, R3 P8 b
  682.         {9 z& X2 z/ }; p$ b7 p' ^9 K$ }" [& J$ g
  683.                 0,
    ! W7 k. D, B0 t4 D
  684.                 ATTACH_ENTITY,) I( K. J; o' W& c
  685.                 {
    9 G, B5 P5 k; W7 s
  686.                         "Intro_waterplanet_ring_5",
    6 I" w9 g( [- _7 E4 T2 ^
  687.                         "planet_watblucld_1500_4"
    2 I) p1 i7 A, t
  688.                 },
    3 w# ^! N; d4 y$ Z- H/ |
  689.                 {
    8 H) L. ~9 o) \7 a& q: j' t
  690.                         duration=360,
    ( ?6 C3 ]' b! ?+ }/ V. R2 ]
  691.                         offset={! o* n9 L  C& d; j. t9 f& M& C
  692.                                 0,
    9 ~5 h% e7 `2 }6 Q9 ?* ]) Q
  693.                                 0,
    : Z) T8 D+ P: H; V; K: e( j
  694.                                 0
    ; v! s9 [3 a: x2 Q: Y+ T( _
  695.                         },9 a0 S+ {" D( B' v2 D6 q2 h
  696.                         up=Y_AXIS,
    . i& C  b+ v) r: G; l
  697.                         front=NEG_Z_AXIS,
    ' j4 B$ |" Z$ {4 s8 M
  698.                         target_part=""," z; _/ {! B8 c# i" E
  699.                         target_type=ROOT,
    , [8 X$ R6 m+ u9 h0 v
  700.                         flags=POSITION' k: V* s0 B6 h4 p7 E) Q# t
  701.                 }
    ) P7 L: N7 D0 C9 h
  702.         },' ^3 r' I" j- g+ H6 m6 V; R
  703.         {
    & N3 j2 Q$ a/ Z- O
  704.                 0,
    : A7 M: f- A* m. M0 s4 s) i2 |
  705.                 START_PSYS,
    ! o! B9 s% Z4 h1 ~1 c( u) o. T
  706.                 {
    1 `& U1 [! Y1 e. `" Z1 }, o; z
  707.                         "Intro_waterplanet_sun_6"
    . B4 M! s7 C3 }
  708.                 },% A( y; H6 q+ a; T
  709.                 {6 t+ t+ S! a7 D5 x, k" B
  710.                         duration=360
    / X3 K) {7 L& K' d( c5 M- X. h4 {0 b
  711.                 }- g2 F# t, f& Z4 b
  712.         },8 [( j+ N' O# T* V
  713.         {
    ' A& w& v0 T6 H! ^1 A  R7 R
  714.                 0,( Z! I* A' E! W8 Z5 ^
  715.                 START_PSYS,
    ; W' W8 X$ h' c9 }! G# b& n4 y
  716.                 {
    ' S: f, b& f( v6 Z* G" Z/ U" n
  717.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7"9 W3 |* d* J  D* {$ `5 h3 v1 `
  718.                 },
      H& i6 b5 s. c/ Y: ]
  719.                 {
    ! P7 Y7 t* {! g! T* m4 Q
  720.                         duration=360
    : Y3 G4 z! M4 T; D4 k- d
  721.                 }
    1 O( N' Z" g3 b( _6 L) a4 W
  722.         },5 D: N7 ?) E0 b1 ~' r
  723.         {4 i: K8 X5 y; t6 U7 J4 y
  724.                 0,
    9 S6 O2 t8 \+ h9 N: C0 {, u
  725.                 SET_CAMERA,$ u$ u" u" C( w0 @
  726.                 {( s' d$ N+ Q" R+ S' Z' H* h
  727.                         "Monitor_2", & ~3 `1 ]" u- @/ u7 |1 b4 M) S. f
  728.                         "Camera_1"  <==设置摄像机的路径3 _1 n" b! i) k3 N2 g- Y# b' P1 s
  729.                 }
    / x" M; w" @6 T2 \4 o7 t0 q! V
  730.         },. k- y: s- a2 @  ?
  731.         {
    / b: q, j# s, a# T' A9 z
  732.                 0,
    4 F- S& m. K9 [( h: z# q: {1 H
  733.                 ATTACH_ENTITY,) S" G/ ]* F) E5 O* V  s' t# j
  734.                 {) z6 D1 k& a7 h# S2 J' a
  735.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7",
    2 K, d4 I# _2 }4 ^$ W
  736.                         "debris_small1_2") i; D+ ?, Z, v. c* V; ]
  737.                 },! E! z% i9 ]2 u
  738.                 {
    / `" c2 Q/ D' E8 O4 `
  739.                         duration=360,) @  r. `  }/ \. F
  740.                         offset={
    ! J1 j. ]) H- n: ^
  741.                                 0,. f& r% g% U* o5 Q
  742.                                 0,1 h; z& a0 k' j" [3 C' ]6 ~
  743.                                 250
    ; ]/ X1 R3 @) U$ K( Y2 ]
  744.                         },
    & m1 p' k! C1 s1 J2 L7 s
  745.                         up=Y_AXIS,
    ) x0 ?. c4 ]( G( g& O! y+ z% Z# f* _3 }
  746.                         front=NEG_Z_AXIS,
    8 S' ~% x! E2 a
  747.                         target_part="",- j5 k& U4 P/ b" @" i2 B$ [
  748.                         target_type=ROOT,
    2 I: F: `6 e7 F! t) R/ `
  749.                         flags=POSITION: [5 t" m7 S3 l/ e8 e8 |& `4 t
  750.                 }8 I% x8 w+ o' O6 H+ W
  751.         }! m; `" }+ v& C6 P1 K6 e( K
  752. }
    # Q- u- T+ Y* ]

  753. ( c& g9 T8 Z1 k- r5 ^$ g
  754. * G2 n3 _4 S3 U: `; o7 ?
复制代码
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-11-6 13:55:52 | 显示全部楼层
接着,我们还可以在画面中为所选用的物体模版设置安装点。当然了,如果你要设置的话,需要使用HardPointEditor开查看他们到底有什么安装点。
  ^- ^+ Q. D) C+ R
! k% V8 O* X$ R. r那么好,比如这里有一个运输机的设置大家可以参考。- ^$ g% k& q5 s: a
$ z: G8 x1 N8 f  S4 y. @

  1. 2 a. }% W/ u. A. P! ]4 w
  2. entities里面的设置
      s# V5 ]# P) F3 @5 e
  3. 0 H. [6 y0 E' T' x3 n2 l$ b: w8 L
  4. 先添加一个运输机
    ) q& U5 u, o' r% k
  5.         {
    9 R: t) ]  y, X; s1 R1 n, e3 h
  6.                 entity_name="Ships_ge_large_transport_12_",
    6 O9 ]9 H6 V7 S' S- @
  7.                 type=COMPOUND,
    % }5 d4 P5 n) v8 \7 n- a/ ~
  8.                 template_name="ge_large_transport",
    # o; o9 K2 q) D; l) U; B3 E! R
  9.                 lt_grp=4,* V) W( z6 p: x( Z1 Q7 a# f
  10.                 srt_grp=0,
    - T' c) T! g5 U
  11.                 usr_flg=0,) U! u  ?0 ~. Z0 T  }
  12.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    1 g  M- O) J5 t" E4 M, U8 H
  13.                 spatialprops={6 ?/ F& u, [3 I5 F& r8 X; [
  14.                         pos={9 _( k2 i' K/ L) S; x# [) ~; B
  15.                                 7760.895996,
    # {8 N/ l7 R0 \
  16.                                 612.4628300000001,
    # K  M0 p4 _$ w
  17.                                 -4181.624023
    + p% r- s% Y1 {2 U
  18.                         },% M3 f% Z/ q& s  v7 [$ z( |
  19.                         orient={
    * h* C' p% F6 I8 w* h! O
  20.                                 {! S" H7 `1 S2 X6 r) q9 m7 ^* d
  21.                                         -0.955097,
    - {6 n! h# F) q, d& [2 ~) G
  22.                                         0,
      G( Z1 {* A' m1 K/ l7 Y! U
  23.                                         -0.2962935 b& e$ Y. s. c9 k# w" t0 J+ ^3 r
  24.                                 },
    + e4 o6 |- @* }7 X, Y
  25.                                 {* n$ w4 @7 I! Y6 P( {2 `& X- [. W3 m
  26.                                         0,
    & R& z# E$ ^* A
  27.                                         1,
    & a  J1 _) ?. k3 ~. E0 b. _: N  A0 }
  28.                                         0) j. r( D, l* d" j  m2 \
  29.                                 },
    - ^& q: v( a& |) `1 v7 L
  30.                                 {4 c: a+ F' {+ M. Y; i
  31.                                         0.296293,& u! @5 ?' o5 G8 O2 N, g" H
  32.                                         0,) g$ c0 T: t/ Z$ ?1 e5 s
  33.                                         -0.955097
    9 Q: f6 d2 u! o# W8 {) y
  34.                                 }# R! D2 w- T" R* _+ P
  35.                         }3 ]% D) f( w6 c( _
  36.                 },+ f2 c9 |) m# i- C- F
  37.                 userprops={
    - Q: ~6 j  {2 Y/ N
  38.                         category="Spaceship"- H5 N7 Z: D( H3 s; }0 J
  39.                 }
    9 I8 v7 {) j; ^4 y0 @8 C
  40.         },
    ) }3 y" t# k" R  B9 k, M) u
  41. # B* `$ A; ?" O

  42. 3 c* Q' b2 ]; @
  43. 完成之后添加引擎的火焰2 h7 l0 n& u6 r5 `0 _8 E

  44. $ T# v' N% k$ l' l
  45.         {
    2 ]( A' K& o9 O6 B+ u" J9 C8 S8 \7 |
  46.                 entity_name="FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",
    7 U$ n4 l- @' I5 C- H8 Z% R
  47.                 type=PSYS,
      e1 J  Y: G7 k; x( m* t7 ^: s9 F! g
  48.                 template_name="gf_br_transport_engine01_fire",
    + v6 x; H9 t" i3 K- Q8 S) x, J2 b9 Z
  49.                 lt_grp=0,- l7 ?; X& C2 `. E) w/ J7 F
  50.                 srt_grp=0,
    $ M6 R- Q. b5 L8 V
  51.                 usr_flg=0,
    / ^+ Y1 m' o; O
  52.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    , L, n! N- D/ N/ L. w+ ^* S1 Q/ e
  53.                 spatialprops={5 e' d) y0 E" Y# V
  54.                         pos={3 s/ x# p* K, C9 U# O- W
  55.                                 7784.271973,% u7 \$ c# r! ?7 f8 N+ o) S
  56.                                 609.758606,
    8 s; u7 \! g( W1 p  Y( J, T( X/ l
  57.                                 -4256.971191
    ) X7 F' R( }" `/ R) F, h
  58.                         },
    ) e/ J+ m1 v" {) ]$ Y; @! e* ]8 X
  59.                         orient={
    * ?4 o' u; J* U, Q4 K
  60.                                 {- k/ }8 L( c& Z2 P1 s
  61.                                         -0.993505,
    + R& ?  ~. p5 w& Q9 ^
  62.                                         0,
    , w8 l% J: i% z7 i
  63.                                         -0.113791
    3 {1 Z7 U0 ]: K0 h0 ]2 y
  64.                                 },
    , ~, k8 b. C) U# V$ H8 M5 n1 W
  65.                                 {# Y! S7 X# p& m
  66.                                         0,  v, m- S- v  \8 T" S+ `
  67.                                         1,
    & @) Q" N0 F; F* C/ v/ V4 x
  68.                                         00 M2 D& b& M/ s  \2 [* C3 l; H, D
  69.                                 },
    8 f$ d& `# b- u7 t* O* f
  70.                                 {8 f/ X, ]% o9 E3 L: I
  71.                                         0.113791,
    ) D6 H5 b; ^: O
  72.                                         0,/ _- \# g; a# p: u4 Q
  73.                                         -0.993505
    $ p5 V( u6 i$ m7 N: X- d7 t! |
  74.                                 }- E( ]4 g2 D7 d  _% X
  75.                         }- O* ], l" ~7 P( z+ X
  76.                 },
    3 s9 H6 u  G; C0 y  p3 h
  77.                 psysprops={$ C* z& x7 p- h+ I9 j
  78.                         sparam=0
    # F: B4 u8 N: a9 C# q2 k1 z
  79.                 }
    7 H* k, V" E; f2 T! g0 f# W
  80.         },4 b$ m: p) l1 ]$ L+ Y% A: r6 o
  81. 2 a5 m4 D+ A$ P) a( E' ?. l4 f
  82. 当然,只有一个火焰是不行的,必须添加5个(因为有5个点)6 K! I( H2 ^, g4 y7 @/ y$ x8 Z& N! [
  83. 1 j7 j. L9 r2 A" N7 N6 J
复制代码
. d% r6 G/ L/ A% L# ?

, o* d" u% V; y6 i0 u+ [" v0 e上面是申明有这些场景的,下面还要驱动这些场景
7 R8 w& `  z, K) }4 C/ K) Y: ~0 H0 S: s7 G0 Z

  1. . _# Y# h$ A  g& Q1 m
  2. events中的设置
    ! U8 X, d& f/ e0 l
  3. ' i9 g% }& |: a" C: D$ G
  4.         {$ k5 P  }& \% G1 {6 c7 Q
  5.                 0,4 w( \- I! D, N- F0 \% ~+ h
  6.                 START_PSYS,, ]' E* i9 k/ j, ~2 w
  7.                 {
    & a" h! p+ a8 {+ K) G
  8.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1"% N# ^4 }, f* i
  9.                 },3 t* J+ A9 u- {9 y
  10.                 {* l7 s- V' b0 Q4 I8 Y
  11.                         duration=24009 _' D' x- ~. b# {/ `/ e/ C2 n
  12.                 }
    5 [3 O% M* ?4 ]1 ?2 C: ^
  13.         },
    3 G8 P; ], R/ F- F# n
  14.         {6 @3 w, i; H( |  ^' Z
  15.                 0,( a5 u, d: C1 k5 I/ ?  I: ]) r
  16.                 ATTACH_ENTITY,
    + ~+ N# O) r( Y. A
  17.                 {" `+ C# U, ^) y' C7 x0 G1 [  |
  18.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",
    # V  N/ @1 c- f* _- @) Q  N
  19.                         "Ships_ge_large_transport_12_"
    9 ~( g3 d/ S* z0 U( L$ [
  20.                 },7 I; ^0 C- e% F; o
  21.                 {
    " O# ^& u7 h) l
  22.                         duration=2400,
    2 r; [& {& h/ L- A
  23.                         offset={
    , I* [! o3 k, w
  24.                                 0,5 M+ V% d9 ?9 b7 e* ]
  25.                                 0,
    " F& e7 ^- l8 g3 i
  26.                                 0) W2 F( T+ J3 \. J4 a# K, k
  27.                         },$ I3 q1 j8 j' w: Q9 o
  28.                         up=Y_AXIS,
    3 m4 S7 ?* e9 y! [- q  }# C: P
  29.                         front=NEG_Z_AXIS,6 `( M6 {' o9 V2 {( f) ]- f
  30.                         target_part="hpengine01",  <==注意这个火苗被安装到了 hpengine01 这个安装点了6 m) Z  y9 \4 [2 ~* u; L3 B: Q
  31.                         target_type=HARDPOINT,
    9 [: U; |; V4 T3 N& C3 Z( N
  32.                         flags=POSITION + ORIENTATION$ P0 _1 g) k, T  R7 P. m. \, w
  33.                 }0 t; n0 K7 O6 V# x2 Y
  34.         },
    " o2 S: L8 k8 w: D
复制代码

3 G) s" _- m3 b- B) O! W. B' i- z( q
这时候进入的画,你就能看到一个点着火停在那里的运输机了,为什么停在那里呢?因为没有设置路径。下面我们来定义他的路径。, C+ `: w# q! f. J9 y; o) p4 b

5 \. }) F1 ~  D# d9 |, F
  1. * w  Z( L2 S; ^) M4 U1 J. q& j
  2. 首先在entities- N( }  F% O' p: g1 ?- Q
  3.         {9 N, J! i" F+ b
  4.                 entity_name="Path_1",! F8 f7 {# U4 b: B3 p" C. M
  5.                 type=MOTION_PATH,8 X% r- l' G5 l  J9 q" w
  6.                 template_name="",3 E! `+ B# L$ A7 i! E% E1 M6 w
  7.                 lt_grp=0,+ c! Q! _7 K; b& g, O. l
  8.                 srt_grp=0,( ]+ [1 G7 h' U
  9.                 usr_flg=0,
    ) C, P. e. h* n7 B: U) d5 g7 h
  10.                 spatialprops={
    * ~/ m+ S  y9 w
  11.                         pos={
    " [( v& A$ b* a
  12.                                 0,
    9 O4 U% e9 {; V: d: g5 j* X
  13.                                 0," }% N4 ^1 w- Q7 e7 h
  14.                                 0
    * q0 O6 o: s: F- {& C
  15.                         },
    ! E. o5 k" H8 [- {0 w5 v
  16.                         orient={* J) }0 [! a3 P9 H- M5 Y
  17.                                 {+ P" u) }. Z! V* c4 ]8 l) C
  18.                                         1,7 `) i0 V* a1 y' g
  19.                                         0,& T$ s: p1 L, v6 ~) t9 W. }; G
  20.                                         03 Z, y( [+ U3 l7 c7 Y/ D1 n9 A
  21.                                 },
    " @2 R$ G' \3 Q# T4 @
  22.                                 {2 x3 c( H6 E+ ~( h1 ]
  23.                                         0,/ e/ b/ m& P& V
  24.                                         1,
    1 l5 X, Q4 A# s
  25.                                         0
    5 t9 L9 w) @: A  u
  26.                                 },  o1 W4 Y, C+ @
  27.                                 {8 ~  Q+ X4 o+ v* b7 H% |# k; t9 v
  28.                                         0,' v  i( Z" R6 }/ V* i
  29.                                         0,
    # G! s/ R( }6 t& C
  30.                                         1! W, J( R! m1 d/ I1 \- Z/ P! N0 G
  31.                                 }4 c0 Y7 Y6 D! V: o4 y! Q0 ~2 y
  32.                         }! q) Z( o+ x: m8 E
  33.                 },8 _2 E( M7 V/ p# g4 E# \
  34.                 pathprops={" _) ?4 {2 F2 c' R
  35.                         path_type="CV_CROrientationSplinePath",
    " ?- I3 k( I- j1 K  D# N4 a) I- c; Z; {
  36.                         path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "
    0 T6 K1 }! }: P' @% W, d; S8 i( y  c/ b
  37.                 }/ u1 D; ]0 K0 U/ {. b, ~
  38.         },- F0 M% a8 |$ p3 @) U: A% V
  39. 8 t  L/ `9 Y6 X  n. A+ Y, ?& K6 W
  40. 这个路径是从gasminer3.thn重复制出来的,名称为Path_1
    ) F& {% y0 `% Z+ p1 Y, ]( }
复制代码
3 Z& n* Z. g4 ]( ^
; w" Q" g) K# a. O' b
下面还要定义驱动8 \+ `# X2 M* ?) L2 ?2 ?

+ C/ V1 w' h+ L- ^5 a/ s

  1. ' ^9 A8 a. D# ^; R4 k( t
  2. events下2 ^. b; H* {! D- V5 Q6 {5 {( D$ B
  3.         {
    0 L" Q5 J& m0 E0 }( l- J" p" ]
  4.                 0,2 k2 t# J  q7 d& [! b  |7 F* }# m6 V' ?
  5.                 START_PATH_ANIMATION,' |+ A4 ]5 j0 `* Y* c5 i
  6.                 {
    " A: F: S: X6 f. K3 [) I
  7.                         "Ships_ge_large_transport_12_",- j/ w0 t9 u. q6 v, V" d
  8.                         "Path_1"
    9 J8 C# t5 ~8 b
  9.                 },
    % g$ t: o3 }: H7 t& K
  10.                 {
    % ^/ \) D( E) j  a( U
  11.                         duration=60,
    ( Z) c9 b2 }$ e; e9 Z. a
  12.                         start_percent=0,: n2 O+ s) d/ p( L8 a
  13.                         stop_percent=1,
    3 q9 y2 X) V) r7 D6 x
  14.                         offset={
    4 g; E7 J! b# P# D2 X9 o% ~
  15.                                 0,; U, _: N, L! r; U
  16.                                 0,
    / k. d+ i# }( N: D8 ?% Q
  17.                                 04 M/ A" w5 @) |; P1 ]+ S0 c
  18.                         },: m8 c) M6 T5 y* |* X/ N  S
  19.                         up=Y_AXIS,
    " p) j  b9 m: m# d! y$ y+ g
  20.                         front=NEG_Z_AXIS,
    7 F6 j4 y4 s' ~
  21.                         flags=POSITION8 K0 ?# j% T+ o- i" o! F% a/ q
  22.                 }3 S4 U* n# N3 \
  23.         },
    8 M6 e  A, d3 n5 g$ z) h# S7 i
复制代码
! O- h. k% p# D/ i
/ E& j& F% o9 h/ g' L/ c
现在进去,我们就能看到一个会飞的运输船了。不过要注意的是只有一个火苗哦,其他火苗可以依此类推自己做。不要图方便什么都不加哦,要不那艘没有引擎还能飞的船就是鬼船了;P
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-7 12:24:57 | 显示全部楼层
看上去编程就是很复杂
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站