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[原创] 2代的导弹和鱼雷真爽啊!完全没有一代那种软绵绵的感觉了

 火.. [复制链接]
发表于 2011-10-31 15:49:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
2代的导弹和鱼雷真爽啊!完全没有一代那种软绵绵的感觉了!
导弹是朝固定方向猛烈射出七八个船身距离后,再开始制导,速度极快


极度期望有武库舰,就像货船那么大,装载垂直发射阵列
遇敌后,8*16的导弹阵列依次发射,铺天盖地的导弹......樯橹灰飞烟灭啊!!

发表于 2012-8-17 11:15:48 | 显示全部楼层
猪样年华 发表于 2012-8-16 10:45
模型换不换到无所谓, 做些调整就可以在战斗层面上有很大的改变~

话说M大觉得1,2里有鸡肋的武器么, 如果有 ...

原版?没有……都有自己的地位,但是不少都可以再润色一下……ACM里的话就是投射器炮塔……整个一个炮塔级别都是鸡肋……
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发表于 2012-8-16 10:45:28 | 显示全部楼层
模型换不换到无所谓, 做些调整就可以在战斗层面上有很大的改变~

话说M大觉得1,2里有鸡肋的武器么, 如果有哪你觉得是些啥
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发表于 2012-8-16 07:30:24 | 显示全部楼层
猪样年华 发表于 2012-8-15 11:03
M大说的很透彻, 2代的ACM有乐么

我现在很多时候都是站桩拼火力 - -

还没有,Okim没说是否会做二代的ACM,他现在在做一代的一个TCM,模型全换,武器系统是基于ACM的。ACM级别的MOD是个很深的坑……不能随便跳……我前两天贴了一个基于ACM的系统综合改进MOD的点子(主要是新的或者改进的武器系统),我个人正在做(想起来就弄一点……我也就是个修改小白……而且这是无底坑一个……)。我个人不是很喜欢ACM的人族新战舰,设计上有点不平衡,驱逐舰和巡洋舰的设计也不够现代感……不过说实在的,二代要是能有一套像ACM的武器系统那就有的爽了……
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发表于 2012-8-15 11:03:27 | 显示全部楼层
M大说的很透彻, 2代的ACM有乐么

我现在很多时候都是站桩拼火力 - -
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发表于 2012-8-15 05:54:32 | 显示全部楼层
猪样年华 发表于 2012-8-14 15:26
恩, 看来我要去调整一下武器的射程去乐, 不过貌似视距外开火只有导弹鱼雷有点用处罢, 其他的那点命中率 - - ...

原版真正适合超视距攻击的(有效杀伤范围在超出视距)就那么几个武器,而且一般那几个武器都是高伤害的重型武器,都是用来打击大型目标的,例如轨道炮。应用这类武器的关键是出其不意,应用意义嘛,我觉得无畏级巡洋舰混编舰队之间的对决是斩首行动,废掉对方的指挥舰,或者用来打击突击型的无畏级。我就曾经干过用一个Liir的两艘隐形轨道炮巡洋舰+一艘隐形深层探测器驱逐舰小组包抄打的对方无畏级指挥舰七荤八素的战例,这就是斩首。在另一次游戏里对方防守舰队一堆无畏级看家,新部署的轨道炮就被用来提供远程打击这些肉盾,Liir的轨道炮无畏级的十管轨道炮的震慑力可不是一般的高……命中率还行吧,基本漏不了几发,只要你不是打高速运动中的星舰或者用来打巡洋舰(应该没人会闲到打驱逐舰吧……)首发命中率还是很好的。

不过个人感觉原版重型武器还是太少,重型光束炮好像超视距攻击不咋样,轨道炮会被致偏盾完美克制(虽然说你要使用护盾粉碎弹的话基本等于没有用,但是麻烦),导弹不够劲,鱼雷太慢还可以被打下来,总觉得少点什么……所以说后来我玩了ACM之后就喜欢上了这个MOD的武器系统……那叫一个多……
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发表于 2012-8-15 05:31:02 | 显示全部楼层
davidhawk 发表于 2012-8-14 10:45
不知道电子战能否干扰点防御, 如果可以的话, 小飞机就无敌了...

电子战可以干扰拦截者飞弹,如果对方使用这个的话,无人机里加入一定量的电子战型会有不小效果。
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发表于 2012-8-14 15:26:59 | 显示全部楼层
恩, 看来我要去调整一下武器的射程去乐, 不过貌似视距外开火只有导弹鱼雷有点用处罢, 其他的那点命中率 - -
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发表于 2012-8-14 14:29:14 | 显示全部楼层
SourSoul 发表于 2012-8-14 13:42
在4X中确实是最好的了   主要是以前看到的“星剑就是太空全战”的说法深入我心,总想拿全战的标准来衡量[ ...

我也是个全战迷,最近晚上的时间基本都用来玩单机Sots2 ,和联机 幕府2的了。。。。。。

其实Sots2 跟全战里的海战挺像,说是"太空版的全战" 并不为过。

只要操作上面更加人性化一点,比如说可以预设 Drone 和 BR 的行为(拦截,轰炸,骚扰等), Boardside 等按钮能实际发挥作用的话, Sots2 的战术性绝对要大大超过全战里的海战。
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发表于 2012-8-14 13:42:53 | 显示全部楼层
lainr 发表于 2012-8-14 12:29
总体来说战术层略单调, 不过相对来说比起市面上的4X 太空游戏 SOTS2 的战术层已经复杂的离谱了……

舰 ...

在4X中确实是最好的了   主要是以前看到的“星剑就是太空全战”的说法深入我心,总想拿全战的标准来衡量

“比如理论上, 我可以用爆炸性武器把对方的一面装甲轰薄, 然后再用高贯穿的AP弹集中攻击同一位置, 直接击穿装甲让该区段爆炸”
这点游戏中虽然没有爆炸   却是用人员物资能源伤亡来代替的     只有击中无甲的地方才能伤害到上述的三大件    也算是一种鼓励战术性攻击的体现  但实际上玩家很难去这样做

想了一下  我还觉得战术层可细分为一下三个之层:舰对舰——舰队对舰队——战场对战场   
星剑2的损伤—伤害系统做的很棒   理论上在舰对舰的层面上应该会很有乐趣  但实际上因为操作,即时,舰船参数等问题很难去实施   (个人而言)最后发现还不如站桩对轰,用科技优势压倒对方         既然前面说到了全战,这里也讲一下(1,两款游戏我都是小白级的;2两款游戏背景不同,这里只是提一下,无关公战秦琼之意) 全战在兵对兵这一层面 因为占了兵种设定这一优势 显得要明朗,易操作很多:骑兵侧翼冲击,矛兵抵御骑兵,步兵维持战线,轻骑追杀  

舰队对舰队:比的是阵型,走位等。    游戏里能设置阵型略显密集  超远程武器与格斗武器无法拉开距离,我想象中的一种战术:超视距作战,在星系某处布置一预警舰,为舰队提供敌方星系  而在另一个敌方布置巡航导弹舰小队,在预警舰的引导下进行超视距打击,而装备近距离武器的舰船可负责突袭与护航 (貌似有点像空军的体系了

战场对战场:战场元素太少,星系中能对战术产生影响的就陨石带与星系。
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