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发表于 2007-11-23 09:50:02
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:L 别说是对于测试版 ,就算是随便什么游戏 LZ提出的1 2 3 4 根本就是谁都可以自己修改的。 至于第五点 开火的细节要看游戏是否支持, 其实我倒是认为游戏缺少的是RPG的剧情模式,这个如果能下功夫会更加吸引人。行星空间有点大同小异 不过是主星的外部形态有点分别而已 这样探索星空时没有什么新鲜感。 另外在右上角增加个头像FL那样的动画框有舰队 军官和飞行员 甚至是敌人的头像出现讲话 会更有带入感。 另外防御巡逻舰队不如果能设定防御巡逻路点就好了, 看着一大队舰队呆呆地停在那里跟积木一样总感觉不舒服.
作为防御的舰队应该在近地太空中有大型的停靠港, 平时在大的建筑里看不到他 用时能快速放出. 舰队在外执行任务就应该有燃料和补给的消耗. 此设置另一方面也避免了不必要的舰队到后期满天不但吃资源还显得星系小得可怜.( 现在主力舰有20艘排一条线 就能在行星区排一条直线了.
都是几光年长的大船呀:L )
个人认为其实这游戏完全可以有搞成大战略类的潜质. 正是因为行星区现在太小 很多偷袭 骚扰,分兵包围的战术用不上. 想象下 行星区比现在大10倍周围蕴含很多丰富资源的小行星带上的资源采集就需要保护 需要武装的空间站 空间战机永固机场 否则等自己的救援舰队到达资源船全灭. 海盗也才真正有存在的意义. 现在游戏里的海盗 就是些固守自己家门的良民. 海盗的地盘应该是玩家不容易发现的区域,而不应该是明目张胆地住在行星上.
[ 本帖最后由 马丁叔叔 于 2007-11-23 09:53 编辑 ] |
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