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[求助] 关于MOD修改的一些问题。

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发表于 2007-10-2 22:09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
想自己做一艘重型轰炸机,就是专门对抗战舰的那种。
& [1 y( u/ E7 w$ Q7 `, k# q& G* g) u. A4 B' r/ w: X
参照以前某人的帖子,我改了艘船,就是HOOD战舰上的那艘Spatial 。背铁板的那个。
3 f- z0 z& r; h) j6 x$ |
4 c- A% f% Z. M% m7 j" S8 \我把他的机炮删光了,就流了一个。炮塔流了3个威力加强。。 在专门为他设计了个地雷。这样反舰能力还算是满BT的。* A/ q: f% G  t$ K4 @5 a& Z* R" _

: P9 y$ U( n  m- E. F6 Y9 f$ C可问题出现了,我发现他有一个炮塔是对着后面的,3个炮塔只有2个对前面。。。
8 @9 k$ r+ A1 L7 E" B' y5 ~, l. M, j8 Y. a% g8 \
而且第3个炮塔位置太难看。  他的武器是这样的。
+ u4 N+ a, |2 Y
& x5 C. J4 L* Z# Z: \机炮1
1 |9 x8 k9 e1 B% U: C, i机炮2% M( ~7 V) v1 C6 R5 d2 M
机炮3- |/ d0 j4 }2 N/ j* n
机炮4" l7 F5 `# P$ Z6 q) ?1 ?
机炮51 R$ Y4 O8 L$ ], n
机炮6( E) c( o9 h" W' f( L
炮塔7
7 ~" t4 y) K  F) \$ r) h炮塔8, |, w8 T, z2 |! y
炮塔9% A4 M: Q# H! |4 O  U  L

3 E4 u- h  e' ~$ }; ]4 \+ C$ W, ^3 A3 j: d. N+ G) o
如果把炮塔4和炮塔7的位置对换就很完美了。
% `9 B+ f0 ~3 m7 C+ O% }
) j! H3 p* C0 e% @" p6 Y3 }- V0 I可我几乎找遍DATE里所有的INI文件。
+ Q; ]3 r9 g8 S( E没有找到能改的地方。: ~; i$ T+ s5 @# K$ e
把火炮的角度改成360,也无法使他打前面的东西。% s/ t: N5 V+ L' J8 Y. I* D
难道是模型上的问题?) p3 K% ~" V7 X6 d2 H9 H) m
但模型应该有对应文件来解释火炮位置和角度,类型的把?
' L2 M8 q; M  F+ a0 c
8 w- X0 V7 o$ }$ `2 U0 x1 A5 p8 S% I; S0 n! B; s7 Z
所以请求这里的大虾们2点。。! C/ f; `* y4 m4 v. Z$ W- H5 _) U  d
2 E' M0 V! y* W2 p! Z* c
1,如何把炮塔和机炮的位置对调。那个文件在哪。6 }: N) [8 ~/ @- |4 M  h
2,如何让火炮的角度成为360读。那个文件改?。4 V" ~7 x3 x9 }; k4 @
% U. h2 n8 O5 I1 m- X
谢谢啦!
发表于 2007-10-2 22:21:37 | 显示全部楼层
1.用HardCMPEditor编辑器编辑模型Hp点,设置全向旋转
. s( ^. F# v8 h, E" ?2.调整武器设置,让它能够旋转
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 楼主| 发表于 2007-10-3 11:54:16 | 显示全部楼层
..那东西哪有下啊,改哪个文件啊。。。。
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发表于 2007-10-3 12:18:33 | 显示全部楼层
1.Googlt it
/ k# v  U( [' |: M* X2.修改对应模型的CMP文件。
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