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[原创] [6月17日更新] 太阳帝国的原罪全版本Entity文件批量编辑器

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发表于 2012-3-28 15:42:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ioncannon 于 2012-6-17 13:28 编辑

Entity文件是什么我就不解释了。对于喜欢修改的同学,很多情况下我们需要修改某个种族所有单位的某些属性(比如血、攻击力x2,建造速度减半等等),一个一个文件修改实在令人头痛,于是小弟偶做了一个批量编辑器,通过执行脚本就能达到批量修改的目的。

由于entity文件格式在所有版本的游戏中都是一样的(至少目前原版、壕沟、外交均如此),因此该编辑器可以应用于任何版本的游戏。当然,在使用编辑器前,您需要将游戏中的entity文件转换为TXT格式。关于如何转换的帖子有好多,我也不知道哪个最简单。待我有空研究研究也可以把转换功能集成到编辑器里……

这里是编辑器,您的系统需要有.NET Framework 4.0才能运行,没有的话点此下载


界面非常简单:


使用步骤:
  • 下载附件并解压至任意目录
  • 如果没有.NET Framework 4.0,下载并安装
  • 运行SoaSE.EntityBatchEditor.exe
  • 打开附带的脚本文件demo.ses
  • 根据您的情况修改脚本(内有说明),至少FROM和TO路径必须修改。建议将FROM指向您存放未修改的TXT版entity文件的GameInfo目录,而将TO指向您的Mod中的GameInfo目录。友情提示:如果TO路径所指向的GameInfo目录已经有内容的话,请先备份,否则会被编辑器覆盖!当然,如果您希望在Mod的基础上修改,可将Mod中的GameInfo目录复制一份,并将FROM路径指向这份备份,编辑器即可以此为基础生成修改后的entity文件。
  • 执行脚本


我会根据反馈补充说明或增加新功能。

不会设回复可见,希望大家踊跃支持。您的回复是我改进的动力

[6月17日更新]支持反叛/起义;支持Entity文件导出并转换成TXT格式。
该功能目前仅支持反叛/起义。方法:
点主界面工具栏最右侧按钮:

在弹出的对话框中,选择游戏目录和要导出Entity文件的目录,并点“导出”按钮,耐心等待过程完成:

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FreemanGL + 1 + 20 + 1 + 1 技术贴一向是要力顶的

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发表于 2015-12-25 18:58:12 | 显示全部楼层
很需要啊。
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发表于 2015-12-3 12:59:25 | 显示全部楼层
强烈支持 都找遍了修改的方法了orz
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发表于 2015-11-20 18:21:15 | 显示全部楼层
好东西,支持,顶起
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发表于 2014-10-24 10:16:01 | 显示全部楼层
路过支持个
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发表于 2012-4-29 08:58:54 | 显示全部楼层
太需要了,我又提起玩的兴趣了。嘿嘿
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发表于 2012-4-18 13:30:50 | 显示全部楼层
程序员威武~~支持~~
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发表于 2012-4-11 21:47:40 | 显示全部楼层
感谢LZ的分享
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发表于 2012-4-9 19:09:26 | 显示全部楼层
技术贴是一定要顶起的!!!!
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发表于 2012-4-6 11:27:45 | 显示全部楼层
阿,能转换,原来我把DLL文件看错了!!!!!
这咋还眼睛也不好使了/....
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