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ER里的各种武器的数据是实际情况吗?

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发表于 2007-11-15 20:03:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
ER里的各种武器的数据是实际情况吗?比如说Firestalker导弹的伤害数据是2400多,但我用两发Firestalker基本可以秒掉一架空盾的sabre?
发表于 2007-11-15 20:45:55 | 显示全部楼层
导弹的实际伤害有速度加成和爆炸加成
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发表于 2007-11-15 20:58:23 | 显示全部楼层
NN好像做了一些修改,介绍没有用了~
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发表于 2007-11-16 12:09:28 | 显示全部楼层
伤害显示是真实的,但是没有计算伤害加成
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 楼主| 发表于 2007-11-16 17:37:45 | 显示全部楼层
??伤害加成是怎么回事?如何计算呢?请高手指点一下。
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发表于 2007-11-16 21:37:14 | 显示全部楼层
fl的原版飞船及其衍生产品在被导弹类武器击中时会受额外伤害,这是飞船模型的问题。可以说是这类飞船的缺陷。
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发表于 2007-11-16 22:08:16 | 显示全部楼层
而且好像还有飞弹速度加成?谁知道……
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发表于 2007-11-16 22:37:48 | 显示全部楼层
我觉得还是取决于模型的。在1.0里测试过一些飞船后发现某些飞船在导弹面前尤其脆弱,所受的额外伤害高于其他飞船。
9200甲的百夫长很容易被lancer秒杀,相对7900甲的锤头就怎么也秒不了。至于乌鸦这类mod导入的新模型,则不会有任何的额外伤害。
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发表于 2007-11-17 11:37:09 | 显示全部楼层
不是实际情况,差远了。不仅仅是飞船模型,要想了解各种武器优劣最好自己体验。尤其是这个ER,有些实在让人怀疑是不是NN故意制造的,还是。。。:lol
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