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[讨论] 我理想中的太空策略游戏

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发表于 2011-7-27 00:39:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
或许可以把太空两个字去掉,不过去掉的话讨论内容太复杂,还是保留的好。另外讨厌看长文的。可以看最下面有简单的概括总结

策略游戏既然叫策略游戏,策略就是其最核心的一点。而好的策略一方面要人能制定出来,更要下面能准确无误的执行才能实现效果。更要对面能用一个合理的策略来应对才能成为游戏。所以一款好的策略游戏必须有良好的交互界面以及高自由度(方便人制定策略)、优秀的辅助AI(正确执行策略并处理一些次要的内容)以及难度可调整的优秀的敌对AI(和玩家作对,要不怎么体现得出玩家策略有效呢)。很可惜的是,目前我遇到过的策略游戏(钢铁雄心、MOO3、太空帝国等等等等),其AI质量大多偏低。AI的水平普遍亟待提高。

而作为一个游戏,玩家策略的制定将是最主要的内容,所以在制定策略的方面必须有足够详尽而易于上手的内容。如果是在太空战。策略的落到实处的体现一方面是战略上的攻守、另一方面就是科研以及舰船的设计了。一款好的策略游戏。理应对各种设计风格都给予足够的重视以及平衡。不至于出现某种武器独霸天下、某种防御无敌于世的局面。换言之,给玩家足够的自由度,让玩家自由发挥各种设计想法并给出一个恰到好处的反馈。在这点上我希望是能将太空帝国和银河文明进行结合。武器防御各自分为几个大类,每种防御可以抵挡一部分武器,而对一些武器却比较无能为力、或者某种防御对任何武器都有防御效果,但效率相当低等等。而各种武器防御也应该有各自的特点,不只是克制上不同,更应该在数据上体现出比较明显的差异。

至于画面方面,我觉得只要不太差就行了,比太空帝国5强一些即可。最好模型能随着装备不同变化就更好了。

总结一下


1:高度智能化的AI,辅助AI要能合理的分配资源,不至于像MOO3那样造一大堆无用的陆军。而敌方AI也应当能根据玩家的策略并找出漏洞作出反应,至少不是光靠爆兵堆玩家
2:充分自由的操作。高度的对各种战术战略进行平衡,让玩家可以尝试各种战略并得到一个相对合理的结果。
3:画面适当提高,并给出足够的设定空间以适应不同的PC配置

评分

参与人数 1UCC +8 好评 +1 收起 理由
0809000 + 8 + 1 给分,虽然没看~

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发表于 2011-8-8 01:29:41 | 显示全部楼层
顺道问下,战争艺术3有人玩过吗?刚在vc上看到中文版http://www.verycd.com/topics/2818981/
看上去挺复杂,AI和平衡性能力如何?
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 楼主| 发表于 2011-8-7 18:32:50 | 显示全部楼层
furisa 发表于 2011-8-7 13:58
那些定制国家战略太麻烦了~~~钢铁雄心  超级力量  那些策略游戏都做不到这么真实~~~

涉及到国家定制~~~要 ...

钢铁雄心还好了。超级力量说真的我没看出来什么战略成分(某只会用双百BUG的路过)

我说的战略更多的是一种发展时的大纲。例如我们玩SOTS,用狼族肯定要用速攻,那么速攻就指导我们整场游戏的战术走向,速攻就是战略了。

国家定制上,可以定制国家来适应自己的战略嘛……例如像速攻当然选那些加快舰队移动啊、加快造兵什么的国家特性。想种田可以选一些增加资源产出、增加科研的。想当幕后黑手可以选外交加成的、减少对方对我方进攻性的。这个我倒不是很关心就是了。
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发表于 2011-8-7 13:58:41 | 显示全部楼层
那些定制国家战略太麻烦了~~~钢铁雄心  超级力量  那些策略游戏都做不到这么真实~~~

涉及到国家定制~~~要知道国家的科技 文化 都是演化出来的  就连遥远星际的 各种政权选择 也是小儿的选择~~
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 楼主| 发表于 2011-8-6 12:42:00 | 显示全部楼层
furisa 发表于 2011-8-3 17:28
我觉得如果重战略 就不应该能设计船~~~

重战术的话 科技 不能随机~~~

在我看来,战略和战术是密不可分的。战略需要战术做支撑,战术需要战略做指导。如果德国没有闪击战术,他才不会制定和法国开战的战略。而如果法国不是制定的祸水东引(祸害大胡子)战略,也不会有修个马奇诺防线就不管了的防御战术。
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发表于 2011-8-3 17:28:11 | 显示全部楼层
我觉得如果重战略 就不应该能设计船~~~

重战术的话 科技 不能随机~~~

现在来讲 帝国原罪 除了后勤补给和AI托管上~~其他都很完美~~

我很欣赏遥远世界的市场系统和外交....玩家可以垄断资源~~~如果有联合国概念就更好玩了....

帝国原罪 的忠诚度太简单 造造广播站就决绝了~~还有资源系统上 乱推物价 太容易~~谁的钱存的多 就能吧价格拉的虚高~
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 楼主| 发表于 2011-8-2 23:53:13 | 显示全部楼层
AA2是什么游戏,画面如何,配置要求怎么样
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发表于 2011-7-30 20:06:53 | 显示全部楼层
AA2?
ARMA2?
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发表于 2011-7-30 11:00:44 | 显示全部楼层
AI上 文明4 实现了你说的大部分,不过AI受领袖性格的影响太死了,反被玩家利用了.
文明5 到是基本上都搞出来了,结果成 野蛮5 了
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 楼主| 发表于 2011-7-28 09:35:36 | 显示全部楼层
我的设定重心主要是放在了舰船设计上……
等会编辑出后勤补给部分的
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