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[转帖] 台湾游戏人写的FS1评论,蛮好的,终于知道舰队编号的来由

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发表于 2007-10-7 16:43:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文譯名:縱橫太空 (1998)
出版公司: Interplay, Volition Inc.
系統要求: Win9x, Pentium 166 (without 3D accelerator), 32 MB RAM, HD space 210 MB
類型: Action-Space Simulation
評價:
畫面華麗度: 4.5
音效、音樂: 5
操控、系統穩定度: 5
流暢度: 5
劇情: 4
耐玩度: 4.5
整體: 5
        玩過之後才知道蔣鏡明所謂的「感動到流淚」是什麼意思。雖然我的情感一 向很收斂,還是能體會一個大半人生奉獻給遊戲事業的超級瘋狂大玩家,遇到這 樣的遊戲時的震撼。

        這盒 Freespace (雖然通常還是要用中文譯名跟別人交換情報,但寫在這 裡的時候用譯名感覺實在很怪,彷彿我的「 game 品」變得跟班上那些照著攻略 本走完〔神鵰俠侶二〕的男生一樣)是去年冬天我從 New Jersey 的一個 shopping mall 帶回來的,同時還有 Final Fantasy VII 。不管多好玩、多經 典的 games ,過個一兩年,通常就得要等清倉大拍賣的時候才找得到了,偏偏 我玩遊戲習慣落後至少一年,可以省下大把升級硬體配備的銀兩,結果就是很多 遊戲想玩的時候已經買不到了。台灣就是這樣,號稱什麼電腦王國或是盜版王國 ,要買個大碟轉小碟的轉接殼只有某家擔擔麵黑店有賣,一盒兩年前的遊戲,跑 遍全城的華彩軟體也找不到。好書也是這樣。好電影也是這樣。小國就是小國, 小格局小眼睛,消費環境有夠爛的。難怪做不出這種遊戲。

        話說帶回來以後又拖了半年,到秋天才開始玩。然而這個整整兩年前的舊遊 戲卻讓我愛不釋手。上面那些一面倒的評分適用於 1998 年的玩家,也適用於 2000 年的玩家。我們都知道電動工業是聲光效果進步幅度最大的產業,電影工 業根本沒得比,可是奇怪的是,二代都出來了,一代卻沒有在聲光效果上讓我失 望。一個擁有良好設計的遊戲,生命週期看來比一般的遊戲要長很多。

        首先要讚賞的是程式,精簡輕薄,完全安裝也不過 400 MB ,第二片光碟片 裡全部是影片檔而已,而且在我的電腦上當機記錄零。不知道是美國的程式設計 師真的很ㄅㄧㄤ﹨,還是國內寫遊戲的人太ㄙㄞ﹨。看到那些動輒 2 GB ,玩沒 幾次就把整個系統搞得很不穩的國產遊戲就有氣。更氣人的是我身邊盡是一堆只 玩國產遊戲的傢伙。拜託,讀一點英文是會死喔? -_-

        操控方面,一支普通的飛行搖桿必備,用鍵盤打戰艦還可以、追敵機就不成 了。鍵盤上可供操作的按鍵及組合鍵,零零總總加起來有五六十個,好在通常會 用到的只有十多個,按習慣就好。整體的流暢度相當好,以我那張早已過時的 G200 來跑,把圖形設定調到最高以後,所有的運動還是沒有延遲的現象。於是 Freespace 有了不吃硬碟空間的優點、完善的操控、令人滿意的流暢度、以及優 異的穩定性。這些基本的事情如果沒做好,玩遊戲的心情會受到很大的干擾。

        Freespace 的聲光效果,實在是太棒了。「當初在開發這個遊戲時,我們告 訴自己:我們要做那種我們自己想要玩的遊戲。」只要你對太空飛行模擬的遊戲 有任何一點興趣, Freespace 一定會讓你滿意。我還記得出第一個任務的時候 ,第一眼看到的是泛著深青色漸層光芒的星雲(當然,是 Star Trek 式的星雲 ,不過的確很漂亮),左方是要護航的巡洋艦。過了幾秒鐘,由於戰機的速度比 巡洋艦稍快,相對位置的改變讓原本被艦首遮蔽的白光恆星露出一小部分,原本 深黑的視野頓時被漂上一層霧白。我想這是經過故意設計的,為了是要向玩家炫 耀視覺效果。非常有效,讓我印象深刻。

        遊戲就是遊戲,平靜的美是比不上空戰時的刺激的。小型戰機以致大型母艦 進出 subspace 時的藍白色空間擾動畫得很亮麗而具有動感。機槍類的武器打在 機體上,不論是防護罩能源中和所產生的光暈效果、或是直接打在裝甲上時產生 的爆裂火花,都很有質感。嫌二次世界大戰式的槍砲式空戰不夠刺激?那麼試試 飛彈。追蹤式飛彈拖曳出來的彈道軌跡雖然不合邏輯(大氣層內的飛彈所留下的 軌跡,是受到熱力擾動的氣體分子聚集在一起的結果,在真空環境中卻不會如此 ),但看著八條曲線延伸往敵機而去的感覺確實相當有魄力。轟炸機還有一種用 以自保的「天女散花式」彈頭,一瞬間炸開來四射的壓迫感十足。你還可以攔截 惡意的炸彈,看著震波以球面往外發散,距離夠近的話,那震撼力還真不是蓋的 (不過別靠太近,那炸彈的震波對你的座機是有害的)。

        Freespace 還有一個很大的特點:完全按照比例製作的物理模型。玩家將會 體會到駕著全長二十公尺的戰鬥機,往兩公里長的敵方母艦開過去的感覺。玩家 還會有機會在兩三艘大型戰艦用艦砲互轟的縫隙中,跟敵機玩躲貓貓。而且,以 前的太空飛行模擬遊戲裡的大型母艦,不過就是一塊大大的向量圖型,會冒出很 多雷射, Freespace 卻把戰艦的細節畫得跟戰機一樣,給玩家的感覺更真實。 玩家甚至可以在近距離看到敵艦的砲塔把砲口轉向別的地方射擊。這些砲塔不是 畫好看的----你可以把它們炸掉! Freespace 在圖形處理上華麗無比,難得的 是它不但華麗還非常流暢,再加上大比例的戰艦...That's what we call "star wars".

        Freespace 從頭到尾都搭配極有氣氛的音樂。風平浪靜的時候、敵人出現的 時候、以致激戰的時候,都有相對應的主題音樂在背景裡。我甚至覺得這些被事 件驅動 (event-driven) 的音樂也是經過設計、跟任務的性質有一定關連性的。 中期有一個任務,玩家要駕著一架偷來的敵方戰機,混到敵方陣營裡蒐集情報, 同時要小心避開能偵測你的敵機。我第一次玩這個任務時,握著搖桿的手還因為 懸疑的背景音樂,被搞得緊張兮兮的,手心都是冷汗。援救我方戰艦的任務,大 多配上緊急快節奏的音樂,而攻擊敵方的任務,就多半是慷慨激昂的音樂。 Anyway ,類似【終極追殺令】 (Léon) 的情形(雖然拿電影來類比電動有點不 倫不類,不過我們也有【蘿拉快跑】 (Lola Rennt) 不是嗎?),這個遊戲的音 樂給予它極大的輔助效果。音效也很有水準。當一架 Shivan 的戰鬥機掠過眼前 時,那引擎聲會帶給你驚悚感。

        這類遊戲當然會給你許多種不同種類的戰機、船、機槍跟飛彈,這樣玩起來 才熱鬧滾滾、變化多端。但這就是欣賞歐美電動的美工設計的時候了。我覺得他 們不僅是專業程度、功力才氣都在本土美工之上,他們還有一個整體的設計哲學 。地球人的飛行器外觀看起來非常的機能、稜角分明,而 Vasudan 的就顯得流 線平滑許多,像是用爬蟲類的甲殼造出來的。那一款地球人跟 Vasudan 合作生 產出來的戰機 GTF Ulysses ,看起來就真的結合了兩個種族的設計美學觀。在 造型上是不是要講究風格一致性到這種程度,雖然只是小節,卻看得出製作小組 的用心。這種用心,在國內製作遊戲的廠商裡,我還沒有見過。

        咦?好像寫得不大像一篇遊戲評論吼?太久沒寫了結果好像在交報告。以後 要寫旅遊心得時可得小心。不論如何, Freespace 是我去年十月跟十一月主要 的娛樂。這遊戲真的炫爆了,一點也沒有已經是兩年前的舊遊戲的感覺。雖然是 飛行模擬遊戲,它卻有一條非常有意思的 storyline ,吸引玩家一直玩下去。 人生在世,還是要玩一些像樣的遊戲才對。

        P.S. :我對 Freespace 對三個種族的「編碼系統」很感興趣。地球人的船 艦型號均以希臘神話為典故,編隊代號是希臘字母。 Vasudan 的船艦則以埃及 的神祉命名,編隊代號是十二星座(因為 Ptolemy 的古典天文學?)。 Shivan 的船艦名稱都是一些基督教傳統裡的惡魔壞蛋 (Lilith, Cain, Mephisto, Azrael) ,或是傳說中的妖物,可是那個拼音很怪的編隊代號 (Vishnu, Krishna, Rama, Indra, Arjuna) ,我到後來才知道那些是印度教的一堆怪神。 蠻有趣的。

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 楼主| 发表于 2007-10-7 16:52:14 | 显示全部楼层
FS2的,也是台湾佬写的,看下面的意思台湾游戏是配中文说明书的,不知道有人能搞到不,对剧情应该有帮助

知道FS2的人應該都是些老人了吧(笑),不過在玩過Xbox360的銀星戰將後,
感覺起來似乎有必要替這個遊戲拉抬一下知名度XD

先來說FS2是什麼.對電腦的太空射擊遊戲熟悉的人一定聽過FreeSpace "縱
橫太空"這個名字,從古早的X-Wing,鈦戰機,銀河飛將以來的一個著名系列;
而在2000年推出的FreeSpace 2則可說是這類遊戲的頂點之一,以及最後光榮.

相較於老兵不死只是凋零的飛模,太空射擊類從FS2之後幾乎不見強作,號稱
銀河飛將製作人操刀的銀河騎兵之怎樣大家都有目共睹(笑),而FreeLancer
和X系列(最新作X3)又是商貿為主,飛機靠滑鼠的類型(雖然銀河飛將也是),
和早期"在宇宙打空戰"的感覺完全不同.或許也就因此,FS2即使續作毫無消
息,一群瘋狂外國佬仍然忙著改進這款遊戲,也就是所謂的FS2 Source Code
Project (FS2 SCP).

FS2的故事在1代30年後.人類和外星種族Shivan(說明書翻獅炆,不過應該是
印度教的濕婆才對)結束"Great War"之後再起戰端,而主角就是一個菜鳥飛
行員,想辦法在戰爭中活下去.

遊戲的特色除了當年超高水準的畫面(其實在現在也不算很糟),劇情,過場動
畫外,就屬那一票巨大戰艦了.完全依照比例繪製的戰艦,在駕著小戰機的我們
面前真是巨大無比難纏到炸.想打掉戰艦?快呼招所有隊員圍上去,單機穩死的
啦XD.音樂上也可圈可點,豐富的僚機指令若不會善用真的當場回老家....這遊
戲大概過完前三關就沒新手優待了.

當然,遊戲中最精采刺激的莫過於獵殺戰艦.在火網穿梭中想辦法打下一兩個砲
台或子系統,看著能源護盾快速降低,前有炮火後有戰機,還得小心不要被光束加
農正面送回老家.....比起好歹還有對艦飛彈的銀星戰將,這遊戲的戰艦大概更
難纏10倍(除了可以圍毆和友軍有轟炸機這點外).雖然我沒碰過其他古老富有
盛名的系列,例如星際大戰(哈很久找不到),但是光憑玩過之後的心得就可以說
這遊戲的經典名聲其來有自.

俗話說好東西不怕時間考驗,米國佬瘋子特別多(笑).既然FS3確定無望,於是某
群人就想辦法弄到了原始碼,然後開始修修改改加東加西......老闆,SCP弄完之
後這真的是2000年的遊戲嗎?????

[ 本帖最后由 01802 于 2007-10-7 16:53 编辑 ]
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发表于 2007-10-7 20:15:56 | 显示全部楼层
HOHO,这文章没看过,可能是访问不到TW的网站:L
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 楼主| 发表于 2007-10-8 01:08:53 | 显示全部楼层
主要是第二个,看样子那游戏配了中文说明书。
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