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[求助] 关于MOD修改的一些问题。

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发表于 2007-10-2 22:09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
想自己做一艘重型轰炸机,就是专门对抗战舰的那种。& L, `3 \5 T7 |& ?9 u- q  W

/ i6 U) B! x- w  C/ o* U参照以前某人的帖子,我改了艘船,就是HOOD战舰上的那艘Spatial 。背铁板的那个。9 W% \1 k5 c1 F! `, i
: a8 ?# ?9 Q! o& i0 ^/ ~$ |+ k( \/ t
我把他的机炮删光了,就流了一个。炮塔流了3个威力加强。。 在专门为他设计了个地雷。这样反舰能力还算是满BT的。
# d5 p! z6 b5 X; O
$ }  r1 N2 K/ x3 [1 b& ^3 j可问题出现了,我发现他有一个炮塔是对着后面的,3个炮塔只有2个对前面。。。
% R, B/ Q7 a1 M5 H. \; z
) L5 K! |: y' y; k0 I2 u而且第3个炮塔位置太难看。  他的武器是这样的。
" o$ @- z3 ]5 V1 i* {$ N4 M
" ?; u3 K) p8 J3 b8 \) v( q机炮1: ]' \1 }& G0 e8 u1 q( H
机炮2. ^' k. Y8 n$ A0 _! Z2 b
机炮3
7 T; r2 Q" X* r% Q% l机炮47 R$ [( g9 y3 y, d; Q
机炮5
6 D* I! ?5 B- M5 H- u6 N机炮6
* f$ u: _9 r! A4 i1 M- L; @3 a炮塔7* u  E) F, p$ e) Z
炮塔8
) J. X1 x0 \# L炮塔9
0 Y; D/ `7 M4 L3 I# D* w! u" g6 N, U  s( L7 a! W+ X
. \0 C" S) q4 o
如果把炮塔4和炮塔7的位置对换就很完美了。( u4 f- d# t: g

& q) `$ m" }, D; h可我几乎找遍DATE里所有的INI文件。. w3 F1 u& m* y7 k
没有找到能改的地方。$ c# d" M& q- O: H2 w6 p
把火炮的角度改成360,也无法使他打前面的东西。
4 n& @( d1 X7 d0 s! i1 F难道是模型上的问题?
. o; w4 Q5 ]1 N8 t" o$ r8 q3 [但模型应该有对应文件来解释火炮位置和角度,类型的把?) g! \( P* Z+ ~* x, W5 Z

% P) Y6 D& G+ p+ I& Y7 N
8 Q9 e$ p# @+ ~$ y6 m7 ]# t& G% e所以请求这里的大虾们2点。。
, f' a; E" S; n1 I3 ^! h; M: I
; A- q4 ]' V9 |9 ~+ @1,如何把炮塔和机炮的位置对调。那个文件在哪。
$ u& g* u- Z7 O8 q2,如何让火炮的角度成为360读。那个文件改?。  I$ W3 O! Z2 F5 C

4 k  `+ L& L4 O; D+ t4 J( z( i谢谢啦!
发表于 2007-10-2 22:21:37 | 显示全部楼层
1.用HardCMPEditor编辑器编辑模型Hp点,设置全向旋转
7 C# h& h! J1 H# ]1 ?1 G- L! H2.调整武器设置,让它能够旋转
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 楼主| 发表于 2007-10-3 11:54:16 | 显示全部楼层
..那东西哪有下啊,改哪个文件啊。。。。
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发表于 2007-10-3 12:18:33 | 显示全部楼层
1.Googlt it
$ G" U; a9 M1 F0 K+ R& E& ?! Y7 e2.修改对应模型的CMP文件。
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