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[补丁] 大家都去当海盗吧^0^~~NN来。

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发表于 2007-12-26 18:28:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
既然希望团队合作,FL接任务又存在着多人同一地图的BUG,索性让NN把任务回报降低,所有需要赚钱的人,最有效率的方法是去抢劫,EvilRising嘛:lol 。
这样不需要花很大精力调整任务相关属性,减少系统资源消耗,而且随着随机NPC舰队数量和质量的提升,有助于激励玩家组队作战(不论是抢正派,还是打邪派,玩家会跟着利益、效率走的)。
同时赚钱中消耗(变化)的关系资源又需要任务才能快速调整(有针对性地增加某一个势力的关系还是任务比较快)。
整体上达到一种动态平衡,降低原有任务系统在游戏中既管理经济又掌握关系的霸主地位,把全星区变成“地板星系”,原任务系统只起辅助作用(内圈),在外圈区域干脆不要它,玩家想做什么开过去做就行了,不再需要进空间站接任务(4.83地板星系就是一个很好的例子,谁也不需要接任务才能去地板刷装备K战舰)。
以往的MOD制作者都太注重FL原有的规则体系,ER可以不再需要FL的垃圾规则,把它真正实现“多人/网络游戏”化。这样在服务器系统的负载、设计MOD的难度、设计者需要付出的精力以及玩家的满意程度上都能达到一个比较好的水平,你说呢?

[ 本帖最后由 OGALAXY 于 2007-12-26 19:23 编辑 ]
发表于 2007-12-26 18:51:29 | 显示全部楼层
等我这个版本上线了再说吧.....
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发表于 2007-12-26 18:55:49 | 显示全部楼层
期待ing
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 楼主| 发表于 2007-12-26 19:20:43 | 显示全部楼层
原帖由 VengXCne 于 2007-12-26 18:51 发表
等我这个版本上线了再说吧.....


无所谓啦,又没让你马上做出来。你不是找不到bug的问题在那里吗。

用NPC舰队的“质量”代替任务中NPC机群的“数量”。反正同样消耗时间,比如和一艘皮糙肉厚的战舰作战与和数群小飞机作战花费的时间也差不多,出问题的几率应该更小。而且“数量”应该是系统最大的消耗吧。

[ 本帖最后由 OGALAXY 于 2007-12-26 19:24 编辑 ]
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发表于 2007-12-27 12:50:56 | 显示全部楼层
支持,分析的貌似很有道理
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发表于 2007-12-28 16:46:31 | 显示全部楼层
原帖由 OGALAXY 于 2007-12-26 19:20 发表


无所谓啦,又没让你马上做出来。你不是找不到bug的问题在那里吗。

用NPC舰队的“质量”代替任务中NPC机群的“数量”。反正同样消耗时间,比如和一艘皮糙肉厚的战舰作战与和数群小飞机作战花费的时间也差不多,出问题的 ...



新人肯定没法适应的,就算不是新手,没有鱼雷和导弹,对付战舰也会很郁闷~
所以一部分战舰比较好,千万别全是战舰~
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 楼主| 发表于 2007-12-28 19:40:31 | 显示全部楼层
原帖由 icenumen 于 2007-12-28 16:46 发表
新人肯定没法适应的,就算不是新手,没有鱼雷和导弹,对付战舰也会很郁闷~
所以一部分战舰比较好,千万别全是战舰~


:D 一方面。
NN一直还没有找到为什么任务中NPC新式战机引起的服务器系统崩溃的原因,也许是NPC的原因,也许是任务系统自身的原因,因为玩家也在开新式战机,可是没有谁发现自己被爆掉的时候引发系统崩溃。
也许FL原有任务系统和新式飞船不能互相适应?为什么新式炮艇不出问题?新战舰不出问题?NN在寻求替换战机的方法,我建议是不是也可以寻求替换任务系统的方法。
毕竟FL任务系统只是一个“古老”的单人游戏规则,对于freelancer玩家来说,赚钱、拉关系必须(最普遍)要走“进空间站、接任务、出站、暂时‘无敌’、消灭敌人、加关系、回基地拿报酬”这唯一的固定任务流程来说,本身就不够“free”,也是造成玩家到了多人游戏的时候仍旧延续单人习惯的根结所在。

另一方面。
全是战舰应该不能被大多数人接受的。比较好的设定,我觉得“内圈”保持FL原版战机风格,适合新人适应。“外圈”全部或者大部分“野蛮的边境地带”采用无任务系统的自由攻击体系(只要回报比任务效率高就行了),敌人最好都是战机、炮艇、战舰混合编队,或者战机、炮艇、战舰“三选二”编队。玩家觉得跟谁有仇或者觉得谁的“油水”大,可以象超市一样自选,想打战机就打战机,想打炮艇就打炮艇。想什么时候撤退就撤退。也比较容易体现各类飞船“相生、相克”作用。
既没有原来任务系统的“任务开始时间”(什么距离敌人出现)也没有“任务结束时间”(一共几波睡觉都能背下来)以及糟糕的任务区域(敌人近视眼,不论你怎么远远地开炮、鱼雷,他就看不见你。或者正想运用战术各个击破的时候提示你战斗区域以外)。

最主要的一点是“简单”,上面的全部设想做好确实不容易,不过单就“抛弃掉繁琐的任务系统”来说,只不过是消除一些菜单,降低一些bug发生几率和减少一点系统负荷而已,只要所在地区的“游戏内容”有比任务系统更高的回报,空间站中有没有任务这么一个菜单,玩家根本不会在意的,也许更加乐见其成:D 。

[ 本帖最后由 OGALAXY 于 2007-12-28 19:43 编辑 ]
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发表于 2007-12-30 15:06:25 | 显示全部楼层
错,叫EVILRISING应该是大家一块加入NOMAD,铲平天狼星区
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