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《GT5:序章》并非原生1080p

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发表于 2007-10-21 17:01:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
《GT5:序章》的Demo(没错,一款Demo游戏的Demo)已经于本周末在日本PS3网络商店中开放免费下载,一些细心的人士却发现,这款游戏并非原生1080p。

打从索尼开始宣传PS3起,《GT5》就被作为原生1080p游戏的超强大作而被大量玩家敬仰崇拜。但从目前公布的《GT5:序章》的Demo来看,开发者采用了一种折衷的办法来实现优良的画质效果。

《GT5:序章》Demo的原生分辨率为1280x1080,游戏画面采用了差值办法提高到1920x1080分辨率。在赛车游戏中,垂直分辨率对画面影像较大,因此保留1080垂直分辨率是一种明智的做法。另外,《GT5:序章》的游戏画面还采用了2x MSAA多充采样抗锯齿,这让游戏画面细节显得更加平滑,以较低的代价获得了优良的1080p画质效果。玩家还反映,游戏的纹理和HDR表现也非常出色,整个游戏稳定运行在60fps下,如照片般精细的赛车让人印象深刻。因此,就算没有原生1080p,《GT5:序章》仍然不失画质王者的风范。

值得注意的是,这种1280x1080+抗锯齿画面仅对应游戏中场景,而在展示房间以及维修站、车房,画面又转回到原生1080p无抗锯齿。









 楼主| 发表于 2007-10-22 10:45:05 | 显示全部楼层
挺像真车
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发表于 2007-10-22 12:23:07 | 显示全部楼层
原帖由 mike521zx 于 2007-10-22 10:45 发表
挺像真车

多半是maya的杰作,我朋友说现在游戏电影很多都用maya做的
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