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[讨论] 我的第一个以赚钱为目的的工厂群计划

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发表于 2012-4-4 15:55:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 白无君 于 2012-4-4 15:56 编辑

http://tinyurl.com/76bhrx6

建在GONER神殿上头的那个日照有450%的星区,本来那里好像有个小麦场还是什么的,后来莫名其妙消失了

可惜那里的石头实在不给力,限制了它的发展能力

求指点
 楼主| 发表于 2012-4-8 14:47:38 | 显示全部楼层
nhofb 发表于 2012-4-8 13:34
太空燃料有可能积压,看位置……………………

我用CAG卖。。。。
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发表于 2012-4-8 13:34:11 | 显示全部楼层
白无君 发表于 2012-4-8 13:28
打算CLOTH RIME停掉,改成太空燃料

太空燃料有可能积压,看位置……………………
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 楼主| 发表于 2012-4-8 13:28:09 | 显示全部楼层
打算CLOTH RIME停掉,改成太空燃料
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发表于 2012-4-5 13:14:43 | 显示全部楼层
nhofb 发表于 2012-4-5 06:33
虽然不缺钱但是光照是一个很重要的参数,试问AP中地球人开局如何用HUB,但是只要不是地球人星区都有人来 ...

AP中地球人没有HUB更凸显了交通的重要性。。。。

光照,我觉得我是真找不到他重要性在哪里,当然不强求别人的观点跟我一致。。

仔细想想,也许开荒起步的时候也许有用。
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 楼主| 发表于 2012-4-5 06:37:57 | 显示全部楼层
突然在想,如果把HUB接上两个战区会怎样?
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发表于 2012-4-5 06:33:17 | 显示全部楼层
darkwise 发表于 2012-4-4 23:41
0%又如何了,一样产电池,大概是100%的85%建厂成本效率,多花个几千万做电站呗。电池/硅必跟450%完全相同 ...

虽然不缺钱但是光照是一个很重要的参数,试问AP中地球人开局如何用HUB,但是只要不是地球人星区都有人来的………………
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发表于 2012-4-5 00:33:37 | 显示全部楼层
darkwise 发表于 2012-4-4 23:41
0%又如何了,一样产电池,大概是100%的85%建厂成本效率,多花个几千万做电站呗。电池/硅必跟450%完全相同 ...

我很好奇,神马叫有了hub之后,建厂也显得很鸡肋了。

求解释!!
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发表于 2012-4-4 23:41:17 | 显示全部楼层
nhofb 发表于 2012-4-4 20:22
正确排序是:硅>安全>金属>光照>交通……………………
貌似有几个星区光照度是0%,不过那些地方硅矿还算 ...

0%又如何了,一样产电池,大概是100%的85%建厂成本效率,多花个几千万做电站呗。电池/硅必跟450%完全相同。

试问你真的差那点建厂钱吗,光照就是没用,交通需要靠HUB来拯救,有HUB了之后基本什么都有了,建厂也显得很鸡肋了。
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发表于 2012-4-4 21:55:19 | 显示全部楼层
guiding star为首的那四个300%光照的奖励星区吧,除了有点偏僻,其余一切完美

点评

是450%的暑期奖励…………  发表于 2012-4-5 06:32
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