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[讨论] 大家心目中,飞船的技术设计风格怎样?

 火.. [复制链接]
发表于 2011-4-10 03:31:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
既然刚有人谈完飞船外观风格,那就谈一下技术和设计风格吧!
先说我自己的设想,篇幅较大,不要插楼。
然后大家可以把自己的说出来分享!
谈未来时代攻防平衡。
大多数科幻作品,星舰一对一对战常在一击或第一轮齐射干掉同重量级敌舰并产生巨大殉爆(重要角色坐骑可能例外),这十分不符合事物发展规律。究其原因,未必作者认为哪个时代攻防平衡会失衡到那种程度,而是担心浪费笔墨成本一带而过,毕竟艺术作品描写重复的对轰内容会让观众烦躁。
无论何种武器,包括射束和导弹实弹,它的威力上限源于能量来源,护盾也和能源直接相关。如果武器能源热核反物质横行,而护盾能源落后,装甲材质还停留在化学能级别,当然被秒杀,但如果护盾能源跟的上武器,装甲才质达亚原子级,内部结构设计坚固安全,且防止被击中的手段够多,在同重量级战斗单位连续火力输出下坚持至少10秒应该可以(弹幕到达前那段是见不算)

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cfttomb + 1 活跃分子+1~

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发表于 2011-7-10 10:14:03 | 显示全部楼层
看看大刘的<三体> 地球三部曲 那里的科技很向往
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发表于 2011-6-27 14:56:49 | 显示全部楼层
我觉得首先要把人这种生物机器化才能适应太空战……等人融入网络了就能取得太空的高速发展
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发表于 2011-4-26 20:06:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 skulldownz 于 2011-4-26 20:08 编辑

微黑洞技术..

单向黑洞技术..

黑洞波..    神经病都出来了...
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发表于 2011-4-26 18:15:18 | 显示全部楼层
deans 发表于 2011-4-26 17:32
航行、探测和通信手段只达到光速是无法建立起跨恒星系的国家的
以上三方面都必须达到超光速,跨恒星系国家 ...

恩,但是这个超光速就是一个概念。不好实际分派在细节里亚~
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发表于 2011-4-26 17:32:13 | 显示全部楼层
航行、探测和通信手段只达到光速是无法建立起跨恒星系的国家的
以上三方面都必须达到超光速,跨恒星系国家才有建立的可能,也才算真正的星际文明,否则顶多算是恒星系文明
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发表于 2011-4-26 12:37:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 猪样年华 于 2011-4-26 18:14 编辑

因此,俺的设定里边一般有前方观测舰,对炮击进行修正。
要不就玩大的,上超大口径地图炮~~~

如果距离远,那么观测舰发回去的信息也是以前的乐 - -
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发表于 2011-4-26 08:48:33 | 显示全部楼层
在此提个问题:各位假想宇宙战争,那么其中的长程武器的杀伤范围有多大,能打移动靶么 - -

其实一直困扰我的便是这个距离问题,两个对手阵营如果距离哪怕1/10光年的话,那么情报,侦查就有着极其巨大的不确定性~~可能干上一架还要约定好时间和地点 - -
真正战斗起来的话很多细节都叫人十分难以琢磨,除非使用的武器的作用范围都和现代战争类似。否则除非未卜先知或者目标固定,你根本不知道目标在你的杀伤效果抵达的时候在哪里,哪怕你的索敌手段达到光速~
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发表于 2011-4-21 22:15:32 | 显示全部楼层
对近未来处于原始阶段的宇宙舰艇没啥兴趣
真正感兴趣的是能够恒星际甚至跨星系航行的宇宙文明阶段的舰艇
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发表于 2011-4-21 21:49:48 | 显示全部楼层
        向来对这个话题感兴趣,就掰开来说一说吧。首先我同意楼主的一句话,高达那么蛋疼的设定也不影响有那么多人愿意看。如果LZ是在构思一个故事的话就不妨放开对自己的限制,在自创的一个体系下能自圆自话就够了,这是做商业设定的人普遍都有的态度。
      首先说武器,从这里开始是因为这个因素不仅决定了太空战舰应该具有的外形,而且也可以有这个话题勾画出宇宙战争可能具有的形态。
      战斗机:先说这个是因为这是首先需要排除的干扰项。在大尺度的宇宙战争中,战机有如下几个致命缺点:因为对回避性有更高的要求,而且需要返航,所以消耗燃料高于同等重量的导弹,却无法携带导弹所能携带的装药量。因为不能作为纯粹的消耗品,所以必然技术上要比导弹更精细耐用,所以成本也会高得多。而如果载人的话,则战斗机所能承受的过载,也就是它的机动性和回避力实际上不可能超过导弹。同样载人战斗机也无法拥有像导弹那样高的加速度,这直接导致战斗机穿越舰队防空火力所花的时间会比导弹长得多,这等于是叫人去送死。而如果花大力气造先进的无人战斗机,那么一样很难期待这种东西的费效比会比导弹更高。地球上战斗机和航母能够称雄的原因是因为基本上没有火炮或导弹的攻击距离能够超过舰载机,而在宇宙当中情况不是这样的。各种光束武器甚至是速度慢的像蜗牛爬(在宇宙尺度下)的轨道炮,导弹等实弹武器,其射程在对比战斗机时 都只有优势没有劣势。综上所述,战斗机不会出现在宇宙战争时代,航母也不会。
        激光:经典的太空战武器,命中高,射程远,而且脉冲化激光的威力也超过我们通常印象中“切割”的范畴。要说它的缺点就是激光的威力有一定的上限,在面对空间巨舰那动辄几十米厚的装甲时难以期待它能造成可观的伤害。但这仍然会是中小型舰船的主武器和防空炮火的重要组成部分。
        粒子束:将有质量的粒子在加速器中急速到近光速发射出去打人的大杀器,可以说是有激光的优点而无激光的缺点。只要加速器足够大,加速导轨足够长,你几乎可以将任意质量的粒子团加速到近光速。只要加速到百分之八十几的光速以上,这个粒子团在命中时就能造成跟被同质量反物质打到一样的伤害。缺点就是这种武器的体积极其庞大,在现实中没有几公里长的导轨根本别指望能把足以作为武器的几毫克的粒子团加速到足够的程度。但是这种武器的威力实在是太强了,可以轻易掀开任意厚度的任何已知材质构成的的实体装甲,能在几万公里外把敌人的战舰一排排枪毙。所以是会有人去为了一门超级主炮来造这么大的船的,毕竟如果敌人舍得造粒子炮主力舰而你舍不得,被枪毙的就是你了。
        导弹:未来宇宙中由光束武器组成的防空火力网的效率会非常高,因为打爆那些在浩瀚空间中龟爬的,像火炬一样显眼的导弹难度不会很高。但是个人认为导弹仍会是宇宙战争中的主武器之一,原因就在于这玩意的威力。几亿吨当量的核弹头直接命中还是能废掉一艘巨舰的,甚至速度足够快打得足够准的实心弹头也不是任何装甲能扛得住的。尽管被拦截的可能会占到99%,但只要有一颗命中就会是致命的。当然成本会是个大问题,粒子炮成本虽高但那是一次性投入,而一次饱和攻击动辄几百发的耗弹量(考虑到反导措施的效率)却会使导弹成为军费开支中的无底洞。不管怎么说导弹可能是小型舰艇对抗巨舰唯一现实的手段。所以对导弹的使用应该会是未来星舰指挥官们下大力气研究的一个科目。
        其他实弹武器:火药推进的武器太慢了,可以无视,大概海盗们在对民船实施跳帮战时还会用得到。这里主要讨论轨道炮。实际上轨道炮弹丸的速度是不太可能比导弹更快的,因为它的加速距离受限于磁轨的长度,而导弹只要还有燃料就可以持续加速几千几万公里。当然轨道炮作为实弹武器在威力上有先天的优势,可能会被作为近距离防空火力的一部分,或者用来发射巨大的质量弹来轰击那些不会动的硬壳目标,比方说小行星要塞之类的。当然更有可能会被作为发射导弹的一种方式,用来给导弹提供一定的初速度。
        我理想中的舰队构成是这样的:作为主力舰的若干艘粒子炮舰承担主要的伤害输出任务,以持续不断的火力点杀对方舰艇。数艘配备激光炮和高级传感器的中小型舰艇负责拦截导弹保护主力舰,以及构成传感器组来提高主力舰炮火的精度。所有舰艇都应该搭载导弹来在适当的时机实施饱和攻击干扰对方的战术意图,使对方防空火力超负荷运转而过热,力图制造战果。专门搭载导弹的武库舰因为独立作战能力很差,所以应该是不会出现的,现实中美国的武库舰计划就因为同样的原因而取消。

        这是不考虑超科技的情况下想定的情景。个人观点,还没有好好的整理过,权作抛砖引玉。希望LZ的帖子不要沉。

      
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